Платим блогерам

Новости Software 21 марта 2017 года

Capcom совместно с Microsoft готовят к релизу дополнение Frank Rising для зомби-экшена Dead Rising 4. Главным героем DLC станет хорошо известный поклонникам игрового сериала Dead Rising персонаж по имени Фрэнк Уэст. В означенном дополнении ему суждено стать, представьте себе, зомби.

У ходячего мертвеца Уэста будет немало интересных занятий. Его главная цель — поиск лекарства от болезни, превратившего его в зомби. Время на поиски разработчики специально ограничат. Зато пребывание в стане «любителей мозгов» сулит определённые бонусы. Главный герой получит в пользование сразу несколько уникальных способностей. Среди них обязательно будет возможность покушать мозги выжившего. В общем, увлекательное намечается мероприятие.

Frank Rising должна появиться на PC и Xbox One уже 4 апреля.

Как и было обещано, буквально несколько минут назад Blizzard обновила Overwatch и пополнила когорту персонажей милым роботом Орисой. Впрочем, пусть вас не обманывает её безобидный вид: Ориса и обидчиков накажет, и союзников прикроет, и собой, если потребуется, пожертвует. Ведь Ориса — это новый основной персонаж класса танк.

Главной идеей, которой руководствовались разработчики при создании Орисы — это избавление игры от засилья Райнхардта, встречающегося в любой команде, которая хоть мало-мальски соображает, как надо играть в Overwatch. Ориса выполняет примерно схожую с Райнхардтом роль — создаёт защитный барьер, прикрывающий команду и помогающий ей удерживать/«продавливать» ключевые точки на карте.

В настоящее время игроки безумно боятся превращения Overwatch в «Барьервотч». Ведь никто не запрещает брать в команду и Орису, и Райнхардта, и Симметру. К тому же, скоро макака учёный Уинстон научится чаще использовать свой защитный купол, в результате мы будем наблюдать кучу защитных барьеров по обе стороны. На самом деле, на любой щит найдётся свой меч: свежая стратегия «Барьервотч» рассыпается в труху, стоит только противнику взять Бастиона или Сомбру с её электромагнитным импульсом.

Играть Орисой в соревновательном режиме пока не получится: Blizzard решила дать игрокам время освоиться, дабы не превращать и без того нервный режим в полную вакханалию.

Разработчики Mass Effect: Andromeda выпустили сегодня своё творение, которое уже со старта было прохладно принято публикой. Игроки и журналисты ругают «Андромеду» за всё подряд, но больше всего досталось системе лицевой анимации персонажей, которая уже стала отдельным поводом для многочисленных шуток в Сети.

Конечно, сотрудники Bioware ещё на протяжении очень долгого времени будут заниматься исправлением своих же ошибок, выпуская многочисленные патчи. Два из них вышли уже сегодня. Первый является так называемым «патчем первого дня» — так обычно называют набор исправлений, который становится доступным для скачивания сразу после появления игры в продаже. Но разработчики подготовили ещё один патч. Он призван исправить ошибки с работой функциональных клавиш, небольшие проблемы со звуком и устранить конфликтные ситуации при подключении периферийных устройств от Corsair.

Если что, выше мы описали исправления для PC-версии Mass Effect: Andromeda. Вторая по счёту «заплатка» также вышла для консолей Xbox One и PlayStation 4. Но на данный момент разработчики пока не представили публике список исправлений. Зато мы точно знаем, что владельцам PS4 нужно скачать 2 Гбайт данных, а обладателям консоли Xbox One — в три раза меньше (775 Мбайт).

Напомним, на данный момент пользовательский рейтинг Mass Effect: Andromeda на агрегаторе рецензий Metacritic составляет позорные 4.0 балла из 10, что можно считать настоящим провалом.

Сказать, что Civilization VI находится в «сыром» виде — это, к сожалению, ничего не сказать. Но разработчики стараются, пусть непозволительно медленно и с упором совсем не на то, на что надо, но всё же стараются. Так, сегодня Firaxis анонсировала новое — весеннее обновление для Civilization VI.

Заявлено, что грядущий патч поправит баланс, избавит игру от ошибок, а также внесёт изменения в сетевую игру. Какие именно изменения нас ждут, пока неизвестно. Равно как неизвестна и дата публикации патча.

На самом деле, у игры столько проблем, что исправлять их придётся долго, причём большая часть проблем кроется в новых игровых механиках. Так что особых надежд на грядущий патч мы не питаем.

Также сегодня была анонсирована новая игровая цивилизация — Персия. Очень мощная цивилизация, которую, скорее всего, будут запрещать в сетевых играх по причине дисбаланса уникальной способности её предводителя — Кира Великого.

Мало для кого станет открытием тот факт, что разработчики Civilization VI находятся во власти маркетологов. Добавляют в игру цивилизации с очень сомнительным влиянием на мировую историю ради ублажения рынков сбыта, а также вырезают из игры мощные цивилизации с прицелом на их дальнейшую продажу в виде DLC.

Анонсированная сегодня новая цивилизация — из второй категории. Встречаем Персию и её предводителя — Кира Великого. Именно Кир Великий благодаря серии победоносных военных походов основал Персидскую империю, известную как одну из самых могущественных держав в истории человечества.

В Civilization VI Персия тоже представлена как могучая цивилизация, способная развиваться экономически и наказывать расслабившихся соседей, расширяя тем самым свои владения.

Уникальная способность персидской цивилизации называется «Сатрапии». Персия имеет дополнительный доход от внутренней торговли, а при изучении политической философии получает дополнительный торговый путь.

Уникальный персидский боевой юнит — «Бессмертный». Он заменяет мечника, но, в отличие от него, использует дальнобойную атаку (стреляет из лука) и имеет повышенную боевую силу при обороне.

Уникальный инфраструктурный объект Персии — пайридаэза. Это улучшение клетки дарует дополнительное золото, культуру, а также повышает престиж близлежащих клеток (полезно для морских курортов и жилых комплексов). По мере научного и культурного развития выработка пайридаэз будет увеличиваться.

Лидерская особенность Кира Великого называется «Падение Вавилона». После объявления внезапной войны все персидские юниты получают дополнительные очки перемещения. Также Персия получает уменьшенный дипломатический штраф за объявление внезапной войны.

Итак, что мы имеем? На первый взгляд, очень хорошая цивилизация для одиночной игры. В сетевой игре Персию, скорее всего, будут нещадно запрещать, поскольку дополнительные очки перемещения — это слишком мощный бонус, который попросту не оставит противнику шансов на выживание.

Итак, дождались: все поклонники вселенной Mass Effect уже могут отправиться в увлекательное путешествие, полное приключений, красивых видов и задач, которые необходимо решить.

Увы, по факту релиза подтвердились худшие опасения игроков: Andromeda оказалась продуктом крайне сомнительного качества, со слабым сюжетом, рутинными заданиями и, конечно же, невыразительными персонажами, о которых не высказался только ленивый.

На портале Metacritic пользовательский рейтинг Mass Effect Andromeda составляет жалкие 4 балла из 10 возможных. Согласно всем оценкам, перед нами самая неудачная игра в серии Mass Effect.

Если Mass Effect Andromeda хотя бы отобьёт затраты на собственную разработку, что вселит в головы BioWare и EA уверенность в том, что всё было сделано правильно, то нам винить кроме самих себя будет некого. Будьте аккуратны при покупках и не забывайте, что в Origin можно вернуть средства в течение суток после первого запуска