Красные идут! Обзор и тестирование видеокарты Radeon HD 7995 (страница 4)
реклама
F1-2011
Настройки графики:
- Multisampling: 8 x MSAA;
- Vsync: Off;
- Preset: Ultra.
F1-2011
Min | Avg FPS
1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680x1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Игры Codemasters традиционно больше подходят для тестов производительности процессоров, нежели графических адаптеров, но и тут расклад сил примерно соответствует тому, который в данном тестировании наблюдается в большинстве тестовых приложений. В очном споре между GTX 680 и HD 7970 вперед выходит видеокарта NVIDIA, но и она уступает HD 7995. Интересный факт – все три участника не получили прироста производительности при переходе от 1920х1080 к 1680х1050.
Таблица результатов рейтинга производительности:
|
|
|
GTX 680 @ 1000/6000 МГц |
|
|
HD 7970 @ 925/5500 МГц |
|
|
HD 7995 @ 725/5000 МГц |
|
|
реклама
Проблем со стабильностью фреймрейта нет ни у одной из протестированных видеокарт, цифры рейтинга производительности соответствуют цифрам Min/Avg FPS.
Fable 3
Настройки графики:
- Текущие общие настройки: ультра.
Fable 3
Min | Avg FPS
1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680x1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Не сказать, чтобы игра была прям уж такой графически сложной, но то ли архитектура «забуксовала», то ли драйвера ещё слишком сырые, но добиться адекватного уровня производительности не удалось даже при использовании минимальных настроек графики. В то же время GTX 680 и HD 7970 с игрой вполне справились, обе показали высокий уровень производительности, хотя «зеленая» карта всё же быстрее.
Рассматривать результаты рейтинга производительности в таких условиях смысла мало, так что не стану перегружать статью лишней информацией.
Metro 2033
реклама
Для начала изучим результаты, полученные при помощи встроенного теста производительности.
bench
Настройки графики:
- Качество: Very High;
- DirectX: DX11;
- Сглаживание: AAA;
- Фильтрация текстур: AF16x;
- Продвинутый PhysX: Выкл;
- DOF: Выкл.
Metro 2033
Min | Avg FPS
1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680x1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
С Metro2033 проблем у видеокарт AMD не было и ранее, что подтверждает и более высокий результат HD 7970 по сравнению с GTX 680. Не стала исключением и HD 7995, которая раза в полтора быстрее карт предыдущего поколения.
Таблица результатов рейтинга производительности:
|
|
|
GTX 680 @ 1000/6000 МГц |
|
|
HD 7970 @ 925/5500 МГц |
|
|
HD 7995 @ 725/5000 МГц |
|
|
Очередной раз цифры рейтинга производительности не вносят каких-либо изменений в расклад сил.
Посмотрим, что покажут игровые замеры по сравнению со встроенным тестом производительности.
Game
Настройки графики:
- Качество: Very High;
- DirectX: DX11;
- Сглаживание: AAA;
- Фильтрация текстур: AF16x;
- Продвинутый PhysX: Выкл;
- Тесселяция: Вкл;
- Улучшенная глубина резкости: Выкл.
Metro 2033
Min | Avg FPS
1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680x1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Игровой замер гораздо менее процессорозависим, нежели встроенный тест производительности. В итоге, при переходе от результатов бенчмарка к результатам игры, можно наблюдать заметное увеличение разницы в результатах HD 7995 по сравнению с конкурентами. Карта раскрывается в полной мере, как это можно было наблюдать в HWBOT Unigine Heaven, в Battlefield 3 и, отчасти, в Crysis 2.
Таблица результатов рейтинга производительности:
|
|
|
GTX 680 @ 1000/6000 МГц |
|
|
HD 7970 @ 925/5500 МГц |
|
|
HD 7995 @ 725/5000 МГц |
|
|
реклама
HD 7995 по-прежнему впереди с большим отрывом, цифры рейтинга производительности на расклад сил не повлияли.
Shogun 2 Total War
Настройки графики:
- Качество: другое;
- Система частиц: макс.;
- Сглаживание: нет;
- Фильтрация текстур: анизотропная (16x);
- Качество текстур: макс.;
- Версия шейдеров: 3 (макс.);
- Детализация войск: макс.;
- Детализация построек: макс.;
- Тени: макс.;
- Размер отряда: макс.;
- Макс. размер флота: выше нормы;
- Деревья: макс.;
- Трава: макс.;
- Вода: макс.;
- Небо: макс.;
- Качество отображения ландшафта: высок.
Дополнительные настройки:
- Эффекты засветки;
- Сложное затенение;
- Аппаратные тени;
- Эффекты искажения;
- Глубина резкости.
Shogun 2 Total War
Min | Avg FPS
1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680x1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Очередной раз можно наблюдать, как HD 7995 не оставляет конкурентам шансов, показывая очень высокий уровень производительности. Хотя, по сравнению с Metro2033 или с Battlefield 3 результат не такой впечатляющий.
Таблица результатов рейтинга производительности:
|
|
|
GTX 680 @ 1000/6000 МГц |
|
|
HD 7970 @ 925/5500 МГц |
|
|
HD 7995 @ 725/5000 МГц |
|
|
Расклад сил не изменился, HD 7995 как была быстрейшей, так и осталась, да и разница между HD 7970 и GTX 680 примерно такая же, какой и была в случае с цифрами Min/Avg FPS.
The Elder Scrolls V: Skyrim
Настройки графики:
- Детализация: ультра;
- Вертикальная синхронизация – выкл;
- Сглаживание – 8х;
- Фильтрация – 16х.
Skyrim
Min | Avg FPS
1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680x1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Игра очень процессорозависима, результаты производительности видеокарт в ней близки друг другу, можно даже отнести их к погрешности измерений.
Таблица результатов рейтинга производительности:
|
|
|
GTX 680 @ 1000/6000 МГц |
|
|
HD 7970 @ 925/5500 МГц |
|
|
HD 7995 @ 725/5000 МГц |
|
|
Таблица с результатами рейтинга производительности подтверждает результаты Min/AVG FPS, все карты во всех режимах практически равны, разве что HD 7970 в разрешении экрана 1920х1080 показывает значение рейтинга производительности 0.99 вместо единицы у остальных карт.
The Witcher 2: Assassins of Kings
Настройки графики:
- Настройки конфигурации: ультра;
- Установки качества: максимальные;
- Запредельное качество: вкл;
- Вертикальная синхронизация: откл.
Все дополнительные опции, за исключением вертикальной синхронизации, включены.
Witcher 2
Min | Avg FPS
1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680x1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Свершилось – хоть один графический адаптер, не использующий AFR-рендеринга смог показать более-менее достойную производительность с активацией режима запредельного качества. К слову, этой картой оказалась Radeon HD 7995. Нагрузка на графическую подсистему максимальна, поэтому уровень преимущества над конкурентами предсказывался.
Хотя не обошлось без ложки дёгтя: во время замеров производительности система с HD 7995 часто начинала вести себя нестабильно, начинались сильные провалы производительности, а через некоторое время просто-напросто зависала. В итоге выяснилось, что причиной является перегрев моста-коммутатора, после посадки на него небольшого радиатора (который изначально предназначался для установки на микросхемы памяти) проблемы исчезли.
Таблица результатов рейтинга производительности:
|
|
|
GTX 680 @ 1000/6000 МГц |
|
|
HD 7970 @ 925/5500 МГц |
|
|
HD 7995 @ 725/5000 МГц |
|
|
С большим отрывом лидирует HD 7995, однако, исходя из цифр рейтинга производительности, ее преимущество не такое большое, как можно наблюдать в сравнении Min/Avg FPS. Взглянем на графики Frametimes HD 7995 и GTX 680 для разрешения экрана 1920х1080:
HD 7995:
GTX 680:
В то время как у GTX 680 график практически идеально ровный, у HD 7995 присутствует небольшая нестабильность, особенно в начале тестовой сцены. Вдобавок, несмотря на высокое значение минимального FPS, его пиковое значение (на основании данных по времени построения кадров) проваливается аж до 13. Хотя разница в производительности компенсирует все недоработки драйвера с большим запасом.
Заключение
Новый король 3D графики пришёл оттуда, откуда его никто не ждал, ведь с момента выхода в свет HD 7970 прошло всего лишь три с небольшим месяца. За это время новый флагман обзавёлся существенно переработанной архитектурой, из чего можно сделать вывод, что графический процессор Galapagos созревал в планах AMD параллельно со всеми остальными решениями седьмой серии и, скорее всего, был запасным вариантом. В итоге, он действительно пригодился, причём сразу в Multi-GPU вариации.
Можно отметить, что, несмотря на очень низкую частоту работы GPU (всего 725 МГц), обусловленную необходимостью уложиться в рамки определенного энергопотребления, HD 7995 показала очень высокие цифры производительности в играх, причём часто ее ограничивал процессор. Видимо, в дальнейшем стоит ожидать Single-GPU решений на базе Galapagos, ибо эффективность комбинированной архитектуры явно выше.
Пару слов можно сказать и о новом алгоритме работы Multi-GPU связок, поскольку стабильность «мгновенного FPS» в такой конфигурации может и несколько ниже, чем у обычных видеокарт, но она гораздо выше, чем в случае с применением AFR-алгоритмов.
Не обошлось и без ложки дёгтя. Карте можно припомнить неспособность обеспечить приемлемый уровень производительности в Fable3, притом что у GTX 680 и HD 7970 проблем в этой игре не возникает. Стоит отметить и нагрев моста-коммутатора HD 7995, расположенного между графическими процессорами: он не оснащён каким-либо охлаждением и сильно греется, что привело к проблемам в Witcher 2.
Клик
|
Выражаем благодарность за помощь в подготовке материала:
реклама
Страницы материала
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила