Новости 29 апреля 2016 года
Аналитическая фирма International Data Corporation (IDC) опубликовала отчёт по итогам первого квартала 2016 года, посвящённый мировому рынку смартфонов. По данным аналитиков, в течение первых трёх месяцев 2016 года производители поставили в общей сложности 334.9 млн смартфонов против 334.3 млн, поставленных в минувшем квартале прошлого года. Минимальный рост поставок смартфонов в прошлом квартале по сравнению с 2015 годом объясняется сильным насыщением рынка смартфонов в развитых странах, а также со снижением поставок смартфонов Apple и Samsung, которые долгое время удерживают лидирующие позиции.
Самым большим изменением, произошёдшим на рынке в первом квартале 2016 года, стало появление в пятёрке ведущих производителей китайской компании Oppo, поставки смартфонов которой за год выросли на внушительные 153.2%. В пятёрку лидеров вошла и компания Huawei, которая, по словам аналитиков, доказала, что может продавать всё больше и больше устройств премиум-класса. В Китае она уже признана премиум-брендом, а запуск вместе с Google эталонного смартфона Nexus 6P позволяет ей обрести признание по всему миру.
Но лидером на мировом рынке смартфонов который квартал подряд остаётся южнокорейская компания Samsung, поставки которой по сравнению с прошлым годом снизились на 0.6%, а доля на рынке уменьшилась на 0.1 процентных пункта. Первое за всё время снижение квартальных продаж iPhone в годовом исчислении зафиксировала и американская корпорация Apple, которая заняла второе место. Она поставила по итогам прошлого квартала 51.2 млн iPhone, что на 16.3% меньше, чем за аналогичный период прошлого года.
Сегодня журналисты и представители СМИ получили приглашения на новую презентацию Motorola, которая состоится 17 мая в Нью-Дели, Индия. Наши коллеги из GSMArena предполагают, что в этот день будут представлены долгожданные смартфоны Motorola Moto G4 и Moto G4 Plus. Сама Motorola не называет точную тему предстоящего мероприятия.

По слухам, Motorola Moto G четвёртого поколения будет оснащён 5.5-дюймовым дисплеем с разрешением 1920 х 1080 пикселей, 2 ГБ оперативной памяти и восьмиядерным процессором, тогда как его предшественник базируется на однокристальной платформе Qualcomm Snapdragon 410. Moto G4, как Moto G4 Plus, будут оснащены сканерами отпечатков пальцев.
Спустя несколько месяцев с момента запуска Huawei Mate 8, который состоялся в ноябре прошлого года, Сети уже появилась первая информация о его преемнике. По словам китайских источников, смартфон Huawei Mate 9 будет щеголять двойной основной камерой и восьмиядерным процессором из серии Kirin.
Как пишет GSMArena со ссылкой на азиатские источники, в основу будущего смартфона Huawei Mate 9 ляжет однокристальная платформа Kirin 960 с восьмиядерным процессором. Также он будет укомплектован двойной 20-мегапиксельной основной камерой. Отметим, что двойные основные камеры с 12-мегапиксельными сенсорами имеют недавно представленные смартфоны Huawei P9 и P9 Plus. Остальные технические спецификации Huawei Mate 9 нам пока неизвестны.
Что же касается точных сроков появления Huawei Mate 9 на рынке и его стоимости, то об этом источники ничего не сказали. Но, как сообщалось ранее, его официальный анонс состоится до конца текущего года.
И снова любопытная заметка из Блога NVIDIA о необычных сферах применения технологий NVIDIA.
Волны. Корабли. Акулы. И инженеры с навыками снорклинга. Все это про Джеймса Гослинга (James Gosling) , который известен как отец Java-программирования и который пять лет назад присоединился к команде Liquid Robotics, чтобы построить Wave Glider SV3 и другие беспилотные роботы, плавающие по океану.

Джеймс говорит, что трехметровый ромбовидный Wave Glider отчасти напоминает доску для серфинга, отчасти каяк. Он плавает на поверхности океана и использует энергию волн и солнца для своей гибридной системы энергопитания и продвижения, при этом во время долгих путешествий устройство собирает и обрабатывает данные. В миссиях с тяжелыми вычислительными нагрузками используется платформа Jetson TK1.

Не так-то просто плыть по океану, с его штормами, сильными течениями, случайными встречами с акулами, касатками и тюленями. «Критерий прочности №1 для Wave Glider – это способность выдержать шторм. Этот экземпляр пережил уже их 17», - рассказывает Джеймс на конференции NVIDIA GTC.
Имитация китов
Уникальность конструкции Wave Glider состоит в том, что он оснащен рамой с крыльями, которая находится под поверхностью воды и крепится к корпусу с помощью фиксированного кабеля. Эта рама обеспечивает движение вперед, что помогает роботу выжить в непростых условиях настоящего океана.
В Wave Glider установлен дополнительный направленный микродвигатель для придания дополнительной скорости, чтобы преодолевать сложные условия или быстро подстраиваться к изменениям рабочих потребностей.

«Механизм крылатой рамки имитирует то, что происходит с хвостом кита, когда он плывет», - рассказывает Джеймс.
Компания Liquid Robotics построила уже свыше 350 таких глайдеров, которые в каждый момент времени выполняют более дюжины миссий в разных частях света. Беспилотные роботы в форме доски для серфинга взяли на вооружение военные, нефтегазовые компании, морские учреждения и защитники окружающей среды. Хорошие результаты часто связаны с большими вычислительными нагрузками, с которыми, к слову, идеально справляется платформа Jetson TK1.
Сольное выступление
Для миссий с тяжелыми вычислительными нагрузками инженеры из Liquid Robotics, работающие в Саннивейл (Калифорния) и Камуэла (Гавайи), внутри Wave Glider вместе с коммуникационной платой устанавливают и платформу NVIDIA Jetson TK1. Вся электроника находится в ящиках из титанового сплава и углеволокна.
«Необходимо предусмотреть потенциальную возможность просачивания морской воды, укусы животных и другие форс-мажорные обстоятельства, поэтому мы проверяем буквально каждый проводок. Система питания у этого устройства намного сложнее, чем система управления», - говорит Джеймс.

Команда Джеймса связываются с роботом с помощью дорогих иридиевых спутниковых устройств. «Устройство должно быть максимально автономным, поэтому и подход к коммуникациям у нас абсолютно иной», - объясняет Джеймс. Коннекторы здесь стоят больше, чем накопители, так как они должны выдерживать контакт с соленой водой.
Во время одиночного путешествия Wave Glider, которое зачастую длится месяцами, мощная платформа Jetson способна обнаруживать и избегать столкновений с кораблями, измерять температуру и давление воды, контролировать различные параметры – от загрязнения до радиации, вести счет популяций рыб и определять цунами.
«Время от времени, когда что-то идет не так, нашим программистам приходится надевать гидрокостюм и заниматься отладкой процесса непосредственно под водой – и, должен сказать, нам это нравится!» - говорит Джеймс.
Джон Ромеро что-то в последнее время разбушевался. То новый уровень выпустит для древнего Doom, то свой проект на Kickstarter запустит, то ещё один уровень для всё того же дряхлого Doom выкатит, а проект на Kickstarter уже закрывает.

В общем, старина Ромеро решил «дать заднюю». Некогда (то есть, очень, очень, очень давно) известный разработчик ознакомился с отзывами по своей мистической BLACKROOM и решил пока прикрыть сбор средств. Он в компании с Кармаком (не тем самым, как вы помните) планирует сначала сделать демо-версию шутера. После того, как она будет выпущена, Ромеро уже примет для себя нелёгкое решение, стоит ли вообще заниматься созданием BLACKROOM, или лучше тешить себя той мыслью, что навык делания карт для Doom точно не утерян. Ведь руки, руки-то помнят!
Отечественная Allods Team, если вы помните, анонсировала проект F.R.A.G. с каким-то невероятным пафосом и помпой. Пресс-релизы обещали и грозились представить нам проект нового поколения — «антишутер», не меньше. Новая центровая идея, новая механика, стреляющие сами в себя враги, реверансы в сторону инди-проекта Superhot, пожирающие здоровье аптечки, главный герой гомосексуальной сущности при десантно-верзильной наружности — наше воображение рисовало самые смелые концепции, генерировало самые смелые предположения. Скажем прямо, мы были уже почти готовы купиться на такую дешёвую уловку. И, как вы уже правильно догадались, всё оказалось в тысячу раз проще и банальнее. Как, впрочем, и всегда в случае с отечественными проектами.

