Платим блогерам

Новости 22 декабря 2014 года

Р I.N.

Компания Biostar сегодня опубликовала пресс-релиз, которым она уведомляет о том, что начинает внедрять в свои материнские платы специальные аппаратные схемы, обеспечивающие защиту сетевых портов от бросков напряжения, например, в результате удара молнии. Соответствующие обновлённые модели материнских плат получат специальный значок "Super LAN Surge Protection".

Смущает лишь одно небольшое несоответствие: в тексте опубликованного на сайте и распространённого по почте документа говорится лишь о защите портов LAN, однако прилагаемая иллюстрация утверждает, что данная защита будет реализовываться и для портов USB.

(Источник: Biostar)

Как всегда, окончательную ясность в данный вопрос внесёт знакомство с реальными образцами. Ну и нужно отметить, что конкурирующие ASUS, ASRock, Gigabyte и MSI уже достаточно давно реализовали в своей продукции схожий функционал (надо сказать, помогающий далеко не всегда).

+

Выпуск новой версии Afterburner — событие поистине важное, поскольку MSI не слишком-то «парится» с новыми версиями, и происходит это не так часто, как того бы хотелось. Тем не менее, сегодня новая версия с порядковым номером 4.1.0 официально вышла в свет. Загрузить утилиту можно с её официального сайта; объем составляет 34,5 Мбайта.

В новой версии заявлено о внедрении новых скинов пользовательского интерфейса, разработанных Drerex Design. Как говорится, на вкус и цвет товарища нет, однако с удобством интерфейса по умолчанию вряд ли что-то может соперничать.

Был улучшен модуль мониторинга. В частности, некоторые функции мониторинга перекочевали из RivaTuner Hardware Monitoring, была добавлена поддержка маркеров на графиках мониторинга, которые можно разместить, удерживая клавишу Alt и кликая мышкой в нужной точке. Всего можно установить до восьми маркеров. Зачем это надо, с точки зрения обывателя вроде вашего покорного слуги неясно, но профессионалам-оверклокерам наверняка пригодится. Остальные нововведения касаются по большей части скинов пользовательского интерфейса, а посему — малоинтересны.

MSI Afterburner используется для разгона видеокарт в определённых безопасных пределах, а также для последующего мониторинга их работы в нештатном режиме. Благодаря своей простоте, функциональности, доступности и отсутствию привязки к определённому вендору Afterburner получил заслуженное уважение в среде оверклокеров.

+

Динамичный шутер Titanfall, как и все «топовые» новинки от Electronic Arts последних лет, из сервисов цифровой дистрибуции доступен только в принадлежащем EA сервисе Origin, что постоянно вызывает негативные эмоции у любителей игр. Стремление EA к продвижению Origin понятно, однако Steam с его уже более чем 100-миллионной пользовательской базой выглядит куда привлекательнее. Примерно того же мнения придерживаются и разработчики из Respawn Entertainment, собственно, и создавшие Titanfall.

Как заявил в разговоре с Game Informer глава Respawn Винс Зампелла (Vince Zampella), команда с самого начала хотела, чтобы Titanfall распространялся через Steam, однако Electronic Arts была другого мнения. Сейчас же, по мнению Зампеллы, «поздно пить боржоми», поэтому вряд ли Titanfall в конце концов выйдет в Steam.

Тем не менее, будущая Titanfall вполне может задействовать мощности сервиса от Valve: «Я думаю, нам не следует вновь принимать это решение», — заявил Зампелла о возможности выпускать игру эксклюзивно в Origin.

Зампелла также намекнул, что следующая Titanfall может выйти и на приставках Sony, ведь, как известно, первая Titanfall удостоилась чести выйти лишь на PC и приставках от Microsoft.

+

Разработка Star Citizen медленно, но верно идёт. Отец-основатель Star Citizen Крис Робертс (Chris Roberts) в очередном послании игрокам объявил о том, что один из основных (а, может, и самый главный) модулей игры — Arena Commander — отныне довольствуется финальной версией с порядковым номером 1.0. Робертс, впрочем, сразу отметил, что это не конец, а только начало жизни модуля.

Вместе с модулем Arena Commander версии 1.0 в игру было добавлено четырнадцать новых кораблей, новые компоненты кораблей, в том числе новые пушки и типы ракет, система лобби, а также новый пользовательский интерфейс. Вместе с лобби в игру добавилась система друзей.

