Платим блогерам

Новости Software 20 июня 2016 года

Разработчики Syberia 3, в скорый релиз которой до сих пор верится с большим трудом, продолжают радовать новыми подробностями об игре. Так, к примеру, Anuman Interactive решили показать своё детище всем желающим в рамках выставки E3 2016 — вот так всё хорошо у этого квеста. Более того, разработчики не поленились провести небольшой стрим, благодаря которому появился нижеследующий ролик с геймплеем. Вдумайтесь, целых восемь минут геймплея Syberia 3, ничем и никак не разбавленного. Хотя нет, без комментариев представителя Microids дело не обошлось.

После того, как вы ознакомитесь с представленным роликом, запомните дату — 1 декабря 2016 года. Именно тогда Syberia 3 выйдет не только на каноничной для серии платформе PC, но и на Xbox One с PS4.

В марте этого года в рамках мероприятия GDC 2016 компания Unity Technologies выложила на свой канал в YouTube отрывок из короткометражного фильма под названием Adam, пообещав в обозримой перспективе опубликовать его полную версию. Сказано — сделано: по прошествии трёх месяцев мы получили возможность посмотреть короткометражку полностью.

Отличительная особенность данного фильма в том, что он полностью создан силами движка Unity и рендерится в реальном времени. Более того, на этот раз даже известно, какая видеокарта его воспроизводила — это GeForce GTX 980. Как видим, производительности GTX 980 достаточно, чтобы «тащить» такую графику в разрешении 2560x1440 точек. Сам фильм тоже вполне себе достойный: тревожное начало и открытый финал.

Не нужно быть доктором наук, чтобы понять, что чем продолжительнее игра, тем дольше вы получаете удовольствие за уплаченную сумму. Иногда создаётся впечатление, что игропром перенимает киношный опыт, выкатывая игры на 3—5 часов. Но Dishonored 2 не входит в эту печальную статистику, даже наоборот — порадует своим соотношением цена/продолжительность.

Геймдиректор Dishonored 2 Харви Смит, отвечая на вопросы игроков, указал приблизительную продолжительность игры. По словам Смита, если на прохождение первой Dishonored у среднестатистического игрока уходило 8—12 часов, то на прохождение Dishonored 2 будет уходить порядка 12—20 часов, или, если усреднить, 16 часов.

Стоит отметить, что разработчики вдобавок настоятельно советуют пройти Dishonored 2 как минимум дважды — за каждого из главных действующих лиц: Эмили Колдуин и Корво Аттано.

Игра, напомним, выйдет 11 ноября.

Иногда очень полезно бродить по официальным сайтам разработчиков игр в поисках открытых вакансий. Нет, не для того, чтобы устроиться к ним на работу «менеджером по клинингу», а для того, чтобы понять, жива та или иная студия или нет, и если да, то какие у неё планы.

Так, например, на днях на сайте студии Turtle Rock, подарившей нам хорошую Left 4 Dead и отвратительную Evolve, появился внушительный список открытых вакансий. Студии требуются программисты-аниматоры, художники текстур, художники персонажей, сетевые программисты... Для работы над новой игрой. Причём речь идёт о свежей игровой франшизе (New IP), а не о новой L4D или продолжении Evolve.

Недавно стал известен перечень государств, представленных в Battlefield 1 в качестве сторон конфликта в сетевом режиме. Напомним, это Британия, Германская империя, США, Османская империя, Австро-Венгрия и Италия. Двух ключевых «игроков» — Францию и Российскую империю — разработчики в оригинальный релиз почему-то не включили. Естественно, в соответствующих государствах-продолжателях игровые сообщества ринулись обсуждать это решение DICE, порой даже в нецензурном тоне.

Загадка постепенно начинает разгадываться. В беседе с французским подразделением портала IGN представитель DICE заявил, что Франция появится в Battlefield 1 в составе одного из премиум-дополнений. Касательно Российской империи пока официально ничего неизвестно, но что-то нам подсказывает, что разработчики поступят идентичным образом и с ней. Между прочим, по Сети уже много месяцев гуляют слухи о чём-то, связанном с Battlefield, с заголовком Eastern Front («Восточный фронт»).

Но задуматься, честно говоря, стоит о другом: мы уже располагаем официальной информацией о первых четырёх мультиплеерных картах из Battlefield 1. Так вот, действия двух из них разворачиваются на территории Франции. Забавно, не правда ли? Битва во Франции, но без Франции.

Напоминаем, Battlefield 1 появится на прилавках 21 октября. Целевые платформы — PC, Xbox One и PlayStation 4.

Анонсированный недавно «ремастер» The Elder Scrolls V: Skyrim похвастался заслуженным вниманием со стороны игровой общественности, но есть одна причина, по которой некоторая часть геймеров начала высказывать своё недовольство. Дело в том, что PC-игроки, которые имеют как Skyrim, так и все официальные дополнения к нему, получат подретушированную версию совершенно бесплатно, а вот игрокам на братьях наших меньших не повезло: им придётся выложить кругленькую сумму, стандартную для любой современной AAA-игры.

Вой о якобы несправедливом отношении поднялся такой, что на него не смог не отреагировать главный маркетолог Bethesda Softworks Пит Хайнс. В своём Twitter господин Хайнс отметил, что PC-игроки уже давным-давно могут установить либо официальный набор текстур высокого разрешения, либо экспериментировать с графическими модификациями, поэтому требовать с них плату за переиздание было бы несправедливо. Консольные же версии Skyrim Special Edition попадают под стандартную практику «ремастеринга» и выходят в виде новой игры для новых платформ, отсюда и необходимость заплатить второй раз. Чувствуется, что товарища Хайнса серьёзно достали этими вопросами, так как в его сообщениях прочитывалась раздражённость.

Платить дважды — это, конечно, не очень приятно, но уж таковы правила. Игрокам на консолях остаётся пожелать только одного: скорейшего переезда на PC.

Напомним, что Skyrim Special Edition поступит в продажу 28 октября.

Quantic Dream пришла на конференцию Sony с предельно зрелищным трейлером Detroit: Become Human. Разработчики решили рассказать нам историю, доверху забитую QTE-моментами, которых здесь будет даже больше, чем в Heavy Rain. Сравнение с последней актуально по отношению к Detroit, потому как французы решили больше не ставить над нами беспощадные эксперименты с помощью проектов уровня Beyond: Two Souls. Новинка от Quantic Dream является максимально приближенной к стандартной QTE-рутине игрой, где вариативность во всех ситуациях — наше всё.

По прозвучавшим на E3 2016 заявлениям можно судить, что Detroit сможет предложить геймеру на порядок больше уникальных ситуаций, чем Heavy Rain. То есть, игра действительно будет поощрять повторное прохождение, делая каждую историю уникальной. Тот самый трейлер, в котором разбиралась только одна ситуация с ополоумевшим андроидом и юной заложницей, описанные выше заявления Quantic Dream только подтверждает. Главное, чтобы вся Detroit была такой.

Теперь о продолжительности игры. Дэвид Кейдж, несменный идеолог студии Quantic Dream, утверждает, что на полное прохождение Detroit потребуется около 10 часов. Здесь имеется ввиду, что геймер во время прохождения не будет по несколько раз переигрывать один эпизод, пытаясь спасти ситуацию или даже персонажей. Кейдж подчёркивает, что его новый проект обладает потрясающей реиграбельностью. Поэтому если вы не убережёте одного из ключевых героев от смерти — ничего страшного, в следующий раз вы точно это сделаете. Кстати, о героях. На ключевых ролях будут только андроиды, играбельных персонажей-людей не заявлено. Разработчики делают это специально, желая показать проблему взаимодействия «поумневших» искусственных организмов, оценивших свою самодостаточность, и людей именно с позиции первых.

Когда выйдет Detroit: Become Human — мы ещё не знаем. Учитывая темпы работы Quantic Dream, релиза точно не стоит ждать раньше будущего года. Целевая платформа для проекта только одна — PS4, что очевидно.

Состоялся релиз Redux — финальной части приключенческого сериала Dreamfall Chapters. Пятый эпизод поклонники историй про выдуманные миры Старк и Аркадию вынуждены были ждать почти два года. Кстати, на момент написания этих строк Dreamfall Chapters доступна в Steam со скидкой 66%. Самое время ознакомиться с положительно воспринятым проектом, если ещё не сделали это. Потому как 83% всех пользовательских обзоров в Steam — положительные, что для приключенческой игры очень хороший результат.

Напомним, действие Dreamfall Chapters происходит в двух параллельных мирах: антиутопичном Старке и его волшебном мире-двойнике Аркадии. Основных героя три: Зои Кастильо и Киан Альване из предыдущих частей, а также Сага — совершенно новый персонаж.

У Dreamfall Chapters был очень длинный цикл разработки. Изначально игру анонсировали аж 1 марта 2007 года — то есть, почти десять лет назад. Сюжет проекта был написан ещё тогда, но выход первой главы задержался до 2014 года. Рагнару Тёрнквисту пришлось долгое время, будучи сотрудником небезызвестной Funcom, заниматься онлайновой игрой The Secret World, о которой сейчас уже никто и не вспомнит. Но в 2012 году Тёрнквист основал собственную студию Red Thread Games, которая и должна была заниматься исключительно Dreamfall Chapters. Изначально деньги на создание эпизодического сериала собирали с помощью Kickstarter и выделяемых грантов от норвежских организаций.

Разработка Dreamfall Chapters официально завершена, сотрудники Red Thread Games отмечают это радостное событие релизным трейлером пятой главы. Нам остаётся лишь пожелать Рагнару Тёрнквисту побыстрее отпраздновать триумф и отправляться создавать новые фантастические истории с волшебно-сказочными мирами.