Новости Software 04 июля 2016 года
Одним из главных нововведений экшена Dishonored 2, которое будет выгодно отличать проект от оригинала, следует считать полную озвучку главных героев. Напомним, в игре их теперь целых два: ассасин Корво Аттано и подросшая (а также возмужавшая и похорошевшая) императрица Эмили Колдуин. В отношении к первой Dishonored разработчики решились подарить герою голос только в дополнении Knife of Dunwall. Там, напомним, ассасин Дауд говорил голосом актёра Майкла Мэдсена (Michael Madsen). Сотрудники Arkane Studios справедливо полагали, что если сделать протагониста молчаливым типом, то игрокам будет намного проще ассоциировать себя с героем. Классический пример — Гордон Фримен из ни за что не скажем какой игры.

После того, как Дауд в Knife of Dunwall заговорил, разработчики поняли, что порой говорливый персонаж может положительным образом сказаться на динамике игрового процесса. Творческий директор Dishonored 2 Харви Смит (Harvey Smith) пояснил, что иногда, в самых неочевидных для игрока моментах, главный герой может просто произнести слово или целую фразу, которые бы намекали, что делать дальше. Так, при помощи пары слов-подсказок от главного героя («Ух ты, глянь-ка на это!») общее действо толкается вперёд, позволяя избегать неловких пауз. Кроме того, говорливому персонажу гораздо проще сообщить игроку о своих чувствах, переживаниях и любых мелких деталях, которые в другой ситуации могли просто остаться незамеченными.
Наконец, голоса у главного персонажа призвано быстрее вызвать у игрока эмоциональную привязанность к нему, проникнуться его характером и судьбой. Сотрудники Arkane Studios рассказали, что небольшое количество геймеров просило не наделять Корво Аттано и Эмили Колдуин голосами. Дескать, так намного сложнее будет ассоциировать себя с героями. Но большинству поклонников Dishonored, наоборот, не нравилось, что Корво в первой части был как безмолвная машина, просто летающая камера без намёков на стоящего за ней персонажа с мотивацией. Опять же, привет тебе, несравненный Гордон Фримен! Озвученные персонажи в Dishonored 2 облегчили труд геймдизайнерам и сценаристам. Да и сама игра от этого стала только атмосфернее. По крайней мере, в этом уверен Харви Смит.
Релиз Dishonored 2 должен состояться уже 11 ноября на PC, Xbox One и PS4. Сюжет сиквела берёт за основу хорошую концовку оригинала и расскажет историю повзрослевшей девочки Эмили и его верного телохранителя Корво.
Стратегия Halo Wars 2, которая, как известно, заявится не только на родную платформу Xbox One, но и наш с вами любимый PC, обзавелась новым кинематографичным трейлером. Видео впервые было показано в рамках twitch-трансляции на никому неизвестной выставке RTX 2016. Полусумрак мрачного космоса, коллеги Мастера Чифа в узнаваемых костюмах что есть сил мутузят инопланетную живность, нереальный пафос и предельно серьёзные гримасы военных-гуманоидов — стилистика игры во вселенной Halo выдержана идеально, словно по учебнику. Надо отметить, что сотрудники 343 Industries сами не занимались трейлером, а передали всю работу студии Blur. Это известная в индустрии команда, которая клепала CGI-ролики для очень многих игровых разработчиков.
На всё той же никому неизвестной выставке RTX 2016 разработчики из 343 Industries объявили, что редактор для Halo 5 на PC обзаведётся полезной функцией (да-да, самой Halo 5 на компьютерах нет, а редактор карт есть), упрощающей просмотр созданного материала. Так называемый контент-браузер Forge позволит с лёгкостью разыскать интересные работы от игрового сообщества. Если что, на Xbox One браузер Forge тоже объявится.
Что касается Halo Wars 2, то данная стратегия выйдет на Windows 10 и Xbox One. Причём, покупатели особого издания на PC смогут ознакомиться и с первой частью, которая ранее была доступна только владельцам Xbox 360. И, как стало известно буквально несколько новостей назад, данная стратегия будет поддерживать программу Xbox Play Anywhere. То есть, купить игру можно будет на консоли, а проходишь уже на PC. Точная дата релиза Halo Wars 2 ещё не названа.
Как вы уже все прекрасно знаете, этой осенью мы вновь отправимся в морозный Скайрим, ведь месяц назад было официально анонсировано переиздание с улучшенной графикой. Однако игроков на консолях XB1 и PS4 ждёт небольшое разочарование — перенести файлы сохранений со старых приставок в обновлённую версию для новых приставок технически невозможно, о чём сообщил главный маркетолог Bethesda Пит Хайнс. Почему мы считаем это небольшим разочарованием? Да потому что «ремастер» в любом случае стоит пройти заново — от начала и до конца — дабы полюбоваться новыми красотами.

