Batman: Arkham City. Расширенное тестирование видеокарт и процессоров (страница 4)



Сводное тестирование процессоров

реклама



Тестовая конфигурация

Стенд №1:

  • Материнская плата: MSI P67A-GD65-B3, LGA1155, BIOS 1.D.

Стенд №2:

  • Материнская плата: GigaByte GA-EX58-UD5, LGA1366, BIOS F5.

Стенд №3:

  • Материнская плата: ASRock P55 Extreme, LGA1156, BIOS v2.70.

Стенд №4:

  • Материнская плата: GigaByte GA-890FXA-UD7, AM3, BIOS F4.

реклама

Тесты проводились на следующем стенде:
  • Видеокарта: GeForce GTX 480 - 700/1400/3700 МГц (Gainward);
  • Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин);
  • Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair TR3X6G1600C7 (Spec: 1600 МГц / 7-7-7-18-1t / 1.65 В) , X.M.P. – off;
  • Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт;
  • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 30" DELL 3008WFP (Wide LCD, 2560x1600 / 60 Гц).

Процессоры

  • Core i7-2600K - 3400 @ 4800 МГц
  • Core i5-2500K - 3300 @ 4800 МГц
  • Core i5-2400 - 3100 @ 3700 МГц
  • Core i5-2300 - 2800 @ 3400 МГц

  • Core i3-2120 - 3300 МГц

  • Pentium G860 - 3000 МГц
  • Pentium G630 - 2700 МГц

  • Core i7-960 - 3200 @ 4400 МГц
  • Core i7-930 - 2800 @ 4300 МГц

  • Core i7-870 - 2933 @ 4200 МГц
  • Core i5-760 - 2800 @ 4200 МГц

  • Core i5-660 - 3333 @ 4400 МГц
  • Core i3-560 - 3333 @ 4400 МГц
  • Core i3-540 - 3066 @ 4300 МГц

  • Pentium G6960 - 2933 @ 4200 МГц

  • Phenom II X6 1090T BE - 3200 @ 4100 МГц
  • Phenom II X6 1055T - 2800 @ 4000 МГц

  • Phenom II X4 970 BE - 3500 @ 4000 МГц
  • Phenom II X4 945 - 3000 @ 3900 МГц

  • Phenom II X2 565 BE - 3400 @ 4100 МГц
  • Phenom II X2 555 - 3200 @ 4000 МГц

  • Athlon II X4 650 - 3200 @ 3900 МГц
  • Athlon II X4 640 - 3000 @ 3800 МГц

  • Athlon II X3 460 - 3400 @ 4000 МГц
  • Athlon II X3 440 - 3000 @ 3900 МГц

  • Athlon II X2 270 - 3400 @ 4100 МГц
  • Athlon II X2 250 - 3000 @ 3900 МГц



Результаты тестов: сравнение производительности

  • Версия Update 1.
  • DirectX 9.
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) 4.
    • Функции MVSS & HBAO - выкл.
    • Тесселяция DirectX 11 - выкл.
    • Динамические тени - вкл.
    • Размытие при движении - вкл.
    • Искажения - вкл.
    • Блики в объективе - вкл.
    • Столбец света - вкл.
    • Отражения - вкл.
    • Освещение отраженным светом - вкл.
    • Аппаратное ускорение PhysX - выкл.

Для начала проверим оптимизацию игры под разное количество процессорных ядер и различные технологии. Для получения корректных результатов все CPU были протестированы на одинаковой частоте, равной 3000 МГц.



Сводная диаграмма результатов процессоров, работающих на частоте 3000 МГц

1280х1024



Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1680х1050



Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1920х1080



Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Минимальный и средний FPS

Игра хорошо «отзывается», как на количество процессорных ядер, так и на архитектурные особенности ЦП: размеры кэшей, включение технологий Hyper-threading и Turbo Boost.



Сводная диаграмма результатов тестов процессоров


1280х1024


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1680х1050


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1920х1080


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Минимальный и средний FPS

В данном проекте безоговорочно доминируют модели Intel. Тем не менее, для обеспечения комфортной производительности оказалось достаточно даже самого медленного двухъядерного процессора AMD.



Тестирование видеокарт в режимах MSAA 4 и FXAA

реклама



Уже после окончания тестов ко мне с запозданием попал документ NVIDIA, описывающий примененные в Batman: Arkham City технологии. Из него я узнал, что «зеленая» компания рекомендует использовать разработанный ею «новый» метод сглаживания FXAA, вместо «классического» мультисемплинга. Так как все тесты были проведены с последней настройкой, я не видел смысла начинать работу заново. Вместо этого было принято компромиссное решение - взять основных представителей из обоих лагерей и с их помощью произвести замер производительности с активированной функцией FXAA. Вот что получилось.

  • Версия Update 1.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) 4/ (FXAA) высокое.
    • Функции MVSS & HBAO - вкл.
    • Тесселяция DirectX 11 – высокая.
    • Динамические тени - вкл.
    • Размытие при движении - вкл.
    • Искажения - вкл.
    • Блики в объективе - вкл.
    • Столбец света - вкл.
    • Отражения - вкл.
    • Освещение отраженным светом - вкл.
    • Аппаратное ускорение PhysX - выкл.


1280х1024



Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1680х1050



Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1920х1080



Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560х1600



Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Минимальный и средний FPS

Как и ожидалось, при активации данной техники сглаживания видеокарты из «зеленого» лагеря показали более высокие результаты, нежели их «красные» оппоненты. Например, GeForce GTX 460 вплотную приблизилась к такому грозному сопернику, как Radeon HD 6970.

К счастью, режимы FXAA и MSAA включаются в игре по отдельности, а не одновременно, как в некоторых проектах. Поэтому чтобы не разводить споры, какое сглаживание лучше включать, порекомендую владельцам Radeon активировать MSAA, а GeForce - FXAA.

реклама

В заключении приведу пару скриншотов, чтобы желающие могли сравнить качество сглаживания.

MSAA 4 / FXAA (high)



Заключение

Подведем итоги тестирования.

реклама

Для комфортной игры в Batman: Arkham City желательна система с четырьмя гигабайтами оперативной памяти и видеокарта с более чем одним гигабайтом GDDR, если вы желаете насладиться всеми красотами DirectX 11 и полностью погрузиться в игровой процесс после включения технологии NVIDIA PhysX.

В API DirectX 9 игра предъявила либеральные требования к мощности видеоподсистемы - даже младшие графические ускорители пусть и после разгона смогли показать приемлемые результаты в таком серьезном разрешении как 2560х1600.

После включения DirectX 11 нагрузка на видеокарты значительно увеличилась. В результате в разрешении 1280х1024 у относительно дешевых GPU начались проблемы с производительностью, в 1920х1080 к ним присоединились графические ускорители среднего ценового диапазона, а разрешение 2560х1600 оказалось «по плечу» только старшим видеокартам NVIDIA.

Примечательно, что в случае с графическими дуэтами явные проблемы масштабирования производительности наблюдались у CrossFireX связок. Правда, проблема эта, скорее всего, носит временный характер и в новых версиях драйверов инженеры AMD решат ее.

После активации технологии NVIDIA PhysX нагрузка на видеокарты возросла еще больше. Так, например, разрешение 2560х1600 оказалось недосягаемо даже для SLI дуэта GeForce GTX 480. Комфортную производительность вплоть до разрешения 1920х1080 смогли обеспечить только одиночные видеокарты GeForce GTX 480 и GeForce GTX 570, результаты остальных соперников были заметно ниже. Также был определен оптимальный графический ускоритель, обрабатывающий физические эффекты и устанавливаемый в систему параллельно с основным GPU - им оказался GeForce GTS 450.

реклама

Если брать общую расстановку сил, то, как в API DirectX 9, так и в DirectX 11 пусть и с небольшим преимуществом над конкурентами, но все же доминировали графические ускорители из «зеленого» лагеря.

Игра оказалась «отзывчивой» как к количеству процессорных ядер, так и к их различным архитектурным особенностям: размерам кэшей, включению технологий Hyper-threading и Turbo Boost. В общем зачете безоговорочно лидировали ЦП Intel, однако для обеспечения комфортной производительности оказалось достаточно любого двухъядерного CPU AMD.

Также было проведено сравнение производительности видеокарт в разных графических режимах: MSAA 4 и FXAA (high). Оказалось, что в случае с последним видеокарты NVIDIA обладают заметным преимуществом перед «красными» конкурентами. Но так как явного превосходства одного типа сглаживания над другим замечено не было (выше можно сравнить скриншоты в разрешении 2560х1600), я советую для «красных» видеокарт использовать технологию MSAA, а для «зеленых» - FXAA.

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.

Дмитрий Прилепских aka Phoenix
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Страница 4 из 4
Оценитe материал
рейтинг: 4.2 из 5
голосов: 53

Комментарии Правила



Возможно вас заинтересует

Популярные новости

Сейчас обсуждают