Оказывается, знаете, что такое «антишутер»? Это когда у героя есть свои уникальные характеристики, а его способности можно смело комбинировать. А ещё это когда игроку нужно немножко думать перед принятием решения, прежде чем кидаться в бой. А? Каково? Мы эту информацию выудили из первых дневников разработчиков. То есть, простите, антидневников. Первый скриншот F.R.A.G. тоже доступен для изучения. Нормальная такая графика уровня 2005-го года, всё хорошо. Отделу маркетинга и рекламы в Allods Team нужно срочно менять руководителя или поменьше проводить времени на совещаниях. Как видим, иногда частые мозговые штурмы идут не на пользу.
За проектом мы теперь продолжим следить с большим опасением. Или «антиопасением», если хотите.
На официальном сайте игр серии Battlefield появился таймер, на момент написания этих строк отсчитывающий семь дней и несколько часов до мировой премьеры новой игры. Предлагают присоединиться к авторам 6 мая в 23 часа по Москве, чтобы «впервые взглянуть на будущее Battlefield».

На этом можно было бы закончить, так как больше никакой информации нет, но хотелось бы напомнить, что о времени и месте действия следующей игры Battlefield уже давно ходят многочисленные слухи. Некоторые утечки намекали на то, что новинка перенесёт нас на Восточный фронт времён Второй мировой войны, но согласно другой информации, действия всё же будут происходить во время Первой мировой, и снова на Восточном фронте.
Также не стоит забывать о том, что последнее дополнение к Battlefield 4 (Final Stand) недвусмысленно намекало, что нас ждёт будущее: в дополнении были представлены рельсотроны и находящиеся на стадии проектирования/строительства Титаны и шагоходы из Battlefield 2142. Самое банальное, что могут сделать разработчики — это опять выкатить игру про настоящее или немного отдалённое будущее. Это тоже, в общем-то, будет неплохо.
В общем, давайте не будем мучать себя догадками, а просто спокойно дождёмся 6 мая.
Интернет-гигант Google тестирует новую модель своего эталонного смартфона Nexus. Она, как пишет GSMArena, была замечена в базе данных бенчмарка Geekbench, в котором она набрала 2115 баллов в тесте одного ядра и 4903 балла в многоядерном режиме.
Новая модель смартфона обозначена в Geekbench как Nexus 6P. Аналогичное имя носит эталонный смартфон Nexus, представленный в прошлом году совместно с китайской компанией Huawei. Правда, протестированный в Geekbench вариант смартфона базируется не на процессоре Qualcomm Snapdragon 810, как модель 2015 года, а на чипе Qualcomm Snapdragon 820. Также он имеет 4 ГБ оперативной памяти против 3 ГБ у оригинальной версии Nexus 6P. Работает протестированный прототип под управлением новейшей мобильной операционной системы Android N.

Журналисты допускают, что эталонный фаблет Google 2016 модельного года унаследует название от предшественника, но получит иные спецификации и будет произведён другой компанией. Ранее, напомним, сообщалось, что оба смартфона Nexus, выход которых запланирован на текущий год, будут созданы совместно с тайваньской компанией HTC. С другой стороны, не исключено, что Google и Huawei просто работают над обновлённой версией прошлогоднего Nexus 6P, заменив процессор на более быстрый и увеличив объём ОЗУ.
А накануне Эван Бласс (Evan Blass), он же Evleaks, сообщил, что Google совместно с HTC сейчас тестируют два Nexus-устройства на Android N. Один обозначен как M1, а другой проходит под внутренним кодовым названием S1. Их технические спецификации не уточняются. Но ранее источники сообщали, что один из новых смартфонов HTC Nexus будет укомплектован 5.5-дюймовым дисплеем, а другой – 5-дюймовым.
Релиз консольного экшена Uncharted 4: A Thief’s End должен состояться в первых числах мая (10-го, если точнее). Представители самых отчаянных интернет-магазинов начали продавать диск с игрой уже сейчас. Naughty Dog пообещала разобраться с такими негодниками самым жесточайшим образом. Но данная заметка вовсе не про это. Мы решили отметить для вас тот факт, что рекламная кампания проекта претендует на звание самой масштабной в истории бренда PlayStation.

Постараемся подтвердить данное суждение на конкретных примерах. Дело в том, что рекламные ролики с Uncharted 4 демонстрировались во время проведения крупнейших спортивных мероприятий. Рекламные видео также прокручивались в кинотеатрах перед сеансами показа таких блокбастеров, как «Дедпул» или седьмой эпизод «Звёздных войн».
Натан Дрейк с невероятно чётким лицом подмигивал прохожим с рекламных щитов и разукрашенных автобусов. Здесь важно понимать, что данные рекламные площадки активно использовались не у нас, а где-то там, в странах «загнивающего Запада».
Помимо этого, Sony не поленилась выпустить по мотивам Uncharted 4: A Thief’s End тонны сувенирной продукции, которая, скорее всего, будет доступна и отечественному покупателю, но по неадекватно высокой цене — посредники тоже хотят кушать и жён любить. В общем, Naughty Dog с издателем постарались. Оправданными ли окажутся возложенные на игру ожидания — узнаем уже 10 мая. Если что, интернет-сообщество и новые фотожабы с «дрейк-фейсами» может нарисовать.
Накануне в Китае был официально представлен новый смартфон Honor 5C. Он имеет много общего с анонсированным ранее смартфоном Huawei P9 Lite, но отличается от него более доступной ценой.
Технические спецификации Huawei Honor 5C включают в себя 5.2-дюймовый IPS-дисплей с разрешением Full HD (1920 х 1080 пикселей), 2 ГБ оперативной и 16 ГБ встроенной памяти с возможностью расширения путём установки карты памяти формата microSD (максимально 128 ГБ), а также две камеры: 13-мегапиксельную основную с объективом f/2.0 и светодиодной вспышкой и 8-мегапиксельную фронтальную, которая также укомплектована объективом с диафрагмой f/2.0. Присутствует и сканер отпечатков пальцев. Базируется смартфон на однокристальной платформе Kirin 650, которая включает в себя восьмиядерный процессор, состоящий из четырёх ядер Cortex-A53 с тактовой частотой 2 ГГц и четырёх ядер Cortex-A53 с тактовой частотой 1.7 ГГц.


Huawei Honor 5C поступит в продажу в Китае по цене 899 юаней (около 9000 рублей по текущему курсу) за 3G-модель, а версия с поддержкой 4G/LTE обойдётся на 100 юаней дороже.
Электронный дискаунтер «Ситилинк» в преддверии самой ожидаемой премьеры весны 2016 года «Люди Икс: Апокалипсис» объявляет о проведении конкурса «Ты не такой, как все!». Организаторами конкурса выступают компания «Ситилинк» совместно с Кинообъединением «Двадцатый Век Фокс» и компанией HP.
Главный приз – недельная поездка в Берлин на двоих. Призы за 2 и 3 места – ноутбуки HP.
Компания «Ситилинк» предлагает всем желающим принять участие в конкурсе «Люди Икс: Апокалипсис. Ты не такой, как все!» и выиграть недельную поездку на двоих в Берлин – город, где происходит действие новой серии блокбастера, или один из пяти ноутбуков HP Pavilion. Для этого необходимо придумать собственного, оригинального, героя команды Людей Икс, который не будет похож ни на одного из уже существующих X-Man-ов, сфотографироваться в этом образе и прислать свою фотографию организаторам. Все фотоработы будут опубликованы на официальной странице «Ситилинк» в «ВКонтакте». После размещения фотографии в Сети, подписчики группы получат возможность придумать историю жизни и возникновения суперспособностей нового героя.

Конкурсные работы принимаются с 21 апреля по 11 мая 2016 года, после чего жюри, состоящее из представителей компании «Ситилинк» и компании HP, отберет 9 фотографий-финалистов и 9 историй к каждой из них. Затем сами пользователи путем голосования в группе «Ситилинк» в «ВКонтакте» определят победителей. Подписчики группы «Ситилинк» выберут 3 лучшие фотографии и 3 самые интересные истории. Автор фотографии, набравшей самое большое количество голосов, поедет в Берлин, а создатели работ и историй, которые займут 2-е и 3-и места станут обладателями нутбуков HP. Финальное голосование пройдет с 12 по 19 мая 2016 года. Результаты конкурса будут объявлены 20 мая 2016 года.
Подробную информацию о сроках проведения и условиях конкурса «Люди Икс: Апокалипсис. Ты не такой, как все!» можно узнать на сайте «Ситилинк»: http://www.citilink.ru/promo/xmen, а также в группе «Ситилинк» в «ВКонтакте»: https://vk.com/citilink_ru.
На днях перечень игр, умеющих работать на Linux, пополнился приключениями Лары Крофт от 2013 года. За портирование отвечала компания Feral Interactive, за плечами которой немало качественных Linux- и OS X-версий игр. К слову, за основу для Linux-версии Tomb Raider была взята OS X-версия.

