Новости 05 февраля 2015 года
Мы уже сообщали о том, что южнокорейская компания Samsung работает над созданием новых планшетов из линейки Galaxy Tab, которые будут иметь дисплеи с соотношением сторон 4:3, а не 16:9. Эту информацию сегодня подтверждает и издание SamMobile.
Сообщается, что в базе данных интернет-портала Zauba, занимающегося отслеживанием экспортных и импортных операций на территории Индии, были обнаружены упоминания о планшетном компьютере Galaxy Tab 5, который скрывается под модельным номером SM-T555. Устройство, прибывшее в Индию для последующего тестирования, обладает 9.7-дюймовым дисплеем с соотношением сторон 4:3. Остальные технические характеристики новинки нам пока неизвестны, впрочем, как и сроки её выхода.
Также изданию SamMobile из проверенных источников стало известно, что Samsung удалось продать по всему миру более 630 тысяч смартфонов Samsung Galaxy Note Edge с изогнутым дисплеем. Для сравнения, представленный вместе с ним в сентябре прошлого года на выставке IFA 2014 в Берлине смартфон Galaxy Note 4 за месяц с момента начала продаж разошёлся 4.5-миллионным тиражом. Поговаривают, что вскоре компанию Galaxy Note Edge составит Galaxy S Edge, специальная версия нового флагмана Galaxy S6 с изогнутым дисплеем. Её дебют ожидается 1 марта в Барселоне в рамках выставки IFA 2015, тогда же будет представлен и долгожданный флагман.
Ассортимент игровых клавиатур Oklick пополнился новой проводной клавиатурой с подсветкой Oklick 730G INTERCEPTOR, которая создана для энтузиастов и любителей компьютерных игр.

Подсветка клавиатуры Oklick 730G INTERCEPTOR имеет три цвета и три уровня интенсивности с возможностью ее отключения. USB-кабель клавиатуры длиной 155 см обладает прочной оплеткой, устойчивой к истиранию.
Ключевые характеристики Oklick 730G INTERCEPTOR:
- Игровая клавиатура с подсветкой
- 3 цвета подсветки с возможностью ее отключения
- 3 уровня интенсивности подсветки
- Горячие клавиши
- Продолговатые клавиши с длинным ходом и быстрым возвратом
- 2 выдвижные ножки для регулировки наклона клавиатуры
- Прорезиненная поверхность ножек, препятствующая скольжению
- 104 клавиши
- Покрытие Soft-touch
- Прочная оплетка кабеля
- Ресурс нажатий до 10 000 000
- Цвет: черный
- Размер: 495 x 226 x 32 мм
- Длина кабеля: 155 см
- Вес: 890 г
Информация о торговой марке Oklick
Торговая марка Oklick – это широкий спектр компьютерной периферии (компьютерные манипуляторы и клавиатуры, веб-камеры, наушники), а также игровых устройств (геймпады и игровые рули). Продукция торговой марки Oklick – это сбалансированный ассортимент, высокие стандарты качества и доступная ценовая политика. Мы создаем качественную компьютерную периферию по доступным ценам для каждого жителя России. Появившись на российском рынке в 2005 году, устройства ввода Oklick сразу завоевали доверие покупателей, а также неоднократно были отмечены престижными наградами российских компьютерных изданий. За восемь лет ассортимент марки значительно увеличился, и сегодня мы предлагаем покупателям не только устройства ввода, но также наушники и микрофоны, веб-камеры и игровые устройства.
Торговая марка Oklick принадлежит Гонконгской компании Nippon Klick Corporation (www.nippon-klick.com).
Официальным дистрибьютором Oklick на территории Российской Федерации является компания MERLION (www.merlion.ru).
Новейшая однокристальная платформа Qualcomm Snapdragon 810 с 64-битной архитектурой ляжет по основу будущих смартфонов Microsoft Lumia. Об этом сообщает издание Fudzilla со ссылкой на Юха Кокконена (Juha Kokkonen), менеджера мобильной продукции Microsoft.
Кокконен заявил, что Microsoft будет продолжит сотрудничество с компанией Qualcomm, с которой до этого партнёрские отношения поддерживало мобильное подразделение Nokia.
"Мы с нетерпением ждём продолжения отношений с Qualcomm, чтобы установить в наши топовые смартфоны Lumia процессор Snapdragon 810, который предлагает беспрецедентное сочетание вычислительной мощности, мультимедийных возможностей, высокопроизводительной графики и беспроводной связи", - сказал он.
Этого, конечно, следовало ожидать, учитывая, что у платформы Windows Phone строгие аппаратные требования и WP-смартфоны базируются исключительно на SoC Qualcomm. Тем не менее, Кокконен не говорит о каких-либо конкретных продуктах. Но, судя по всему, речь идёт о будущих смартфонах Microsoft Lumia на Windows 10, поскольку Windows Phone 8.1 рассчитана только на 32-разрядные процессоры Qualcomm Snapdragon.
Настала очередь Konami публиковать финансовый отчёт за девять месяцев текущего финансового года. В целом, компания довольна своими успехами за указанный срок и особо решила отметить PC-версию Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, пролога к готовящейся к выходу Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. В английском варианте Konami охарактеризовала продажи PC-версии как "Solid sales of Metal Gear Solid V Ground Zeroes". При переводе на русский суть этой шутки, увы, теряется.
Компания также опубликовала объёмную круговую диаграмму, благодаря которой мы можем сделать вывод, что по сравнению с прошлогодним отчётным периодом в этом году доля PC в общих продажах игр Konami серьезно выросла и составила 10%. Лидируют, конечно же, разнообразные приставки от Sony, продолжая удерживать две трети всех продаж. Интересно, что в прошлом году доля PlayStation 3 составляла 56%, а в текущем году она разделилась на две части между PS3 и PS4 с 35% и 20% соответственно.

К сожалению, точной даты релиза Metal Gear Solid V: The Phantom Pain из отчёта почерпнуть не удалось, там по-прежнему значится расплывчатый 2015-й год. Напомним, что MGSV: The Phantom Pain разрабатывается для всех актуальных платформ.
В последнее время производители выпускают несколько версий своих флагманских смартфонов. Примеру конкурентов решила последовать и южнокорейская компания LG, которая готовит к анонсу преемника LG G3.
Как пишет NextPowerUp, флагманский смартфон LG G4 будет укомплектован QHD-экраном, а его премиум-версия, выпущенная ограниченным тиражом, обзаведётся дисплеем с разрешением 3K. Будет ли премиум-версия отличаться от стандартной модели по другим техническим характеристикам, не уточняется.Ранее в Сети появились слухи, что премиум-версия LG G4 с модельным номером VS999 будет выпущена эксклюзивно для американского сотового оператора Verizon.
Аддон Havoc, по стародавней традиции Activision, первым делом посетил приставки Xbox. Это произошло 27 января. Спустя месяц игра посетит и PC вместе с PlayStation 4 и PlayStation 3, о чём официально сообщило издательство. Точная дата выхода — 26 февраля.
Havoc добавит в игру четыре мультиплеерные карты: Core, Drift, Urban и Sideshow. Также в игре появится «зомбо»-режим Exo Zombies, в котором четверо игроков, облачённых в экзоскелеты, должны противостоять волнам нежити. В игре появится энергетическая штурмовая винтовка AE4 Widowmaker.
Дополнение Havoc является первым из четырёх запланированных. Аддоны будут выходить постепенно по мере продолжения активной поддержки Call of Duty: Advanced Warfare, то есть до релиза очередной игры серии. Аддон входит в состав сезонного абонемента; всем остальным его придётся приобрести отдельно.
Под конец прошлого года студия Epic Games завершила первый этап альфа-тестирования PC-эксклюзивного условно-бесплатного экшена Fortnite. В процессе тестирования выяснилось, что игра в хорошей форме, и каких-либо страшных проблем и отрицательно влияющих на игровой процесс багов обнаружено не было.

С радостным настроением Epic Games начинает потихоньку готовить почву для следующего этапа альфа-тестирования. Сообщается, что оно стартует в ближайшие месяцы и представит вниманию игроков новые режимы, возможности, новых врагов и оружие. Подать заявку на участие можно уже сейчас на официальном сайте игры.
Игра разрабатывается на движке Unreal Engine 4, а релиз запланирован на этот год. Более точных сроков пока нет. Несмотря на то, что Fortnite заявлен как PC-эксклюзив, в своё время разработчики не побрезговали заявить, что не исключают возможности её выхода и на приставках.
Квесты доставки, также известные как FedEx-квесты (по названию американской компании FedEx, предоставляющей логистические услуги), знакомы всем любителям ролевых игр. Их суть заключается в том, что персонаж, дающий задание, отправляет игрока искать некий предмет, зачастую находящийся на другом конце игрового мира, доставив который задание либо завершается, либо переходит на следующий этап. Огромное, просто невероятное количество этих квестов мы встретили в «Скайриме». Не стала исключением и Dragon Age: Inquisition, которую в переизбытке квестов доставки упрекали многие профильные издания.
Примерно того же мнения, как выяснилось из разговора с журналистами немецкого подразделения Eurogamer, придерживается ведущий дизайнер квестов в CD Projekt RED Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewic).

