Обзор и тестирование видеокарты MSI N660 TF 2GD5/OC (страница 3)
реклама
Уровень шума
Послушать систему охлаждения и сравнить различные СО между собой можно, воспользовавшись приведенными в таблице ссылками.
Референсные СО AMD | Референсные СО NVIDIA |
Radeon HD 5970 [2900 Кб] | GTX 470 [2500 Кб] |
Radeon HD 6790 [2500 Кб] | GTX 570 [2500 Кб] |
Radeon HD 6850 [1700 Кб] | GTX 580 [1500 Кб] |
Radeon HD 6870 [2150 Кб] | GTX 590 [2700 Кб] |
Radeon HD 6950 [3200 Кб] | GTX 670 [1800 Кб] |
Radeon HD 6970 [2600 Кб] | GTX 680 [2300 Кб] |
Radeon HD 6990 [2150 Кб] | |
Radeon HD 6990 880 МГц [2300 Кб] | |
Radeon HD 7750 [2050 Кб] | |
Radeon HD 7770 [3040 Кб] | |
Radeon HD 7870 Rev 1 [2100 Кб] | |
Radeon HD 7870 Rev 2 [2650 Кб] | |
Radeon HD 7950 [3200 Кб] | |
Radeon HD 7970 [3100 Кб] | |
Radeon HD 7850 Rev 1 [2250 Кб] | |
Radeon HD 7850 Rev 2 [1550 Кб] | |
Оригинальные СО AMD | Оригинальные СО NVIDIA |
AC Accelero HD 7970 [1600 Кб] | Palit GTX 660 Ti JETSTREAM [1050 Кб] |
ASUS HD7870-DC2T-2GD5 [1470 Кб] | MSI N660Ti PE 2GD5/OC [1550 Кб] |
HIS 7870 IceQ Turbo [2000 Кб] | Zotac GTX 660Ti AMP! [1970 Кб] |
HIS IceQ Turbo HD 6790 DD [2100 Кб] | ASUS GTX 670 DirectCU II [2650 Кб] |
MSI HD 6870 Hawk P[1700 Кб] | Gainward GTX 680 Phantom [2630 Кб] |
MSI HD 6870 Hawk S[2300 Кб] | GigaByte GTX 560 Ti 448 [2300 Кб] |
MSI HD 6970 Lightning P[1700 Кб] | Inno3D iChill GTX670 OC [2350 Кб] |
MSI HD 6970 Lightning S[1850 Кб] | KFA2 GTX 670 EX OC [2550 Кб] |
MSI HD 7770 [2200 Кб] | KFA2 GTX 680 EX OC [1715 Кб] |
MSI HD 7950 Twin Frozr III [2500 Кб] | MSI GTX 460 Cyclone II [2300 Кб] |
MSI R7870 HAWK [2080 Кб] | MSI GTX 460 Hawk [2150 Кб] |
MSI R7870 Twin Frozr 2GD5/OC [1300 Кб] | MSI GTX 480 Lightning [2300 Кб] |
Sapphire HD 6790 [2700 Кб] | MSI GTX 550Ti Cyclone II [3600 Кб] |
Sapphire HD 7870 GHz Edition OC [1600 Кб] | MSI GTX 560 Twin Frozr II [1500 Кб] |
XFX HD 7770 DD [3500 Кб] | MSI GTX 560Ti 448 Twin Frozr III P[2000 Кб] |
XFX HD 7950 DD [2600 Кб] | MSI GTX 560Ti 448 Twin Frozr III S[1700 Кб] |
XFX HD 7970 DD [2600 Кб] | MSI GTX 560Ti Twin Frozr II [2150 Кб] |
MSI HD 7970 Lightning [1470 Кб] | MSI GTX 580 Lightning [1300 Кб] |
HIS HD 7970 X Turbo [1000 Кб] | ZOTAC GTX 560Ti 448 [2600 Кб] |
Sapphire HD 7850 OC [1850 Кб] | Zotac GTX 660 AMP! [860 Кб] |
HIS 7850 IceQ X Turbo X [920 Кб] | Inno3D iChill GTX 660Ti [1000 Кб] |
MSI R7850 Power Edition OC [1000 Кб] | KFA2 GTX 680 LTD OC [620 Кб] |
GigaByte GV-N680OC-2GD [500 Кб] | |
MSI GTX 680 Lightning [530 Кб] | |
KFA2 GeForce GTX 660 Ti 3GB EX OC [860 Кб] | |
KFA2 GeForce GTX 660 EX OC [1840 Кб] | |
MSI N660 TF 2GD5/OC [1340 Кб] |
Разгон
Чтобы не повторяться, приведу ссылку на предыдущее описание тонкостей разгона. А для тех, кто все же не понял, что собой представляет разгон GPU NVIDIA, я приготовил иллюстрации:
Общий план работы карты.