Дело хоть и правильное, но уж слишком много времени прошло, к тому же доля Linux среди пользователей Steam только сокращается. Так, например, по состоянию на конец марта лишь 0,84% всех компьютеров пользователей Steam работали на операционной системе на ядре Linux. Вот уже апрель подходит к концу, поэтому будет интересно взглянуть на обновлённую статистику. Некоторые наши читатели утверждают, что Steam допускает ошибки в подсчётах, но давайте будем реалистами: важна не игра, а только счёт на табло. А счёт на табло — совсем не в пользу Linux, что, естественно, досадно.
До безобразия давно мы не слышали ничего внятного о Space Hulk Deathwing, но сегодня наконец-то появился достойный повод вспомнить об этой игре: издательство Focus Home Interactive опубликовало на своём канале в YouTube первое видео игрового процесса Space Hulk Deathwing.
Напомним, что Space Hulk Deathwing — это тактический шутер по вселенной Warhammer 40,000. Строго говоря, эту вселенную в качестве основы для игры не использует только ленивый, но очень хочется верить, что герой новости — это достойный продукт, а не очередной «пшик». Такими видеороликами нас и пытаются в этом убедить.
Игра разрабатывается на движке Unreal Engine 4 и, по плану, должна выйти уже в текущем году. Пока что без точной даты.
В начале марта Microsoft объявила о том, что спецверсия Forza Motorsport 6 посетит PC и будет поддерживать только DirectX 12, делая продукт, таким образом, эксклюзивом для компьютеров под управлением Windows 10. До сих пор это было единственным известным системным требованием, но вчера разработчики исправили сие недоразумение. Что приятно, в этот раз разработчики опубликовали три колонки системных требований — от минимальных к идеальным.
Поехали. Минимальные системные требования:
- процессор: Intel Core i3-4170 с тактовой частотой 3,7 ГГц;
- 8 Гбайт оперативной памяти;
- видеокарта: NVIDIA GeForce GT 740 или AMD Radeon R7 250X;
- 30 Гбайт свободного места на накопителе;
- 64-разрядная операционная система Windows 10 версии 1511.
Рекомендованные системные требования (для 1080p при 60 кадрах в секунду):
- процессор: Intel Core i7-3820 с тактовой частотой 3,6 ГГц;
- 12 Гбайт оперативной памяти;
- видеокарта: NVIDIA GeForce 970 или AMD Radeon R9 290X;
- 30 Гбайт свободного места на накопителе;
- 64-разрядная операционная система Windows 10 версии 1511.
Идеальные системные требования (для 4K при 60 кадрах в секунду):
- процессор: Intel Core i7-6700K с тактовой частотой 4 ГГц;
- 16 Гбайт оперативной памяти;
- видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 980 Ti или AMD Radeon Fury X;
- 30 Гбайт свободного места на накопителе;
- 64-разрядная операционная система Windows 10 версии 1511.
Во всех трёх случаях в качестве устройства ввода рекомендуется контроллер от Xbox One, что, в общем-то, логично — не на клавиатуре же в гонки играть. Также обратите внимание на отсутствие процессоров AMD даже в минимальных системных требованиях. Заговор или просто советы из добрых побуждений?
Точной даты выхода Forza Motorsport 6 Apex пока нет, но вместе с системными требованиями авторы огласили дату открытого бета-тестирования. Оно стартует 5 мая.
Похоже, ребята из id Software с невероятным энтузиазмом подошли к идее возрождения классической «мясной» механики шутера, где в вас со всех сторон летят лазерные лучи, бомбы и прочие смертоносные ништяки. Одной из отличительных особенностей старых шутеров были высшие уровни сложности, которые предназначались для игроков, знающих каждый уровень игры как облупленных, и способных устраивать танцы с динамитом и обрезом.
В реинкарнации DOOM такой максимальный уровень сложности тоже присутствует, и называется он Ultra Nightmare («ультракошмар»). По сути, это тот же «кошмар» (предпоследний уровень сложности), но с большим отличием: у «Думера» только одна «жизнь». Если главный герой погибнет, игру придётся начинать заново. А кто говорил, что будет легко?

Разработчики пребывают в столь неописуемом восторге от высшего уровня сложности, что даже устраивают псевдоспортивные состязания: кто из сотрудников студии пройдёт дальше всех на «ультракошмаре». Говорят, что к концу игры даже близко никто не смог дойти. К сожалению, неизвестно: это ИИ настолько продвинутый, что действует разумно, или же нам предстоит иметь дело с банальным численным превосходством очень «толстых» в плане HP монстров. Скорее всего, второе, но не будем о грустном.
Всё это позволяет предположить, что вскоре после релиза DOOM нас ждут всё новые и новые рекорды прохождения на Ultra Nightmare. Напоминаем, что выход игры состоится 13 мая.
Немецкие оверклокеры привыкли делиться друг с другом удачными компонентами, которые помогают национальной команде демонстрировать рекордные результаты, поэтому нет ничего удивительного, что вчерашнюю эстафету у Der8auer принял Dancop, отличившийся в "многоядерной" части теста Geekbench3 с процессором Core i7-6700K на частоте 6572 МГц.

Естественно, процессор охлаждался жидким азотом, на его крышку была нанесена термопаста Thermal Grizzly, которая в скором времени выйдет на российский рынок, все четыре ядра и Hyper-Threading сохраняли активность. Напряжение пришлось поднять до 1.936 В, если верить показаниям CPU-Z. Что характерно, частота базового генератора была повышена до 149 МГц – то есть, разгон осуществлялся не только за счёт повышения множителя до 44х. Достигнутые 28 435 баллов – это лучший результат среди всех процессоров с четырьмя ядрами.
Опыт уходящей недели показывает, что популярностью пользуются те новости, в которых рассказывается, как всё плохо у Apple, и заодно позволяющие обрадоваться тем, кому осточертели вездесущие смартфоны. Ведь если даже глава Apple признаёт, что рынок смартфонов насытился, то и самые неисправимые оптимисты должны понять, что взрывному росту пришёл конец.
Следует признать, что фондовый рынок пусть и с некоторой задержкой, но отработал "плохие для Apple новости". Если в момент публикации квартального отчёта снижение курса акций компании ограничивалось долями процента, то в последующие часы они начали дешеветь. К настоящему моменту они опустились до $94,83 за штуку, хотя ещё неделю назад стоили не менее $106.

Даже прожжённый спекулянт Карл Айкан (Carl Icahn), как сообщает Reuters, выразил своё отношение к рыночным перспективам ценных бумаг Apple довольно циничным образом: он позвонил Тиму Куку, чтобы сообщить об избавлении от находившегося у него в собственности более трёх лет пакета акций. По состоянию на конец прошлого года, структуры Айкана владели 45,8 млн. акций Apple. Теперь у него не осталось ни одной акции. По словам самого миллиардера-спекулянта, его больше всего беспокоит влияние китайской экономики и политики на бизнес Apple. "Выход Айкана из ценных бумаг Apple", по словам миллиардера, расстроил генерального директора компании, но слова поддержки в виде признания Apple "великолепной компанией" должны были его ободрить, по замыслу бывшего акционера. И "руководство у них тоже хорошее", как отметил Айкан. Покупать акции Apple по нынешним ценам Айкан тоже не готов, даже если негативное влияние Китая будет устранено.
По признанию миллиардера, он продал свои акции Apple ещё в феврале. Тогда они, к слову, стоили немногим дороже, чем сейчас. Впрочем, только на курсовой разнице Айкан мог заработать не менее $2 млрд., по оценкам Reuters. Кроме того, миллиардер получал дивиденды в течение трёх лет. Его заявления вызвали снижение курса акций Apple ещё на 3% в течение дня.
Свежее исследование рынка планшетов IDC подтвердило, что интерес к устройствам этого типа продолжает снижаться. В первом квартале этого года объёмы продаж планшетов во всём мире сократились на 14,6% по сравнению с аналогичным периодом предыдущего года, и не превысили 39,6 млн. штук. Примечательно, что статистика IDC объединяет как трансформируемые устройства с отсоединяемым клавиатурным блоком, так и традиционные планшеты без клавиатуры. На долю последних приходится 87,6% общего объёма продаж. Зато трансформируемые устройства набирают популярность – их было продано 4,9 млн. штук, в несколько раз больше, чем годом ранее. Эксперты IDC склонны считать, что здесь законодателем мод является Microsoft с семейством устройств Surface.

