Новости 27 июня 2005 года
Частотный потенциал ядра San Diego был хорошо изучен, и четвёртая по счёту модель на этом ядре (после Athlon 64 3700+ (Socket 939), Athlon 64 4000+ и Athlon 64 FX-55) вряд ли поразила воображение оверклокеров. Разве что более тщательная сортировка по частотному потенциалу позволила бы новичку разгоняться чуть лучше своих собратьев. Казалось бы, вышедший сегодня процессор Athlon 64 FX-57 (2.8 ГГц) не мог чем-либо удивить наших читателей, кроме неожиданно высокой цены. Между тем, первые обзоры этого процессора уже появились на ведущих зарубежных и отечественных сайтах, поэтому мы можем пробежаться по ним глазами, и решить, стоит ли отдавать за Athlon 64 FX-57 причитающиеся $1031.
На большинство вопросов русскоязычной части аудитории ответит обзор на сайте Fcenter.ru, вышедший из-под пера Gavric'а. Из неожиданностей следует отметить разве что уровень энергопотребления, который оказался ниже показателей 0.13 мкм процессора Athlon 64 3800+. Про 0.13 мкм версию Athlon 64 FX-55 мы вообще не говорим - номинально близкий Athlon 64 FX-57 по тепловым и электрическим характеристикам процессор пожирал в полтора раза больше ресурса, нехватку которого москвичи и жители прилежащих областей остро ощутили 25 мая 2005 года.
Пока мы не перешли к изучению частотного потенциала новинки, предлагаю разобраться со слухами о возможности работы контроллера памяти Athlon 64 FX-57 в режиме DDR 533. Действительно, официальная презентация процессора содержит упоминание о том, что Athlon 64 FX-57 поддерживает режимы работы памяти вплоть до DDR-533. Является ли это его уникальным свойством? Отнюдь! Как нам удалось выяснить, поддержку делителей для работы в режимах DDR 433, DDR 466 и DDR 500 обеспечивают все процессоры на ядрах Venice (E3) и San Diego (E4).

Напомним, что процессоры семейства AMD64 частоту памяти определяют по значению делителя тактовой частоты самого процессора. Введя дополнительные делители, несложно было научить процессоры San Diego и Venice поддерживать новые режимы работы памяти.
Если что в контроллере памяти процессора Athlon 64 FX-57 действительно изменилось - так это возможность корректной работы с объёмом памяти свыше 2 Гб. Для флагманского процессора стоимостью свыше $1000 возможность совсем не лишняя.
Говоря непосредственно о результатах разгона, приводить длинные таблицы сводной статистики не имеет смысла. В большинстве случаев процессор Athlon 64 FX-57 разгонялся с номинальной частоты 2.8 ГГц до 2.9-3.0 ГГц. В относительном выражении немного, но в целом для семейства неплохо. Надо сказать, при этом он обходился добротным, но не очень шумным воздушным кулером, а также незначительным повышением напряжения на ядре. Все обозреватели отметили способность процессора устойчиво работать на частоте 3.0 ГГц, что даёт определённую надежду на выход одноядерной модели Athlon 64 FX-59 в будущем году. По крайней мере, заявления AMD о преждевременности перевода Athlon 64 FX на двухъядерную архитектуру прекрасно сочетаются с этим предположением.
В играх процессор Athlon 64 FX-57 становится безоговорочным лидером, и в ближайшие месяцы у него вряд ли появится конкурент из стана Intel, что отчасти оправдывает высокую цену новинки. Кстати, ещё одно приятное свойство июньских анонсов - доступность новинки в рознице сразу после анонса, применимо и к процессору Athlon 64 FX-57: как и следовало ожидать, он уже предлагается некоторыми магазинами.
В очередной раз у Алексея Николайчука, автора утилиты RivaTuner, не возникло никаких затруднений с тестированием и официальным выпуском новой версии этой известнейшей утилиты. Итак, встречайте RivaTuner 2.0 RC 15.6!
Как всегда, в новую версию утилиты внесено огромное множество различных новшеств. В этот раз RivaTuner 2.0 RC 15.6 может похвастаться таким списком изменений:
- Обновлены базы данных, добавлена поддержка драйверов ForceWare вплоть до новейших 77.72.
- Добавлено определение драйверов Catalyst 5.5 и 5.6, обновлен патч-скрипт SoftR9x00 (только для 32-битных версий).
- Добавлена полная поддержка чипов NV47/G70 (серия GeForce 7800), включая настройку, диагностику, мониторинг, разгон и управление количеством конвейеров через драйвер NVStrap.