реклама
Полное TDP видеокарты, именно максимально допустимое, изначально задано производителем. Складывается оно из штатных рабочих частот в рамках функции GPU Boost и максимального значения Power Target. GPU Boost управляет не только частотой, но еще и напряжением. А Power Target – это стратегический запас для разгона. Допустим, мы, не трогая Power Target, увеличим GPU Clock Offset.
Запрашиваемая частота – это GPU Clock Offset. Было задано слишком высокое значение, которое превышает заложенное производителем начальное энергопотребление (TDP). В результате частота вырастет на меньшую величину. Для того чтобы действительно достичь требуемой частоты, придется сдвинуть Power Target.
Вот так выглядят идеально подобранные настройки. Запрашиваемая частота подкреплена сдвигом ползунка Power Target. Максимальное TDP не превышено.
К сожалению, иногда приходится встречаться со сложным алгоритмом разгона. С тех пор как NVIDIA задала определенный уровень TDP для каждого класса видеокарт, а компании применяют собственный разгон, вы вполне можете столкнуться с полным отсутствием потенциала разгона. Очень сложно определить стабильную частоту, поскольку, даже увеличив Power Target, GPU Boost работает непредсказуемо. В одной игре вы получите 1130 МГц, а в более требовательной – 1100 МГц. После запуска Furmark на экране и вовсе будет фигурировать 1050 МГц.
Печальную историю, в которой NVIDIA пытается посягнуть на святая святых оверклокеров, убрав возможность поднятия напряжения, можно расценить как защиту своих интересов. А мое мнение такое: истинных энтузиастов становится все меньше, а большая часть покупателей – это любители, для которых главное – чтобы все уже было сделано за них. Тем же, кто захочет побаловаться разгоном, достанется технология GPU Boost. Оставшиеся пять человек из ста, будучи дружны с компьютерными форумами, с легкостью сами найдут пути модификации видеокарт. Дело за малым, делать вольтмод напрямую, а при необходимости отключить защиту OPV.
реклама
Беда никогда не приходит одна. Далее я приведу собственные ощущения, в которых все совпадения случайны, а факты почти вымышленные. 310 версия драйверов принесла интересные изменения и серьезно повлияла на разгон. Что такое Power Target простым языком? Это лимит, как красная зона на тахометре. А Furmark – это Drag Racing, в котором используется правая часть красной зоны. Что происходит с двигателем, если его долго держать в красной зоне? Правильно, он выйдет из строя. Но транзисторы, даже при наличии механической части, лучше приспособлены к перегрузкам. Лучшее, что мы можем им предложить – это охлаждение. Чем лучше их охлаждать, тем на большей частоте они могут работать.
Отныне в драйверах появился жесткий лимит, до красной зоны, а дальше - табу. Даже в условиях хорошего охлаждения графического ядра можно столкнуться с замершим процессом разгона. Увы, да, такова новая реальность. Есть запас по напряжению, теперь он стал бессмысленным. И если с GTX 660 Ti лимит еще как-то размазан по уровню энергопотребления, то младшие карты с GPU Boost жестко ограничены одним числом. Производители, заранее разгоняя свои видеокарты, просто уменьшают заложенный диапазон разгона. И теперь неважно, насколько мощные установлены системы питания и охлаждения, у всех финиш будет в одно время, на одной частоте, но при разных напряжениях и температурах.
Потенциал графического ядра в зависимости от подаваемого на него напряжения.
