Batman: Arkham City. Расширенное тестирование видеокарт и процессоров (страница 3)



Результаты тестов: сравнение производительности видеокарт в API DirectX 11 и NVIDIA PhysX

реклама

К сожалению, на момент начала тестов видеокарт в игре с включенной технологией NVIDIA PhysX у меня уже не было в наличии GeForce GTX 590 и пары GeForce GTX 580. Конечно это заметная потеря, но она не смертельна. Оставшегося парка графических ускорителей должно было хватить для выявления основных тенденций в игре.



Сводная диаграмма результатов SLI дуэтов


1280х1024



Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1680х1050



Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1920х1080



Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560х1600



Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Минимальный и средний FPS

Производительность SLI дуэтов снизилась настолько, что уже в разрешении 1680х1050 младшие видеокарты не могли продемонстрировать приемлемые результаты. С ростом разрешения в группу «выбывания» попали средние графические решения, а в 2560х1600 и часть старших видеокарт.

реклама



Масштабирование SLI дуэтов


1280х1024



Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1680х1050



Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1920х1080



Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560х1600



Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Минимальный и средний FPS

Масштабирование SLI тандемов оказалось заметно ниже, чем в случае с выключенным PhysX, что и неудивительно, поскольку нагрузка на одну из видеокарт существенно возросла.



Сводная диаграмма результатов одиночных видеокарт


1280х1024



Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1680х1050



Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1920х1080



Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560х1600



Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Минимальный и средний FPS

Активация технологии NVIDIA PhysX увеличила нагрузку на одиночные видеокарты настолько, что уже в разрешении 1280х1024 производительность ниже приемлемой показали такие видеокарты, как GeForce GTX 460 1024 Мбайт и GeForce GTX 460 768 Мбайт. С разрешением 1920х1080 «справились» только GeForce GTX 480 и GeForce GTX 570, а 2560х1600 оказались «не по зубам» ни одному GPU.



Сводная диаграмма результатов одиночной видеокарты в связке с GPU, выделенным для обработки физических эффектов


1280х1024



Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1680х1050



Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1920х1080



Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560х1600



Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Минимальный и средний FPS

Ну что же, для того чтобы обеспечить комфортную производительность вплоть до разрешения 1920х1080 оказалось достаточно установить в пару к GeForce GTX 480 видеокарту GeForce GTS 450. Добавление более мощных графических ускорителей приносило минимальные дивиденды.

Разрешение 2560х1600 осталось непокоренным. С такими экстремальными нагрузками, скорее всего, справятся видеокарты NVIDIA следующего поколения.

Оценитe материал
рейтинг: 4.2 из 5
голосов: 53

Комментарии Правила



Возможно вас заинтересует

Популярные новости

Сейчас обсуждают