Что же касается PC-версии, то автоматизированного процесса переноса файлов сохранений, по всей видимости, не предусмотрено, но господин Хайнс отметил, что эту операцию возможно будет провернуть вручную. Поскольку ручной перенос сохранений — это вам не трепанация черепа консервным ножом, то всё должно пройти удачно.
Напоминаем, что Skyrim — Special Edition поступит в продажу 28 октября.
Компания Microsoft, наконец, назвала точную дату запуска программы Xbox Play Anywhere. Напомним, данная затея от редмондцев позволит покупателю игры для Xbox One получать бесплатную копию для Windows 10, и наоборот. Программа Xbox Play Anywhere стартует уже 13 сентября нынешнего года. В этот день также, напомним, состоится релиз экшена ReCore. Программа Xbox Play Anywhere предоставит нам возможность не только получать бесплатные копии любимых проектов на «соседней» платформе от Microsoft. Для игр с обеих платформ предусматриваются единые системы сохранений, хранения достижений и, что самое главное, единой цены для DLC.

Оценить все прелести и преимущества программы Xbox Play Anywhere получится только в случае установки специального обновления Windows 10 Anniversary. Оно будет доступно для PC и Xbox One. Точно известно, что на персональных компьютера обновление выйдет уже 2 августа. Чтобы рядовой игрок смог сходу понять, какая игра поддерживает программу Xbox Play Anywhere, на официальном сайте разработчиков и в магазине приложений такие игры будут помечаться специальной иконкой. Точно известно, что объединительную программу будут поддерживать следующие проекты:
- Crackdown 3;
- Gears of War 4;
- Forza Horizon 3;
- Sea of Thieves;
- Halo Wars 2;
- Scalebound;
- ReCore;
- Killer Instinct Season 3;
- State of Decay 2;
- Ark: Survival Evolved;
- Cuphead;
- We Happy Few.
Проще говоря, это все игры, которые в эпоху Xbox 360 могли выступать на правах эксклюзивных проектов для консоли. Сейчас владельцев Xbox One и компьютеров на Windows 10 ставят в одинаковые условия. Правда, Microsoft напрочь забывает о таком понятии как «Оптимизация», когда речь идёт о портировании на Windows 10.
Каждый месяц Steam публикует обновлённую статистику конфигураций компьютеров своих пользователей, благодаря чему можно наблюдать за любопытной динамикой. Итак, намедни была опубликована статистика за июнь, и из неё следует несколько неприятных выводов.

Во-первых, наблюдается переезд пользователей Steam с процессоров и видеокарт производства AMD на процессоры и видеокарты производства Intel и NVIDIA соответственно. Только в июне из одного процессорного лагеря в другой перебежали 0,42% пользователей. По статистике, 77% компьютеров пользователей Steam работают с процессором Intel, а, соответственно 23% — с процессором AMD. В условиях, когда на этом рынке только два крупных игрока, излишняя монополизация одного из них по вине другого является абсолютным злом. Доля NVIDIA в сегменте видеокарт составляет 56,71%, а AMD — 25,14%. Встроенной графикой от Intel довольны 17,77% пользователей Steam. Оставшаяся статистическая погрешность приходится на «других» производителей.
Во-вторых, продолжается стремительное наращивание «мощности» Windows 10. Общее количество пользователей 32- и 64-разрядных версий Windows 10 увеличилось на 3,41% и теперь составляет 44,46%. Windows 7 тем временем, естественно, плачет, но пока что тихонько и скрывая слёзы: общая доля этой системы в Steam составляет 36,97%.