Модуль Arena Commander предлагает игрокам возможность пилотировать космический корабль и сражаться с другими игроками; именно поэтому данный модуль воспринимается как ядро Star Citizen, на которое наращиваются другие модули, призванные разнообразить игровой процесс

Напоминаем, что всего в Star Citizen будет представлено шесть модулей. На данный момент завершена работа над Hangar и Arena Commander, ведётся активная разработка модуля шутера от первого лица. Затем последует очередь Planetside и Squadron 42; завершится же всё «наращиванием» модуля Persistent Universe.

Полноценный релиз Star Citizen планируется на 2016 год.

+

На момент анонса и последующей публикации подробностей об Evolve, в биологическом арсенале игры присутствовало «полтора» монстра-мутанта — один полностью представленный и описанный, и второй, находящийся в разработке. Недавно был представлен второй монстр, и вот, намедни разработчики из студии Turtle Rock опубликовали несколько скриншотов, на которых запечатлён третий монстр по кличке Wraith («Дух», «Призрак»). Особенностью данного монстра является умение создавать клона самого себя, благодаря чему открываются новые тактические возможности по противодействию четвёрке охотников.

Напомним, что Evolve — это кооперативный шутер для пяти игроков: четверо охотников и один титан-мутант. В задачу охотников входит ликвидация мутанта с помощью доступных средств, которые отличаются от выбранного класса и персонажа. Как и в любой кооперативной игре, в Evolve предполагается слаженная работа четвёрки, поэтому в данном плане играть за мутанта может быть удобнее. В задачу мутанта, появляющегося крошкой, которую можно шлёпнуть несколькими выстрелами, входит «отжор» на местной фауне, рост и развитие способностей. Если охотники позволят мутанту сильно «отожраться» — беда.

Релиз Evolve запланирован на 10 февраля следующего года. Все желающие могут оформить в Steam предварительный заказ. В качестве подарка за предзаказ игроки получат так называемый Monster Expansion Pack, в который входит специальная модель Голиафа, а также дополнительный вид игрового мутанта.

+

Несколько дней назад в свет вышел космический симулятор Elite: Dangerous, в следующем году индустрия ожидает появления космосима No Man’s Sky, ну а в 2016 году на прилавках должна появиться финальная версия Star Citizen. Само собой, возникают вопросы касательно конкуренции в жанре, ведь космосимы сами по себе, особенно учитывая размах каждой из трёх вышеуказанных игр, являются долгоиграющими проектами. По сути, Star Citizen выйдет последним из трёх, однако его отец-основатель Крис Робертс (Chris Roberts) не волнуется и уверен, что все отлично уживутся.

«Я знаю, многие из тех, кто помог [в сборе средств] Star Citizen полагают, что между нашей игрой и Elite: Dangerous будет мощная конкуренция, — пишет Робертс. — Не секрет, что мы с Дэвидом [создателем Elite: Dangerous] продвигали наши проекты в ходе соответствующих кампаний по сбору средств, поскольку мы оба верим, что индустрии требуется больше PC-игр и космосимов в частности».

Как заявил Робертс, конкуренция, само собой, будет, но не в такой степени, что один проект вытеснит другой и станет единоличным правителем жанра. Места, по мнению Робертса, хватит всем.

«В девяностые мы могли наблюдать множество космических симуляторов, и места хватало всем. Не вижу поводов полагать, что что-то изменилось», — заявил Робертс.

+

Студия GSC Game World, которой мы благодарны за отличную серию S.T.A.L.K.E.R. и, если удариться в историю, за «Казаков», несколько лет назад де-факто прекратила своё существование, развалившись, подобно СССР, на несколько студий-наследниц былого величия. Один из этих осколков, а именно 4A Games, отметился «экранизацией» книг товарища Глуховского, Vostok Games трудится над Survarium, ну а со скандальной West Games всё очень неясно. На днях в интервью GamesIndustry Валентин Елтышев, представитель GSC Game World, заявил о возрождении студии из пепла, а также рассказал чуточку о новом проекте.

