Новости Software 12 января 2017 года
Пару лет назад (в начале 2013, если быть точнее) в продажу поступила игра LEGO CITY Undercover. Это эксклюзивный проект для консоли Wii U, которая на сегодняшний день уже не является актуальной. Но сама игра получилась прекрасной. Именно поэтому издатель Warner Bros. Interactive Entertainment решил выпустить LEGO CITY Undercover на всех актуальных платформах. То есть, на PC, Xbox One и PlayStation 4. Для русскоговорящих игроков важно знать, что проект выйдет полностью локализованным.
На самом деле, LEGO CITY Undercover — очень самобытный и качественный проект, снискавший популярность и уважение у публики. Если обратиться к агрегатору рецензий Metacritic, то можно убедиться, что у игры имеется в активе 80/100 рейтинга от критиков и 8,2 балла из 10 возможных от геймеров.
Один из самых любопытных проектов нового года — это Torment: Tides of Numenera, игра, которая придётся по нраву любителям проектов старой школы. И сегодня мы наконец-то получили подтверждение, что дата выхода определена окончательно и практически бесповоротно. Дело в том, что Torment: Tides of Numenera отправилась в печать, а это означает, что игра с вероятностью, близкой к 100%, выйдет в указанный день — 28 февраля. Разработчики всё же оставляют за собой право перенести дату выхода в случае форс-мажора вроде обнаружения фатальных ошибок.
Также сегодня был опубликован 14-минутный интерактивный видеоролик со свежим игровым процессом Torment: Tides of Numenera. В данном видео разработчики демонстрируют нам систему принятия решений в ходе игры, и на что эти решения и их комбинации могут повлиять.
Напомним, что герой новости находится в раннем доступе Steam с января прошлого года и заслужил там актуальный 95-процентный пользовательский рейтинг. Разработка игры финансировалась на пожертвования игроков посредством Kickstarter, где она стала одной из рекордсменок с более чем $4 млн собранных средств.
Как известно, с нового года в России вступил в силу так называемый налог на Google, согласно которому, иностранные компании, зарабатывающие в нашей стране продажей цифровых товаров (игр, например), будут подлежать взиманию НДС в размере 18%. Подобные компании должны делиться прибылью с государством, которое позволяет им зарабатывать деньги на его гражданах, вопросов нет, всё справедливо. Но вот в чём загвоздка: пользователи справедливо решили, что Valve банально переложит этот налог на их (покупателей) плечи, как это происходит повсеместно с абсолютно всеми товарами на прилавках.
Valve решила стать туманным (почему туманным – ниже) исключением из этого правила. Как следует из специальной памятки для разработчиков игр, вычет налога на добавленную стоимость будет происходить уже после оплаты товара пользователем. Скажем, партнёр Valve установил на свой продукт цену в 10 000 рублей (надеемся, эта сумма была выбрана просто для примера и простоты арифметики), пользователь при этом продолжает видеть цену, равную 10 000 рублей, покупает за неё товар, и уже после этого Valve вычитает 18-процентный налог. Оставшиеся в данном случае 8475 рублей и делят между собой Valve и её партнёры по соответствующим соглашениям. То есть технически выходит, что убытки несут Valve и разработчики, но не конечные покупатели.

Но дьявол, как известно, в деталях. Если поверить в согласие Valve брать часть налога на себя ещё сложно, но можно, то какова будет реакция её партнёров — разработчиков игр? Из того же примера: если раньше они делили с Valve условные 10 000 рублей, то теперь будут делить 8475 рублей, то есть прибыль снизится. Значит ли это, что Valve задействует свой административный ресурс и приструнит игроделов? Или же Valve просто уведомила нас о том, что это она повышать цены не будет?
Между тем некоторые разработчики уже отреагировали на налог повышением стоимости своего продукта. Последуют ли остальные этому примеру? Учитывая, что из-за падения рубля цены на AAA-игры и так в последние годы стали совершенно безумными, ещё большее их увеличение неблагоприятно отразится на достатке разработчиков и издателей.
Безнаказанное читерство в онлайн-играх — это основная проблема PC как игровой платформы, и далеко не каждый разработчик старается разрабатывать собственные системы защиты или использовать сторонние. Нередко решение проблемы читерства отдаётся на откуп бестолковым системам типа Punkbuster, которые не делают ничего от слова «совсем». Все мы помним безнаказанность читеров в Crysis Wars, когда летающие танки с ядерным снарядом летали по карте и ломали весь геймплей. Но особенно это ярко выражено в играх от DICE: почти всегда на серверах Battlefield 3 и Battlefield 4 был кто-то с читом: от возможности видеть сквозь стены до полного комплекта малолетнего «профи».