- Добавлена экспериментальная поддержка 64-разрядных операционных систем, теперь пользователям Windows XP x64 доступно большинство функций программы. Также добавлена поддержка соответствующих макросов. Поддержка видеокарт Nvidia для Windows x64 пока добавлена "вслепую", поэтому их владельцам стоит проявить осторожность.
- Обновлен IO-драйвер: добавлена 64-разрядная библиотека, немного переписан код для большей кросс-платформенности 32-х и 64-разрядных элементов.
- Драйвер NVStrap обновлен до версии 1.9:
- Добавлена 64-разрядная версия.
- Добавлена поддержка видеочипов NV44A, NV47, NV48.
- Немного переписан код для большей кросс-платформенности 32-х и 64-разрядных элементов.
- Мастер драйвера дисплея (Monitor driver wizard) теперь может генерировать 64-разрядные драйверы, что окажется очень полезным для обладателей мониторов, производитель которых до сих пор не выпустил 64-разрядный драйвер.
- Утилита RivaTunerStatisticsServer обновлена до версии
1.2, основные изменения ориентированы на
повышение легкости использования:
- Доработан интерфейс.
- Добавлена контекстная справка ко всем элементам.
- Некоторые редко используемые функции удалены из графического интерфейса и теперь доступны опытным пользователям только через ручное редактирование файла RTSSHooks.cfg.
- Добавлена опция автозагрузки при запуске Windows.
- Добавлена опция отображения собственной информации сервера при неиспользовании модуля другим приложением (по умолчанию отключена).
- Добавлен фильтр мерцания для DirectDraw-приложений и приложений, использующих DirectDraw через Direct3D (Direct3D7 и младше). Этот режим включен по умолчанию и является немного медленнее прежнего, опытные пользователи могут отключить его через файл RTSSHooks.cfg.
- Добавлена поддержка новых приложений Direct3D9 и OpenGL, использующих специфические методы переключения страниц.
- Добавлена поддержка одновременного подключения к OSD-серверу до 4-х приложений. Соответствующие образцы исходного кода в SDK также обновлены.
- Обновлена DOS-утилита NVInfo до версии 1.5 - добавлена поддержка видеочипов NV41, NV43, NV44, NV47 и NV48.
- В комплект поставки включена DOS утилита ATIProbe версии 1.1, которая может быть использована для удобного доступа из командной строки к регистром видеочипов ATI, устройствам PLL и I2C. Опытные пользователи могут использовать ее для быстрой аппаратной диагностики и программирования аппаратных компонентов без загрузки интерфейса Windows, например, управлять скоростью вращения вентилятора видеокарты из MS-DOS.
- Улучшен модуль низкоуровневого
мониторинга, по просьбам пользователей в
утилиту добавлена возможность отображать
данные мониторинга любых устройств (не
только видеокарт) через плагины. В том
числе, внесены такие улучшения:
- Добавлена возможность мониторинга любых параметров видеоадаптеров ATI/NVIDIA (можно, например, добавлять поддержку любых сенсоров, не поддерживаемых RivaTuner напрямую).
- Добавлена возможность работы с несколькими плагинами, предоставляющих одну и ту же информацию об устройстве, и выбора среди них желаемого источника информации.
- В набор инструментов для разработчиков (SDK)
добавлен ряд образцов плагинов,
демонстрирующих использование новых
технологий:
- Плагин, отображающий текущую частоту процессора.
- Плагин, демонстрирующий возможность поддержки нестандартных сенсоров через мониторинга напряжений и их калибровки для видеокарт ATI/NVIDIA с чипами F75373S (в частности, видеокарты ASUS V9999 и ASUS 9600XT/9800XT).
- Плагин, демонстрирующий возможность отображения температур нестандартных сенсоров на примере чипа Winbond W83L785R (в частности, серия Gigabyte 6800).
- Плагин, демонстрирующий отображение температур на примере чипов MAX6648 и LM89/LM89-I/LM99/LM99-I, широко используемым на большинстве видеокарт GeForce 6x00 и поддерживаемыми драйвером NVIDIA, что также позволяет выбирать источник данных и получать более точную информацию (с точностью до 0,125°C в отличие от округления до 1°C в драйвере).
- Улучшен модуль низкоуровневой
диагностики:
- Добавлена поддержка формата ATOM для BIOS видеокарт на базе чипов R430.
- Добавлено определение типа HSI-моста NVIDIA и отображение информации о нем (PCIE>AGP, AGP>PCIE).
- Добавлено определение конфигурации конвейеров и определение шины памяти видеочипов NV48.
- Обновлен набор инструментов для
разработчиков (SDK):
- Добавлен файл описания содержимого папки.
- В исходный код всех ранее доступных примеров добавлены комментарии.
- Добавлен исходный код RTS-плагина BIOSChecksumGenerator с комментариями.
- Обновлены "пасхальные яйца". Теперь в число недокументированных функций RivaTuner входит управление из командной строки доступом на запись/чтение к любым компонентам I2C-шины текущего видеоадаптера, что может быть использовано в различных целях.
- Обновлено лицензионное соглашение, включен пункт запрещающий распространять RivaTuner компании Sparkle Technology UK из-за отказа выплат предусмотренных контрактом гонораров за использование утилиты.
- Обновлен FAQ.
- Внесены некоторые мелкие улучшения и исправления.
Подробнее о внесенных изменения можно узнать из прилагаемой к программе документации или посмотреть здесь.
Скачать новинку, как обычно, можно из нашего файлового архива:
- RivaTuner 2.0 RC 15.6 (1,1 МБ, Windows 2000/XP).
Обсуждение утилиты ведется в этой ветке нашей конференции.
После окончания срока действия викторины призы будут разыграны среди правильно ответивших на вопросы участников. Все участники, выигравшие призы, будут оповещены об этом по электронной почте.
- Выберите количество и тип подшипников кулера Igloo 5100 PWM:
- Ball Bearing и Sleeve Bearing;
- 1 Ball Bearing;
- 2 Ball Bearing;
- 2 Sleeve Bearing;
- 1 Sleeve Bearing;
- в списке нет правильного ответа.
- Выберите правильные габариты радиатора кулера NorthPole 1000:
- 90 х 60 х 90 :) ;
- 100 х 98 х 108;
- 80 х 80 х 80;
- 109 х 109 х 62;
- 74 х 154 х 34;
- 90 х 90 х 57,5;
- 70 х 160 х 29;
- 80 х 80 х 15.
- Какие из названных кулеров оснащены двумя вентиляторами?
- только кулеры Turbine 4500 Pro и NorthPole 1000;
- Turbine 4500;
- NorthPole 1000;
- Turbine 4500 Pro;
- только кулеры Turbine 4500 и NorthPole 1000;
- все названные кулеры;
- в списке нет правильного ответа.
- Сколько тепловых трубок использовано в конструкции кулера NorthPole 1000?
- одна;
- две;
- три;
- четыре;
- пять;
- больше шести не уместилось :( ;
- какие тепловые трубки, там же вентилятор?! :(
- В соответствии с техническими характеристиками, воздушный поток кулера Igloo 5100 равен:
- 40,88 CFM;
- 29,20 CFM;
- 31,00 CFM;
- 45,91 CFM;
- 51,65 CFM;
- в списке нет правильного ответа.
Ваши замечания и предложения по викторине предлагаю обсудить в специально созданной ветке конференции.
Прежде всего, искать причины следует в конкурентной обстановке - как внутри ассортимента настольных процессоров AMD, так и по сравнению с настольными процессорами Intel. В тексте пресс-релиза AMD говорит, что Athlon 64 FX-57 в отдельных играх оказывается на 20% быстрее конкурирующих решений. Охотно верим - процессоры Athlon 64 FX позиционируются в качестве продукта для любителей игр с момента анонса. Теперь задумаемся, о каких конкурентах идёт речь. Судя по всему, враг номер один - это Pentium 4 XE 3.73 ГГц, который стоит $999. И если по уровню производительности отрыв составляет 20%, то какие-то 3.2% доплаты не покажутся потенциальному покупателю Athlon 64 FX-57 серьёзной суммой.
Второй фактор, повлиявший на формирование цены Athlon 64 FX-57 - это цены на процессоры Athlon 64 X2. Старшая модель по имени Athlon 64 X2 4800+ стоит $1001. Такой дорогой она является по технологическим причинам - себестоимость производства пока высока, а мощностей для наращивания объёмов AMD не хватает. Кроме того, процессор Athlon 64 X2 4800+ остаётся достаточно производительным и в задачах, оптимизированных под одноядерные процессоры, показывая сопоставимые с Athlon 64 4000+ результаты. Может быть, $519 разницы между ценами этих процессоров кому-то покажутся грабежом, но остальные выложат $1001 за право обладания одним из самых производительных двухъядерных процессоров без колебаний. Тем более, что его потенциал ещё не до конца раскрыт.
Собственно, AMD не может позволить, чтобы Athlon 64 X2 4800+ стоил больше Athlon 64 FX-57, ведь номинально самый сильный процессор сейчас - именно Athlon 64 FX-57. Из-за этого стоимость последнего пришлось поднять на символические $30 по сравнению с ценой Athlon 64 X2 4800+.
