Платим блогерам

Новости Software 13 января 2017 года

В своё время игроки перемололи Dragon Age II, смешали образовавшуюся муку с грязью и вылили получившуюся субстанцию в сточные воды. Мы сейчас не будем обсуждать, справедливо это было или нет, но это факт, данность. Несмотря на вышеописанные действия, которые игроки произвели с Dragon Age II, студия BioWare выпускала для игры дополнения. Последнему дополнению под названием Exalted March, впрочем, не суждено было добраться до релиза: в 2012 году BioWare отменила его, заявив, что студии необходимостью двигаться дальше — к новому проекту (Dragon Age Inquisition).

То немногое, что в Dragon Age II получилось хорошо.

Но что же послужило реальной причиной для отмены дополнения? Ведь, в конце концов, кто в здравом уме откажется от дополнительной прибыли. Все эти годы игроки были убеждены, что BioWare отменила последнее дополнение по причине крайне негативного принятия Dragon Age II. К сожалению, в реальности, которой поделился крейтивный директор франшизы Майк Лэйдлоу, всё куда прозаичнее. Отмена аддона Exalted March была вызвана переездом на новый движок Frostbite. Переезд оказался непростым, а компания страдала от нехватки квалифицированных кадров.

Понимая, что времени и на выпуск аддона, и на работу с новым движком у BioWare попросту не хватит, продюсером Dragon Age Марком Дэрра было принято решение отменить дополнение Exalted March. Это позволило команде разработчиков разобраться в Frostbite и полностью сконцентрироваться на новой игре, коей в итоге стала Dragon Age: Inquisition.

О сюжете преданного забвению аддона практически ничего неизвестно.

В преддверии скорого релиза ролевой игры Mass Effect: Andromeda представители Bioware стали намного охотнее делиться информацией о своём детище. Так, например, разработчики рассказали кое-что интересное о техническом исполнении многопользовательского режима игры. Мы уже знаем по более ранним публикациям от продюсера компании Майка Гэмбла, что мультиплеер Mass Effect: Andromeda не будет просто набором отдельных миссий, поэтому переход к нему прямо из одиночной кампании, а не через стартовое меню. Но, к сожалению, загрузочный экран никуда не денется. Разработчики подчёркивают, что сам процесс перехода не окажется бесшовным. Зато игроку не потребуется останавливать игру — так, чуточку подождать, и всё.

Более того, Майк Гэмбл уверяет, что быстрый переход к «мультику» из одиночного режима будет как-то красиво обусловлен правилами здешней вселенной.

Напомним также, что несколько часов назад Bioware опубликовала ролик, презентующим «Бурю» (Tempest). Это новый космический корабль, где главный герой Райдер, судя по всему, проведёт немало времени. Примечательные характеристики корабля — скорость и маневренность. В представленном видеоматериале разработчики показали разные отсеки корабля: лаборатории, медицинский отсек, арсенал и даже зал для переговоров. Виртуальная камера захватила также кухню каюты экипажа и адже капитанский мостик. Путешествовать по самим планетам игроку придётся уже на «Кочевнике» (Nomad).

Релиз Mass Effect: Andromeda должен состояться 21 марта на PC, Xbox One и PlayStation 4.

Любопытная статистика прибыла от организаторов конференции GDC 2017, которая пройдёт в конце февраля—начале марта. Согласно проведённому опросу разработчиков игр, самой популярной платформой для них является PC. 53% разработчиков признались, что в данный момент времени занимаются созданием игр для персональных компьютеров под управлением Windows и MacOS. Тем временем с Linux заморачиваются лишь 7% респондентов.

На втором месте по популярности, что неудивительно, находятся смартфоны и планшеты. Для них разрабатывают игры 38% опрошенных представителей индустрии. Следом за мобильными устройствами идут современные игровые консоли Xbox One/Scorpio и PlayStation 4/Pro. Свои игры под эти консоли разрабатывают 22% и 27% респондентов соответственно. Удивляться таким процентам не стоит, ведь многие разработчики создают версии своих игр сразу для нескольких платформ.

Немного шокирующей стала информация о том, что устройства виртуальной реальности пользуются большей популярностью у разработчиков игр, чем приставки от Microsoft. 24% опрошенных представителей игровой индустрии считают, что у VR есть будущее и реализуют эту веру в конкретных продуктах.

Bethesda Softworks совместно с Arkane Studios продолжают работать над улучшениями для экшена Dishonored 2. Очередное обновление для игры призвано повысить вариативность и разнообразие при прохождении. Уже на будущей неделе разработчики добавят в своё детище детальную систему по настройке уровня сложности. Так, владельцы игры смогут собственноручно повлиять более чем на 20 различных параметров.

Если мы говорим о сложности, тот здесь Arkane Studios приготовили сюрприз для любителей беспощадного «хардкора». Новый Железный режим поможет по-новому взглянуть на важность сохранения жизни главному герою. Если игрок активирует такой режим, то он должен будет помнить, что гибель его персонажа означает неминуемое окончание игры без возможности «откатиться» к более раннему сохранению. В случае с последним у пользователя также теряется возможность записывать и загружать игру.

Для особых ценителей повторного прохождения отдельных фрагментов создатели Dishonored 2 тоже кое-что припасли. С выходом обновления появится возможность выбирать и заново проходить отдельные задания с изначальными параметрами развития героя.

Бета-версия обновления должна появиться в Steam уже 18 января. Финальный апдейт «прилетит» 23 января на PC, Xbox One и PlayStation 4.

Разработчики хоррора Resident Evil 7, релиз которого состоится уже 24 января, посчитали нужным представить для игроков новый трейлер, посвящённый этому проекту. Видео приглашает зрителя домой — в смысле в дом, где будут разворачиваться некоторые события игры. Обстановка там соответствующая, да и освещение слабенькое. А заботливый голос, записанный для трейлера, учтиво напомнит, что семья, дескать, рада не только завсегдатаям дома, но и новым знакомым.

Проект Resident Evil VII запланирован для PC, Xbox One и PlayStation 4.

Разработчики перспективной стратегии Halo Wars 2 собираются устроить открытое бета-тестирование проекта. Здесь следует напомнить, что игра должна выйти не только на консоли Xbox One, но и на PC. Именно поэтому тестирование случится на обеих представленных платформах сразу. Правда, для опробования Halo Wars 2 на Xbox One потребуется наличие подписки Xbox Live Gold. В случае с PC дело ограничивается установленной Windows 10.

Мероприятие пройдёт в период с 20 по 30 января. Добровольцам будет доступен для изучения режим Blitz. В нём очень много построено на карточной системе. То есть, самое важное — это собрать боеспособную колоду карт. Опробовать режим Blitz можно будет на карте под названием Proving Grounds. Разработчики обещают, что в рамках тестирования игрокам будут доступны все карты для колод, которые потом перекочуют в финальную версию Halo Wars 2. А чтобы соревновательный дух в грядущей «бете» не угас раньше времени, представители The Creative Assembly пообещали, что системы ежедневных и еженедельных испытаний станут работать уже с 20 января.

Релиз стратегии Halo Wars 2 должен состояться 21 февраля на Windows 10 и Xbox One. Первая часть в своё время являлась эксклюзивным проектом для Xbox 360, но с недавнего времени для Microsoft их собственная консоль и компьютер под управлением Windows 10 — единая игровая платформа.