Среди пользователей OS X наблюдается полная стагнация — изменение составляет 0%. А вот у Linux дела похуже: система продолжает курс на создание из себя статистической погрешности. На текущий момент общая доля самых популярных дистрибутивов Linux среди пользователей Steam составляет 0,8%.
Желающие построить стенку-другую из полнотелого кирпича повышенной прочности могут начинать радоваться анонсу дополнения для самобытного и действительно пугающего ужастика Layers of Fear. Новоявленное DLC называется Inheritance, оно расскажет нам историю о дочери художника, внутренний мир которого, как вы помните, нам предлагали изучать в оригинальной игре. Новоявленная дочурка возвращается в отчий дом, где провела всё своё сознательное детство. Для чего? Чтобы понять, по какой причине её отец сошёл с ума, и почему он сделал все эти ужасные вещи со своей семьёй. Героине придётся для себя решать, стоит ли прощать своего папашу за совершённые дела. Ну, и со своими «тараканами» заодно разобраться. Дополнение Inheritance должно появиться в продаже меньше чем через месяц — 2 августа нынешнего года. Мы и целевые платформы знаем: Windows, macOS, Linux, Xbox One и PS4. Стоимость DLC не превысит 5 долларов США.
В заключение также отметим, что Layers of Fear была крайне хорошо принята играющей публикой. Вдумайтесь только, пользовательский рейтинг в Steam на данный момент составляет 94% на основании более 4,5 тысячи отзывов! Игроки хвалят проект за превосходную атмосферу ужастика, первоклассный звук, приятную глазу графику и свежие приёмы по запугиванию. Да, загадки в Layers of Fear довольно примитивны, но они специально создавались такими, чтобы игрок не отвлекался от познания пугающей истории художника с полным букетом психических расстройств.
Важно для начала прояснить вот что. Выход файтинга Street Fighter V состоялся ещё в феврале нынешнего года. Но сюжетный режим для него выпускается только сейчас. Прояснения и напоминания требует тот факт, что сюжет в играх, где персонажи с немыслимыми и попросту смешными пропорциями тела избивают друг друга, нужен «для галочки». Но он в Street Fighter V появился и для ознакомления с ним не потребуется тратить дополнительные денежные средства. Capcom посвятила выходу сюжетного режима отдельный трейлер, в меру пафосный, красочный и наполненный демонстрацией приёмов от тех самых персонажей.
Важно отметить, что сюжетное дополнение не будет загружаться на устройство игрока автоматически. Для этого ему потребуется перейти в Steam или PlayStation Store, чтобы активизировать бесплатное скачивание. Если что, данное DLC «весит» около 8 Гбайт.
Теперь поговорим, собственно, о A Shadow Falls — именно так называется дополнение. Оно расскажет историю о семи Чёрных лунах. Да, у японцев всё всегда так. Эти артефакты обеспечили М. Байсона безграничной силой, которая помогла ему погрузить весь мир в смуту и печаль. Противостоять «плохишу» М. Байсону будут герои Чун-Ли, Кен и Рю. Они отправятся в долгие поиски, чтобы собрать некие куски материи, которые помогут навсегда избавиться от Чёрных лун. Да, мы тоже почти ничего не поняли, но, видимо, так надо. По пути следования Чун-Ли, Кена и Рю нам будут попадаться новые герои, с которыми придётся взаимодействовать. В общем, наличие сюжетного режима оценят, в первую очередь, поклонники файтингового сериала. Всем остальным можно довольствоваться режимом соревнования. Радует, что за A Shadow Falls денег не берут. А за другие DLC берут.
Релиз стратегии Total War: Warhammer состоялся всего лишь несколько дней назад, но разработчики из Creative Assembly начали активно осваивать процесс выпуска мелких DLC к игре. Платных, к сожалению. Все поклонники вселенных Total War и Warhammer, которые могут себе позволить потратить 129 рублей на мелкий цифровой контент, должны обратить внимание на новое мини-дополнение под названием Blood for the Blood God (в локализованном варианте — «Кровь для Кровавого бога»). DLC уже сейчас доступно для покупки в Steam. Самое главное нововведение, которое появится в основной игре благодаря мини-дополнению, — это система прорисовки кровавых, простите, брызг и других спецэффектов.
Разработчики настаивают, что порция контента «Кровь для Кровавого бога» предназначена только для лиц старше 18-ти лет. Такое решение было принято, судя по всему, из-за следующих геймплейных и визуальных нововведений:
- струи крови;
- кровавые брызги на моделях воинов;
- отрубание голов и конечностей (у гуманоидов и нелегендарных персонажей);
- зомби, скелеты и стражи могил, которые могут продолжать бой даже с отрубленными частями тела;
- разлетающиеся ошметки (так и написано, да) при смертельных ранениях в живот;
- окровавленные элементы интерфейса.
Все те, кто не приемлет неоправданно гиперболизированного насилия (но у нас тут Warhammer, так что извините), всегда смогут отключить «кровавую» опцию в меню с настройками.
Также сотрудники Creative Assembly пообещали, что нас ждут новые случайные события в кампании, «приводящие к еще большему кровопролитию». Вот такие формулировки. Может быть, любители устроить «мясной замес» обрадуются Blood for the Blood God. Мы лишь в заключение отметим, что не успело DLC отметиться в релизной Steam, как его пользовательский рейтинг скатился до просто неприемлемых 63% (на основании 648 обзоров на момент публикации). Игроки ругаются на предельно базовое наполнение Total War: Warhammer контентом. Ведь облагораживать основной клиент Creative Assembly, как видите, будут с помощью платных DLC, которые могли присутствовать там изначально.
Разработчики Battlefield 1 всё ещё скупятся на полезную информацию о своей игре, которая, между прочим, поступит в продажу уже через несколько месяцев. К счастью, существует такая вещь, как утечка, чем и пользуются хитрые геймеры. На днях в разделе Battlefield 1 в соцсети Reddit появилась любопытная темка, в которой опубликована масса геймплейных подробностей игры: названия эпизодов и частей одиночной кампании, список оружия, устройств (гаджетов), карт, игровых режимов и камуфляжей.

Утечка выглядит достаточно правдоподобно, так как в ней полно информации, которая была известна и ранее, например, сабли в качестве холодного оружия, палицы, дубины, газовые гранаты и так далее. Всего, согласно утечке, в игре представлено около четырёх десятков видов оружия.
Что касается игровых режимов, то нас ждёт как классика (Rush, Conquest, Team Deathmatch, Air Superiority), так и новые режимы: Domination, Possession, Breakthrough.
В наличии имеются различные камуфляжи, которые стоит надевать в зависимости от того, на какой местности происходят боевые действия. Согласно утечке, в игре есть пустынные камуфляжи, лесные, полосатые (под тигра или зебру), а также различные специфические. Смысла камуфляжа мы не понимаем (игрока отлично видно что с ним, что без него), но всё равно — пусть будет.

