Обзор и тесты видеокарты Nvidia GeForce GTX 1050 3072 Mбайт в играх

Тестирование новой видеокарты Nvidia поколения Pascal – GeForce GTX 1050 3072 Мбайт – и еще девяти моделей в нескольких играх, разрешении 1920 х 1080, а также двух режимах работы.
29 июля 2018, воскресенье 09:00
Phoenix для раздела Лаборатория

Оглавление

Вступление

В данном обзоре будет изучена производительность новой видеокарты Nvidia поколения Pascal – GeForce GTX 1050 3072 Мбайт, основанной на GP107. Ее соперниками стали следующие модели:

  • Radeon RX 570 4096 Мбайт;
  • Radeon RX 560 2048 Мбайт;

  • Radeon RX 470 4096 Мбайт;
  • Radeon RX 460 2048 Мбайт;

  • GeForce GTX 1060 3072 Mбайт;
  • GeForce GTX 1050 Ti 4096 Mбайт;
  • GeForce GTX 1050 2048 Mбайт;

  • GeForce GTX 960 2098 Mбайт;
  • GeForce GTX 950 2098 Mбайт.

Напомним, что с работой тестовых стендов, методикой и обработкой результатов тестирования можно ознакомиться, перейдя по этой ссылке.

Результаты тестов: сравнение производительности


Тест Assassin's Creed Origins

  • Версия 1.4.2.
  • DirectX 11.
    • Угол обзора - 100.
    • Динамическое разрешение - выключено.
    • Сглаживание - высокое.
    • Качество теней - самое высокое.
    • Качество окружения - самое высокое.
    • Детализация текстур - высокая.
    • Тесселяция - очень высокая.
    • Качество рельефа - высокое.
    • Плотность мелких объектов - очень высокая.
    • Качество тумана - очень высокое.
    • Качество воды - очень высокое.
    • Качество полноэкранных отражений - очень высокое.
    • Объемные облака - включены.
    • Качество персонажей - самое высокое.
    • Объемное освещение - очень высокое.
    • Глубина резкости - включена.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Тест Far Cry 5

  • Версия 1.4.0.
  • DirectX 11.
    • Качество фильтрации текстур - максимальное.
    • Качество теней - максимальное.
    • Качество геометрии мира и растительности - максимальное.
    • Качество окружения - максимальное.
    • Качество воды - высокое.
    • Качество ландшафта - высокое.
    • Качество объемного тумана - высокое.
    • Сглаживание - SMAA.
    • Размытие в движении - включено.
    • Масштаб поля зрения - 90.
    • Масштаб разрешения - 1.0.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Тест Frostpunk

  • Версия 1.1.1.
  • DirectX 11.
    • Качество эффектов - очень высокое.
    • Качество теней - очень высокое.
    • Качество текстур - очень высокое.
    • Качество снега - очень высокое.
    • Качество частиц - полное.
    • Сглаживание - включено.
    • Рассеянное затенение - включено.
    • Общее освещение - включено.
    • Глубина поля - включена.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Тест Hitman (2016)

  • Версия 1.13.2.
  • DirectX 11.
    • Пост-эффект сглаживания - FXAA.
    • Анизотропная фильтрация - х16.
    • Уровень детализации - ультра высокий.
    • Качество текстур - высокое.
    • Сложное затенение (SSAO) - включено.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество разрешения - высокое.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Тест Need for Speed Payback

  • Версия 1.07.
  • DirectX 11.
    • Размытие в движении - включено.
    • Качество текстур - ультра высокое.
    • Фильтрация текстур - ультра высокая.
    • Качество пост-обработки - ультра высокое.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Глобальное освещение - HBAO.
    • Качество эффектов - ультра высокое.
    • Качество геометрии - ультра высокое.
    • Сглаживание - FXAA.
    • Качество ландшафта - ультра высокое.
    • Детализация растительности - ультра высокая.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Тест Sid Meiers Civilization VI

  • Версия 1.0.0.257.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4X.
    • Текстуры высокого разрешения - включены.
    • Качество визуальных эффектов - высокое.
    • Размытие - включено.
    • Динамическое освещение - включено.
    • Тени - включены.
    • Разрешение теней - 8192 х 8192.
    • Разрешение наложения - 4096 х 4096.
    • Полноэкранное наложение - включено.
    • Качество ландшафта - высокое.
    • Геометрия ландшафта высокого разрешения - включена.
    • Текстуры ландшафта высокого разрешения - включены.
    • Шейдеры ландшафта высокого качества - включены.
    • Объемное освещение - включено.
    • Разрешение рендера объемного освещения - 2048 х 2048.
    • Высокая детализация помех - включена.
    • Вода в высоком разрешении - включена.
    • Шейдеры воды высокого качества - включены.
    • Отражения воды - 4 шага.
    • Анимация лидеров - высокая.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Тест Surviving Mars

  • Версия 1 Update 8.
  • DirectX 11.
    • Качество теней - высокое.
    • Качество текстур - ультра высокое.
    • Анизотропная фильтрация - 16х.
    • Качество местности - ультра высокое.
    • Качество эффектов - высокое.
    • Качество освещения - высокое.
    • Автоматическая экспозиция - включена.
    • Виньетирование - включено.
    • Сглаживание - SMAA.
    • Дальность видимости - ультра высокая.
    • Качество объектов - высокое.
    • Процент разрешения - 100.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Среднегеометрические результаты видеокарт в семи играх


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных видеокарт.

Для выведения соотношения стоимости и производительности GPU бралась их средневзвешенная стоимость. Были взяты цены нескольких крупных московских магазинов и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник ускорителей.

  • Radeon RX 570 4096 Мбайт - $341;
  • Radeon RX 560 2048 Мбайт - $152;

  • Radeon RX 470 4096 Мбайт - $320;
  • Radeon RX 460 2048 Мбайт - $144;

  • GeForce GTX 1060 3072 Mбайт - $262;
  • GeForce GTX 1050 Ti 4096 Mбайт - $214;
  • GeForce GTX 1050 3072 Mбайт - $178;
  • GeForce GTX 1050 2048 Mбайт - $170;

  • GeForce GTX 960 2098 Mбайт - $185;
  • GeForce GTX 950 2098 Mбайт - $178.

Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)


1920х1080


Номинал
Разгон $/средний FPS

Заключение

По диаграмме среднегеометрических результатов видно, что GeForce GTX 1050 3072 Mбайт ожидаемо расположилась между своими сородичами GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 1050 2048 Mбайт, тяготея к старшему. При этом новинка немного опередила такого грозного предшественника, как GeForce GTX 960. Что уж говорить о том, что далеко позади остались младшие представители AMD.

Несомненным плюсом видеокарты GeForce GTX 1050 3072 Mбайт стало то, что она обеспечила приемлемую производительность в большинстве игр в номинальном режиме работы. И после разгона показала комфортные результаты. Да и в дисциплине «цена/производительность» новинка Nvidia разделила первое место с таким серьезным соперником, как GeForce GTX 1060 3072 Mбайт.

Подводя итоги данного теста, можно констатировать факт: компания Nvidia выпустила в сегменте доступных графических ускорителей конкурентоспособную модель GeForce GTX 1050 3072 Mбайт, сочетающую высокую производительность и умеренную стоимость.

Единственным недостатком новинки является малое количество блоков растеризации (ROP) – 24. У моделей GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 1050 2048 Mбайт количество данных блоков равно 32. Из-за этого в играх, использующих небольшие объемы видеопамяти, GeForce GTX 1050 3072 Mбайт будет ненамного быстрее GeForce GTX 1050 2048 Mбайт.

Приложения

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Процессор: Intel Core i7-8700K (Coffee Lake, L3 12 Мбайт), 3700 @ 4700 МГц (HT-off);
  • Материнская плата: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
  • Оперативная память: 2 x 8 Гбайт DDR4 Kingston HyperX Savage (Spec: 3000 МГц / 15-17-17-32-1t / 1.35 В), X.M.P. - on;
  • Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
  • Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц);
  • Телевизор: 40" LG 40UF670V (Wide LCD, 3840x2160 / 60 Гц).

Видеокарты:

  • Radeon RX 570 4096 Мбайт - 1244/7000 @ 1440/8000 МГц (MSI);
  • Radeon RX 560 2048 Мбайт - 1275/7000 @ 1430/8000 МГц (ASUS);

  • Radeon RX 470 4096 Мбайт - 1206/6600 @ 1330/7600 МГц (Gigabyte);
  • Radeon RX 460 2048 Мбайт - 1206/7000 @ 1350/8000 МГц (PowerColor);

  • GeForce GTX 1060 3072 Mбайт - 1708/8008 @ 1920/9300 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 1050 Ti 4096 Mбайт - 1390/7012 @ 1750/8000 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 1050 3072 Mбайт - 1518/7012 @ 1700/8000 МГц (Gigabyte);
  • GeForce GTX 1050 2048 Mбайт - 1455/7012 @ 1770/8000 МГц (Palit);

  • GeForce GTX 960 2098 Mбайт - 1178/7012 @ 1450/8000 МГц (Gigabyte);
  • GeForce GTX 950 2098 Mбайт - 1188/6600 @ 1480/8000 МГц (Palit).

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 10 x64;
  • Драйверы видеокарты: Nvidia GeForce 398.36 WHQL и AMD Radeon Adrenalin Edition 18.7.1.
  • Утилиты: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.5.0.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешении 1920 х 1080.

В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты Fraps 3.5.99 Build 15618 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:

  • Assassin's Creed Origins.
  • Far Cry 5.
  • Frostpunk.
  • Hitman (2016).
  • Need for Speed Payback.
  • Sid Meiers Civilization VI.
  • Surviving Mars.

Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой Fraps. VSync при проведении тестов был отключен.

Дмитрий Прилепских aka Phoenix

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.

Сказ о том, как Phoenix тестирует комплектующие в играх