Новости 13 сентября 2003 года
Норвежские программисты теперь могут расхваливать браузер Opera не только как "самый быстрый в мире", но и как имеющий наибольшее количество бета-версий
.
Основные изменения в Opera 7.20 beta 11:
- Изменение в механизме отображения рекламы для незарегистрированных пользователей. Теперь доступно два варианта:
- Обычная реклама, как и раньше.
- Текстовая реклама из Google по контексту данной страницы, которая, к тому же, занимает меньше места на экране. Анонимность пользователя гарантируется.
- Отображение страниц:
- Исправлена проблема первой буквы стилей CSS.
- Исправлены ошибки в позиционировании некоторых объектов на странице.
- Исправлена работа ссылок в XML.
- Исправлено определение кодовой страницы.
- Пользовательский интерфейс:
- Исправлено функционирование Shift+X.
- Добавлена поддержка горизонтального панорамирования.
- Устранены задержки при вводе в формы загружающейся страницы.
- Исправлена проблема с несовпадающей сортировкой в окнах закладок.
- Добавлен диалог настройки средней кнопки мыши, отображающийся при первом использовании данной кнопки.
- JavaScript:
- Добавлена опция отключения блокировки нажатия правой кнопки мыши, выключенная по умолчанию.
- При наведении курсора мыши на текущий элемент событие ONMOUSEOVER теперь не срабатывает второй раз.
- Программа теперь ждет завершения работы скриптов в строке даже при вызове команды window.stop().
- Прочее:
- Функция "Следующая страница" ("FastForward") теперь правильно заполняет поле "Referrer".
- Исправлена проблема с импортированием XML-закладок.
- Автовыбор новой закачки, если фокус у списка отсутствует и текущая выбранная закачка неактивна.
- Исправлена ошибка загрузки когда страница имеет слишком много IP-адресов.
- Улучшена работа с карманными устройствами.
- Некоторые другие изменения и исправления.
Скачивать можно отсюда:
- Opera 7.20 beta 11 (без Java) (3,2 МБ, Windows 98/ME/NT/2000/XP) - английская версия.
Корпорация Futuremark объявила о снижении цен на свои тестовые пакеты сразу в два раза - до уровня в 19,95$ для 3DMark 2003 и PCMark 2002. Официально это объясняется как реакция на пожелания пользователей, желание "внести профессиональный бенчмарк в каждый дом", а также целями улучшения финансовых результатов. Вот они - результаты серии скандалов, массивной критики в прессе и рекомендаций отказаться от применения бенчмарков 3DMark
.
3DMark 2001 также подешевел - до 14,95$.
Официальное заявление можно прочитать здесь, а полный список новых цен (в т.ч. на апгрейд и с доставкой на компакт-диске) - здесь.
Для бесплатного немецкого антивируса AntiVir Personal Edition выпущены новые версии вирусных баз.
Текущие версии компонентов:
- Версия программы: 6.21.09.20
- Версия вирусных баз: 6.21.00.41
- Дата выпуска: 12.09.2003
Скачивать можно отсюда:
- AntiVir Personal Edition 6.21.09.20 (3,8 МБ, Windows 9x/ME/NT/2000/XP) - пакет установки с новыми базами.
- Только обновление вирусных баз (antivir.vdf) (1,5 МБ).
Если у вас уже установлен AntiVir Personal Edition, перед установкой новой версии необходимо провести деинсталляцию.
Появилась новая версия одной из лучших программ для оцифровки звука с музыкальных CD-дисков CDeX, распространяющейся бесплатно и с открытыми исходными кодами.
Особенности программы:
- Удобный интерфейс.
- Проигрыватель медиа-файлов.
- Создание списков воспроизведения форматов PLS и M3U.
- Продвинутые настройки устранения эффекта дрожания (jitter).
- Поддержка множества кодеков (WAV, MP3, OGG, VQF, APE и других).
- Поддержка тегов D3 V1 и V2.
- Функция нормализации аудио файлов.
- Поддержка баз CDDB.
- Возможность записи с аналогового входа.
В новой версии 1.51:
- Исправлена проблема с нормализацией звука.
- Исправлено воспроизведение цифровых CD.
- Исправлено ошибка генерации имен файлов с символом "%".
- Улучшена поддержка USB-приводов через библиотеку Native NT SCSI.
- Разнообразные мелкие исправления.
Скачивать можно отсюда:
- CDeX 1.51 (1,83 МБ, Windows 9x/ME/NT/2000/XP)
- Список зеркал
Появилась новая версия удобной утилиты для мониторинга Hardware sensors monitor (HMonitor), которая в версии Pro также умеет программно охлаждать процессор несколькими способами.
![]() |
В новой версии 4.1.3.3:
- Добавлена поддержка:
- Чипсетов AMD AMD8111, VIA KM266, KT600, VT1211.
- Материнских плат ASUS A7VC, Gigabyte GA7-VT600-L, EliteGroup L7VMM2, RIOWORKS HDAMB, VIA Epia-M.
- Сенсоров NS PC97366 и контроллеров NS PC875xx.
- Ноутбуков HP OmniBook XE3, Sony Vaio GRS150, FX340.
- Улучшена поддержка чипа мониторинга ASUS Mozart.
- Поддержка новых режимов энергосбережения чипсетов VIA KM266, KT400, KT600.
- Добавлена настройка параметров температуры жестких дисков.
- Предупреждения об опасном превышении температур жестких дисков по умолчанию выключены.
Программа распространяется на принципах shareware, стоимость разных вариантов составляет 29$ для Pro-версии и 24$ для стандартной.
Скачивать можно отсюда:
- HMonitor 4.1.3.3 (780 КБ, Windows 9x/ME/NT/2000/XP/2003).
Эпопея с, мягко говоря, "неадекватной" производительностью видеокарт Nvidia в грядущей игре Half-Life 2 продолжается. Сегодня мы можем взглянуть на результаты бенчмарков независимых обозревателей, которым Valve на некоторое предоставила доступ к своему оборудованию и текущей версии игры.