Наконец, разрыв в цене с Athlon 64 FX-55 ($827) ещё больше удручает. Оба процессора будут существовать параллельно, и отличаться преимущественно тактовыми частотами: 2.6 ГГц и 2.8 ГГц соответственно. Многие ли пользователи пожелают заплатить за дополнительные 200 МГц частоты целых 25% стоимости? Вряд ли. Кроме того, разогнать до частоты 2.8 ГГц при желании можно не только другие процессоры на 0.09 мкм ядре San Diego, но и двухъядерные процессоры Toledo. Младший процессор на ядре San Diego имеет рейтинг 3700+ и стоит $329. Увеличить частоту с номинальных 2.2 ГГц до требуемых 2.8 ГГц - дело нехитрое. При этом можно ограничиться в три раза меньшей суммой по сравнению с ценой Athlon 64 FX-57. Как говорится, "останется ещё и на подарок семье" :).
Устанавливая высокую цену на Athlon 64 FX-57, компания AMD лишний раз провоцирует пользователей разгонять младшие процессоры. Впрочем, разгонять их будут всегда, вне зависимости от стоимости старшей модели семейства.
Ещё одна маленькая деталь, выуженная из текста пресс-релиза, касается перспектив выхода двухъядерной версии Athlon 64 FX. Недавно представители AMD заявили, что в следующем году такой процессор выпущен не будет. Сегодня в тексте пресс-релиза сообщается, что такой процессор выйдет к тому моменту, когда появятся многопоточные игры, способные реализовать его преимущества. Следом даётся опосредованная оценка длительности процесса появления таких игр - не ранее чем через 18 месяцев. Стало быть, до конца 2006 года двухъядерная версия Athlon 64 FX вряд ли появится, хотя многое будет зависеть от обстановки на рынке. Скорее всего, 2007 год в планах AMD прочно связан с освоением 0.065 мкм техпроцесса, открывающего новые возможности по выпуску более скоростных процессоров. На этой благодатной почве создать быструю двухъядерную версию Athlon 64 FX будет гораздо проще, чем в рамках нынешнего 0.09 мкм техпроцесса.
Как обычно, раз в две-три недели Ray Adams выпускает новую версию утилиты ATI Tray Tools. Эта программа является многофункциональным средством для управления видеокартами Radeon, позволяющим проводить тонкую настройку, осуществлять разгон и тестирование, управлять игровыми и общими профилями, выполнять функции мониторинга и диагностики, а также множество других задач, за что пользуется заслуженной любовью пользователей.
В новой версии ATI Tray Tools 1.0.2.705:
- Добавлена интеграция в контекстное меню оболочки Windows - теперь можно быстро получить доступ к настройкам игрового профиля или создать новый (программа при этом должна находится в памяти).
- В игровые профили добавлена возможность указания смещения OSD-модуля по осям X/Y при его отображении.
- Добавлена опция, позволяющая выводить значения температуры по шкале Фаренгейта (таблица настройки скоростей вращения вентилятора при этом всегда будет использовать значения температуры в градусах Цельсия).
- В игровые профили добавлена функция определения типа используемого приложением 3D-интерфейса ("Detect 3D API Type"), хотя если игра ссылается на библиотеки opengl32.dll, d3d8.dll, d3d9.dll динамически, то определить тип интерфейса (DirectX/OpenGL) не удастся.
- Обновлен модуль управления оверлеем - теперь можно указывать настройки вывода видео раздельно для режимов Clone и Extended Desktop, а полноэкранное видео теперь доступно и в режиме расширенного рабочего стола.
- Опции по настройке TV теперь также доступны и в режиме расширенного рабочего стола (Extended Desctop").
- Вновь добавлен пункт меню для быстрого вызова настройки свойств экрана Windows.
- Обновлена процедура инсталляции - теперь в случае невозможности перезаписи какого-либо файла при инсталляции он будет перезаписан после перезагрузки системы.
- Исправлена ошибка в системе скриншотов, приводившая к неправильному созданию имени файла.
- Исправлены некоторые ошибки в игровых профилях в режиме Control Center.
- Исправлена ошибка, иногда приводившая к невозможности запуска программы на системах с двумя мониторами.
Как всегда, сразу после появления новинка была размещена в нашем файловом архиве:
- ATI Tray Tools 1.0.2.705 (0,7 МБ, Windows 2000/XP/2003).
Обсуждение программы с участием автора программы продолжается в этой ветке нашей конференции.
Замечу, что опробовать эти очки в действии довелось и вашему покорному слуге - эффект был действительно впечатляющий, даже с учётом некоторой примитивности игровой графики тех лет и высокой нагрузки на глаза. Принцип действия подобных очков давно известен: драйвер формирует на экране монитора попеременно картинку для левого и правого глаза с учётом трёхмерной перспективы, а стекло левой и правой части очков соответственно затеняется. Аналогичного эффекта можно было бы добиться, если попеременно моргать глазами со скоростью свыше 50 раз в секунду. Пока самые экономные любители трёхмерной графики готовят свой организм к такому испытанию, владельцы VR-очков доверяют эту процедуру технике.