К релизу Battlefield 1 студия осознала свой просчёт и начала активно использовать разработанную компанией GameBlocks систему FairFight, которая определяет действия игрока в реальном времени, на основании которых и делает вывод «виновен или не виновен». Например, система анализирует результаты матчей и оценивает вероятность тех или иных убийств. Если статистика кажется FairFight недостижимой для игрока без читов, происходит бан. При этом системе, если верить донесениям, абсолютно безразлично, вмешивается какая-то сторонняя программа в процесс Battlefield 1 или нет. Как нетрудно догадаться, столь безумно поверхностный подход к делу будет порождать невинно осуждённых. Вот и началось.
В разделе Battlefield 1 в социальной сети Reddit один из игроков под ником kL-Spazmo заявил, что в ходе матча FairFight заблокировал его и его товарища по игре. Это произошло ещё в конце декабря, тогда продолжительность блокировки составила одну неделю. Казалось бы, получил блокировку на неделю, подожди, может, в системе произошёл сбой. Но не тут-то было. После разблокировки обе «жертвы» вернулись в Battlefield 1 и... получили жёсткий бессрочный бан. Естественно, это уже не шутки, и kL-Spazmo начал отстаивать свои права во всех инстанциях. Он даже достучался до одного из продюсеров DICE, и тот пообещал игроку, что компания разберётся и уведомит пострадавшего о результатах расследования.

Что ни говори, но лучшей системы, чем VAC, ещё пока не разработано. Созданная компанией Valve система защиты уловит даже самый незначительный чит и автоматически закроет доступ к игре на защищённых ею серверах, а также на веки вечные повесит позорную красную надпись «имеет судимость» на страничке профиля Steam.
Людям нравятся незатейливые игры, в которых не нужно нервничать и «тащить», дабы не испортить себе настроение проигрышем. Хороший пример такой игры — Rocket League, представляющая собой футбол, в котором мячик пинают не ноги футболистов, а корпуса машинок.
Rocket League оказалась безумно популярной для своего жанра игрой. Общая аудитория данного автомобильно-футбольного симулятора составляет 25 миллионов человек, о чём сообщили разработчики из Psyonix. При этом следует помнить, что релиз Rocket League состоялся 7 июля 2015 года на PC и PS4, а в феврале 2016-го — на Xbox One.

Впрочем, важно понимать, что количество зарегистрированных учётных записей в игре совсем не обязательно равняется количеству её проданных копий. На PlayStation 4, например, Rocket League является бесплатной для подписчиков PlayStation Plus. Разумеется, нам, как компьютерному ресурсу, интересно, сколько копий игры было продано на PC. Согласно информации ресурса SteamSpy, количество учётных записей Steam с доступом к Rocket League на момент написания этих строк составляет почти 5 млн штук. В ноябре на PC приходилась половина всех продаж Rocket League, и у нас нет поводов считать, что что-то изменилось.
Один из самых ярких предпринимателей, господин Илон Маск, в недавнем интервью Y Combinator признался, что любит проводить время за видеоиграми. Так, например, Маск подчеркнул, что за игрой Overwatch он проводит достаточно много времени (причём, за PC-версией). Упоминания предпринимателя также были удостоены Hearthstone и Deus Ex. Илон уважает «карточный» бестселлер от Blizzard, но утверждает, что за игрой больше времени проводят его дети. В случае с Deus Ex идейный вдохновитель Tesla подчеркнул, что испытывает тёплые чувства к оригинальному проекту, релиз которого состоялся в 2000 году. Илон Маск убеждён, что графика для интересного и самобытного проекта — дело вторичное. Насчёт выпущенной в прошлом году Mankind Divided предприниматель не смог сказать ничего хорошего.
Наконец, The Last of Us, по мнению Илона Маска, заслуживает внимания из-за прекрасно проработанной сюжетной составляющей. Хотелось бы верить, что признание в симпатии к видеоиграм со стороны таких интересных и талантливых людей как Илон Маск положительно скажется на их популяризации.
С момента релиза ролевой игры Final Fantasy XV прошло уже больше месяца. Напомним, проект поступил в продажу 29 ноября на PlayStation 4 и Xbox One. Разработчики посчитали нужным рассказать, как идут дела с реализацией дистрибутивов с игрой. Если точнее — то с отгрузкой дисков в розничные магазины. По заверениям представителей Square Enix, с момента релиза в розничные магазины было отгружено не менее 6 миллионов копий Final Fantasy XV.
Тут важно понимать, что отгруженные коробки с дисками и проданные цифровые дистрибутивы — вещи разные. Square Enix, к сожалению, не уточняет, сколько было продано цифровых версий, а сколько отгружено коробок с дисками.

Разумеется, показатели продаж в дальнейшем будут улучшаться благодаря выходу новых дополнений. Особо дотошные фанаты смогли найти в клиенте Final Fantasy XV локации, которые по непонятным причинам недоступны во время прохождения. Скорее всего, разработчики не успели всё завершить к релизу игры и оставили кое-что на потом.

