Обзор и тестирование видеокарты Nvidia GeForce GTX 1080 Ti

Этой весной Nvidia решила порадовать игроков и энтузиастов новой видеокартой, причем не просто новой, а самой производительной. За основу была взята Titan X (Pascal), как самая мощная. Но для лидерства потребовалось нечто большее – привлечь покупателя ценой. Одновременно с анонсом новинки компания снизила стоимость предшествующих моделей и одним росчерком пера упрочила их положение.
9 марта 2017, четверг 17:00

Оглавление

Вступление

Этой весной Nvidia решила порадовать игроков и энтузиастов новой видеокартой, причем не просто новой, а самой производительной. За основу была взята GTX Titan X, как самая дорогая и производительная.

Но для убедительного лидерства потребовалось нечто большее, а именно – привлечь покупателя ценой. И вот анонс и новые данные – GTX 1070 дешевеет до $349, GTX 1080 до $499, а цену в $649 получает новинка – GTX 1080 Ti.

Конечно, обновленные ценники не сразу пропишутся в магазинах, стоит подождать как минимум квартал, но на лицо стремление производителя адаптироваться к рынку, ведь он постоянно меняется и эволюционирует.

Таким образом Nvidia одним росчерком пера расставила свои видеокарты по стандартным ценовым позициям.

Технические характеристики

Наименование GeForce
GTX 1080
GeForce
GTX 1080 Ti
GeForce
GTX Titan X
Кодовое имя GP104 GP102 GP102
Версия Pascal Pascal Pascal
Техпроцесс, нм 16 16 16
Размер ядра/ядер, мм2 314 471 471
Количество транзисторов, млн 7 200 12 000 12 000
Частота ядра, МГц 1607 1480 1417
Частота ядра (Turbo), МГц 1734 1582 1531
Число шейдеров (PS), шт. 2560 3584 3584
Число текстурных блоков (TMU), шт. 160 224 224
Число блоков растеризации (ROP), шт. 64 88 96
Максимальная скорость закраски, Гпикс/с 102.8 142.2 136
Максимальная скорость выборки текстур, Гтекс/с 257.1 331.5 317.4
Тип памяти GDDR5X GDDR5X GDDR5X
Эффективная частота памяти, МГц 2500 2750 2500
Объем памяти, Гбайт 8 11 12
Шина памяти, бит 256 352 384
Пропускная способность памяти, Гбайт/с 320.3 484 480
Питание, разъемы Pin 8 6 + 8 6 + 8
Потребляемая мощность, Ватт -/180 -/250 250
CrossFire/Sli V V V
Цена при анонсе, $ 499 650 1200
Заменяемая модель GeForce
GTX 980
GeForce
GTX 980 Ti
GeForce
GTX Titan

GTX 1080 Ti это комбинация GTX Titan X, из него на видеокарту перекочевал ГП, и видоизмененной печатной платы (усилено питание и подвергнута ревизии силовая цепь памяти).

Чтобы видеокарта не наступала на пятки GTX Titan X, убрали одну микросхему памяти сократив объем до 11 ГБ, а вместе с ней из ГП исчез один контроллер памяти установив новый формат ширины шины в 352 бит. Правда, сама память при этом работает на большей частоте: 2750 МГц вместо 2500 МГц.

Изменения в силовой части также не прошли незамеченными: с прежним энергопотреблением 250 Вт удалось поднять среднюю частоту ГП до 1680 МГц, напомню, для GTX Titan X частота составляла 1580 МГц.

Рассматривая изменения в целом предполагаю, что в играх GTX 1080 Ti слегка опередит GTX Titan X по производительности, а каковы будут результаты разгона, вы скоро узнаете.