Оказывается, такие очки можно купить и отдельно, причём для их использования не потребуется специальной видеокарты - главное, чтобы она была основана на чипе nVidia и поддерживалась специальными стереоскопическими драйверами для Windows. Кстати, высокая частота обновления картинки (не менее 100 раз в секунду) пока не позволяет использовать с VR-очками более инертные LCD-мониторы, для гарантированной работы технологии приходится использовать старые добрые ЭЛТ-мониторы. Впрочем, время отклика современных LCD-мониторов уже достигло 4 мс, и проблема совместимости наверняка будет решена.
В самом факте существования подобных универсальных VR-очков ничего нового нет, просто нам хотелось бы обратить внимание на одно предложение, появившееся на страницах виртуального аукциона e-Bay. За указанную на аукционе сумму можно стать обладателем устройства по имени X-Force3D Game Glasses, которое совместимо с видеокартами серии GeForce, включая новейшее решение на базе G70.

По каким-то причинам сайт производителя в момент написания новости не функционировал, поэтому основную информацию об этой модели VR-очков пришлось почерпнуть из внушительной аннотации к данному лоту на аукционе e-Bay. В частности, при использовании специального программного обеспечения эти очки позволяют просматривать и стереоскопические фильмы. Производитель даже называет визуальный эффект сочетанием символов "4D", намекающим на четырёхмерность изображения. Фактически, подразумевается существование некоторой четвёртой оси координат, направленной от плоскости экрана к глазам пользователя. Очки создают не только ощущение глубины изображения, но и формируют образы перед плоскостью экрана. Глубина изображения оценивается цифрой в 25-30 см, чего вполне достаточно для создания иллюзии объёмного изображения.
Кстати, "всеядность" VR-очков объясняется использованием специальной платы контроллера, устанавливаемой на место заглушки для плат расширения, хотя непосредственно слот PCI при этом не задействуется. Именно к этой плате подключаются очки. В комплекте с устройством также поставляются 15 игр, половина из которых понравится разве что детям, а от остальных получат удовольствие и вполне взрослые любители игр.
Во-вторых, опубликованные недавно известия о сомнениях nVidia в целесообразности выпуска AGP-версии GeForce 7800 GTX изрядно огорчили некоторую часть потребителей. Конечно, платформы с поддержкой AGP 8x сейчас не могут дополнить быстродействие GeForce 7800 GTX центральным процессором адекватной производительности, но Socket 939 такой шанс ещё даёт.
Наконец, самый досадный момент анонса - отсутствие упоминаний о менее дорогих разновидностях видеокарт на базе G70 или родственных чипов. Новинка вышла в единственной версии с 256 Мб памяти GDDR-3, даже при всей очевидности будущего анонса 512 Мб версии никаких официальных заявлений по этому поводу сделано не было. Между тем, энтузиасты разгона с нетерпением ждали появления видеокарт серии G7x с более привлекательной ценой, которые можно было бы разогнать до уровня GeForce 7800 GTX или чуть более низкого, но уверенно соперничающего со старыми видеокартами серии GeForce 6xxx.
Сегодня мы можем поделиться информацией о грядущих новинках от nVidia. Пока мы не располагаем данными о конкретных названиях и характеристиках, но уже можем с некоторой уверенностью говорить о графике появления более доступных производных форм G70. Итак, примерно в конце сентября или начале октября nVidia выпустит полный спектр решений семейства GeForce 7xxx, которые заменят собой графические платы от GeForce 6200 до GeForce 6800 Ultra. Разумеется, что "заменитель" GeForce 6800 Ultra уже выпущен - это видеокарта GeForce 7800 GTX.
Можно предположить, что все видеокарты семейства GeForce 7xxx будут поддерживать технологии IntelliSample 4.0 и CineFX 4.0, которые добавляют зрелищности в играх. В плане используемого техпроцесса чёткого соответствия тоже не будет. Хотя G70 использует 0.11 мкм техпроцесс, ядро получилось не самым компактным, но все издержки могут оправдываться высокой ценой готовых видеокарт. В случае с более дешёвыми видеокартами такого запаса для экспериментов с затратами не остаётся. Гораздо практичнее использовать компактные ядра. Вполне возможно, что к сентябрю nVidia наберётся смелости для перехода на 0.09 мкм техпроцесс. Тем более, что подрядчиком по производству новых видеочипов наверняка станет TSMC, которая к началу осени должна освоить производство 0.09 мкм чипа R520. В такой ситуации nVidia почти ничем не рискует, решая начать производство более доступных чипов серии G7x по 0.09 мкм техпроцессу.