Алгоритм работы системы питания на всех референсных картах NVIDIA GTX 6хх семейства устроен так, что с ростом частоты напряжение начинает падать вследствие работы функции по удержанию энергопотребления карты в определенном диапазоне. Растет частота, снижается напряжение.
Слабый разгон карты в первую очередь связан с несколькими факторами. Первый, неудачный GPU. Второй, результаты GTX 660 достаточно сильны и могут пошатнуть репутацию GTX 660 Ti, поэтому в NVIDIA решили дополнительно ограничить разгон меньшим TDP. Дальше вы увидите, что TDP в тестовой системе для видеокарт GeForce GTX 660 ограничен 230-235 Вт. Третий, Zotac использует старую версию BIOS с большим запасом по TDP. Все три фактора негативно повлияли на результаты KFA2 и MSI, но в этом нет вины производителя, это просто следствие указа сверху. И все же это лишь мои собственные догадки, основанные на результатах и опыте.
Единственный правильный способ разогнать GPU – это увеличение Power Target и последовательные шаги по Base Clock. Начальная позиция оригинальных и референсных видеокарт может быть разной, но штатно закладывается 123% предел. Для Zotac GTX 660 AMP!, KFA2 GeForce GTX 660 EX OC и MSI N660 TF 2GD5/OC максимальный Power Target составил 110%. Приведу ниже их заводские настройки.
- Zotac GTX 660 AMP! – 110%, 1.233 В, GPU Boost 1111 МГц.
- KFA2 GeForce GTX 660 EX OC – 110%, 1.148 В, GPU Boost 950 МГц.
- MSI N660 TF 2GD5/OC – 110%, 1.213 В, GPU Boost 1033 МГц.
Помимо абсолютного значения Power Target необходимо учитывать базовую частоту и напряжение. GPU Boost – частота, достигнутая видеокартой в тесте стабильности Furmark, она несколько отличается от той, что заявлена в спецификации.
Немаловажно понимать, что все производители хором заявляют о несвойственной нагрузке, создаваемой программой Furmark. В реальных игровых приложениях вы не увидите зашкаливающую за 110-115% нагрузку. Но и здесь я могу вас огорчить. Некоторые игры (Sleeping Dogs, Hard Reset) легко преодолевают 105-110%. И что же тогда происходит? GPU Boost шустро отслеживает чрезмерное потребление и… снижает напряжение и частоту до… уровня Furmark. Парадокс заключается в том, что в этот момент видеокарта резко сбрасывает частоту и происходит рывок на экране. Да, да, это то, с чем мы постоянно боремся. Вопрос, что лучше, 30-50 кадров в секунду или 70-90 и местами 30? Ответ, я думаю, очевиден.
Температура графического ядра в зависимости от разгона.
Температура графического ядра напрямую зависит от нескольких условий. Во-первых, большую роль играет эффективность системы охлаждения и ее настройки. Во-вторых, не менее важно напряжение Vgpu. А так как некоторые видеокарты не меняют напряжение GPU на протяжении всего разгона, то и температура не изменяется.
Температура VRM в зависимости от частоты GPU.
Обороты вентилятора/ов в зависимости от частоты графического ядра.
реклама
Энергопотребление в зависимости от разгона.
Несложно заметить, что максимальное энергопотребление GTX 660 в зависимости от экземпляра ограничено на отметке ~230-250 Вт (для тестовой системы в целом). Это практически потолок TDP карт. И этим числом ограничен разгон с учетом должного охлаждения. Хотите большего? Придется делать аппаратный вольтмод и снимать защиту по силе тока.
Дополнительно в игру вмешиваются новые драйвера версии 310. Они внимательно отслеживают состояние видеокарты и рапортуют GPU Boost о достижении лимита. В тестах вы не увидите артефактов и резкой заморозки сцен, видеокарта буквально замирает на картинке, а система продолжает работать. Увидели такой результат? Значит, сработала защита.
