Новости Software 21 февраля 2017 года
Разработчики из Realmforge Studios совместно с издателем Kalypso Media задумали сотворить новый симулятор блужданий по тёмным подземельям. Игра будет называться Dungeons 3, и её создатели явно не лишены чувства юмора. Ознакомьтесь с прекрасным анонсирующим трейлером, чтобы убедиться в этом самолично. Кстати, ролик полностью переведён на русский язык, и голос основного актёра подобран превосходно.
Создатели игры собираются хорошенько поглумиться надо всей этой «подземельной» темой. Здесь нет ничего плохого: в потоке серьезных игр про убийства драконов и поиск редких компонентов для зелий шутливый проект с нелепыми скопищами орков, суккубов и зомби просто обречён на всеобщее внимание. Анонсирующий ролик сходу задаёт правильное настроение.
Dungeons 3 расскажет историю жрицы темных эльфов Талии, которая подрядилась помочь Лорду Подземелья в расширении своих владений. Разработчики обещают, что в игре нас ждёт большая сюжетная кампания, которой хватит минимум на 20 часов активного прохождения. Главному герою придётся выполнить более 20 основных миссий, исследовать уровни с подключённым механизмом случайной генерации и попытаться разыскать все спрятанные секреты. Realmforge Studios пообещали соорудить в Dungeons 3 кооперативный режим на двоих игроков и много чего ещё.
К сожалению, точной даты релиза ещё не названо. Но анонсирующий ролик утверждает, что Dungeons 3 должна поступить в продажу уже осенью нынешнего года. Целевые платформы тоже названы: PC, Xbox One и PlayStation 4. Также в скором времени избранные игровые журналисты будут допущены к рабочей демоверсии игры. Тогда мы и узнаем, стоит ли вообще ждать Dungeons 3.
Компания Microsoft объявила о релизе масштабной стратегии Halo Wars 2. Проект доступен для покупки на PC и Xbox One. Напомним, данная игра поддерживает программу Xbox Play Anywhere. Стоит цифровую копию (и только её) единожды приобрести на PC (нужна Windows 10) или Xbox One, и доступ к стратегии будет открыт на обеих платформах.

Напомним, события Halo Wars 2 стартуют после завершения истории Halo 5: Guardians. Разработчики на этот раз приготовили маститый и предельно самодостаточный мультиплеер. Последний представлен сразу несколькими режимами, особое место среди которых занимает «Блиц».
Стратегия Halo Wars 2 доступна для покупки сразу в нескольких изданиях. Самое доступное стоит 1 999 рублей. Тем, кто раскошелится на дополнительные 600 рублей, в подарок достанется сезонный абонемент. Он предоставит доступ к выбору лидеров из одиночной кампании в сетевом режиме и набору эксклюзивных сюжетных заданий. На самом деле, покупка полного издания Halo Wars 2 — очень выгодное вложение. Ведь отдельно сезонный абонемент стоит 999 рублей. Более того, за 2 599 рублей игроки также получают в комплекте расширенное издание первой части Halo Wars.
Кто сказал, что в «Цивилизации» должны присутствовать только древние и великие нации? Вот и ребята из Firaxis подумали: если мы добавили в игру Бразилию, то можно пойти дальше и добавить ещё одну бывшую европейскую колонию — Австралию. Впервые в истории серии Civilization, между прочим! Лидер Австралии — её 14-й премьер-министр Джон Кэртин, успешно мобилизовавший все силы на оборону страны во время Второй мировой войны.
Как и любая другая нация в Civilization VI, Австралия имеет четыре уникальные способности. Цивилизационная способность Австралии называется «Земля антиподов»: все австралийские города, основанные на берегу моря, получают дополнительное жильё. Кроме того, австралийские кампусы, центры коммерции, священные места и театральные площади получают дополнительные бонусные очки своих ресурсов в зависимости от привлекательности клетки, на которой они возводятся.
Уникальный австралийский боевой юнит так и называется — «Австралийский солдат» (все вопросы к локализаторам). Он заменяет пехотинцев и получает бонус к боевой силе, если сражается на чужой территории и на прибрежных клетках.
Уникальный австралийский объект инфраструктуры — скотоводческая ферма. Это уникальное улучшение клетки даёт пищу и очки производства. Чем больше вокруг скотоводческой фермы пастбищ, тем больше пищи данная ферма будет производить. Кроме того, австралийские пастбища осуществляют так называемый культурный захват: присоединяют все клетки вокруг, причём не важно, нейтральные или вражеские.
Лидерская способность Джона Кэрдина — «Оплот цивилизации». Австралия получает колоссальный (+100%) бонус к производству, если становится целью объявления войны или освобождает чужой захваченный город.
Нетрудно догадаться, что Австралия — это платная DLC-цивилизация. Поэтому, собственно, и столь неадекватно мощная, ведь никто не захочет платить деньги за «середнячка».
Казалось, что PS4-эксклюзив Uncharted 4 уже собрал все мыслимые и немыслимые награды, но нет, на днях в копилку добавилась ещё одна, очень престижная. Коллектив сценаристов Uncharted 4 получил премию Гильдии сценаристов США за «Выдающиеся достижения в написании сценария к видеоигре».
Congrats @Neil_Druckmann @joshscherr @RMJames & Tom Bissell for winning #WGAawards Outstanding Achievement in Videogame Writing- Uncharted 4 pic.twitter.com/STlKl34vtJ
— Naughty Dog (@Naughty_Dog) 20 февраля 2017 г.
Чтобы понять, как Uncharted 4 это удалось, достаточно знать следующее: участвовать в конкурсе на лучший игровой сценарий могли только игры, выпущенные с 1 декабря 2015 года по 30 ноября 2016 года. Ни для кого не секрет, что особых конкурентов у Uncharted 4 среди игр, выпущенных в этот период, не было и в помине.
На десерт, вот, какие ещё проекты участвовали в конкурсе: Call of Duty Infinite Warfare, Far Cry Primal и игра по сериалу «Мистер Робот».
Историческая глобальная стратегия Hearts of Iron IV, которая повествует о событиях Второй мировой войны, разошлась тиражом в 500 тысяч экземпляров за восемь месяцев, прошедших с момента релиза. Об этом сообщили студийное и издательское подразделения компании Paradox.

Paradox считает этот результат большим успехом и убеждена, что даже традиционно нишевые игры могут продаваться достойными тиражами, если они сделаны с душой, качественно и интересно.
Hearts of Iron IV довольствуется 83-процентным пользовательским рейтингом в Steam, что является поистине впечатляющим результатом.
Однако в декабре тенденция нарушилась: Hearts of Iron IV получила неоднозначное дополнение под названием Together for Victory, имеющее лишь 46-процентный пользовательский рейтинг. Согласно отзывам пользователей, дополнение предлагает слишком мало контента за свою цену.
Blizzard постепенно добавляет в Overwatch всё новых и новых героев. Проект должен жить, а залог успешной жизни игры кроется в разнообразии её игровых процессов. Прямая зависимость: чем больше в Overwatch героев, тем больше в ней игровых процессов.
С момента релиза Overwatch в мае прошлого года её «бестиарий» уже пополнился двумя новыми персонажами, и пора бы добавлять третьего. Но кто же он, этот третий новичок?

Поклонники игры выдвинули теорию, что новым персонажем игры станет некий Кулак Смерти (Doomfist) — могучий воин, главным оружием которого является механическая «перчатка», придающая ему столь фантастическую силу, что он одним ударом «может снести целый дом» (как мы помним из анонсирующего видеоролика). Эта же перчатка является ценным грузом, который герои сопровождают в музей на карте Нумбани.
Между прочим, теория имеет под собой серьёзные основания. Во-первых, в файлах тестовой версии Overwatch энтузиасты наткнулись на обновлённую модель капсулы с перчаткой в Нумбани. Обновлённая модель — это разбитая капсула, в которой перчатки уже, естественно, нет. Во-вторых, голливудский актёр Терри Крюс изъявил желание озвучить Кулака Смерти и даже сообщил, что наведывался к Blizzard в их штаб-квартиру.
Но, кажется, все эти размытые намёки больше не актуальны. Ведущий разработчик Overwatch Джефф Каплан на форуме игры заявил: «24 — это не тот, о ком вы думаете». Под «24» имеется в виду 24-й игровой персонаж. Поскольку всё игровое сообщество Overwatch думает о Кулаке Смерти, данное заявление можно считать подтверждением того, что следующий герой — это не он.
С другой стороны, важно отметить, что Blizzard работает сразу над несколькими новыми игровыми персонажами, о чём на том же форуме поведал Джефф Каплан. Так что будет логично считать, что хоть 24-й герой — это не Кулак Смерти, но ничто не мешает ему стать 25-м.
Ubisoft опубликовала финальные системные требования своего многообещающего кооперативного проекта Ghost Recon Wildlands. Так что, если вы заинтересовались данной игрой, то удостоверьтесь, что ваш компьютер соответствует хотя бы рекомендованным требованиям.
Дело в том, что Ubisoft определяет системные требования не только по качеству графики, но ещё по рабочему разрешению картинки: минимальные требования, например, актуальны для сверхнизкого качества графики при разрешении 1280x720 точек, а рекомендованные — для высоких настроек качества и разрешения 1920x1080 точек.

Минимальные требования:
- процессор: Intel Core i5-2400S с тактовой частотой 2,5 ГГц или AMD FX-4320 с тактовой частотой 4 ГГц;
- 6 Гбайт оперативной памяти;
- видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660/750 Ti/950/1050 или AMD Radeon HD 7870/R9 270X/R9 370X/RX 460;
- 64-разрядная операционная система Windows 7 SP1, 8 или 10.
Рекомендованные требования:
- процессор: Intel Core i7-3770 с тактовой частотой 3,5 ГГц или AMD FX-8350 с тактовой частотой 4 ГГц;
- 8 Гбайт оперативной памяти;
- видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970/1060 или AMD Radeon R9 290X/ R9 390/RX 480;
- 64-разрядная операционная система Windows 7 SP1, 8 или 10.
Учитывая, что ни один уважающий себя PC-игрок не мучается с 720p-монитором, можно сказать, что минимальные требования неактуальны от слова «совсем», и рассматривать следует только рекомендованные требования, а они, как видим, не очень демократичны.
Напомним, что с 23 по 27 февраля пройдёт открытое бета-тестирование Ghost Recon Wildlands — отличная возможность бесплатно проверить производительность игры на вашей системе. Окончательный же релиз должен состояться 7 марта.
Мы уже привыкли к тому, что погода в ролевых играх зачастую является лишь косметическим эффектом. Ливень, метель, туман — всё это в большинстве случаев не имеет никакого значения для игровых персонажей. Однако Pillars of Eternity 2: Deadfire станет приятным исключением.

Согласно заявлению ведущего программиста Pillars of Eternity 2: Deadfire Адама Бреннеке, новая игра порадует продвинутой погодной системой, которая в реальном времени влияет на статус игрока и действия персонажей. Так, например, мы можем прибыть в определённую игровую зону в солнечный день, но затем небо начнёт затягиваться облаками, станет темнее, ещё темнее, и, наконец, пойдёт дождь. Местные жители отреагируют на изменение погоды и, например, если до этого они собирали урожай, то при ухудшении погоды вернутся в помещение или вовсе сменят распорядок дня. В качестве примера господин Бреннеке привёл фермера, который, отреагировав на изменение погоды, побрёл в местный бар, чтобы там напиться в доску.
Также, разумеется, погода будет влиять и непосредственно на игровых персонажей. В зависимости от погодных условий персонажи будут получать те или иные статусные эффекты, влияющие на их способности и продуктивность в бою. Конкретных примеров Бреннеке не привёл, возможно, потому, что разработчики продолжают экспериментировать с системой. Можно предположить, что при проливном дожде наши персонажи промокают до нитки и получают штрафной урон электрическими заклинаниями.
Между тем до окончания кампании по сбору средств на создание Pillars of Eternity 2 осталось четыре дня. На текущий момент удалось собрать свыше трёх миллионов долларов; это при том, что изначально требовалось всего 1,1 млн.