Простор для выбора названий для будущих видеокарт имеется: старшая видеокарта занимает только позицию "GeForce 7800 GTX". На базе чипа G70 могут существовать разные версии GeForce 7800 с соответствующими суффиксами. На смену серии GeForce 6600 может придти серия GeForce 7600 или GeForce 7700, соответственно выйдет и серия GeForce 7200. Увеличение числа пиксельных конвейеров порождает дополнительную свободу творчества при создании новых версий видеокарт - от шести до двадцати четырёх с шагом в четыре конвейера можно насчитать шесть ступеней! Возможно, часть видеочипов будет позволять включать дополнительные конвейеры программно, что привлечёт оверклокеров.
Будем надеяться, что видеокарты нового семейства покажут достойный прирост производительности по сравнению с существующими решениями, а также порадуют нас разгонным потенциалом. Желающие поскорее обзавестись новинками могут начать откладывать деньги к сентябрю. Хочется верить, что и с поставками заминок не возникнет, хотя программа-максимум для nVidia - успеть к началу сезона рождественских продаж.
Программа Acronis True Image предназначена для полного резервного копирования и восстановления всех данных на жестком диске прямо из Windows без перезагрузки. При этом она умеет создавать инкрементные образы дисков, исключать из образов файлы подкачки и hibernate, имеет функции резервного копирования по расписанию, клонирования дисков, автоматической или ручной замены жесткого диска, безопасного хранения образов в скрытом разделе диска, проверки целостности данных, создания загрузочных дисков, а также обладает рядом других возможностей.
Как обычно, об изменениях в новой версии Acronis True Image 8.0 Build 889 ничего не известно. Более того, на текущий момент русская версия по какой-то причине недоступна (ссылка на нее, тем не менее, приведена, так как она должна быть выложена именно по этому адресу). Пробная версия полнофункциональна на протяжении 14 дней (за исключением возможности работы с загрузочных дисков), ссылки на закачку следующие:
- Acronis True Image 8.0.889 Русский (22,0 МБ, Windows 9x/ME/NT/2000/XP, shareware - 500 рублей).
- Acronis True Image 8.0.889 English (22,4 МБ, Windows 9x/ME/NT/2000/XP, shareware - 500 рублей).
- Домашняя
страница.
Медиа-плеер foobar2000 разработан одним из авторов Winamp и ориентирован на воспроизведение музыки без чрезмерных "излишеств", имея при этом скромные запросы в плане системных ресурсов и будучи хорошо расширяемым при помощи различных плагинов. Об изменениях в новой бета-версии foobar2000 0.9 beta 5 не сообщается, известно лишь о неких новшествах при работе с системой тегов. На данный момент доступен единственный вариант дистрибутива новинки, скачать который можно отсюда:
- foobar2000 0.9
beta 5 Normal (1,6 МБ, Windows 2000/XP, freeware), домашняя
страница.
Основное предназначение утилиты OpenGL Extensions Viewer заключается в предоставлении подробнейшей информации о текущем OpenGL-драйвере и сопутствующей этому информации. Так, программа позволяет узнать степень соответствия драйвера различным версиям OpenGL, предоставляет информацию по каждому поддерживаемому расширению и его функциям, показывает поддержку разнообразных технологий рендеринга драйвером, список поддерживаемых видеорежимов и форматов изображения. Кроме того, доступны "быстрый отчет" о важных недостатках и преимуществах, настраиваемый 3D-тест поддержки OpenGL различных версий с простым бенчмарком, модуль активации скрытых расширений OpenGL и полная база данных вида производитель/видеокарта/расширение.
Об изменениях в новой версии OpenGL Extensions Viewer 2.18 Build 195 на данный момент ничего не известно. Скачать новинку можно из нашего файлового архива:
- OpenGL
Extensions Viewer 2.18.195 (0,4 МБ, Windows 9x/ME/NT/2000/XP,
Windows XP/2003 x64, freeware), домашняя
страница.
Снова обновились комплексный бенчмарк CrystalMark 2004 и утилита для предоставления информации о процессоре, разгона и управления энергосберегающими режимами CrystalCPUID. В новых версиях CrystalCPUID 4.4.8.261 и CrystalMark 2004 0.9.111.261 исправлена поддержка процессоров Pentium XE/D с ядром Smithfield и обновлена база данных. Скачать обновленные дистрибутивы можно, как обычно, из нашего файлового архива:
- CrystalMark 2004 0.9.111.261 (2,0 МБ, Windows 2000/XP/2003, freeware).
- CrystalCPUID 4.4.8.261 (0,4 МБ, Windows 2000/XP/2003, freeware).
- Домашняя страница.