Лидером рынка планшетов остаётся Apple, хотя интерес к iPad неуклонно снижается, несмотря на появление новых моделей и пересмотр цен на старые. Аналитики считают, что покупатели iPad – это преимущественно те, кто меняет старый планшет Apple на более новый. Samsung за год сократила объёмы продаж планшетов на 28,1%, но осталась на втором месте. Amazon неплохо продаёт преимущественно самые дешёвые планшеты. Глядя на сумасшедшие показатели прироста продаж в таблице, следует учитывать, что прежние шестидюймовые планшеты Amazon в статистику IDC не попадали, а потому наблюдается эффект "низкой базы".

Компании Huawei и Lenovo активно интересуются растущим рынком трансформируемых устройств, но и без них первой удалось увеличить объёмы продаж планшетов на 82,2%. Для падающего рынка прирост более чем достойный.
Не все светлые идеи делают человечество счастливее. По крайней мере, известный американский миллиардер Илон Маск (Elon Musk) на полном серьёзе опасается искусственного разума, хотя к миру прогрессивных технологий имеет непосредственное отношение. Видимо, Маск слишком хорошо знаком с искусственным интеллектом, чтобы ему доверять. Пытаясь хоть как-то контролировать эту зловещую сущность, Илон Маск финансирует разработки в сфере искусственного интеллекта.
Генеральный директор Google Сундар Пичай (Sundar Pichai), как сообщает Bloomberg со ссылкой на его обращение к акционерам холдинга Alphabet, убеждён в способности человечества "отвязаться" от мобильных устройств и каких бы то ни было формфакторов, окружив себя средой искусственного интеллекта. Значение слова "устройство" и наличие традиционных интерфейсов со временем обесценятся – люди будут общаться с вездесущими "виртуальными цифровыми ассистентами" посредством голосовых запросов и жестов.
Надо сказать, что не все собственные инициативы Google имели коммерческий успех. Волна восторгов по поводу "умных" очков Glass постепенно сменилась разочарованием и раздражением из-за проблем с неприкосновенностью личной жизни, а робототехнические активы Alphabet обходятся холдингу слишком дорого, не обещая скорой финансовой отдачи. Даже в рамках создания автомобильного "автопилота" Google предпочитает искать союзников среди действующих автопроизводителей. Корпорация объединила усилия с Volvo и Ford, а также привлекла агрегаторов Uber и Lyft для совместного отстаивания интересов в правительственных структурах США.
Не секрет, что рынок ПК сокращается год за годом. Для главного адепта данного направления — компании Intel — это означает, что надо менять приоритеты. Это можно было сделать намного раньше. В своё время Сив Джобс предложил Полу Отеллини выпустить процессор для тогда ещё никому неизвестных аппаратов iPhone. В компании Intel посчитали это несерьёзным предложением и отказались, а ведь всё могло сложиться иначе. Теперь Intel вынуждена встраиваться в новую систему координат, и пока это у неё плохо получается. Тут одними увольнениями не отделаешься. Самое время менять стратегию.
На днях генеральный директор Intel — Брайан Кржанич (Brian Krzanich) — от своего имени опубликовал план развития компании на ближайшие годы с определением основных ориентиров движения. Этих ориентиров пять: облака (ЦОД), вещи с подключением к Интернету (IoT), память 3D XPoint и FPGA (обновление платформ), связь 5G и поддержка закона Мура. Нетрудно понять, что компьютеры в лице поддержки закона Мура задвинуты на периферию, хотя пока ещё входят в одно из стратегических направлений компании.
Теперь чуть подробнее по каждому из пунктов "апрельских тезисов" Кржанича. Серверные платформы стали приносить компании Intel существенно больше денег, чем раньше. Не последнюю роль в этом сыграли распространяющиеся облачные сервисы. К прежним традиционным удалённым сервисам, таким как хостинг, электронная почта и прочее добавляются новые направления — машинное обучение, обработка Больших Данных, анализ данных и другие. Всё это будет увеличивать спрос на серверные платформы всех уровней сложности. Компания Intel на рынке серверов подобного назначения удерживает до 98%. Фактически все деньги идут ей в карман. Это важнейшее направление для деятельности в последующие годы.
Второй пункт развития — вещи с подключением к Интернету. Без облачных сервисов данное направление не будет развиваться. Вся эта масса должна куда-то отправлять данные, а к обычным смартфонам, планшетам и ПК добавятся датчики, маячки и прочая дребедень, имя которым легион. В общем, см. пункт номер один.
Третьим направлением развития компания Intel видит обновление вычислительных платформ на уровне архитектуры. Это переход на новый тип энергонезависимой памяти в лице 3D XPoint (с изменением фазового состояния вещества), внедрение кремниевой фотоники, что эквивалентно повышению скорости внутричиповых и ближних соединений, а также широкое использование матриц FPGA в качестве ускорителей всего и вся. Из ускорения соединений следует другой подход к организации серверных стоек. Компания Intel давно предлагает унифицировать стойки, разделив процессоры, память и накопители по своим блокам, а не смешивать всё в одном корпусе полочного ПК.
Четвёртый пункт — поддержка связи 5G — будет реализовываться как на уровне выпуска решений для базовых станций, так и на уровне организации мини ЦОД для операторов. Сети 5G подразумевают использование периферийных вычислений, чтобы не гонять трафик до "больших" ЦОД. К тому же, компания продвигает программно-конфигурируемые каналы связи, которые строятся на основе серверов начального уровня. В общем, копеечка к копеечке.
Пятый пункт — это наше всё, но точно, что уже не всё для компании Intel — это поддержка действия закона Мура, что выражается в развитии полупроводникового производства. Кстати, теперь у закона Мура другая формулировка. Согласно новым представлениям, компания говорит о способности шаг за шагом уменьшать размеры транзисторов на 50% без повышения стоимости производства. Это будет сделано в рамках 10-нм техпроцесса и последующих 7-нм и 5-нм. Дальше компания Intel пока не заглядывает.

Завершим эту новость кадровой информацией из компании. Сообщается, что руководитель серверного подразделения компании — Даяна Брайант (Diane Bryant) — повышена в корпоративном ранге. Вместо звания вице-президент она теперь исполнительный вице-президент. Следующая ступень — это президент компании. Если мы ничего не упустили, сейчас у компании Intel нет президента. В январе с этой должности ушла другая женщина — Рене Джеймс. Похоже, Даяна (Диана) готовится для перехода на высшую должность в компании. В Intel Даяна Брайант работает с 1985 года. До назначения на пост управляющего серверной группой в 2012 году она занимала пост информационного директора.
Пока интересующаяся играми публика гадает, есть ли шансы увидеть Nintendo среди клиентов AMD по новым заказам, японская компания достаточно неожиданно признаёт в своём годовом финансовом отчёте, что дебют игровой платформы NX намечен только на март 2017 года. По сути, новый финансовый год в календаре производителя будет длиться до 31 марта, поэтому под анонс новой консоли можно отвести любую часть месяца.

Консоль NX будет использовать "совершенно новую концепцию", как лаконично поясняет Nintendo, и мартовский дебют сделает её доступной клиентам во всём мире. Заметим, что до апреля 2017 года Nintendo рассчитывает продать не менее 800 тысяч консолей Wii U, поэтому говорить об их снятии с производства действительно не приходится. Кроме того, действующий генеральный директор Nintendo подтвердил в ходе общения с инвесторами, что на июньской выставке E3 игровая консоль нового поколения демонстрироваться не будет.
Апрельский день мог быть скупым на новости, которые привлекают большое количество "ожидателей чуда". Человеческая природа такова, что жить без надежды на лучшее и веры в светлое будущее очень тяжело. В потребительском сознании такими надеждами становятся новые видеокарты. Достаточно лишь в общих чертах обозначить ориентиры, и воодушевлённая публика будет размеренно двигаться к ним по реке времени. К счастью, новую веху сегодня определяет сайт VideoCardz, который поведал о сроках проведения мероприятия для прессы, на котором узкому кругу обозревателей будут представлены первые носители архитектуры Pascal.
А поскольку даже самые жёсткие административные меры не могут удержать "хранителей секретов" от их преждевременного распространения, то и информации о Pascal станет больше по мере приближения к анонсу. Мероприятие для прессы состоится на следующей неделе, будут продемонстрированы две видеокарты поколения Pascal. Когда анонс перейдёт в публичную фазу, не уточняется, но NVIDIA имеет слабость опережать начало работы выставки Computex, если дело касается дебютов важных для компании видеокарт, поэтому можно надеяться, что и Pascal в его потребительской версии будет представлен в конце мая. Ожидается, что в наступающем месяце выйдут только решения на базе GP104, имеющие предварительные названия "GeForce GTX 1080" и "GeForce GTX 1070". На рынке они могут появиться в июне текущего года.


Сейчас обсуждают