Оглавление
Вступление
В данном обзоре будет изучена производительность новой видеокарты Nvidia поколения Pascal – GeForce GTX 1050 3072 Мбайт, основанной на GP107. Ее соперниками стали следующие модели:
- Radeon RX 570 4096 Мбайт;
- Radeon RX 560 2048 Мбайт;
- Radeon RX 470 4096 Мбайт;
- Radeon RX 460 2048 Мбайт;
- GeForce GTX 1060 3072 Mбайт;
- GeForce GTX 1050 Ti 4096 Mбайт;
- GeForce GTX 1050 2048 Mбайт;
- GeForce GTX 960 2098 Mбайт;
- GeForce GTX 950 2098 Mбайт.
Напомним, что с работой тестовых стендов, методикой и обработкой результатов тестирования можно ознакомиться, перейдя по этой ссылке.
Результаты тестов: сравнение производительности
Тест Assassin's Creed Origins
- Версия 1.4.2.
- DirectX 11.
- Угол обзора - 100.
- Динамическое разрешение - выключено.
- Сглаживание - высокое.
- Качество теней - самое высокое.
- Качество окружения - самое высокое.
- Детализация текстур - высокая.
- Тесселяция - очень высокая.
- Качество рельефа - высокое.
- Плотность мелких объектов - очень высокая.
- Качество тумана - очень высокое.
- Качество воды - очень высокое.
- Качество полноэкранных отражений - очень высокое.
- Объемные облака - включены.
- Качество персонажей - самое высокое.
- Объемное освещение - очень высокое.
- Глубина резкости - включена.
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Тест Far Cry 5
- Версия 1.4.0.
- DirectX 11.
- Качество фильтрации текстур - максимальное.
- Качество теней - максимальное.
- Качество геометрии мира и растительности - максимальное.
- Качество окружения - максимальное.
- Качество воды - высокое.
- Качество ландшафта - высокое.
- Качество объемного тумана - высокое.
- Сглаживание - SMAA.
- Размытие в движении - включено.
- Масштаб поля зрения - 90.
- Масштаб разрешения - 1.0.
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Тест Frostpunk
- Версия 1.1.1.
- DirectX 11.
- Качество эффектов - очень высокое.
- Качество теней - очень высокое.
- Качество текстур - очень высокое.
- Качество снега - очень высокое.
- Качество частиц - полное.
- Сглаживание - включено.
- Рассеянное затенение - включено.
- Общее освещение - включено.
- Глубина поля - включена.
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Тест Hitman (2016)
- Версия 1.13.2.
- DirectX 11.
- Пост-эффект сглаживания - FXAA.
- Анизотропная фильтрация - х16.
- Уровень детализации - ультра высокий.
- Качество текстур - высокое.
- Сложное затенение (SSAO) - включено.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество разрешения - высокое.
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Тест Need for Speed Payback
- Версия 1.07.
- DirectX 11.
- Размытие в движении - включено.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Фильтрация текстур - ультра высокая.
- Качество пост-обработки - ультра высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Глобальное освещение - HBAO.
- Качество эффектов - ультра высокое.
- Качество геометрии - ультра высокое.
- Сглаживание - FXAA.
- Качество ландшафта - ультра высокое.
- Детализация растительности - ультра высокая.
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Тест Sid Meiers Civilization VI
- Версия 1.0.0.257.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4X.
- Текстуры высокого разрешения - включены.
- Качество визуальных эффектов - высокое.
- Размытие - включено.
- Динамическое освещение - включено.
- Тени - включены.
- Разрешение теней - 8192 х 8192.
- Разрешение наложения - 4096 х 4096.
- Полноэкранное наложение - включено.
- Качество ландшафта - высокое.
- Геометрия ландшафта высокого разрешения - включена.
- Текстуры ландшафта высокого разрешения - включены.
- Шейдеры ландшафта высокого качества - включены.
- Объемное освещение - включено.
- Разрешение рендера объемного освещения - 2048 х 2048.
- Высокая детализация помех - включена.
- Вода в высоком разрешении - включена.
- Шейдеры воды высокого качества - включены.
- Отражения воды - 4 шага.
- Анимация лидеров - высокая.
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Тест Surviving Mars
- Версия 1 Update 8.
- DirectX 11.
- Качество теней - высокое.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Анизотропная фильтрация - 16х.
- Качество местности - ультра высокое.
- Качество эффектов - высокое.
- Качество освещения - высокое.
- Автоматическая экспозиция - включена.
- Виньетирование - включено.
- Сглаживание - SMAA.
- Дальность видимости - ультра высокая.
- Качество объектов - высокое.
- Процент разрешения - 100.
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Среднегеометрические результаты видеокарт в семи играх
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных видеокарт.
Для выведения соотношения стоимости и производительности GPU бралась их средневзвешенная стоимость. Были взяты цены нескольких крупных московских магазинов и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник ускорителей.
- Radeon RX 570 4096 Мбайт - $341;
- Radeon RX 560 2048 Мбайт - $152;
- Radeon RX 470 4096 Мбайт - $320;
- Radeon RX 460 2048 Мбайт - $144;
- GeForce GTX 1060 3072 Mбайт - $262;
- GeForce GTX 1050 Ti 4096 Mбайт - $214;
- GeForce GTX 1050 3072 Mбайт - $178;
- GeForce GTX 1050 2048 Mбайт - $170;
- GeForce GTX 960 2098 Mбайт - $185;
- GeForce GTX 950 2098 Mбайт - $178.
Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)
1920х1080
Номинал
Разгон $/средний FPS
Заключение
По диаграмме среднегеометрических результатов видно, что GeForce GTX 1050 3072 Mбайт ожидаемо расположилась между своими сородичами GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 1050 2048 Mбайт, тяготея к старшему. При этом новинка немного опередила такого грозного предшественника, как GeForce GTX 960. Что уж говорить о том, что далеко позади остались младшие представители AMD.
Несомненным плюсом видеокарты GeForce GTX 1050 3072 Mбайт стало то, что она обеспечила приемлемую производительность в большинстве игр в номинальном режиме работы. И после разгона показала комфортные результаты. Да и в дисциплине «цена/производительность» новинка Nvidia разделила первое место с таким серьезным соперником, как GeForce GTX 1060 3072 Mбайт.
Подводя итоги данного теста, можно констатировать факт: компания Nvidia выпустила в сегменте доступных графических ускорителей конкурентоспособную модель GeForce GTX 1050 3072 Mбайт, сочетающую высокую производительность и умеренную стоимость.
Единственным недостатком новинки является малое количество блоков растеризации (ROP) – 24. У моделей GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 1050 2048 Mбайт количество данных блоков равно 32. Из-за этого в играх, использующих небольшие объемы видеопамяти, GeForce GTX 1050 3072 Mбайт будет ненамного быстрее GeForce GTX 1050 2048 Mбайт.
Приложения
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Процессор: Intel Core i7-8700K (Coffee Lake, L3 12 Мбайт), 3700 @ 4700 МГц (HT-off);
- Материнская плата: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
- Оперативная память: 2 x 8 Гбайт DDR4 Kingston HyperX Savage (Spec: 3000 МГц / 15-17-17-32-1t / 1.35 В), X.M.P. - on;
- Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
- Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
- Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц);
- Телевизор: 40" LG 40UF670V (Wide LCD, 3840x2160 / 60 Гц).
Видеокарты:
- Radeon RX 570 4096 Мбайт - 1244/7000 @ 1440/8000 МГц (MSI);
- Radeon RX 560 2048 Мбайт - 1275/7000 @ 1430/8000 МГц (ASUS);
- Radeon RX 470 4096 Мбайт - 1206/6600 @ 1330/7600 МГц (Gigabyte);
- Radeon RX 460 2048 Мбайт - 1206/7000 @ 1350/8000 МГц (PowerColor);
- GeForce GTX 1060 3072 Mбайт - 1708/8008 @ 1920/9300 МГц (MSI);
- GeForce GTX 1050 Ti 4096 Mбайт - 1390/7012 @ 1750/8000 МГц (Palit);
- GeForce GTX 1050 3072 Mбайт - 1518/7012 @ 1700/8000 МГц (Gigabyte);
- GeForce GTX 1050 2048 Mбайт - 1455/7012 @ 1770/8000 МГц (Palit);
- GeForce GTX 960 2098 Mбайт - 1178/7012 @ 1450/8000 МГц (Gigabyte);
- GeForce GTX 950 2098 Mбайт - 1188/6600 @ 1480/8000 МГц (Palit).
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 10 x64;
- Драйверы видеокарты: Nvidia GeForce 398.36 WHQL и AMD Radeon Adrenalin Edition 18.7.1.
- Утилиты: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.5.0.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешении 1920 х 1080.
В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты Fraps 3.5.99 Build 15618 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:
- Assassin's Creed Origins.
- Far Cry 5.
- Frostpunk.
- Hitman (2016).
- Need for Speed Payback.
- Sid Meiers Civilization VI.
- Surviving Mars.
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой Fraps. VSync при проведении тестов был отключен.
Дмитрий Прилепских aka Phoenix
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
Сказ о том, как Phoenix тестирует комплектующие в играх