Программа Memtest86+ является развитием очень распространенного средства для поиска ошибок в работе модулей оперативной памяти - Memtest86. Последняя, к сожалению, практически не обновляется, зато новые версии Memtest86+ появляются регулярно и в них постоянно добавляется поддержка новых платформ, улучшаются механизмы тестирования оперативной памяти, исправляются найденные ошибки.
В новую версию Memtest86+ 1.60 внесены такие изменения и исправления:
- Добавлено определение новых процессоров:
- Pentium D;
- двухъядерных Athlon и Opteron;
- процессоров Athlon 64 / Sempron / Opteron, произведенных по 90-нм технологии.
- Добавлено экспериментальное определение чипсета Intel E8500.
- Добавлено определение чипсета VIA KT880.
- Добавлен BadRAM-патч (подробнее - ниже).
- Исправлены ошибки:
- не совсем корректное определение процессоров AMD с ядром Venice;
- невозможность определения чипсета AMD751 прошлой версией;
- ошибка в определении чипсета Intel i855 с памятью DDR333;
- откорректировано определение поддержки ECC в чипсетах Intel E7xxx.
- удалена поддержка ECC для чипсета Intel E7520 как ненадежная;
- и некоторые другие, более мелкие.
Отдельно стоит рассказать про такое
интересное явление, как BadRAM-патч. Это
специальный патч для операционной системы,
призванный предоставить возможность
полноценной работы с дефектными модулями
памяти путем блокирования доступа к сбойным
участкам вместо их отбраковки как негодных. К сожалению, только для Linux
.
Потенциальные и реальные выгоды от подобного велики:
- финансовая и практическая для конечного потребителя - сбойные модули не надо выбрасывать, а можно эффективно использовать; "второе дыхание" старых сбойных модулей у их "счастливых владельцев" - теперь сохранившиеся бракованные модули можно использовать как ни в чем не бывало;
- финансовая и практическая для производителей - отбраковку чипов/модулей можно не утилизировать, а продавать по сниженным ценам, получая дополнительную прибыль, увеличивая объемы продаж и покрывая более широкие рынки (автором патча проводится параллель с проверенной стратегией тестирование процессоров и установкой значения их частоты или отключения части объема кэша по результатам проверки);
- техническая - теперь операционная система может эффективно работать независимо от качества оперативной памяти;
- потенциальная выгода при разгоне - возможность использования памяти, несколько участков которой "не тянут" конкретную комбинацию частота/тайминги;
- прочие выгоды - более эффективное использования сырья, снижение затрат на переработку/утилизацию, снижение уровня загрязнения окружающей среды и т.д.
Механизм работы патча следующий: 1) при помощи Memtest86+ определяется наличие сбойных участков и их адреса; 2) в операционную систему (Linux) устанавливается BadRAM-патч и в параметрах загрузки указываются адреса участков памяти, которые надо заблокировать. Блокирование происходит путем выделения памяти ядра, которая никогда не может быть выгружена и никогда не может быть отдана другим приложениям, причем происходит это до начала работы других приложений, так что конфликтов быть не может. Эти механизмы когда-то уже были реализованы в оригинальной версии программы, Memtest86, а вот в Memtest86+ это реализовано впервые; кроме того, патч для Linux был доступен отдельно.
Подробнее о BadRAM-патче можно почитать на
сайте его автора, Рика
ван Вейна (на английском языке). Очень
жаль, что подобное еще не реализовано для
Windows и, быть может, никогда и не произойдет
.
Как обычно, бесплатная Memtest86+ распространяется в виде шести различных дистрибутивов на все случаи жизни. Четыре наиболее нужных дистрибутива для большего вашего удобства выложены одним компактным архивом на нашем сервере:
- Memtest86+ 1.60 (65 КБ) - включая загрузочную ISO-версию, инсталлятор для работы с дискеты и EXE-файл для работы с USB-накопителей (Windows/DOS).
Файлы также доступны по отдельности на сайте разработчика вместе с версиями для Linux и исходным кодом. Обсуждение же утилиты продолжается в этой ветке нашей конференции.
Философию Asus понять можно - связываться с подобными проектами можно только в том случае, если планируется выпустить самую производительную видеокарту из существующих. Пока GeForce 6800 Ultra был "королём", имелся смысл готовить к выпуску и видеокарту EN6800Ultra Dual. Как только на трон взошёл "новый король" в лице GeForce 7800 GTX, следовало переключиться на проектирование "тандема" для G70. Тем более, что при схожей компоновке видеокарт GeForce 7800 GTX обладала даже более низким уровнем энергопотребления, что для "тандемов" очень важно.
Тем не менее, Asus не была единственным производителем, готовящим к анонсу "тандем" на базе GeForce 6800 GT. Если напрячь память, то можно вспомнить видеокарту GV-3D1-68GT производства Gigabyte, которая должна была выйти ориентировочно в начале августа, однако уже открыто демонстрировалась компанией на всякого рода выставках и мероприятиях.
Казалось бы, ничто не мешало Gigabyte последовать примеру Asus, и отменить анонс GV-3D1-68GT. Однако, в отчёте с очередной презентации новых продуктов Gigabyte в Японии нам удалось увидеть эту видеокарту, что натолкнуло на мысль о возможности её анонса вопреки изменившимся после выхода GeForce 7800 GTX обстоятельствам. Позднее мы связались с представителями Gigabyte, которые подтвердили намерения выпустить видеокарту GV-3D1-68GT на розничный рынок. Официально этот диковинный продукт будет анонсирован 5 июля, цена пока не определена. По опыту подобных анонсов можно предположить, что в нагрузку к видеокарте будет прилагаться материнская плата на базе чипсета семейства nForce 4 SLI, однако в свете "демократизации" технологии SLI актуальность подобной привязки утрачивается.
Скорее всего, стоимость собственно видеокарты GV-3D1-68GT не опустится ниже $600, так как одиночные графические платы GeForce 6800 GT стоят сейчас чуть больше $300. Что характерно, версия с интерфейсом PCI Express x16 обходится дороже AGP-аналога. Только привлекательная цена может сохранить интерес потребителей к подобным "тандемам". Впрочем, любители экзотики и коллекционеры тоже могут стать частью целевой аудитории этой видеокарты.
Следует заметить, что совсем без отмены анонсов Gigabyte не обошлась. Например, мелькавшая пару раз в наших новостях видеокарта GV-3D1-XL на базе двух видеочипов GeForce 6600 (не-GT) до стадии серийного производства так и не доберётся. Соответствующее решение принято на официальном уровне. Теряется и инновационный характер этой видеокарты - недавно nVidia разрешила поддержку SLI для видеокарт семейства GeForce 6600, для этого даже не потребуется соединительный SLI-мост. Как утверждают некоторые производители графических плат, обновлять BIOS тоже не нужно. Следует лишь обзавестись драйверами ForceWare версии 77.72.
Утилита NiBiTor представляет из себя активно развивающийся редактор BIOS последних линеек видеокарт NVIDIA со множеством интересных и полезных возможностей. На данный момент программой поддерживаются AGP и PCI-Express версий GeForce FX, GeForce 6, Quadro, несколько мобильных вариантов указанных серий и новейшие видеокарты GeForce 7800 GTX.
При этом имеются такие возможности для работы с образами BIOS:
- Просмотр и частичное изменение информации о модели и производителе видеокарты, дате и версии BIOS.
- Быстрое определение целостности образа BIOS.
- Изменение частоты чипа и памяти видеокарты в различных режимах работы (2D, 3D, Throttling).
- Изменение несколькими способами напряжения чипа видеокарты для различных режимов работы.
- Просмотр и редактирование значений Device ID / Sub Vendor ID / Sub System ID / Board ID.
- Просмотр и изменение таймингов видеопамяти.
- Изменение порога срабатывания температурной защиты видеочипа.
- Управление скоростью вращения вентилятора.
- Просмотр и изменение строк, отображаемых видеокартой при начальной инициализации.
- Возможности для опытных пользователей: прямой просмотр и редактирование образа BIOS в 16-ричном виде; прямое редактирование содержимого Performance Table; экспериментальная возможность переключения в 2D-режим.
- Активация или отключение поддержки режимов fastwrites и sideband addressing, а также некоторых других опций.
В новую версию NiBiTor 2.2 внесены такие изменения:
- Добавлена поддержка видеокарт GeForce 7800 GTX.
- Добавлена поддержка видеокарт ASUS N6200TD.
- Добавлена возможность редактировать скорость вращения вентилятора в зависимости от текущего режима работы для видеокарт серии GeForce 6.
- Добавлена возможность редактировать значения Performance Table напрямую (для опытных пользователей).
- Добавлена возможность активации 2D-режима на видеокартах серии GeForce 68xx, при этом настройки текущего 3D-режима (частоты, напряжение, скорость вентилятора) становятся стандартными для нового 2D-режима.
- Улучшено определение всех видеокарт серии GeForce 6.
- Исправлены найденные ошибки.
Скачать новейшую версию этого полезного и
мощного (но небезопасного в неумелых руках
)
средства для работы с образами BIOS всегда можно из нашего файлового архива:
- NiBiTor 2.2 (0,5 МБ, Windows 9x/ME/NT/2000/XP).
Обсуждение программы ведется в этой ветке нашей конференции.


Сейчас обсуждают