Разгон и игровая производительность видеокарты Palit GeForce GTX 1080 GameRock: в одиночку против двух (страница 2)

Тестирование видеокарты в контуре СВО с применением софт-вольтмода

Следующим этапом тестирования стала замена штатного воздушного охлаждения на универсальный водоблок EK-VGA Supremacy - Nickel и подключение видеокарты к контуру СВО.

450x298  43 KB. Big one: 1500x996  404 KB

реклама

На микросхемах памяти и цепях питания радиаторы отсутствовали, они охлаждались лишь потоком воздуха с Noctua NF-A14, работающим на 950 оборотах в минуту.

На этом этапе тестирования прошивка BIOS видеокарты была заменен на инженерную версию 86.04.3B.00.F7, в которой отключены лимиты потребления и возможна регулировка напряжения до 1.2 В.

Первым делом была проверена эффективность данного охлаждения. Для этого использовался стресс-тест Time Spy.

450x186  39 KB. Big one: 1439x595  238 KB

Температура графического процессора, разогнанного до 2152 МГц, не превысила 42°C, при этом частота на протяжении всего теста была постоянной. Замеры инфракрасным термометром удивили – температура цепей питания, память и области PCB возле GPU не превышала 60°C. И это при отсутствии каких-либо радиаторов! Как можно видеть, обычного потока воздуха достаточно для охлаждения цепей питания и микросхем видеопамяти GeForce GTX 1080, что же тогда говорить о «младших» версиях Pascal?

анонсы и реклама

Теперь проверим, как повышение напряжения влияет на возможности видеокарты.

Напряжение было повышено до 1.2 В, частота ядра - до 2240 МГц, использовался так же Time Spy.

450x139  32 KB. Big one: 1500x465  231 KB

При данных настройках температура видеокарты не поднялась выше 42°C, количество графических баллов составляло 8429. Таким образом, повышение частоты на 4% дало 3.45% прироста производительности, что, учитывая отсутствие дополнительного разгона видеопамяти, очень близко к линейному приросту.

Но все же – это не предел для данной видеокарты. Обратимся к помощи внешнего радиатора, расположенного на балконе. Температура хладагента была снижена до 11°C, что, в свою очередь, обусловило нагрев графического процессора в простое не выше 12°C. Итоговые частоты ядра были увеличены до 2290 МГц при максимально возможных 1.2 В.

реклама

450x145  34 KB. Big one: 1500x486  243 KB

Максимальная температура графического ядра не превышала 25°C, температуры памяти и цепей питания не превышали 50°C. Количество графических баллов составляло 8567.

В данном случае увеличение частоты на 2.2% привело к приросту производительности в 1.6%. Сравните с предыдущим приростом от увеличения частоты на 50 МГц. Вот что значит кукуруза перешагнуть за 2 ГГц.

3DMark (DirectX 12)

Time Spy (Graphic score)
Больше – лучше


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Тестирование игровой производительности

Противником Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium, работающей на частотах 2152/11000 МГц (GPU/MEM), стала пара видеокарт MSI GeForce GTX 1070 Gaming X 8G с частотами 2152/9300 МГц (GPU/MEM).

Тестирование проводилось непосредственно в игре, встроенные бенчмарки не использовались. Для фиксирования количества кадров использовалась программа Fraps со следующими настройками:

450x276  45 KB. Big one: 746x459  93 KB

В играх устанавливались разрешения 2560 х 1440 (нативное) и 3840 х 2160 (с помощью DSR), настройки подбирались таким образом, чтобы выдаваемое количество кадров в секунду было приемлемым. Для исключения влияния жесткого диска на производительность во время тестирования сцена сначала проходилась без фиксирования результата.

На основе встроенного теста в Deus Ex Mankind Divided с использование средств мониторинга MSI Afterburner был получен график времени вывода кадров («frametime»).

450x245  45 KB. Big one: 1500x816  244 KB

Как мы видим – ничего криминального режим SLI нам не приносит, время кадра не имеет всплесков, что говорит об отсутствии рывков изображения и замирания кадров (так называемых «фризов» и статтеринга).

Crysis 3 (QHD)

Кадры/с
Больше – лучше


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Crysis 3 (4K)

Кадры/с
Больше – лучше


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Страницы материала
Тестирование в контуре СВО с применением софт-вольтмода, тестирование игровой производительности
Оценитe материал
рейтинг: 4.6 из 5
голосов: 86

Комментарии Правила

Лента материалов раздела



Возможно вас заинтересует

Популярные новости

Сейчас обсуждают