Глава Bethesda Game Studios согласен, что система диалогов в Fallout 4 не удалась

Fallout 4 это крайне неоднозначная игра, в которой полно плюсов, но и минусов, увы, не меньше. Сегодняшний разговор пойдёт о недостатках, вернее, о главном недостатке Fallout 4 — системы диалогов (диалогов?). Только ленивый не издевался над системой диалогов в Fallout 4, и тому, естественно, есть причина: при ответе игрок мог выбрать из четырёх вариантов, буквально — «да/нет/повторить/сарказм» или «да/да2/да3/повторить».

Ознакомившись с отзывами игроков за всё прошедшее с момента релиза Fallout 4 время, разработчики из Bethesda Game Studios согласились, что система диалогов — это слабая сторона игры. Высказать это мнение набрался храбрости глава студии Тодд Говард.

Как заявил Говард, студия любит пробовать что-то новое. Стрельба в Fallout 4, например, всем понравилась, однако с диалогами получилось уже не так удачно. Но негативный опыт — это, как показывает практика, самый полезный опыт, поэтому студия примет пожелания игроков к сведению.

Надеемся, что в The Elder Scrolls VI, когда бы она ни вышла, нас ждёт более привычная система диалогов, ну, или хотя бы что-то не столь топорное, как в Fallout 4. Топорное?

Telegram-канал @overclockers_news - это удобный способ следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Оценитe материал
рейтинг: 3.9 из 5
голосов: 21

Возможно вас заинтересует

Сейчас обсуждают