Обзор GeForce GTX 1080 Ti


Внешний вид и размеры

Модель A,
мм
B,
мм
C,
мм
D,
мм
A1,
мм
B1,
мм
C1,
мм
GeForce GTX Titan X / GTX 1080 Ti / GTX 1080/ GTX 1070/ 267 98 36 64 267 98 40

А – длина печатной платы, без учета системы охлаждения и планки портов видеовыходов.
В – ширина печатной платы, без учета контактов PCI-E и системы охлаждения.
С – высота от горизонтальной плоскости печатной платы до уровня верхней поверхности системы охлаждения.
D – диаметр вентилятора/ов по внешнему радиусу.

А1 – длина печатной платы, с учетом системы охлаждения (если выходит за пределы печатной платы) до планки портов видеовыходов.
В1 – ширина печатной платы, без учета контактов PCI-E, но с замером системы охлаждения (если выходит за пределы печатной платы).
С1 – высота, с учетом задней пластины (если есть)/винтов крепления радиатора до уровня верхней поверхности системы охлаждения. Если она ниже высоты задней планки портов видеовыходов, то измеряется высота до верхней точки планки.

Конфигурация портов изменилась. Полностью исчезли DVI видеовыходы и вместо них ничего не появилось. Пустое место используется для отвода нагретого воздуха. К 3 DP и HDMI 2.0 можно одновременно подключить до 4 мониторов или другое оборудование с максимальным разрешением 7680х4320@60Гц.

Печатная плата

Изначально за основу взята печатная плата GTX Titan X.

Над ее системой питания поколдовали и усилили силовые цепи. Благодаря этому увеличился КПД. Теперь ГП обслуживается системой, состоящей из 7 сдвоенных фаз. Максимальная отдача достигает 250А, а питается видеокарта от двух разъемов (6+8pin).

Рабочие частоты

Штатные режимы работы видеокарты: 1480 МГц, буст 1582 МГц, память – 2750 МГц.

В разгоне при повышении лимита энергопотребления в рамках дозволенного Nvidia (до 120%) разгон составил 1606 МГц и буст 1707 МГц без сваливания GPU в режим пропуска тактов. Память разогналась до 2900 МГц. Реальные частоты в играх были несколько выше.

Система охлаждения

Эталонная конструкция системы охлаждения Nvidia периодически меняет конструкцию, но не в этот раз. Инженеры поработали только над увеличением площади радиатора. Установленная в основании радиатора испарительная камера увеличилась в размерах, что теоретически улучшит теплопередачу на 10…15%. К тому же теперь отводу нагретого воздуха не мешают DVI порты.

Естественно, улучшая физические свойства СО нельзя забывать об управлении. В сравнении с GTX Titan X кулер имеет схожие настройки, переработали только взаимосвязь между оборотами и температурой. В штатном режиме удалось понизить обороты до 3000, вместо прежних 3250-3500. Это отразилось на шумности. Новая видеокарты не уступает GTX Titan X в скорости, но шумит на несколько дБ меньше.

Тестовый стенд

Конфигурация:

  • Материнская плата: ASUS Maximus IX Formula (Intel Z270, LGA 1151);
  • Процессор: Intel Core i7-7700K 4500 МГц (100 МГц х 45);
  • Система охлаждения: система водяного охлаждения;
  • Термоинтерфейс: Arctic Cooling МХ-2;
  • Оперативная память: DDR4 G.Skill 3333 МГц, 2 x 4 Гбайта, 17-18-18-38-2T;
  • Накопитель SSD: Corsair Force Series GT, 128 Гбайт;
  • Блок питания: Corsair AX1500i Digital, 1500 Ватт.

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Microsoft Windows 10 x64;
  • Версия драйверов: указана в начале раздела «Результаты тестов».

Перечень контрольно-измерительных приборов и инструментов:

  • Шумомер: Center 320;
  • Мультиметр: Fluke 289;
  • Тарификатор электроэнергии: E305EMG.