«Как по мне, так можно было обойтись меньшим количеством квестов доставки. Но это всё равно хорошая игра», — заявил Томашкевич.
Примечательно, что ещё более полутора лет назад ребята из CD Projekt RED заявили, что The Witcher 3: Wild Hunt обойдётся без вышеописанных FedEx-квестов.
Напомним, что The Witcher 3: Wild Hunt отправляется на прилавки 19 мая.
Субботние достижения британца были частично перекрыты свежими рекордами сегодня, причём в 3DMark Fire Strike это произошло дважды. Сперва известный американский энтузиаст K|ngp|n набрал 41 046 баллов при помощи четырёх видеокарт EVGA GeForce GTX 980 Classified, разогнанных под жидким азотом до 2000/8400 МГц, а потом австралийцы подвинули его на второе место с 41 098 баллами и четвёркой разогнанных до 1950/2100/8000 МГц видеокарт GeForce GTX 980 производства Gigabyte.

Австралийские энтузиасты выражают особенную благодарность 8 Pack за созданный с его помощью блок питания - его оказалось достаточно для снабжения электроэнергией всей этой своры видеокарт и разогнанного до 5900 МГц процессора Core i7-5960X в материнской плате Gigabyte X99-SOC Champion. Кстати, "калиф на час" в лице американского "серебряного призёра" использовал четыре блока питания EVGA мощностью по 1500 Вт. Возможно, изделие Superflower оправдывает свою не самую низкую цену как раз при таком применении.
Через неделю, когда NVIDIA опубликует результаты очередного квартала и позволит аналитикам задать вопросы напрямую руководству компании, мы наверняка сможем получить официальную оценку событиям, которые происходят вокруг GeForce GTX 970 и её изначально искажённых технических характеристик. Не менее интересна реакция на эту историю общественного мнения, которое попытались измерить в количественных критериях наши коллеги с сайта TechPowerUp.
Читатели "матери новостей русских" в количестве 7312 человек имели возможность выбирать из пяти вариантов ответа. Интересно, что 60,5% респондентов вообще отрицают наличие проблем с характеристиками видеокарты GeForce GTX 970 – они готовы купить её, поскольку характеристики не так важны, как реальный уровень быстродействия. Ещё 21,7% готовы отказаться от покупки GeForce GTX 970, поскольку NVIDIA была не до конца честна с потребителями. Отсутствие желания купить GeForce GTX 970 без явно выраженных причин демонстрируют 9,8% респондентов.

Всего 3% опрошенных готовы вернуть свою видеокарту GeForce GTX 970, а 5,1% участников опроса предпочитают дождаться какой-то развязки. Хотя объективность и представительность любого опроса можно подвергать сомнению, одну простую истину исследование наших коллег доказывает: не так страшен чёрт, как его изображает пресса.
В Steam состоялся релиз PC-эксклюзивной минималистской игры Grow Home, разработанной небольшим подразделением Ubisoft Reflections. Данный проект призван разбавить портфолио французского издательства, задыхающегося от «славы» своих высокобюджетных продуктов. Релизный видеоролик прилагается.
Grow Home расскажет об отважном роботе по имени BUD (Botanical Utility Droid), основная функция которого — собирать семена и выращивать из них растения. Родной планете BUD’а угрожает опасность вследствие недостатка кислорода, и нашему роботу выпадает задача отыскать семена редкого инопланетного растения, способного восполнить его истощающиеся запасы.
Во вторник стартовало открытое бета-тестирование Battlefield Hardline и, разумеется, зоркие и любопытные игроки стали просматривать список специальных значков отличия, которые открываются при выполнении определённых требований. В частности, внимание одного из пользователей застыло на специальном значке с изображением акулы. В описании этого значка указано, что Premium-подписчики смогут обнаружить его в серебряных или золотых боевых наборах.