Но для начала стоит напомнить, к чему привело закрытие GSC Game World. Поклонники «Сталкера» после выпуска третьей части игры («Зов Припяти»), разумеется, ждали продолжения, которое ходило под названием S.T.A.L.K.E.R. 2. Всё вроде шло размеренно, затем словно гром среди «чистого неба» поступили сведения о прекращении работы над проектом. По словам Елтышева, причиной тому стало осознание разработчиками того факта, что создание нового «Сталкера» займёт уж слишком много времени, и что к моменту выпуска игры она будет морально устаревшей.

«"Чистое Небо" и "Зов Припяти" больше походили на аддоны, нежели на самостоятельные игры: они обе основывались на оригинальной "Тени Чернобыля", — говорит Елтышев. — Мы поняли, что S.T.A.L.K.E.R. 2 — совсем другая игра. Её разработка заняла бы слишком много времени, и к моменту её завершения проект бы был морально устаревшим. Сценарий новинки был уже написан, но сценарий — это не вся игра. На момент закрытия проекта мы были ближе к началу разработки, нежели к концу».

Не удалось обойти стороной скандал с West Games. Журналист GamesIndustry задал Елтышеву соответствующий вопрос, в ответ на который тот заявил, что сотрудники West games обманули сообщество, заявив о своей причастности к S.T.A.L.K.E.R.

По словам Елтышева, возрождённая GSC Game World уже имеет в своём штате всех необходимых для работы сотрудников. Далее, разумеется, следует первая информация о новой игре. Строго говоря, информацией это можно назвать лишь с очень большой натяжкой, но тем не менее. Как заявил Елтышев, студия не идёт на поводу моды в игровой индустрии и создает «старомодную игру с полной стоимостью» в надежде на то, что поклонники компании — дяденьки 25—40 лет.

+
Р admin

Компания Zowie Gear сменила свой официальный логотип. Новый логотип создан в минималистическом ключе и лучше отражает истинный дух бренда Zowie, который выражен в слогане компании Strive for perfection (англ. «Стремление к совершенству»).

В новом логотипе компания упростила изображение, чтобы оно нагляднее отражало ключевые задачи Zowie при создании своих продуктов — легкость настройки, совершенная эргономика и доступ к полному пакету функций без установки дополнительных драйверов.



«Все новые продукты Zowie будут поставляться с новым логотипом, при этом существующие продукты данное изменение не затронет. Это означает, что если вы захотите купить какое-либо из устройств от бренда Zowie, известного своей надежностью, простотой и высоким качеством исполнения, в подарок на Рождество или Новый год, то вам не потребуется ждать версии с новым логотипом» — Антон «Cooller» Синьгов, известный киберспортсмен, легенда Quake 3, Quake 4, Quake Live и официальный представитель Zowie Gear в России.

Вслед за ребрендингом Zowie Gear также представила первое устройство, оформленное в новом стиле и наглядно отражающее философию компании. Им стала серия профессиональных ковриков для мыши под общим названием Zowie SR. Серия ориентирована на увлеченных компьютерными играми энтузиастов, профессиональных игроков и киберспортсменов. При производстве тканевых ковриков моделей G-SR и P-SR используется каучуковая основа, разработанная по новой технологии. Эти коврики взяли лучшее от предыдущих серий компании: CM и G-TF Speed.



Ключевые особенности серии SR:
  • Гладкая и безупречно ровная текстура поверхности позволяет надежное и комфортное скольжение
  • Новая технология каучуковой основы обеспечивает повышенную устойчивость на любой поверхности
  • 100%-совместимость со всеми типами компьютерных мышей
  • Мягкий тканевый коврик со 100% плотностью (без воздушных пузырьков) — мягкое ощущение от использования и устойчивость в одном


Размеры:
  • G-SR: 480 x 400 x 3.5 мм / 18.9 x 15.7 x 0.14 дм.
  • P-SR: 355 x 315 x 3.5 мм / 14.0 x 12.4 x 0.14 дм.


Подробнее о данной серии тканевых ковриков и ее доступности в России будет рассказано позднее.

О компании Zowie Gear:
Zowie Gear — инновационный производитель профессионального геймерского оборудования для ПК. Компания основана в 2008 году. Благодаря тесному сотрудничеству Zowie Gear с профессиональными геймерами, такими как Abdisamad 'SpawN' Mohamed и Anton 'Cooller' Singov, компании удается создавать по-настоящему уникальные геймерские девайсы для профессионалов.
http://zowie.ru/
Присоединяйтесь к Zowie Gear ВКонтакте

Эксклюзивный дистрибьютор Zowie Gear в России
ООО «Дистрибуторская компания Графитек»:
Компания «Графитек» является ведущим российским дистрибьютором игровых компьютерных аксессуаров, периферии для ПК, консолей, потребительской электроники и средств для транспортировки и хранения технологических устройств из Европы, Азии и США. Основана в 1997 году. Портфель брендов представлен Razer, Speedlink, X-Rite, Pantone, Datacolor, Port Design, Tonetron/Prolink, Microtek, TDK Life on Record, Cresyn, Audioengine, Zowie Gear и On For All. Основными клиентами «Графитек» являются более 500 розничных компьютерных магазинов и сетей
http://www.grafitec.ru
Присоединяйтесь к "Графитек" в Facebook | Присоединяйтесь к "Графитек" ВКонтакте
Р Alina
На прошлой неделе новый смартфон Samsung Galaxy S6 прибыл для последующего тестирования из Южной Кореи в Индию, о чём мы рассказывали накануне. А сегодня главный редактор интернет-издания NowhereElse Стив Хеммерстоффер (Steve Hemmerstoffer) опубликовал первые фотографии новинки, которые были получены от анонимных источников.

На днях в СМИ появилась информация о том, что Samsung Galaxy S6, в отличие от предшественника, будет облачён не в пластиковый, а алюминиевый корпус. И Стив Хеммерстоффер решил связаться со своими источниками, которые не только подтвердили эти сведения, но и поделились серией фото. На снимках, как утверждается, запечатлён металлический каркас нового флагманского смартфона Samsung с необходимыми технологическими отверстиями и креплениями, в том числе для USB-порта, камеры и вспышки. Также источники сообщили, что Samsung Galaxy S6 может получить изогнутый по бокам экран. Но их изгиб будет менее выражен, чем в случае с изогнутой стороной дисплея Samsung Galaxy Note Edge.

Ранее сообщалось, что Samsung Galaxy S6 будет оснащён 5.5-дюймовым дисплеем с разрешением 2560 х 1440 пикселей, восьмиядерным мобильным процессором Samsung Exynos 7420 (графика Mali-T760) или Qualcomm Snapdragon 810, 3 ГБ оперативной и 32 ГБ встроенной памяти, 16- или 20-мегапиксельной основной камерой. По одной из версий, его официальный анонс состоится уже на CES 2015, которая пройдёт с 6 по 9 января следующего года в Лас-Вегасе, США.

+
Р Alina

Резкое падение курса рубля по отношению к доллару и евро вынудило Apple второй раз за месяц поднять цены на свою технику в России, а также увеличить стоимость мобильных приложений в отечественном сегменте App Store. В прошлую среду она закрыла на переучёт российскую версию интернет-магазина Apple Online Store. Магазин возобновил свою работу только сегодня утром, огорчив покупателей заметно подросшими ценами.

Надо сказать, что в России подорожала вся без исключения продукция Apple, включая самый "ходовой товар" – смартфоны iPhone. Они стали еще недоступнее, увеличившись в цене больше чем на 10 тысяч рублей.

Ниже приводим новые цены на самую популярную технику Apple в России (в скобках указаны цены после ноябрьского повышения).

Новые цены на iPhone в России:

  • iPhone 6 16 ГБ – 53 990 руб. (было 39 990 руб.)
  • iPhone 6 64 ГБ – 61 990 руб. (было 46 990 руб.)
  • iPhone 6 128 ГБ – 69 990 руб. (было 52 990 руб.)
  • iPhone 6 Plus 16 ГБ – 61 990 руб. (было 46 990 руб.)
  • iPhone 6 Plus 64 ГБ – 69 990 руб. (было 52 990 руб.)
  • iPhone 6 Plus 128 ГБ – 77 990 руб. (было 58 990 руб.)
  • iPhone 5s 16 ГБ – 43 990 руб. (было 29 990 руб.)
  • iPhone 5s 32 ГБ – 47 990 руб. (было 32 990 руб.)
  • iPhone 5c 8 ГБ – 29 990 руб. (было 19 990 руб.)