Независимые результаты в тех же условиях не противоречат предоставленным Valve. Более того, на графиках, полученных сайтом gamersdepot.com, мы можем еще отчетливей увидеть значительное падение производительности при переходе от DirectX 8 к DirectX 9 у видеокарт Nvidia и минимальную разницу между этими режимами для видеокарт ATI.
![]() |
![]() |
При увеличении разрешения экрана количество прорисовываемых шейдеров растет, и разрыв между картами ATI и Nvidia только увеличивается.
Интересно взглянуть и на результаты с включенным полноэкранным сглаживанием и анизотропной фильтрацией. Следует однако помнить, что Valve пока не рекомендует проводить подобные сравнения, т.к. эти эффекты еще дорабатываются.
![]() |
Пока все предельно просто - Radeon 9800 Pro обладает достаточной производительностью для использования полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации со всеми эффектами DirectX 9, а GeForce FX 5900 Ultra - нет.
Основные преимущества от использования DirectX 9 в Half-Life 2 следующие: широкий динамический диапазон цветов, позволяющий эффектам освещения выглядеть значительно реалистичнее; эффекты рельефа при прорисовке персонажей; мягкие тени; улучшенное полноэкранное сглаживание. По отзывам тестеров, от использования разных версией DirectX разница в изображении варьируется от "едва заметной" до "очень заметной", но ожидается, что разница будет больше к моменту выхода финальной версии с полноценным использованием всех новейших спецэффектов.
Для разных видеокарт качество картинки растет в зависимости от используемого режима и ее можно представить в таком порядке:
- DirectX 8.0
- DirectX 8.1
- "Mixed mode" для NV3x
- DirectX 9.0
Разницу в производительности с учетом показателей качества хорошо видно в исследовании сайта anandtech.com. Я выбрал наиболее "противоречивые" результаты одной из демок:
![]() |
На остальных графиках GeForce 4 Ti4600 не показывает таких шокирующе высоких результатов, а Radeon 9600 Pro время от времени меняется местами с GeForce FX 5900 Ultra. Заметьте, что бенчмарки проводились в наиболее "благоприятных" для конкретных видеокарт режимах, что позволяет нам оценить показатель "оптимальная производительность против качества" различных видеокарт. Обратите внимание также на производительность Radeon 9200 ;).
Теперь попытаемся предположить, исправит ли новый Detonator 51.75 ситуацию, взглянув на первые его бенчмарки. Французский сайт clubic.com провел тестирование новых драйверов в тесте Pixel Shader 2.0 бенчмарка 3DMark 2003, являющегося тем самым "слабым местом" видеокарт Nvidia, и получил следующие результаты:
![]() |
Небольшого 3%-го прироста скорости нового драйвера хватило флагману Nvidia, чтобы превзойти здесь конкурента из ATI, однако вопрос - за счет каких "оптимизаций" это происходит остается открытым. Кроме того, такой прирост никак не сможет исправить ситуацию в Half-Life 2 - это смогут сделать, разве что, специальные "заточки" под эту игру. Интересно, что тем обозревателям, которым был предоставлен доступ к бенчмаркам Half-Life 2, Valve разрешила использовать только финальные, доступные публично драйверы, тем самым фактически запретив использование новых Detonator 51.75.
Так что "последнее слово" будет за конкретными бенчмарками финальных Detonator 5x.xx в Half-Life 2 при самом внимательном изучении выводимого ними качества картинки. Пока же перспективы Nvidia в изменении неприятной ситуации выглядят довольно призрачно.
Не так давно семейство Northwood-M0 пополнилось еще одной моделью - процессор с частотой 2.8 ГГц и 800 МГц шиной также переводится на степпинг M0. В продаже эти процессоры могут появиться уже после 29 сентября. Маркировка боксовых версий будет сменена с SL6WJ и SL6WT для версий на степпинге D1 на SL6Z5 для версии на степпинге M0. Более ничего об этих процессорах не сообщается. Теперь в славном клане свежих еще никем не виденных Northwood-M0 присутствуют модели с частотой 2.4 ГГц, 2.6 ГГц и 2.8 ГГц. Стало быть, явление это массовое и заслуживающее внимания...
Кроме того, Intel планирует поставлять с сентября этого года со всеми коробочными процессорами собственного производства гарантийный буклет нового типа. Безусловно, на производительности и разгонном потенциале процессоров это никак не скажется, но удивляться видоизмененной бумажке не нужно.
Что более важно, Intel опубликовала маркировку процессора Celeron 2.7 ГГц: SL77S и SL77U. Следует напомнить, что все прежние процессоры под Socket 478 имели маркировку типа SL6хх. Не иначе, как свободные цифровые и буквенные сочетания у Intel закончились. А вот радикальных изменений оверклокерских качеств от этого процессора ждать уже не нужно - в следующем году с частоты 2.8 ГГц начнет свой жизненный путь Celeron на 0.09 мкм ядре Prescott с 256 Кб кэшем второго уровня и частотой шины 533 МГц, а ядро Northwood-128 уже исчерпало потенциал роста.
Яркий пример - материнская плата ECS 848P-A, производимая под лейблом Elitegroup. Вчера она была замечена в продаже на японском рынке по цене порядка $80, что для Японии аналогично $60 в наших ценах.

Функциональность платы самая примитивная - южный мост ICH5 без лишних "наворотов" (но с поддержкой двух портов Serial ATA), два разъема DIMM для установки до 2 Гб одноканальной памяти DDR 400.

На задней панели имеются два порта PS/2, последовательный и параллельный порты, звуковые разъемы, четыре порта USB 2.0 и разъем RJ-45 сетевого контроллера Fast Ethernet 10/100 Мбит/с. Кстати, звуковой выход SPDIF также предусмотрен на плате - оптический выход перестал быть экзотикой и постепенно мигрирует на бюджетные платы.
Любопытно, что в характеристиках платы по-прежнему значится количество слотов ISA, равное нулю :). Под пятым слотом PCI теперь расположился слот CNR, столь же редко употребляемый.
Как мы уже не раз отмечали, при снижении цен на материнские платы класса i865PE до уровня ниже $90 привлекательность подобные платы на базе i848P представляют только для корпоративного рынка. В этом отношении продукт ECS является почти эталоном строгой аскетичности: сетевой интерфейс, низкая цена и поддержка процессоров с 800 МГц шиной - другого сочетания качеств для офисного компьютера с перспективой некоторой модернизации придумать нельзя :).
Итак, в японской рознице замечена видеокарта R9200L-64TD, представляющая собой Radeon 9200SE с 64 Мб памяти в низкопрофильном исполнении:

Напомним вам, что частоты подобных изделий занижены до 200/333 МГц против 250/400 МГц у обычных Radeon 9200, а ширина шины памяти ограничена 64 битами. Это самое бюджетное и медленно решение на чипе RV280 от ATI. Именно низкая цена и поддержка AGP 8x наряду с DirectX 8.1 должны заманить экономных покупателей.
Изделие ECS, кроме обычных выходов DVI-I и D-Sub предлагает наличие телевыходов S-Video и RCA (в последнем мы не можем убедиться из фотографий, но будем верить производителю).
Впрочем, ECS считает, что видеокарту должен отличать и эффектного вида радиатор:

Судя по всему, этот силуэт должен напоминать пламя, хотя у меня больше ассоциируется с каким-то восточным орнаментом.

Самое главное - на плате установлены 64 Мб памяти производства Hynix со временем выборки 4 нс. Это вам не какие-то 6 или 5 нс, а целых 4 нс! Теоретически, такую память можно разогнать до 500 МГц DDR, если не возникнет препятствий в виде низкого напряжения или плохого дизайна печатной платы. Так или иначе, претензия на разгон у этой видеоплаты присутствует.
А теперь - о главном, то есть цене. Даже в дорогой Японии этот Radeon 9200SE стоит от $47 до $50. Конечно, звезд с неба в плане производительности он не хватает, но в паре с хорошей комплектацией может понравиться многим экономным покупателям.
Не только мог, но и стал! Точнее говоря, день вчерашний. В японские магазины поступило пара десятков данных комплектов по цене от $640 до $680. И не просто так, а для продажи. Если учесть, что в каждый магазина поступило по два-три комплекта, а тои вовсе по одному, то можно с большой степенью вероятности утверждать, что все они уже раскуплены :(.
Впрочем, до Японии далеко, и если отвлечься от бренных мыслей о потенциальном дефиците Athlon 64, можно использовать приведенные японцами материалы для подготовки к встрече с этим процессором.
Итак, начнем с маркировки процессора:

Возможно, что к чтению "на лету" каждой циферки и буковки мы еще придем не сразу, но даже сейчас мы можем понять, что перед нами процессор Athlon 64 3200+, выпущенный не ранее 30 недели 2003 года (конец июля). Между прочим, американцы вчера показывали процессор Athlon 64 3400+, но делали это таким образом, что убедиться в его подлинности по фотографиям было просто невозможно :). И все же, дебютной моделью станет именно Athlon 64 3200+, хотя в существовании образцов Athlon 64 3400+ мы ничуть не сомневаемся.

В комплекте поставки прилагается кулер от AVC типичной для современных флагманских процессоров конструкции: медное основание и тонкие алюминиевые ребра. Замысловатая система крепления позволяет рассчитывать на надежную фиксацию радиатора на процессоре.

Кстати, вот и нижняя часть крепления. Этот пример лишний раз доказывает, что у Socket 754 и Socket 478 будет достаточно много общих конструктивных черт.
В завершение - несколько фотографий с дебютантом на память и для истории. Вот это Athlon 64 3200+ с процессором Pentium 4 2.4 ГГц (последний на фото слева):

Физически Athlon 64 больше, хотя в плане производительности это ничего не решает. Процессоры теперь гораздо больше походят друг на друга - интегрированный теплораспределитель защищает ядро от сколов и обеспечивает равномерный отвод тепла (по крайней мере, пытается :)).
А это фото рядом с процессором Athlon XP:

В этом смысле можно сказать о новичке: "мал, да удал" :).
Кстати, карающая рука AMD настигла и тех немногих, кто не боялся открыто размещать информацию о производительности Athlon 64 FX. Стоило мне вчера упомянуть о попытке сайта T-break пролить свет истины на потенциал Athlon 64 FX-51, как через несколько минут после опубликования новости содержание ветки форума подверглось цензуре :(. Собственно, ничего революционного в это ветке не содержалось - три фотографии эталонной системы на базе процессора и указание на успех разгона до 2.4 ГГц при номинальном напряжении и штатном охлаждении.
Сугубо ради "общего развития" могу предложить фото из оригинальной версии поста:

Вот так выглядит процессор Athlon 64 FX-51 в процессорном разъеме Socket 940 без радиатора. Как видите, чисто внешне он очень похож на Athlon 64 3200+, а штрих-код роднит его с "заклятым врагом" Pentium 4.
Аналогичным образом поступает и компания Abit, которая готовится представить на выставке новую концепцию управления материнской платой.

Называться эта концепция будет "мю-Guru". Суть ее сводится к тому, что на материнской плате будет установлен специальный чип, централизующий управление несколькими функциями:
- аппаратный мониторинг;
- разгон и настройка параметров BIOS;
- обновление BIOS;
- управление аудио подсистемой через единый программный интерфейс.
В рамках этого интерфейса будет осуществляться управление такими функциями, как ABIT EQ, ABIT FanEQ, ABIT OC Guru, ABIT FlashMenu, ABIT AudioEQ и ABIT BlackBox. Одним словом, все жизненно важные функции - в одном месте.
Помнится, подобную концепцию уже выдвигала MSI в рамках своего ноу-хау по имени CoreCell. Эта микросхема также позволяла интеллектуально управлять скоростью вращения вентиляторов и параметрами BIOS, однако сферу обновления микрокода и управления аудио-системой не затрагивала.
Готов ручаться, что идея внедрения мю-Guru была спровоцирована решением сконцентрировать управление всеми функциями материнской платы в интерфейсе уже известной вам мини-системы DigiDice. Как вы помните, функциональность этой системы позволяет управлять разгоном (и не только) при помощи пульта дистанционного управления. Похоже, что нечто подобное мы сможем увидеть и в полноформатных настольных системах. Возможно, что до пульта дистанционного управления дело не дойдет, но удобная утилита для централизованного управления параметрами системы нам гарантирована.
Спешим обрадовать потенциальных покупателей DigiDice - в нашем распоряжении оказалась схема компоновки материнской платы IS-50 на базе чипсета i865G, которая послужит основой для указанной мини-системы:

Как видно из картинки, плата будет иметь все же один слот PCI, хотя на ранних стадиях удавалось слышать о наличии трех. Тем не менее, со слотом AGP этот единственный слот PCI будет уживаться вполне мирно - они разнесены на достаточное для установки "двухъярусной" видеокарты расстояние. Очень мудрое решение - теперь в таких относительно небольших корпусах можно устанавливать мощные видеокарты с громоздкими системами охлаждения.
Между прочим, производитель обещает снизить уровень шума от специально разработанной системы охлаждения до чрезвычайно низких значений. Процессор будет охлаждаться при помощи технологии heat pipe, материнская плата - при помощи системы OTES, и только "карликовый" блок питания может служить источником заметного шума.
Звуковые разъемы и разъемы USB/FireWire предусмотрительно вынесены к передней панели - в дизайне материнской платы чувствуется ориентация на применения в конкретных условиях малогабаритной системы.








Сейчас обсуждают