Ничего удивительного в этом упоминании нет. Без сезонных абонементов (а Premium — это ни что иное, как сезонный абонемент с дополнительными «плюшками») ныне не обходится практически ни одна средне- и высокобюджетная игра.
Напомним, что в недавнем финансовом отчёте Electronic Arts ясно дала понять, что платные дополнения никуда не исчезнут. Подтверждением тому стала информация о прибыли, которую получает издательство с продажи дополнительного контента. В частности, за минувший финансовый квартал около половины прибыли EA пришлось на дополнительный контент в играх.
Кроме того, Premium-сервис был успешно внедрён и прижился в Battlefield 3 и Battlefield 4. Причин, по которым с Hardline нужно идти другим путём, нет.
Бета-тестирование Battlefield Hardline продлится вплоть до 8 февраля. Финальная версия игры посетит PC и приставки текущего и прошлого поколений 17 марта.
В разговоре с Game Informer (за дубль спасибо порталу VideoGamer) представители студии Naughty Dog, занимающейся разработкой Uncharted 4, поделились последней информацией об их попытках создать «наилучшие впечатления от игрового процесса».
По словам геймдиректора Брюса Стрэйли (Bruce Straley) и креативного директора Нила Дракманна (Neil Druckmann), один из главных элементов достижения лучших впечатлений от игрового процесса — это частота кадров. Однако в случае с Uncharted 4 достичь показателя в 60 к/с будет если не невозможно, то крайне сложно.

«Было очень непросто достичь 60 fps в The Last of Us Remastered, и это при том, что мы знали, как будет выглядеть конечный продукт, — заявляют разработчики. — Здесь же мы пытаемся вывести игру на совершенно иной уровень качества картинки и реалистичности кат-сцен. Довести игру до 60 [fps] крайне сложно».
Всё это даёт некое основание полагать, что 60 кадров в секунду в Uncharted 4 мы не увидим. Когда журналисты задали сотрудникам студии соответствующий вопрос, ребята заявили, что команда постоянно принимает решения в процессе производства игры, и ещё ничего окончательно не определено.
Одно радует: по крайней мере, разрешение пока не порезали ниже 1080p. Отметим, что все прошлые игры серии Uncharted работали при 30 кадрах в секунду. Uncharted 4 должна выйти в этом году эксклюзивно на PlayStation 4.
Как только статистика за четвёртый квартал прошлого года была собрана и обработана, аналитики дружно кинулись объяснять, что даже незначительное увеличение объёмов реализации планшетов по итогам года не может скрыть сокращения рынка в краткосрочной перспективе. Специалисты DigiTimes Research усиливают это ощущение собственным прогнозом, согласно которому в текущем квартале будет продано на 30% меньше планшетов, чем в предыдущем квартале. И дело тут не только в традиционном сезонном спаде…
Во всём мире по итогам этого квартала будет продано не более 52,15 млн. планшетов, как сообщает DigiTimes Research. Крупные смартфоны продолжат отбирать покупателей у планшетов, и объёмы продаж iPad в текущем квартале снизятся на 40% по сравнению с предыдущим. Тайваньские подрядчики типа ODM предполагают, что в первом квартале этого года сообща выпустят не более 20 млн. планшетов. Будет наблюдаться некоторый переток заказов: например, сворачиваемое Pegatron производство планшетов iPad mini подхватит компания Compal.
Исход производителей из сегмента дешёвых планшетов в текущем квартале сократит объёмы продаж устройств в "белых коробках" без громких торговых марок на 26,6%. Samsung в этом квартале будет придерживаться консервативного поведения, сосредоточившись на умеренном обновлении планшетов среднего и начального уровня. Lenovo увеличит активность на планшетном направлении, поскольку компания хочет продемонстрировать рост по итогам отчётного периода.
Компания ASRock, которую на определённом этапе развития побаивалась не только Gigabyte, но и породившая её Asustek Computer, в прошлом году стала жертвой ценовой войны этих двух гигантов, и не смогла достигнуть заявленных целей по количеству проданных материнских плат. Как сообщает сайт DigiTimes, этот производитель реализовал в прошлом году только 6,2 млн. материнских плат. Если учесть, что годом ранее удалось продать 7,6 млн. материнских плат, то можно говорить о снижении объёмов реализации. Причиной такой динамики источники называют отказ ASRock от участия в ценовой войне, которую развязали Asus и Gigabyte.
На 2015 год сформирован план по реализации 7 млн. материнских плат марки ASRock. Источники уточняют, что на китайском рынке у этого производителя имеются проблемы с дальнейшим увеличением доли в розничном сегменте. При этом платы ASRock для встраиваемой техники и серверного оборудования начинают приносить компании прибыль, но их доля слишком мала, чтобы компенсировать падение розничного рынка. Кроме того, на результаты 2014 года повлияли антикитайские протесты во Вьетнаме, где у компании расположены производственные мощности. ASRock просто не удалось выпустить часть запланированного объёма материнских плат.
NVIDIA продолжает настаивать, что некоторые особенности компоновки блоков графического процессора видеокарт GeForce GTX 970 являются не дефектом данного продукта, а прямым следствием желания разработчиков выжать из этого графического решения максимум производительности в рамках заданного бюджета. По логике, покупатели GeForce GTX 970 должны благодарить NVIDIA за то, что она не урезала видеокарту ещё сильнее. Потеря же производительности на уровне 3-6% является несущественной платой за сохраняющееся соотношение быстродействия и цены.
Впрочем, среди владельцев GeForce GTX 970 есть немало "разочаровавшихся". Когда они не знали всей правды о характеристиках видеокарты, она вполне их устраивала, особенно при покупке по рекомендованной цене, но стоило NVIDIA признать, что она в момент анонса не успела донести нужную информацию о продукте, как многие покупатели захотели вернуть видеокарты или обменять их на GeForce GTX 980 с доплатой. Поскольку NVIDIA вины за собой до конца не признаёт, возврат видеокарт становится проблемой либо партнёров компании, либо конечных продавцов. Из числа производителей проявить великодушие решились не все – например, EVGA пока обменивает видеокарты GeForce GTX 970 на GeForce GTX 980 с доплатой за разницу в цене новых изделий, но соответствующая программа была доступна клиентам марки и ранее.
Как сообщает сайт Fudzilla, в Европе "аттракцион неслыханного гуманизма" решили устроить магазины Overclockers UK и Caseking.de, которые объявили о готовности вернуть деньги за приобретённые у них видеокарты GeForce GTX 970 – предложение действует до конца февраля. При этом наши "британские тёзки" подчёркивают, что для своей цены GeForce GTX 970 предлагает отличный уровень быстродействия. Принимаются GeForce GTX 970 всех производителей, представленных в ассортименте товаров указанных магазинов.
Компания Sony подвела предварительные итоги работы в четвёртом квартале календарного 2014 года (для компании это третий квартал финансового 2014 года). В целом для Sony этот год, как, впрочем, и последние шесть лет, это год борьбы за "плавучесть". Компания фактически ушла с рынка ПК, ищет покупателя на бизнес по выпуску телевизоров, сокращает персонал и делает массу других действий, пытаясь вернуться к прибыльности. И определённые успехи есть. Так, в отчётный период значительно выросли поступления от поставок сенсоров изображений и выручка от консольного направления, что позволило компании уменьшить прогноз по убыткам за весь финансовый 2014 год.
Квартальная выручка Sony за период составила 2,55 трлн. иен ($22,2 млрд.). За год эта сумма увеличилась на 6% (в долларовом эквиваленте из-за ослабления иены выручка сократилась на 1%). Операционная прибыль компании в четвёртом квартале 2014 года составила 178,3 млрд. иен ($1,52 млрд.) По этому пункту поступление денег увеличилось за год на 100%, что и позволило компании рассчитывать на более удачное завершение всего финансового 2014 года. Так, согласно новым данным, компания рассчитывает увидеть чистые годовые убытки на уровне 170 млрд. иен ($1,48 млрд.) вместо ожидаемых ранее 230 млрд. иен ($2 млрд.). В течение следующего финансового года — до апреля 2016 года — компания собирается дополнительно уволить 2100 человек, что даст ей ещё больше экономии. Больше о новых планах по реструктуризации компании мы узнаем 18 февраля, когда компания собирается сообщить о новой стратегии по развитию бизнеса.

Возвращаясь к отчётному периоду, отметим, что, хотя Sony не может сравниться по выручке от продаж смартфонов с компаниями Apple и Samsung, она немного улучшила поступления от продаж мобильных устройств. Как можно видеть в таблице выше, поступления от мобильного направления за год увеличились на 28,7%. Игровое подразделение увеличило выручку за год на 16,8%. Сенсоры изображения в категории "Устройства" увеличили поступления на 38,6%. Полученные результаты, ещё раз повторим, не спасут компанию от продолжающегося погружения на дно финансовой пропасти, но дают ей дополнительное время для манёвра силами и средствами. Самое действенное в данном случае — это команда "балласт — за борт!". Ждём 18 февраля. Возможно, узнаем о "балласте".
Кто-то предпочитает штурмовать вершины разгона "без разминки", сразу публикуя рекордные результаты, другие энтузиасты к своей цели идут постепенно, и не стесняются в этом признаться. Вот и польский оверклокер Xtreme Addict сообщил публике, что занятое им третье место в рейтинге 3DMark Fire Strike Extreme с результатом 27 950 баллов является не самым высоким достижением среди тех, что он планирует реализовать в дальнейшем.
Четыре видеокарты Asus GeForce GTX 980 Strix получили резервуары для жидкого азота, они делили материнскую плату Asus Rampage V Extreme с центральным процессором Core i7-5960X, который под жидким азотом разогнался до 5380 МГц. Видеокарты позволили поднять частоты до 1900/8400 МГц – следует учитывать, что они получили "неравномерный" по своему составу набор резервуаров для жидкого азота. Три видеокарты оснащались узкими резервуарами Duniek, а крайняя смогла разместить полнопрофильный EK-SF3D Critical Point Evo. На центральном процессоре красовался резервуар производства Der8auer модели 8ECC Fusion 3.1. Автор эксперимента советует набраться терпения – новые рекорды обещаны нам в будущем.
Так называемые "умные" очки Google Glass первого поколения не оправдали ожиданий, хотя серийным продуктом их формально нельзя было считать, ибо распространялись они только среди испытателей-добровольцев, пусть и на возмездной основе. Отдать $1500 за этот достаточно "сырой" продукт решились только самые любознательные авантюристы, многие же итогами знакомства с этим устройством оказались недовольны. Особенно после того, как их начали выгонять из публичных мест и сопровождать не самыми приятными комментариями.
Издание The New York Times опубликовало объёмную статью с душещипательной историей зарождения и выхода "на публику" Google Glass первого поколения, которая закончилась решением свернуть программу общественных испытаний и переосмыслить устройство. Фактически, отвечающим за разработку "умных" очков следующего поколения инженерам и дизайнерам поставлена задача создать новое устройство с чистого листа. Это может означать, что эксперимент с Google Glass в его нынешнем виде признан неудачным. К слову, именно публичное тестирование могло сыграть отрицательную роль в судьбе продукта. Когда доступ к прототипам Google Glass был ограничен, у некоторых потенциальных пользователей сформировались завышенные ожидания, а в дальнейшем они получили дорогую и далёкую от совершенства игрушку, найти которой достойное применение в нынешнем виде не так просто. Google Glass следующего поколения не будет тестироваться на публике. Широким массам устройство будет представлено только после того, как разработчики сочтут его достаточно "зрелым".
Авторы публикации приводят в рамках "теории заговора" факты из жизни одного из основателей Google Сергея Брина. Они упрекают его в неспособности долго сохранять интерес к одной и той же экспериментальной разработке компании – якобы, он быстро переключается на другие идеи, а без внимания руководства любой проект может зачахнуть. Во-вторых, они склонны искать некоторую взаимосвязь между решением о "переработке" Google Glass и распадом брака Сергея Брина – новой избранницей основателя корпорации стала Аманда Розенберг, которая одновременно являлась подругой его теперь уже бывшей жены и руководителем по маркетингу проекта Google Glass. После развода Брин перестал появляться на публике в "умных" очках. Очевидно, о новых успехах Google на этом направлении мы теперь будем узнавать из слухов, поскольку разработка очков следующего поколения будет вестись в привычных условиях секретности.
Тяга людей к компактному неистребима, поэтому производители стараются регулярно уменьшать до формфактора Mini-ITX новые модели видеокарт, и недавно выпущенная GeForce GTX 960 не стала исключением. Как сообщает сайт SweClockers, компания Asus заявила о готовности начать поставки видеокарты GeForce GTX 960 Mini OC, чьи габаритные размеры не превышают 170 х 120 х 40 мм. Такую видеокарту можно без проблем разместить в материнской плате формата Mini-ITX.

Уменьшением габаритов дело не ограничилось: Asus удалось поднять номинальные частоты до 1190/1253/7010 МГц, а подсистема питания построена по схеме "4 + 1 фаза", предусмотрен единственный шестиконтактный разъём питания. На задней панели видеокарты можно найти три полноразмерных выхода DisplayPort 1.2, один HDMI 2.0 и один Dual-Link DVI-I, а также вентиляционные прорези. В высоту видеокарта занимает пространство двух слотов расширения, что вполне естественно. Вентилятор с "гибридной" крыльчаткой обдувает радиатор традиционной "цветочной" компоновки. Видеокарта оснащается 2 ГБ памяти типа GDDR5 и 128-разрядной шиной, предусмотрена возможность одновременной работы с тремя дисплеями, поддерживающими разрешение 4K. В продажу новинка поступит в ближайшие недели.
Предыдущий рекорд разгона памяти типа DDR4 соответствовал одноканальному режиму DDR4-4352 со значением таймингов 19-21-21-63, но "соревновательная чехарда" продолжается, и на этой неделе компания G.Skill решила рассказать о новом рекорде, который был зарегистрирован ещё 30 января.
Естественно, героями пресс-релиза в очередной раз стали модули памяти G.Skill серии Ripjaws 4, которые работали в материнской плате Asus Rampage V Extreme в связке с процессором Core i7-5960X, охлаждаемым жидким азотом.

Если быть точнее, рекорд установлен при использовании одноканального режима работы памяти. Модуль G.Skill объёмом 4 ГБ был разогнан до DDR4-4355 при значении таймингов 19-21-21-63.

Попутно G.Skill отмечает, что по статистике HWBot, в январе было установлено девять мировых рекордов с участием модулей памяти этой марки. В том числе, в трёх случаях использовались модули серии TridentX, в остальных шести – модули памяти серии Ripjaws 4.
Корейский промышленный гигант Samsung удивительным образом уживается со своими конкурентами. В сегменте смартфонов компания конкурирует с Apple, но это не помешает Samsung вернуть себе статус подрядчика по выпуску процессоров для iPhone и iPad в обозримом будущем. Имеются у Samsung юридические вопросы и к NVIDIA, но если верить одному из корейских аналитиков, высказывающихся со страниц издания Business Korea, то и это не станет препятствием для выпуска полупроводниковых решений NVIDIA на мощностях Samsung.
Корейский источник приписывает к числу потенциальных клиентов Samsung не только NVIDIA и Apple, но и компанию Qualcomm, которая всегда утверждала, что желает иметь как можно больше подрядчиков по выпуску разработанных ею процессоров. Выпуск продукции по заказам всех трёх разработчиков начнётся во втором квартале текущего года. Хотя конкретные сведения не сообщаются, велика вероятность, что речь идёт о 14-н технологии с использованием FinFET. Массовый выпуск 14-нм продукции Samsung обещает наладить во втором полугодии.
Это уже не первый раз, когда Samsung упоминается в качестве подрядчика по выпуску 14-нм изделий. В октябре сообщалось, что клиентами компании на этом направлении могут стать не только Apple и Qualcomm, но и AMD. В случае с NVIDIA речь наверняка пойдёт о выпуске процессоров семейства Tegra – представленный недавно Tegra X1, например, стал первым продуктом NVIDIA, который будет производиться с использованием 20-нм технологии. Выпуск его преемника Samsung наверняка наладит уже в рамках 14-нм техпроцесса.
Японская компания Sony, которая недавно подверглась атаке хакеров, потратит в этом квартале $15 млн для устранения последствий кибератаки и расследования случившегося. Ещё $15 млн в прошлом месяце она предложила пострадавшим пользователям в качестве компенсации. При этом чистая прибыль компании Sony, полученная в период с октября по декабрь прошлого года, достигнет $756 млн. Об этом сегодня сообщает интернет-издание Engadget со ссылкой на официальный прогноз Sony.
Стоит отметить, что Sony в ближайшее время собирается продолжить масштабную реструктуризацию. Только в мобильном подразделении она сократит 2100 рабочих мест.


Сейчас обсуждают