Новые цены на iPad в России:

  • iPad Air 2 16 ГБ Wi-Fi – 37 490 руб. (было 28 490 руб.)
  • iPad Air 2 64 ГБ Wi-Fi – 44 990 руб. (было 33 990 руб.)
  • iPad Air 2 128 ГБ Wi-Fi – 52 490 руб. (было 39 490 руб.)
  • iPad Air 2 16 ГБ Wi-Fi + Cellular – 47 490 руб. (было 35 990 руб.)
  • iPad Air 2 64 ГБ Wi-Fi + Cellular – 54 990 руб. (было 41 490 руб.)
  • iPad Air 2 128 ГБ Wi-Fi + Cellular – 62 490 руб. (было 46 990 руб.)
  • iPad Air 16 ГБ Wi-Fi – 29 990 руб. (было 22 990 руб.)
  • iPad Air 32 ГБ Wi-Fi – 33 990 руб. (было 25 990 руб.)
  • iPad Air 16 ГБ Wi-Fi + Cellular – 39 990 руб. (было 30 490 руб.)
  • iPad Air 32 ГБ Wi-Fi + Cellular – 43 990 руб. (было 33 490 руб.)
  • iPad mini 3 16 ГБ Wi-Fi – 29 990 руб. (было 22 990 руб.)
  • iPad mini 3 64 ГБ Wi-Fi – 37 490 руб. (было 28 490 руб.)
  • iPad mini 3 128 ГБ Wi-Fi – 44 990 руб. (было 33 990 руб.)
  • iPad mini 3 16 ГБ Wi-Fi + Cellular – 39 990 руб. (было 30 490 руб.)
  • iPad mini 3 64 ГБ Wi-Fi + Cellular – 47 490 руб. (было 35 990 руб.)
  • iPad mini 3 128 ГБ Wi-Fi + Cellular – 54 990 руб. (было 41 490 руб.)
  • iPad mini 2 16 ГБ Wi-Fi – 22 990 руб. (было 17 490 руб.)
  • iPad mini 2 32 ГБ Wi-Fi – 26 990 руб. (было 20 490 руб.)
  • iPad mini 2 16 Гб Wi-Fi + Cellular – 32 990 руб. (было 24 990 руб.)
  • iPad mini 2 32 Гб Wi-Fi + Cellular – 36 990 руб. (было 27 990 руб.)
  • iPad mini 16 ГБ Wi-Fi – 18 990 руб. (было 14 490 руб.)
  • iPad mini 16 ГБ Wi-Fi + Cellular – 28 990 руб. (было 21 990 руб.)

Новые цены на Mac в России:

  • 11-дюймовый MacBook Air – от 69 990 руб. (было от 52 990 руб.)
  • 13-дюймовый MacBook Air – от 77 990 руб. (было от 58 990 руб.)
  • 13-дюймовый MacBook Pro Retina – от 99 990 руб. (было от 75 990 руб.)
  • 15-дюймовый MacBook Pro Retina – от 153 990 руб. (было от 116 990 руб.)
  • 21.5-дюймовый iMac – от 85 990 руб. (было от 63 990 руб.)
  • 27-дюймовый iMac – от 138 990 руб. (было от 104 990 руб.)
  • 27-дюймовый iMac Retina 5K – от 189 990 руб. (было от 144 990 руб.)
  • Mac Pro – от 229 990 руб. (было от 179 990 руб.)
+

Многие ценители портативных компьютеров за разумные деньги ждали появления этой осенью 15-дюймовых моделей стоимостью около 10 тысяч рублей, но из-за резкого обесценивания национальной валюты в декабре увидели совсем другую картину: очереди в магазинах электроники, пустые прилавки и растущие на глазах цены. Но многих покупателей не остановили и эти препятствия, они готовы были покупать по третьему или пятому ноутбуку, лишь бы избавиться от отягощающих карман рублей. Для жителей ближнего зарубежья такой подарок судьбы стал поводом наведаться в Россию за покупками, поскольку с иной валютой в кармане они могли чувствовать себя в декабрьских реалиях "хозяевами жизни".

Между тем, ещё в пятницу сайт DigiTimes сообщил, что российские торговые марки резко сократили объёмы заказываемых в производство на Тайване ноутбуков. По данным IDC, рынок ПК в России падает уже седьмой квартал подряд, и в третьем квартале он сократился на 16% в годовом сравнении. Причина этого явления очевидна: падение курса российской валюты вынудило местные торговые марки пересмотреть планы по объёмам продаж.

Более того, как сообщает сайт DigiTimes сегодня, тайваньские и китайские производители в лице Asustek, Acer, MSI, Gigabyte и Lenovo приостановили продажи своих ноутбуков в России из-за падения рубля, поскольку при нынешних реалиях они будут нести убытки от реализации новых партий товара. Многие из указанных марок реализовали в России дорогие игровые модели, и теперь их выручка на данном географическом направлении может серьёзно сократиться.

+

Видеокарты GeForce GTX 980 различных марок продолжают покорять новые рекорды в руках опытных оверклокеров, и минувшие выходные оказались достаточно плодотворными для зарубежных энтузиастов. Так, французский оверклокер StrategosSan в тесте Catzilla 1440p набрал 13 817 баллов, что является лучшим результатом для одиночной GeForce GTX 980. В данном случае видеокарта Asus GeForce GTX 980 Matrix Platinum Edition под жидким азотом была разогнана до 2175/8280 МГц, центральный процессор Core i7-5960X работал на частоте 5500 МГц при аналогичном методе охлаждения.

Вот так выглядела по итогам эксперимента видеокарта с установленным на ней резервуаром для жидкого азота. В тесте Catzilla 720p французу удалось разогнать видеокарту до 2205/8280 МГц, но это обеспечило лишь второе место в рейтинге HWBot, поскольку его тут же обставил южноафриканский энтузиаст Vivi. Последний набрал 45 409 баллов при частотах видеокарты 2010/8800 МГц и частоте процессора Core i7-5960X, равной 5700 МГц.

Как и в прошлый раз, Vivi использовал видеокарту Galax (бывшая Galaxy) GeForce GTX 980 Hall of Fame Edition, которая была покрыта специальной изоляцией красного цвета и тоже охлаждалась жидким азотом. Данный результат является лучшим не только для GeForce GTX 980, но и для всех одиночных видеокарт в целом.

+

Шведская компания Volvo давно сделала безопасность дорожного движения своим главным приоритетом. Согласно действующей концепции, после 2020 года люди вообще перестанут гибнуть и получать тяжёлые увечья в происшествиях с участием автомобилей этой марки. С весны прошлого года все новые модели Volvo оснащаются системой автоматического торможения при сближении с пешеходами и велосипедистами: задействованы радар и камеры, позволяющие предупредить подобные столкновения. На выставке CES 2015, как сообщает американское подразделение Volvo Cars, компания совместно с партнёрами продемонстрирует перспективную версию системы, позволяющей предупредить столкновения с велосипедистами. В отдельных странах до 75% смертей на дорогах имеют отношения к авариям с участием велосипедистов и прохожих, и только лишь в США ежегодно в ДТП страдают 50 тысяч велосипедистов.

В ходе работы над новым поколением системы безопасности Volvo пришлось скооперироваться с производителем велосипедных шлемов POC и производителем телекоммуникационного оборудования Ericsson. "Умный шлем" позволяет при помощи специального приложения в смартфоне отслеживать перемещение велосипедиста по городу в реальном времени, а автомобиль Volvo XC90 последнего поколения получает из "облака" предупреждение о приближении велосипедиста в виде пиктограммы на лобовом стекле, которая формируется специальным проектором.

Стрелкой показано направление, с которого приближается велосипедист. В свою очередь, сам велосипедист тоже может быть предупреждён о приближении автомобиля Volvo – в шлеме загорается светодиодный индикатор.

Все автомобили Volvo XC90 оснащаются данной системой. Проблема заключается в том, что не все автомобили на дорогах являются изделиями данной модели, да и велосипедисты пока ещё не начали поголовно пользоваться "умными шлемами". Тем не менее, это уже реальный шаг на пути к превращению велосипеда в безопасный вид городского транспорта.

+

Интернет-гигант Google с некоторых пор демонстрирует нешуточные амбиции в сфере автономно передвигающихся транспортных средств. Первые прототипы автоматических систем управления автомобилем обкатывались на серийных транспортных средствах, которые были оснащены дополнительными камерами и лазерным радаром на крыше. Однако, в уходящем году Google продемонстрировала прототип двухместного электромобиля, который был лишён привычных органов управления, и перемещался по маршруту, формируемому пассажирами при помощи голосовой команды. Человеку в этом транспортном средстве доверялось лишь находиться, и в случае необходимости нажимать на кнопку экстренной остановки. Для испытаний на дорогах общего пользования данные прототипы будут оснащены рулём и педалями, чтобы испытатель мог вмешаться в любую минуту.

До сих пор всё выглядело так, будто Google вынашивает планы стать самостоятельным игроком на рынке автомобилей. Однако, как сообщает издание The Wall Street Journal со ссылкой на представителей Google, это не совсем так. Интернет-гиганту всё же потребуются партнёры из числа автопроизводителей и выпускающих автокомпоненты компаний, чтобы через пять лет вывести на рынок автономные транспортные средства. Прежде чем это произойдёт, по оценкам Google, должны смениться три поколения прототипов. Первое из них выйдет на дороги для испытаний уже в следующем году. У самой Google, как поясняют представители компании, нет намерений становиться производителем транспортных средств. Свои технологии она собирается продвигать на рынок при поддержке партнёров.

Между тем, как сообщает агентство Bloomberg, немецкие производители автомобилей не торопятся пускать Google "под капот" собственных изделий. Во-первых, вмешательство сторонних разработчиков в программное обеспечение, влияющее на безопасность передвижения в автомобиле, для производителей нежелательно. Во-вторых, они боятся конкуренции со стороны американского гиганта. Группа Volkswagen вошла в состав консорциума Open Automotive Alliance, но не торопится делиться с Google чувствительной информацией. Daimler (Mercedes-Benz) только раздумывает о входе в состав консорциума, а BMW пока не горит желанием это делать. Тем более, что BMW уже выбрала Apple в качестве разработчика платформы, позволяющей сопрягать автомобиль со смартфоном.

+

Компания Seagate давно представила накопители объёмом 8 ТБ, но описание их характеристик было добавлено на сайт производителя лишь недавно, а фактические поставки широкому кругу потребителей начнутся только в следующем квартале. Это не мешает представителям Seagate рассказывать в интервью нашим японским коллегам о планах производителя на ближайшее будущее.

Прежде всего, Seagate считает используемую конкурентом технологию повышения плотности записи при помощи наполнения корпуса накопителя гелием слишком дорогой для массового применения, а потому не собирается следовать примеру соперника. Все будущие жёсткие диски Seagate будут обходиться без гелия. В частности, уже в следующем году на рынок выйдет накопитель объёмом 10 ТБ, содержащий шесть магнитных пластин. Он будет ограничиваться технологией "черепичной магнитной записи" (SMR).

В следующем году Seagate также обещает показать прототип жёсткого диска с технологией магнитной записи с подогревом. На поток эту технологию поставят к 2016-2017 годам, именно она позволит в дальнейшем увеличивать плотность записи информации на 20-30% в год. Помимо внедрения подогрева области пластины при помощи лазера, потребуется усовершенствовать и сами головки. Важно, что прогресс не будет стоять на месте, и жёсткие диски на магнитных пластинах останутся оптимальным по соотношению цены и объёма типом накопителей.

+

Мы уже были свидетелями того, что российский энтузиаст _12_ обзавёлся двухступенчатой каскадной системой фазового перехода, которая помогла ему разогнать процессор Core i7-5960X в связке с Radeon HD 7950 и получить локальный рекорд 3DMark Vantage Performance. Было очевидно, что этим экспериментом дело не ограничится, и автор продолжит изучать "пределы прочности" тестовых приложений прошлых поколений. К слову, при помощи Radeon HD 7950 со штатной системой охлаждения Asus DirectCU II и разогнанного до 6 ГГц процессора Core i7-4790K ему удалось занять первое место в 3DMark05 с результатом 61 244 балла. Видеокарта в данном случае была разогнана до 1200/7200 МГц, и хотя за рекорд следует благодарить разгон процессора, формально это лучший результат для Radeon HD 7950. В тесте 3DMark06 аналогичной системе удалось набрать 46 099 баллов, а в 3DMark2001 SE - 137 009 баллов.

Ряд экспериментов был проведён с видеокартой GeForce 9800 GT, которая в данном случае тоже примерила "каскад" в качестве средства охлаждения. Компанию ей составлял охлаждаемый аналогичным образом серийный процессор Core i7-4790K. На частоте более 6 ГГц ему пришлось ограничиться активностью только двух ядер, о Hyper-Threading пришлось позабыть ради большей стабильности.

Рассмотрим лучшие для GeForce 9800 GT результаты, благодарить за которые следует и разгон центрального процессора:

  • 137 075 баллов 3DMark2001 SE при частоте центрального процессора 6050 МГц и частотах видеокарты 1044/2646/2538 МГц;
  • 454 641 балл Aquamark при частоте центрального процессора 6000 МГц и частотах видеокарты 1044/2646/2538 МГц;
  • 43 384 балла 3DMark05 при частоте центрального процессора 5900 МГц и частотах видеокарты 1050/2600/2550 МГц.

В последнем эксперименте температура процессора не превышала минус 70 градусов Цельсия. Надеемся, что новая система охлаждения позволит нашему соотечественнику потеснить соперников и в других дисциплинах.

+
Р I.N.

Компания MSI расширила ассортимент своих материнских плат новой моделью, позиционируемой в качестве игровой, и выполненной в формфакторе Mini-ITX.

(Источник: MSI)

Дебютантка, получившая название Z97I GAMING ACK, основывается на однокристальном наборе системной логики Intel Z97 Express и ориентирована на работу с процессорами Intel Core/Pentium/Celeron четвертого и пятого поколения в исполнении LGA 1150. При этом допускается как задействование встроенного в процессоры графического ядра, так и установка полноценной видеокарты с интерфейсом PCIe 3.0 x16. Слотов памяти, как это заведено для плат данного формфактора, всего два. В них можно установить модули памяти DDR3 суммарным объёмом до 16 Гбайт и частотой до 3300 МГц (правда, работоспособность на столь высоких частотах не гарантируется).

На этой плате можно обнаружить посадочное место под установку твердотельных накопителей с интерфейсом M.2 PCIe 10 Гбит/с (причём, судя по описанию, поддерживаются только PCIe, а M.2 SATA, о которых мы как-то писали, в этом разъёме не запустятся). Но при этом не забыт и привычный SATA III: установлено четыре порта с пропускной способностью 6 Гбит/с каждый.

(Источник: MSI)

Сетевые возможности состоят из гигабитного LAN RJ-45 (Killer E2205 с продвинутыми геймерскими возможностями), Wi-Fi 802.11ac и Bluetooth 4.1. На задней панели материнской платы присутствуют DisplayPort и два HDMI, а вот DVI (и уж тем более D-Sub) место не нашлось, зато имеется PS/2, по четыре порта USB 3.0 и USB 2.0, аудиоразъёмы и два разъёма для антенн WiFi.

Полное описание материнской платы уже доступно на официальном сайте MSI, а вот о предполагаемой цене производитель умолчал.

+
Р I.N.

Компания Gigabyte решила последовать примеру ASUS (хотя и с большой задержкой) и выпустить дополнительную плату расширения, добавляющую в систему поддержку интерфейсов Thunderbolt и DisplayPort. Новинка получила название Gigabyte GC-Thunderbolt 2.

(Источник: Gigabyte)

В основе Gigabyte GC-Thunderbolt 2 лежит контроллер Intel DSL5520, который позволил вывести два двойных порта DisplayPort версии 1.2 (поддержка видео 4K UHD с частотой до 60 Гц) и два двойных порта Thunderbolt с двунаправленной пропускной способностью до 20 Гбит/с. При этом поддерживается последовательное подключение до 6 устройств к каждому из портов. Сама плата оснащена интерфейсом PCI-Exprees 2.0 x4.

(Источник: Gigabyte)

Необходимо подчеркнуть, что, несмотря на розничное исполнение, Gigabyte GC-Thunderbolt 2 будет совместима только с конкретным списком материнских плат. На данный момент таковых всего восемь и все они рассчитаны на эксплуатацию процессоров в исполнении LGA2011-3: GA-X99-Gaming G1 WIFI, GA-X99-Gaming 7 WIFI, GA-X99-Gaming 5, GA-X99-SOC Force, GA-X99-UD7 WIFI, GA-X99-UD5 WIFI, GA-X99-UD4 и GA-X99-UD3. Причина этого, по словам компании Gigabyte, довольно прозаична: необходимо обновление микрокода BIOS материнской платы, без которого плата расширения просто не заработает.

К сожалению, предполагаемая ценовая политика в отношении новинки не озвучивается.

+

Сейчас обсуждают