Обзор и тестирование видеокарты Palit GTX 570 Sonic Platinum (страница 2)
реклама
Разгон
Первый тест платы данного дизайна немного огорчил, поскольку к заводскому разгону по ядру удалось накинуть всего 30 МГц. В тот раз дело решил аппаратный вольтмод. Я же остановился на программном. Интересно, к чему это приведёт.
Основным помощником стала утилита MSI Afterburner версии 2.1.0. Воспользовавшись опытом коллеги, в качестве альтернативного средства для разгона была взята свежая NVIDIA Inspector 1.9.4.2. Согласно программам, напряжение ядра по умолчанию составило 1,050 В. Поскольку этот показатель очень изменчив при разных режимах работы устройства, а утилиты это никак не мониторят, воспринимать его как абсолютный не стоит. Разве что как точку отсчёта. И, судя по этому значению, производитель (помимо изменения системы питания) поднял напряжение на GPU для обеспечения стабильного заводского разгона. На плате эталонного дизайна Afterburner выдаёт 1,013 В.
Планку в 840 МГц удалось преодолеть без повышения напряжения, видеокарта без эксцессов прошла набор тестовых приложений. На 850 МГц начались выкрутасы со стороны 3DMark Vantage – в первой же сцене появлялись артефакты, а затем бенчмарк вываливался с сообщением «драйвер перестал отвечать…». Последовательное увеличение напряжения и частоты привели к 890 МГц при 1,085 В. Попытки дальнейшего разгона оказались безуспешными, предел в 900 МГц так и не был взят. На полученных частотах удалось без проблем отыграть полчаса в Metro 2033, но… нестабильность проявлялась всё в том же 3DMark, вдобавок стала выделываться Dirt 2. Пройти тестирование этими приложениями удалось, лишь откатившись в режим 860 МГц и 1,075 В. Эти параметры и были приняты в качестве итоговых. Честно говоря, я рассчитывал на большее.
Память Samsung, распаянная на плате, в номинале может работать на частоте 1250 МГц. Поэтому заводские 1000 МГц для неё семечки. Мне удалось увеличить частоту до 1140 МГц.
реклама
Тестовый стенд
Тестовый стенд включает следующие компоненты:
- Материнская плата: Sapphire Pure Black X58 (BIOS v.8.00.16);
- Процессор: Intel Core i7 950 (Bloomfield, D0, 200 МГц х 20, 1.38 В);
- Система охлаждения процессора: Scythe Ninja 3;
- Оперативная память: Crucial Ballistix, 6 Гбайт (XMP: DDR3 1600 МГц, 8-8-8-24, 1.65 В);
- Жёсткий диск: Western Digital WD1002FAEX, 1 Тбайт;
- Блок питания: ENERMAX MODU87+ 700 Вт.
Методика тестирования и соперники
Тестирование проводилось на открытом стенде при температуре воздуха в помещении 22 градуса Цельсия. Замер звукового давления, производимого системой, осуществлялся с расстояний 0.3 и 1 метр с помощью шумомера BC 8922 (диапазон 30-130 дБ, погрешность 1,5 дБ) в двух режимах: минимальная нагрузка в 2D и стресс-тест (FurMark). В обоих случаях регулирование оборотов вентиляторов/турбин осуществлялось автоматически.
Для эмуляции референсного варианта GTX 570 (на графиках ниже - GTX 570) частоты видеокарты Palit были снижены до 732/950 МГц (ядро/память). Соперниками в сравнительном тестировании выступили:
- Gainward GTX 580, «референс» флагманского решения NVIDIA от того же, по сути, производителя;
- Asus Radeon HD 6950.
реклама
К сожалению, варианта GTX 480, на место которой и метит GTX 570, у меня не нашлось.
Тестирование производительности
Начну с результатов в синтетических бенчмарках.
3DMark Vantage
High | Performance
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Тут плата от AMD отстает и сильно, а мой «доразгон» подбирается довольно близко к флагману.
3DMark 11
Последняя версия бенчмарка Futuremark по полной использует прелести DirectX11. И здесь GTX 570 проявила себя на равных с референсной GTX 580.
Extreme | Performance
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Unigine Heaven
Версия бенчмарка 2.1. Настройки:
- API: DirectX11;
- Shaders: High;
- Tesselation: normal;
- Anisotropy: 16x;
- Anti-aliasing: 4x.
Min | Avg | Max
1680 x 1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920 x 1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Здесь с лидером трудно поспорить.
StoneGiant
реклама
Данный бенчмарк, на мой взгляд, недооценён. Не часто его увидишь в сравнительных тестированиях. А ведь в скором времени могут появиться игры на движке BitSquid. Существенный недостаток у него ровно один – средствами программы не отслеживается минимальный FPS.
Уровень тесселяции был выставлен в значение high.
Avg
1680 x 1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920 x 1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разогнанная Palit GTX 570 SP демонстрирует производительность, аналогичную GTX 580. Отставание HD 6950 очень солидное.
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Настройки:
- API: DirectX11;
- Установки: Ultra;
- MSAA: 4x;
- MSAA for A-tested objects: DX 10.1 Style;
- SSAO mode: HDAO;
- SSAO quality: Ultra;
- Tesselation;
- Contact hardening shadows.
В результатах указано количество кадров в сцене Day.
Min | Avg | Max
1680 x 1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920 x 1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Mafia II
Настройки:
- Сглаживание: включено;
- Анизотропная фильтрация: 16x;
- Качество теней: высокое;
- Размытие окружений: вкл.;
- Уровень детализации геометрии: высокий.
PhysX off
Min | Avg | Max
1680 x 1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920 x 1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Кадры/сек
PhysX on
Min | Avg | Max
1680 x 1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920 x 1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разогнаный Sonic Platinum не сильно отстаёт от Gainward GTX 580, при включении PhysX разрыв сокращается. Но любопытно другое: в режиме без PhysX Radeon HD 6950 обскакал соперников с хорошим гандикапом.
Warhammer 40000: Dawn of War II
Общий уровень настроек: ультра.
Min | Avg | Max
1680 x 1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920 x 1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Здесь наблюдается паритет между разогнанной GTX 570 и GTX 580. Но при зашкаливающих средних/максимальных fps, минимальную частоту кадров карты NVIDIA обеспечить не смогли.
Lost Planet II
Настройки:
- API: DirectX11;
- Сглаживание: CSAA32X;
- Размытие движения: вкл.;
- Качество теней и текстур: высокое.
Для оценки производительности использовался тест B.
Min | Avg | Max
1680 x 1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920 x 1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В разрешении 1680 х 1050 моему подопытному удалось обойти старшего собрата по среднему количеству кадров в секунду. Но стоило увеличить разрешение, как сразу же сказалось отставание в вычислительных мощностях.
реклама
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила