Платим блогерам

Игры
Страница 26, всего статей - 951

Through the Woods: тестирование производительности
Phoenix 22 ноября 2016
Сводное тестирование двадцати одной видеокарты и двенадцати процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы.
Through the Woods: рецензия
Сегодня шаблонными зомби и вампирами уже никого не напугаешь и не удивишь, поскольку их можно встретить чуть ли не в каждой второй игре-ужастике. Но что насчет чего-то более экзотического? Например, скандинавской мифологии? Такие проекты можно пересчитать по пальцам одной руки. Попробуем подсчитать: оригинальный в своем роде квест Year Walks и хоррор Through the Woods, и на этом все.
Carmageddon: Max Damage – рецензия
Непонятно, что с серией Carmageddon случилось год назад, но прошлая часть под названием Reincarnation вспоминается будто дурной сон. Возможно, всему виной плохая карма разработчиков, но, судя по всему, хоронить легендарную франшизу после неудачи они не намерены, начав все с чистого листа. Max Damage должна исправить все грехи предыдущей части и вернуть серии ее славное имя.
Yesterday Origins: рецензия
Факт остается фактом – отдельные разработчики пытаются возродить жанр «квест», давно находящийся в коме. К их числу можно причислить Pendulo Studios – создателей интересных квестов, о которых вы могли слышать – Runaway, The Next BIG Thing, Yesterday… И после четырехлетнего перерыва студия выпускает продолжение последней игры. Но сможет ли новинка удивить нас так же, как и первая часть?
Sky Break: рецензия
Если верить голливудским режиссерам и разработчикам компьютерных игр, то человечество ожидает мрачное будущее, в котором представители вида Homo Sapiens будут выживать, а не жить. Поэтому неудивительно, что творцы из Farsky Interactive не стали ничего изобретать и продолжили эту традицию в своей новой игре. А как насчет шансов для человечества?
Репортаж с выставки «Игромир 2016»: праздник геймера
wildchaser 14 ноября 2016
Ежегодно в Москве проводится грандиозная выставка достижений игровой индустрии. Основных целей у мероприятия несколько. И в первую очередь это демонстрация современных тенденций. Еще одним немаловажным моментом является встреча на одной площадке всех людей, так или иначе связанных с играми. Данная выставка объединяет множество различных групп, компаний и комьюнити игрового мира.
Call of Duty: Infinite Warfare – тестирование производительности
Phoenix 11 ноября 2016
Сводное тестирование двадцати одной видеокарты и двенадцати процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы.
Call of Duty: Infinite Warfare – рецензия
Dezintegration 11 ноября 2016
Последние шесть месяцев в среде поклонников серии Call of Duty только и было разговоров, что о переиздании всеми любимой четвёртой части. Обновлённая графика, предвкушение возвращения в Припять — всегда находились новые темы для обсуждения, как будто и не выходит полноценное продолжение. В обзоре Call of Duty: Infinite Warfare мы расскажем, кому этот проект не стоит игнорировать.
Обзор устройства Steam Link и геймпада Steam Controller: не все то золото, что блестит
Идея транслировать картинку с ПК на экран телевизора не нова. Сначала ей занялась Nvidia с планшетом и ПО, позволяющим играть на телевизоре, используя мощность компьютера. И у такой связки была своя ниша. Теоретически Steam Link вкупе с Steam Controller способен превзойти задумку Nvidia, поскольку Valve обладает большими возможностями в вопросе продуманности ПО и лицензирования игр.
Titanfall 2: тестирование производительности
Phoenix 9 ноября 2016
Сводное тестирование двадцати одной видеокарты и двенадцати процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы.
Titanfall 2: рецензия
Существует мнение, что одиночный режим в играх доживает последние дни, и в ближайшем будущем его полностью вытеснит мультиплеер. Но это не так, поскольку в сторону одиночной кампании идут даже некогда чисто сетевые проекты – взять хотя бы тот же Titanfall, вторая часть которого обзавелась одиночным режимом. Но пошло ли это ему на пользу? И как изменилась игра по сети?
Battlefield 1: тестирование производительности
Phoenix 7 ноября 2016
Сводное тестирование двадцати видеокарт и двенадцати процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы.
Battlefield 1: рецензия
Top 7 ноября 2016
Шведская студия DICE всегда вольно обращалась с нумерацией игр из серии Battlefield. И когда показалось, что скандинавы успокоились, последовал анонс Battlefield 1. За изящным, хоть и сбивающим с толку названием словно стоит желание «перезагрузить» серию – и путешествие в начало двадцатого века как ничто иное встряхивает ее после давно наскучивших современных декораций.
Тест актуальных систем в играх Mafia III, Mafia II и Sleeping Dogs
Phoenix 6 ноября 2016
Тестирование двадцати видеокарт и четырех процессоров в нескольких режимах работы в разрешении 1920 х 1080.
Manual Samuel: рецензия
Умирать плохо, ведь никто не знает, что находится за гранью жизни и смерти. Обычному парню из Англии в этом плане очень повезло, и когда он попал под грузовик, то угодил прямиком в ад. Но жариться в котле вместе с остальными ему не суждено, благо Смерть предлагает заключить пари: ровно сутки Сэмюэл должен прожить на «ручном управлении» и делать все осознанно.
Деньги вперед: главные игры ноября 2016 года
Top 1 ноября 2016
Октябрь получился очень неровным месяцем, полным как выстреливших хитов, так и проектов, мнение публики о которых разделилось. Но чисто по количеству больших имен отрезок выдался примечательный. Ноябрь обороты сбавлять не намерен. Последний осенний месяц украшен и ожидаемыми играми, и целой россыпью других любопытных продуктов. О том, чего ждать от каждого из них, читайте в нашей статье.
Тест актуальных систем в играх Fallout 4, Fallout: New Vegas и Fallout 3
Phoenix 30 октября 2016
Тестирование двадцати видеокарт и четырех процессоров в нескольких режимах работы в разрешении 1920 х 1080.
Sid Meier’s Civilization VI: тестирование производительности
Phoenix 28 октября 2016
Сводное тестирование двадцати видеокарт и двенадцати процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы.
Sid Meier’s Civilization VI: рецензия
Михаил Андреев 28 октября 2016
В этом году знаменитой серии Civilization исполнилось 25 лет. Четверть века полноценной и здоровой жизни — невероятно большой срок для игровой индустрии, и разве можно придумать лучший подарок на юбилей, чем новый проект, который в очередной раз на ближайшие годы станет законодателем в жанре глобальных стратегий?
The Bunker: рецензия
Кино и видеоигры, видеоигры и кино… Разработчики давно бьются над тем, чтобы удачно смешать эти ингредиенты и в итоге получить шедевр, но в двадцать первом веке это не вышло еще ни у кого. В прошлом году была многообещающая Missing: An Interactive Thriller, но выпустившая ее студия закрылась. Возможно, на этом жанре стоило бы поставить жирную точку, если бы не Splendy Interactive.

Популярные новости

Сейчас обсуждают