Инструментарий и методика тестирования

Для корректного замера температуры и шума использовались приведенные ниже условия. Помещение, внутри которого располагается система автоматической поддержки климатических условий. В данном случае уровень температуры был установлен на отметке 24°C +/-1°C. За точностью соблюдения заданных параметров наблюдало четыре датчика, один из которых находился в 5 см от вентилятора системы охлаждения видеокарты и был ведущим. По нему происходила основная коррекция температуры в помещении.

Шум измерялся на расстоянии 50 см до видеокарты. Фоновый уровень составлял менее 20 дБА. В качестве жесткого диска использовался твердотельный накопитель, а блок питания, помпа, радиатор с вентиляторами во время замера находились за пределами комнаты. На стенде отсутствовали иные комплектующие, издающие какие-либо шумы.

Уровень потребления электричества в простое оценивался по показаниям тарификатора E305EMG сразу после загрузки операционной системы. Значения, отображаемые на графике, соответствуют минимально достигнутым цифрам с прибора. Под нагрузкой видеокарты тестировались программой Unigine Heaven Benchmark v4.0. Уровень потребления электричества в играх оценивался специальным приспособлением по обеим линиям 8 pin и шине PCI-e. После 10-15 минут температура и обороты вентилятора достигали своего теоретического максимума, после чего данные заносились в таблицу.

Видеозапись системы охлаждения производилась на расстоянии ~10 см от вентилятора. Первые 5-10 секунд без нагрузки в режиме простоя, далее включалась 100% нагрузка с помощью программы Unigine Heaven Benchmark v4.0. Наибольший уровень шума достигается в конце аудиозаписи. Заранее определялся температурный режим и шум, чтобы в процессе записи аудиодорожки вы смогли услышать именно максимальный шум. В процессе просмотра видеороликов можно выделить тембр и характер звуков, издаваемых системой охлаждения. Предупреждаю вас, что звук на них сильно приукрашен, то есть ощущается сильнее, чем есть на самом деле.

Игровые тесты

В части игр, где это возможно, использовались встроенные отрезки теста, при необходимости тестирование дополнялось результатами утилиты Fraps v3.5.99. Для данного теста мы полностью пересмотрели уровень качества в играх для видеокарт топ-класса. Теперь в игровых приложениях выставляются максимальные настройки, а сами тесты проходили в трех разрешениях: 1920 х 1080, 2560 х 1440 и 3840 х 2160 (4K).

  • 3DMark;
  • Ashes of the Singularity;
  • Battlefield 4;
  • Fallout 4;
  • Grand Theft Auto V;
  • Hitman (2016);
  • Rise of the Tomb Raider;
  • Sniper Elite III;
  • Star Wars Battlefront;
  • Tom Clancy's The Division;
  • The Witcher 3: Wild Hunt.

VSync при проведении тестов был отключен.

Исследование потенциала системы охлаждения

Пояснения к графикам:

  • Синяя линия – в режиме простоя;
  • Красная линия – максимальная температура;
  • Черная линия показывает уровень издаваемого шума при определенных оборотах вентилятора;
  • Пунктирная линия указывает на диапазон регулировки в автоматическом режиме вентилятора.

В процентах указана скорость вентилятора/ов, выставленная в MSI Afterburner, начиная от 0% до 100%, с шагом 5%. Таким образом, чтобы понять, насколько нагреется видеокарта, и как сильно она будет шуметь, скажем, при 50% скорости вентилятора, достаточно провести вертикальную линию через отметку 50%. В местах пересечения получаем три значения: с красной линией – максимальную температуру в нагрузке, с синей линией – температуру в простое, с черной линией – уровень шума.

Все видеокарты тестировались с заводскими частотами. Учтите, что звукозапись в видеоматериалах приукрашает уровень шума.

Температуры графического ядра и обороты вентилятора/ов.

  • В простое: 30% от максимальных оборотов, 1500 об/мин, 26,6 дБа, ГП 52С, VRM 59C;
  • Под нагрузкой: 50% от максимальных оборотов, 2400 об/мин, 39 дБа, ГП 85С, VRM 90С;
  • Вентиляторы не останавливаются в режиме простоя.

