Новости Software 08 апреля 2013 года
Разработчик Book of Unwritten Tales (King Art) успешно дал старт своей пошаговой стратегии. Игра называется Battle Worlds: Kronos - футуристическая, но не запредельно, с приятной глазу картинкой – светлой, чистой, «мультяшной».
King Art требовалось 120 тысяч долларов, но уже за 11 дней собрано $173.826 с 19-ю днями в запасе.

«Давайте разработаем что-нибудь, что мы все очень любим» - таково было заявление King Art – «Пошаговый геймплей, чистый и прозрачный; стратегию для опытных игроков».
В Battle Worlds: Kronos присутствует одиночная кампания, одиночные карты для сражений, «живой» мультиплеер и асинхронный мультиплеер. Также имеется редактор карт. Разработка игры ведётся под платформы ПК (Windows и Linux) и Mac, и планируется к завершению к концу этого года. На подходе также кампания Steam Greenlight.
King Art нуждалась в Kickstarter’е, поскольку издательства не взяли бы под опеку игру, уже «курсирующую» в стадии альфа-версии. Запрошенная King Art сумма в $120.000 не оплатила бы полностью расходы на разработку. По факту, это лишь треть бюджета игры.
«Мы потратили на разработку столько собственных денег, сколько возможно. Мы будем работать день и ночь над нашим проектом, но нам понадобится ваша помощь» - объяснили King Art на своей страничке Kickstarter. «Для специализированных услуг (музыка, эффекты, рисованные арты, озвучание) нам нужны деньги. Вот для этого нам и нужна ваша поддержка. Ваше пожертвование сделает этот проект возможным, оно подтвердит класс нашей игры».
Следуя словам генерального директора Ubisoft Montreal Янниса Маллата (Yannis Mallat), PlayStation 4 зарекомендовала себя, как «приятный бонус» для разработчиков. Маллат сравнил новейшую приставку от Sony с её предыдущими моделями и сделал вывод, что архитектура PS4 одновременно знакомая и приветливая как к разработчикам, так и игрокам.

В разговоре с порталом CVG Маллат объяснил: «PlayStation 4 – поистине сюрприз. У неё очень знакомая нам всем ПК-шная архитектура. Я думаю, что она себя оправдает, так как, благодаря гибкости новой приставки от Sony, разработчики теперь смогут создавать игры без оглядки на старые консоли. Игры станут современнее, и не будут стопориться в развитии».
Сравнивая консоль нового поколения с предыдущими приставками Sony Маллат сказал: «На сегодняшний день я могу сказать, что с PlayStation 4 инженеры Sony ушли далеко вперёд по сравнению со своими предыдущими приставками, той же PlayStation 3».
«Я расскажу вам анекдот из жизни: когда я был продюсером Принц Персии: Пески Времени, нам удалось заполучить в свою команду классного программиста, всё ещё работавшего в составе команды Assassin’s Creed. Однажды на его столе мы обнаружили толстую чёрную книгу, написанную полностью на японском языке. Я тогда спросил его – что это? Как оказалось, книга была документацией по программированию на PlayStation 2. «Вот почему мне необходимы уроки японского» - говорит он – «чтобы понимать, как вообще сделать что-нибудь под эту машину»».
«В тот день я понял, насколько сложна работа по созданию игр на PlayStation 2. Поэтому для каждого разработчика PlayStation 4 – как глоток свежего воздуха, ведь её архитектура так всем знакома. Так что, для нас, разработчиков, её архитектура станет приятным бонусом, а для игроков этим бонусом станет масштабируемость приставки, в которой многие компоненты заменяемы. Поэтому игры будут оставаться технологичными гораздо дольше» - завершил свою речь Маллат.
Проект Ричарда Гэрриота успешно профинансирован на Kickstarter, суммарно собрав $1.919.275 от 22 тысяч добровольцев. Игра запланирована к выпуску в октябре 2014 года.
Создатель Ultima Ричард Гэрриот успел побывать в космосе в качестве туриста на МКС, а также спуститься на дно Атлантического океана к покоящемуся там остову Титаника. Теперь в его «копилке» новое достижение – успех на Kickstarter’е, ведь далеко не каждая игра столь успешно финансируется добровольцами. Недавний завершившийся проект – Torment: Tides of Numenera также увенчался успехом, собрав более, чем в 2 раза крупную сумму.

«Мы хотим искренне поблагодарить всех добровольцев, поддержавших «Shroud of the Avatar». Вы помогли нам собрать вдвое больше нашей запланированной на Kickstarter суммы» - написали разработчики (Portalarium) в своём блоге. «Эта игра так и осталась бы мечтой без вашей искренней поддержки и отзывов. Общение с вами послужило для нас настоящим опытом, ведь ранее мы никогда ничего подобного не делали. В режиме реального времени вы отсылали нам свои пожелания и заметки касательно игрового мира; мы это очень ценим и используем при дальнейшем создании нашей игры».
Игра достигла своей изначальной отметки в 1 миллион долларов всего за десять дней. И хотя кампания по финансированию игры на Kickstarter завершена, в дальнейшем любой желающий может помочь проекту на его официальном сайте.
Shroud of the Avatar запланирован к выходу на ПК в октябре 2014, однако альфа-версия будет доступна в конце этого года для всех, кто помог проекту. С момента начала кампании в прошлом месяце, Portalarium поприветствовали в команду разработки писателя-фантаста Трейси Хикмана (Tracy Hickman), известного, как создателя вселенной Dragonlance и фэнтези-новеллы The Death Gate Cycle.
Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues является первым из пяти эпизодов игры. После запуска Forsaken Virtues в октябре 2014, дальнейшие эпизоды будут, по плану, выходить каждый год.

