Платим блогерам

Новости Software 13 февраля 2012 года

Р fin

Незначительное обновление заслуженно популярного менеджера виртуальных оптических дисков.

В DAEMON Tools Lite 4.45.3:

  • Обновлен инсталлятор.
  • Исправлены мелкие ошибки.

DAEMON Tools Lite — бесплатный продукт с поддержкой до 4 виртуальных приводов. Создание и монтирование образов CD/DVD/Blu-ray, поддержка практически всех известных форматов (ISO, MDS/MDF, MDX, CCD, BIN/CUE, NRG и другие), простой интерфейс с каталогом образов.

DAEMON Tools Lite 4.45.3, SPTD 1.80 (Windows, freeware)

  • DTLite4453-0297.exe (14 МБ)
Р fin

Обновление утилиты для получения информации о видеокартах, с традиционной поддержкой новых видеокарт, а также с улучшениями в модуле мониторинга, доработками теста ASIC Quality для видеокарт NVIDIA.

Список изменений GPU-Z 0.5.9:

  • Добавлено разъяснение в тест «качества интегральной схемы» («ASIC Quality») и повышена точность расчета значения на видеокартах NVIDIA.
  • Добавлена возможность отображать показания сенсоров в заголовке программы (нажмите на стрелку возле названия датчика).
  • Фоновый мониторинг теперь активирован по умолчанию.
  • Рядом с версией BIOS теперь отображается идентификатор платы.
  • Реализован мониторинг напряжений Radeon HD 7950 и 7970.
  • Реализован мониторинг частоты вращения вентиляторов на некоторых видеокартах ATI.
  • Тест нагрузки PCI Express при наличии многочиповой системы предложит запуск в полноэкранном режиме.
  • В базу данных внесен производитель Packard Bell.
  • Добавлена поддержка новых видеокарт:
    • GeForce 305M;
    • GeForce 610M;
    • GeForce GT 520 на чипе GF108;
    • GeForce GTX 555 на чипе GF108;
    • Radeon HD 7750;
    • Radeon HD 7770.
  • Исправлены ошибки:
    • замедление утилиты из-за самопроизвольного запуска автообновления;
    • проблемы с чтением информации о видеокартах ATI при наличии Catalyst 12.1;
    • неверный объем памяти на видеокартах ATI с большим ее объемом;
    • неверная дата выпуска для Radeon HD 7950.

GPU-Z — аналог CPU-Z для видеокарт, бесплатная утилита для получения точной и достоверной информации об установленных в системе видеокартах, их характеристиках и текущих режимах работы. Имеет простой, но удобный модуль мониторинга, тест ширины линий PCI Express, тест «качества интегральной схемы», позволяет подтверждать достоверность данных системой онлайн-валидации, умеет сохранять скриншоты или загружать их на свой сайт.

GPU-Z 0.5.9 (Windows, freeware, portable)

Р gorefiend
Новая версия "хит-парада" в системе Steam, еженедельно публикуемой компанией Valve, преподнесла очередной сюрприз. Если в прошлый раз The Elder Scrolls V: Skyrim, бессменный лидер прошлых "чартов", уступил Warhammer 40,000: Space Marine, которому удалось возглавить десятку лидеров за счет существенных скидок, то в этот раз Skyrim снова оказался на втором месте. В этот раз бывшего лидера "подвинул" не Space Marine, который в этой десятке вообще не представлен, а новичок - RPG Kingdoms of Amalur: Reckoning, продажи которого стартовали в прошлый вторник. Кроме того, на пятки "скайриму" уже наступает другой перспективный новичок - Jagged Alliance: Back in Action (к которому, к слову, уже доступны три "шмотковых" DLC - Jungle Specialist Kit, Desert Specialist Kit и Night Specialist Kit), занимающий третье место.
  1. Kingdoms of Amalur: Reckoning
  2. The Elder Scrolls V: Skyrim
  3. Jagged Alliance: Back in Action
  4. Gotham City Imposters
  5. The Darkness II
  6. Call of Duty: Modern Warfare 3
  7. Crusader Kings II
  8. Stronghold 3
  9. Plants versus Zombies: Game of the Year Edition
  10. Wargame: European Escalation
Следующая неделя покажет - способен Skyrim вернуть себе первое место, или Kingdoms of Amalur: Reckoning с Jagged Alliance: Back in Action и долгожданным Alan Wake, который присоединится к рейтингу в этот четверг, окончательно отправят его в начало-середину "чартов".
Р gorefiend
На конференции DICE 2012 Тим Суини, основатель легендарной Epic Games, поделился своими мыслями относительно будущего игр и следующего (четвертого) поколения "движка" Unreal, который, согласно имеющимся данным, должен быть представлен в этом году. По словам Тима, человеческий глаз "оперирует" эквивалентом 30-мегапиксельной камеры и не может воспринимать частоту кадров более 72 в секунду. Через два "аппаратных" поколения, как он предположил, игроки увидят разрешения вроде 8000х4000 и технологии, которые будут приближать качество получаемой картинки к "реалистичному". Для этого необходимо более тонкое использование технологий отражения света, что способно значительно более убедительно "воспроизводить" дым, кожу, воду, туман и т.п. Для создания, как выразился Суини, "cовершенной" графики необходимы аппаратные мощности, превосходящие нынешние более, чем в 2000 раз, пояснив, что для "приближения к реальности" необходимо около 5000 teraFLOPs.

Для сравнения, технологическое демо "Samaritan", показавшее возможности Unreal Engine 3 на последней GDC (Game Developers Conference), требовало "всего" около 2.5 teraFLOPs. Если сравнивать это с нынешним поколением приставок, становится понятно, что XBOX360 с его нынешними 0.25 teraFLOPs пора, прямо скажем, на покой. Однако, судя по имеющейся предварительной информации, следующее поколение XBOX (кодовое название "XBOX720") будет мощнее нынешнего примерно в десять раз, что, в общем, очень даже и укладывается в требования "Samaritan". Совпадение?

Что касается сроков появления Unreal 4, Марк Рейн, вице-президент Epic, в интервью интернет-порталу G4 пообещал, что мы увидим "шокирующие возможности Unreal Engine 4 уже в этом году". Не совсем, правда, пока понятно - что же именно мы увидим, технологическую демонстрацию (скорее всего), или что-то иное?