Разница между GTX Titan X и GTX 1080 Ti вроде бы не существенная, однако есть вещи, на которые стоит обратить внимание. Во-первых, СО GTX 1080 Ti работает эффективнее, разница в температуре при одинаковых оборотах составляет ~5С. Во-вторых, из-за этого система питания нагревается на пару градусов меньше.

В играх обороты вентилятора GTX Titan X доходят до 2450, у GTX 1080 Ti только ~2300. В итоге СО GTX 1080 Ti тише и эффективнее справляется с нагрузкой.

Разгон и детальные данные

  • Заявленные частоты: 1480-1582 МГц/2750 МГц, реальные 1595-1785 МГц, средняя рабочая частота ГП – 1680 МГц;
  • Частота GPU в разгоне: средняя – 1868 Мгц, мин. – 1835 МГц, макс. – 1949 Мгц, память 2900 МГц;
  • Cреднее напряжение – 0,922 В, мин. – 0,875 В, макс. – 0,981 В;
  • Cреднее напряжение в разгоне – 0,978 В, мин. – 0,95 В, макс. – 1,031 В;
  • Энергопотребление: среднее – 239 Вт, макс. – 265 Вт, мин – 172 Вт;
  • Энергопотребление в разгоне: среднее – 290 Вт, макс – 308 Вт, мин. – 267 Вт;
  • В разгоне: 65% от максимальных оборотов, 3000 об/мин, 45,5 дБа, ГП 86С, VRM 91С;

Для оценки поведения видеокарт в номинальном режиме работы обратимся к более чем часовому тесту 3DMark Stress test, параллельно соберем данные с графического ядра, а также значения частот памяти, энергопотребления и температур. Объединяем полученные данные в единые графики и видим, насколько точно соответствуют заводские характеристики реальным цифрам, и что происходит с важными показателями при разгоне.

Частота ядра.

Обе видеокарты имеют похожие настройки. Главным ограничителем частоты графического ядра выступает энергопотребление. На бумаге что у GTX Titan X, что у GTX 1080 Ti штатная настройка – 250 Вт. Второй ограничивающий фактор – это температура. По-умолчанию она составляет 84С. Но у GTX 1080 Ti есть небольшой запас, около 5С, из-за более эффективной СО, от сюда и большая рабочая частота графического ядра. В разгоне все сводится в лимиту TDP.

Обе карты ограничены 120%, но у GTX Titan X запас на полтора десятка ватт больше. Увы, что принесет ему только повышенное тепловыделение и потребление электричества. Средняя же частота работы ГП у них едва отличается и почти достигает 1900 МГц.

Частота памяти.

GDDR5X пока производит только компания Micron и ее микросхемы прекрасно разгоняются. На GTX 1080 Ti удалось зафиксировать частоту на отметке 2900 МГц.

Для GTX Titan X такая частота недостижима, только при очень качественном охлаждении. Нельзя не упомянуть и о доработанной печатной плате и системе питания памяти. Не в последнюю очередь именно благодаря этим факторам память штатно работает на частоте 2500 МГц.

Напряжение vGPU.

Каким же образом Nvidia смогла втиснуть 12 млрд транзисторов в 250 Вт? Это было сделано путем нахождения компромисса между частотой и энергопотреблением. В заводском виде видеокарта едва задействует напряжение выше 1 В, представьте себе силы тока, проходящие через систему питания! Даже в разгоне мы только приблизились к постоянному 1 В, но не превысили его.

Температура GPU.

Столь крупный GPU вкупе с высокой частотой изрядно нагревается. Правда, СО справляется с нагревом, но видно насколько она инерционна. Сделано это для улучшения акустических характеристик, чтобы обороты нарастали и падали очень плавно. Обе карты лимитированы температурой в 83-85С, которая задается программно.

Обороты вентиляторов.

Наглядная демонстрация улучшений в системе питания и охлаждения на GTX 1080 Ti. Теперь видеокарта не только прохладнее, но и поддерживает более низкую температуру меньшими оборотами вентилятора. Особенно это хорошо видно в разгоне, где СО GTX Titan X работает на больших оборотах.

Энергопотребление.

В отличие от GTX Titan X, где GPU Boost, управляя энергопотреблением уменьшал частоту ГП, на GTX 1080 Ti графическое ядро едва ли теряет ее. Через пол часа частота ГП не падает и легко превышает результаты GTX Titan X.

Благодаря улучшенной системе питания и системе охлаждения GTX 1080 Ti может потреблять чуть больше ватт, при этом не ухудшая акустические показатели. В разгоне, когда на первый план выходит эффективность системы питания GTX 1080 Ti снова впереди. Меньшее энергопотребление при одинаковом результате разгона как раз является показательным.

Результаты тестов

Частоты видеокарт и версия драйверов

Модель Частота, МГц Разгон, МГц Версия драйверов
GeForce GTX Titan X 1417/2500 1875/2700 375.76
GeForce GTX 1080 Ti 1480/2750 1870/2900 378.78
GeForce GTX 1080 1607/2500 2000/2600 375.76
GeForce GTX 1070 1506/2000 1900/2200 375.76

Star Wars Battlefront

Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Origin.
Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840 х 2160;
  • Качество графики – ультра;
  • Качество текстур – ультра;
  • Фильтрация текстур – ультра;
  • Качество освещения – ультра;
  • Качество теней – ультра;
  • Качество эффектов – ультра;
  • Качество постобработки – ультра;
  • Качество сетки – ультра;
  • Качество ландшафта – ультра;
  • Почвенный покров – ультра;
  • Сглаживания FXAA;
  • Прегражд. Окр. Света – ультра.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560 x 1440

3840 х 2160

Battlefield 4

Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Origin.
Настройки:

  • Разрешение: 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840 х 2160;
  • Поле зрения 55 (Hor+70);
  • Поле зрения (открытый прицел) включено;
  • Поле зрения техники 55 (Hor+70);
  • Уровень размытия в движении 0%;
  • Фокусирование оружие включено;
  • Разрешение 100%;
  • Качество графики ультра;
  • Качество текстур – ультра;
  • Фильтрация текстур – ультра;
  • Качество эффектов – ультра;
  • Качество постобработки – ультра;
  • Качество сетки – ультра;
  • Качество освещения - ультра
  • Качество рельефа – ультра;
  • Отложенное сглаживание – MSAA 4x;
  • Обработка сглаживания – высокая;
  • Глобальное затенение – HBAO.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560 x 1440

3840 х 2160

The Witcher 3: Wild Hunt

Настройки:

  • Разрешение: 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840 х 2160;
  • Размытие при движении – включено;
  • Размытие – включено;
  • Сглаживание – включено;
  • Свечение – включено;
  • Повышенная четкость – высокая;
  • Рассеянное затемнение –SSAO;
  • Глубина кадра – включено;
  • Хроматическая аберрация – включено;
  • Виньетирование – включено;
  • Световые шахты – включено;
  • Кадров в секунду – без ограничений;
  • Nvidia HairWorks – включено;
  • Nvidia HairWorks АА – 4;
  • Число персонажей на экране – запредельное;
  • Качество теней – запредельное;
  • Качество рельефа – запредельное;
  • Качество воды – запредельное;
  • Количество травы – запредельное;
  • Качество текстур – запредельное;
  • Дальность видимости растительности – запредельное;
  • Качество детализации – запредельное;

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560 x 1440

3840 х 2160



Sniper Elite III

Настройки:

  • Разрешение: 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840 х 2160;
  • Детализация текстур ультра;
  • Детализация теней ультра;
  • Степень сглаживания высокая;
  • Дистанция прорисовки ультра;
  • Анизотропная фильтрация 16;
  • Суперсемплирование выкл;
  • Размытие изображение да;
  • Затенение среды да;
  • Тесселяция да;
  • Поля затемнения да;

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560 x 1440

3840 х 2160

Fallout 4

Настройки:

  • Разрешение: 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840 х 2160;
  • Сглаживание ТАА;
  • Анизотропная фильтрация 16;
  • Детализация – ультра;

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560 x 1440

3840 х 2160

Hitman (2016)

Настройки:

  • Разрешение: 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840 х 2160;
  • Версия Dx12;
  • Суперсемплинг 1;
  • Уровень детализации Ультра;
  • Сглаживание SMAA;
  • Качество текстур Высокое;
  • Фильтрация текстур – анизотропная 16;
  • SSAO – включено;
  • Качество теней – ультра;
  • Разрешение теней – высокое;

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560 x 1440

3840 х 2160



Ashes of the Singularity

Настройки:

  • Разрешение: 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840 х 2160;
  • Версия Dx12;
  • Профиль качества – Crazy;
  • MSAA – 4x;
  • Качество освещения – высокое;
  • Качество бликов – высокое;
  • Качество поверхности – высокое;
  • Качество теней – высокое;
  • Качество затенения – высокое;
  • Качество текстур – высокое;
  • Качество затенения поверхности – высокое;

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560 x 1440

3840 х 2160

Grand Theft Auto V

Настройки:

  • Разрешение: 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840 х 2160;
  • Длинные тени выключены;
  • Тени высокого разрешения выключены;
  • Подгрузка более детализированных текстур во время полета выключено;
  • Увеличенное расстояние подгрузки более детализированных объектов – минимальное;
  • Масштаб разрешения изображения – выключено;
  • Сглаживание FXAA – выключено;
  • Сглаживание MSAA – 4x;
  • Население города – максимум;
  • Разновидность населения – максимум;
  • Фокусировочная шкала – максимум;
  • Качество текстур – очень высокое;
  • Качество шейдеров – очень высокое;
  • Качество теней – очень высокое;
  • Качество отражений – очень высокое;
  • MSAA для отражений – 4x;
  • Качество воды – очень высокое;
  • Качество частиц – очень высокое;
  • Качество травы – очень высокое;
  • Мягкие тени – максимально мягко;
  • Настройка спецэффектов - очень высокая;
  • Анизотропная фильтрация – 16Х;
  • Затенение АО – высокое;
  • Тесселяция – очень высокая;

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560 x 1440

3840 х 2160

Tom Clancy's The Division

Настройки:

  • Разрешение: 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840 х 2160;
  • Качество графики - высокое;
  • Качество теней - высокое;
  • Разрешение теней - высокое;
  • Spot shadow count - высокое;
  • Spot shadow resolution - высокое;
  • Contact shadows – все высоко;
  • Post FX AA - выключено;
  • Temporal AA - суперсемплинг;
  • Разрешение – 100%;
  • Резкость кадра – 70%;
  • Качество деталей - ультра;
  • Эффект реально падающего снега - включено;
  • Объемный туман - ультра;
  • Качество отражений - среднее;
  • Локальные отражения – очень высоко;
  • Sub-surface scattering - включено;
  • Анизотропная фильтрация 16х;
  • Parallax mapping - высоко;
  • Ambient occlusion – очень высоко;
  • Глубина построения кадра - высокая;
  • Деталировка объектов – 60%;
  • Дальность прорисовки – 100%;
  • Хроматические аберрации - включено;
  • Нейтральное освещение - выключено;
  • Блики линз - включено;
  • Виньетка - включена;

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560 x 1440

3840 х 2160



Rise of the Tomb Raider

Настройки:

  • Разрешение: 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840 х 2160;
  • Версия Dx12;
  • Сглаживание FXAA;
  • Предустановка – очень высокая;
  • Качество текстур – очень высокое;
  • Анизотропная фильтрация 16х;
  • Качество теней - высокое;
  • Мягкие тени от солнца - высокие;
  • Глубина резкости – очень высокая;
  • Детализация – очень высокая;
  • Динамическая листва - высокая;
  • HBAO+;
  • PureHair - включено;
  • Качество отражения света - обычный;
  • Размытие по краям экрана;
  • Размытие при движении;
  • Bloom-эффект;
  • Тесселяция;
  • Отражения пространства экрана;
  • Блики объектива;
  • Эффект экрана;
  • Зернистое изображение;

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560 x 1440

3840 х 2160

3DMark

Настройки:

  • Предустановки: Fire Strike Ultra, Fire Strike Extreme, Fire Strike.

Графические баллы

Среднее количество кадров

Чтобы понять, какую производительность считать приемлемой, стоит выяснить, на что необходимо обращать внимание. Стендовый набор игр и настроек выбран с учетом корректности сравнения всех участников, от начальных моделей до самых дорогих.

Условно степень сложности отрисовки сцен в играх можно разделить на:

  • Минимальное качество;
  • Минимально среднее;
  • Среднее;
  • Среднее максимальное;
  • Максимальное;
  • Ультра.

Данный тест проводился с настройками «Ультра». Необходимо заметить, что чем выше качество, тем в большей степени результат зависит от видеокарты, а не от системы в целом.

По этой причине даже 30 кадров в секунду условно можно считать минимальным порогом для вхождения в группу видеокарт, подходящих для большинства игр. Отметим, что из-за нестабильных курсов валют стоимость кадров в секунду оценивается в долларах и по рекомендованной в день анонса цене.

А теперь представим итоги в виде таблицы, в которой результаты тестов (к/с) будут объединены со стоимостью видеокарт, а также их энергопотреблением. В сумме это даст некий рейтинг привлекательности: чем больше уровень производительности и меньше цена с энергопотреблением, тем выше позиция у модели. Баллы складываются из следующих составляющих: скорости (50%), стоимости (30%) и энергопотребления (20%).

Подведение итогов

Видеокарта 1920 2560 3840
GeForce GTX Titan X 171.8 127 71.1
GeForce GTX 1080 Ti 175.6 132 73.4
GeForce GTX 1080 136.4 95.1 53.3
GeForce GTX 1070 113.7 77.9 42.6
GeForce GTX 1060 84.2 56.9 30.5
GeForce GTX 980 Ti 105.9 73.4 40.3
GeForce GTX 980 84.7 57.6 31.3
GeForce GTX Titan X OC 180.7 138.5 78.4
GeForce GTX 1080 Ti OC 181.9 140 79.4
GeForce GTX 1080 OC 142.5 101.1 55.6

Заключение

Видеокарта GeForce GTX 1080 Ti – это вторая волна экспансии Nvidia на рынок решений для энтузиастов, которая немного запоздала из-за отсутствия прямого конкурента. В принципе, компания могла и не выпускать новинку, а степенно наблюдать за популярностью GeForce GTX 1080/70, но пошла нам навстречу.

Мало того, что появилась полноценная замена GeForce GTX 980 Ti с «толстым» графическим ядром и умеренным энергопотреблением, так и цена теперь соответствует реальностям. GeForce GTX 1080 Ti оценена в $649 или 52 990 рублей в российской рознице, включая налоги, GTX 1080 опускается до $499, а GTX 1070 уценена до $349. Но и это еще не все новости!

В дополнение к сформировавшейся линейке видеокарт скоро появятся версии GeForce GTX 1060 и GTX 1080 с памятью, работающей на 9 ГГц и 11 ГГц соответственно. Вот теперь Nvidia точно готова отразить любой удар со стороны конкурента.

Дмитрий Владимирович


Выражаем благодарность за помощь в подготовке материала:

  • Компании Nvidia за предоставленную на тестирование видеокарту Nvidia GeForce GTX 1080 Ti.
  • А также лично donnerjack.

За кадром