Batman: Arkham City. Расширенное тестирование видеокарт и процессоров

26 декабря 2011, понедельник 06:00



Оглавление



Вступление

Вышедшая в 2009 году игра Batman: Arkham Asylum стала настоящим прорывом для постепенно увядающей серии о легендарном Бэтмене. Её создатели в лице «Rocksteady Studios» полностью переосмыслили концепцию игры, наделив ее интересным сюжетом и яркими персонажами, Главный герой получил в свое распоряжение большой арсенал гаджетов, не хуже чем у агента «007», в игре появились элементы стелса и развитая боевая система. Благодаря этим составляющим проект Arkham Asylum получил множество лестных отзывов, как от критиков, так и от игроков.

В конце этого года вышло долгожданное продолжение Batman: Arkham City. Масштаб игры вырос из маленького островка до большого городского района, в который переселили все преступные элементы Готэма. Туда же перекочевали многие известные злодеи, причем, не только из первой части, но и из комиксов о Бэтмене. Кроме этого, в игре Темному Рыцарю стала помогать Женщина-Кошка, причем в нескольких миссиях игроку давалась возможность поуправлять ей. Выросший масштаб действий, еще большее количество ярких персонажей и захватывающий сюжет обеспечили Batman: Arkham City не меньшую, а даже большую популярность по сравнению с предшественником.





В данном обзоре я опущу краткое описание сюжетной линии и игровой механики игры, сосредоточившись вместо них на расширенном тестировании видеокарт в API DirectX 9, API DirectX 11 и NVIDIA PhysX. Естественно, не будет забыта и процессорная составляющая системы.

Итак, приступим.



Системные требования

Минимальные системные требования:

  • Операционная система: Windows XP SP3, Windows Vista SP2, Windows 7 SP1
  • Процессор: двухъядерный CPU с частотой 2.4 ГГц
  • Оперативная память: 2 Гбайт
  • Свободное место на HDD: 17.5 Гбайт
  • Видеокарта: NVIDIA 8800 или ATI R3800 с 512 Мбайт GDDR

Рекомендованные системные требования:

  • Операционная система: Windows 7 SP1
  • Процессор: двухъядерный CPU с частотой 2.5 ГГц
  • Оперативная память: 4 Гбайта
  • Свободное место на HDD: 17.5 Гбайт
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 460 или ATI Radeon HD 6850 с 768 Мбайт и более (DX11)



Сводное тестирование видеокарт



Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Процессор: Intel Core i7-2600K (Sandy Bridge, D2, L3 8 Мбайт), 1.184 В, Turbo Boost / Hyper Threading - off - 3400 @ 4800 МГц (1.408 В);
  • Материнская плата: MSI P67A-GD65-B3, LGA1155, BIOS 1.D;
  • Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин);
  • Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair TR3X6G1600C7 (Spec: 1866 МГц / 8-8-8-24-1t / 1.5 В) , X.M.P. – off;
  • Дисковая подсистема: 1 Тбайт , WD1002FAEX Caviar Black, 7200 об/мин, 64 Мбайт;
  • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 30" DELL 3008WFP (Wide LCD, 2560x1600 / 60 Гц).





Видеокарты:

  • Radeon HD 6990 4096 Мбайт - 830/830/5000 @ 910/910/6000 МГц (XFX)
  • 2 x Radeon HD 6970 1024 Мбайт - 880/880/5500 @ 980/980/5900 МГц (GigaByte)
  • 2 x Radeon HD 6950 1024 Мбайт - 800/800/5000 @ 950/950/5800 МГц (XFX)
  • 2 x Radeon HD 6870 1024 Мбайт - 900/900/4200 @ 1000/1000/4800 МГц (PowerColor)
  • 2 x Radeon HD 6850 1024 Мбайт - 775/775/4000 @ 920/920/4800 МГц (GigaByte)
  • 2 x Radeon HD 6790 1024 Мбайт - 840/840/4200 @ 940/940/4700 МГц (Sapphire)
  • 2 x Radeon HD 6770 1024 Мбайт - 850/850/4800 @ 950/950/5400 МГц (Sapphire)
  • 2 x Radeon HD 6750 1024 Мбайт - 700/700/4600 @ 850/850/5400 МГц (Sapphire)

  • Radeon HD 5970 2048 Мбайт - 725/725/4000 @ 850/850/5200 МГц (Sapphire)
  • 2 x Radeon HD 5870 1024 Мбайт - 850/850/4800 @ 960/960/5400 МГц (Sapphire)
  • 2 x Radeon HD 5850 1024 Мбайт - 725/725/4000 @ 950/950/4800 МГц (HIS)
  • 2 x Radeon HD 5830 1024 Мбайт - 800/800/4000 @ 900/900/4900 МГц (MSI)
  • 2 x Radeon HD 5770 1024 Мбайт - 850/850/4800 @ 950/950/5400 МГц (Sapphire)
  • 2 x Radeon HD 5750 1024 Мбайт - 700/700/4600 @ 850/850/5400 МГц (Sapphire)

  • GeForce GTX 590 3072 Mбайт - 608/1215/3414 @ 730/1460/3900 МГц (MSI)
  • 2 x GeForce GTX 580 1536 Mбайт - 772/1544/4008 @ 920/1840/4600 МГц (Palit)
  • 2 x GeForce GTX 570 1280 Mбайт - 732/732/3800 @ 850/170/4500 МГц (Zotac)
  • 2 x GeForce GTX 560 Ti 1024 Mбайт - 822/822/4008 @ 980/1960/4500 МГц (MSI)
  • 2 х GeForce GTX 560 1024 Mбайт - 810/810/4008 @ 960/960/4500 МГц (ASUS)
  • 2 x GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт - 900/1800/4100 @ 1030/2060/4700 МГц (Innovision)

  • 2 x GeForce GTX 480 1536 Mбайт - 700/1400/3696 @ 850/1700/4200 МГц (Gainward)
  • 2 x GeForce GTX 470 1280 Mбайт - 608/1215/3348 @ 780/1560/4000 МГц (Palit)
  • 2 x GeForce GTX 465 1024 Мбайт - 608/1215/3208 @ 740/1480/3800 МГц (Innovision)
  • 2 x GeForce GTX 460 1024 Мбайт - 675/1350/3600 @ 850/1700/4400 МГц (Innovision)
  • 2 x GeForce GTX 460 SE 1024 Мбайт - 650/1300/3400 @ 840/1680/4200 МГц (Gainward)
  • 2 x GeForce GTX 460 768 Мбайт - 675/1350/3600 @ 830/1660/4300 МГц (Gainward)
  • 2 x GeForce GTS 450 1024 Мбайт - 783/1566/3608 @ 950/1900/4400 МГц (Gainward)

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
  • Драйверы видеокарты: GeForce Forceware 290.36 Beta и AMD Catalyst 11.12 WHQL.
  • Утилиты: FRAPS v3.4.2 build 13202, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 2.2.0 Beta 8 и RivaTuner v2.24с



Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения видеокарт и процессоров игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1280х1024, 1680x1050, 1920х1080 и 2560х1600.

В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FRAPS v3.2.1 build 11425 и AutoHotkey v1.0.48.05.

В игре замерялись минимальные и средние значения FPS.

Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три - пять раз. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов (трех не «холостых»). В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.

Видеоролики тестового отрезка:


DirectX 9







DirectX 11



DirectX 11 + NVIDIA PhysX (high)



Мониторинг использования оперативной и видеопамяти

Комплектующие тестировались при следующих настройках графики:

  • Версия Update 1.
  • DirectX 9/11.
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) 4.
    • Функции MVSS & HBAO - выкл./вкл.
    • Тесселяция DirectX 11 - выкл./высокая.
    • Динамические тени - вкл.
    • Размытие при движении - вкл.
    • Искажения - вкл.
    • Блики в объективе - вкл.
    • Столбец света - вкл.
    • Отражения - вкл.
    • Освещение отраженным светом - вкл.
    • Аппаратное ускорение PhysX - выкл./высокое.



Прежде чем приступить к тестам видеокарт и процессоров, проведем мониторинг использования оперативной и видеопамяти в данной игре.






DirectX 9

Видеопамять

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Оперативная память

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Мбайт



DirectX 11

Видеопамять

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Оперативная память

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Мбайт



DirectX 11 + NVIDIA PhysX (high)

Видеопамять

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Оперативная память

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Мбайт

Для комфортной игры будет достаточно 4 Гбайт оперативной памяти. При использовании DirectX 9 досаточно будет и видеокарты с одним гигабайтом набортной памяти, но вот в DirectX 11 да еще и со включенным PhysX потребуется графический ускоритель с большим объемом GDDR.



Результаты тестов: сравнение производительности видеокарт в API DirectX 9



Сводная диаграмма результатов одиночных видеокарт


1280х1024


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1680х1050


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1920х1080


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560х1600


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Минимальный и средний FPS

В разрешениях 1280х1024, 1680х1050 и 1920х1080 игра предъявляет демократичные требования к мощности видеокарты, поэтому все протестированные ускорители продемонстрировали комфортную производительность. В разрешении 2560х1600 с этой задачей не справились продукты нижнего ценового диапазона, что в принципе и не удивительно.

В целом в Batman: Arkham City видеокарты NVIDIA были немного быстрее конкурирующих решений AMD.

Также стоит отметить влияние на графическую подсистему процессора, который заметно сдерживал их производительность в разрешениях вплоть до 1920х1080.



Сводная диаграмма результатов CrossFireX/SLI дуэтов


1280х1024


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1680х1050


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1920х1080


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560х1600


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Минимальный и средний FPS



Масштабирование CrossFireX/SLI дуэтов


1280х1024



Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1680х1050



Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1920х1080



Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560х1600



Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Минимальный и средний FPS

В противостоянии дуэтов «зеленые» графические ускорители укрепили свое превосходство над соперниками, что объясняется лучшей масштабируемостью SLI тандемов.

Страница 1 из 4
Оценитe материал

Комментарии 124 Правила

Возможно вас заинтересует

Популярные новости

Сейчас обсуждают