Результаты разгона
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Частота GPU Clock Offset, МГц |
|
|
|
|
|
|
|
|
Power Target |
|
|
|
|
|
|
|
|
Напряжение, MSI Afterburner, В |
|
|
|
|
|
|
|
|
Напряжение, мультиметр, В |
|
|
|
|
|
|
|
|
Дельта, В |
|
|
|
|
|
|
|
|
Температура GPU, °C |
|
|
|
|
|
|
|
|
Температура VRM, °C |
|
|
|
|
|
|
|
|
Обороты вентилятора (max), об/мин |
|
|
|
|
|
|
|
|
Энергопотребление, Furmark, Вт |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Частота GPU Clock Offset, МГц |
|
|
|
|
|
|
Power Target |
|
|
|
|
|
|
Напряжение, MSI Afterburner, В |
|
|
|
|
|
|
Напряжение, мультиметр, В |
|
|
|
|
|
|
Дельта, В |
|
|
|
|
|
|
Температура GPU, °C |
|
|
|
|
|
|
Температура VRM, °C |
|
|
|
|
|
|
Обороты вентилятора (max), об/мин |
|
|
|
|
|
|
Энергопотребление, Furmark, Вт |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Частота GPU Clock Offset, МГц |
|
|
Power Target |
|
|
Напряжение, MSI Afterburner, В |
|
|
Напряжение, мультиметр, В |
|
|
Дельта, В |
|
|
Температура GPU, °C |
|
|
Температура VRM, °C |
|
|
Обороты вентилятора (max), об/мин |
|
|
Энергопотребление, Furmark, Вт |
|
|
Подведение итогов
По комплектации.
Недочеты:
- Нет мостика SLI.
Приятные мелочи:
- Нет.
Недочеты:
- Общее ограничение максимального TDP (характерно для всех версий NVIDIA GTX 6xx).
Приятные мелочи:
- Софтвольтмод, позволяющий пользователю любого уровня разгонять видеокарту;
- Тройное управление питанием ускорителя (vGPU,vMEM, vPLL);
- Совместимость ШИМ-контроллера с распространенным программным обеспечением для разгона;
- Мощная система питания графического ядра.
Недочеты:
- Нагретый воздух не выходит за пределы системного блока.
Приятные мелочи:
- Низкая температура GPU;
- Низкий уровень шума в 2D/3D.
Недочеты:
- Посредственный результат разгона;
- Дополнительное ограничение TDP в драйверах 310.
Приятные мелочи:
- Температура в разгоне держится на низком уровне;
- Обороты вентиляторов и уровень шума не растут по мере разгона.
Недочеты:
- Чье-то желание жестко разграничить GTX 660 и GTX 660 Ti приводят к посредственным результатам разгона;
- Заявленные частоты GPU Boost не всегда достигаются в игровых приложениях.
Приятные мелочи:
- Полная поддержка распространенными программами разгона;
- Качественное исполнение системы питания;
- Низкий относительно конкурентов уровень шума;
- Нет системы самоочистки MSI =).
Заключение
MSI изо всех сил стремится стать лидером в производстве графических ускорителей. И хотя по качеству комплектующих вопросов не возникает, к объективным замечаниям компании стоит отнестись внимательнее. Судите сами. На фоне двух других участников тестирования система охлаждения MSI N660 TF 2GD5/OC смотрится лучше. У нее ниже температуры и меньше уровень шума в обоих режимах.
Но если посмотреть внимательнее, легко отметить явные просчеты. Запас производительности радиатора не использован, налицо «шипящий» профиль лопастей. Видеокарте не хватает совсем малого - внимательности к мелочам. Производителю стоит оптимизировать работу вентиляторов в 3D, либо заменить их поставщика. Помимо этого, можно предусмотреть возможность полного отключения второго вентилятора в простое. На первый взгляд, это все мелочи, которые могут повлиять на стоимость модели, но именно из них складывается отношение покупателя к продукту. Стоит сказать отдельное «спасибо» за отсутствие функции самоочистки. А что до разгона, то, увы, NVIDIA максимально ограничила его предел для графического процессора GK 106.
Выражаем благодарность за помощь в подготовке материала:
- Компании MSI за предоставленные на тестирование видеокарты.
- А также лично donnerjack.
реклама
Страницы материала
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила