В погоне за производительностью: видеокарты – март 2018

Тестирование тринадцати (от Radeon RХ 560 до Radeon RX Vega 64 и от GeForce GTX 1050 до GeForce GTX 1080 Ti) видеокарт в семи играх, трех разрешениях и двух режимах работы: в номинальном и после разгона.
7 марта 2018, среда 00:00
Phoenix для раздела Лаборатория

Оглавление

Вступление

Целью цикла «В погоне за производительностью: видеокарты» является изучение производительности актуальной линейки одиночных решений в современных играх. В обзоре присутствуют сводные диаграммы производительности графических ускорителей и среднегеометрические результаты видеокарт в семи играх.

Список новых игр (каждая ссылка ведет на соответствующий материал):

Данное направление статей носит справочный характер, комментарии отсутствуют, поскольку каждый читатель сможет самостоятельно почерпнуть нужную ему информацию. Напомним, что с работой тестовых стендов, методикой и обработкой результатов тестирования можно ознакомиться, перейдя по этой ссылке.

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Процессор: Intel Core i7-7700K (Kaby Lake-S, L3 8 Мбайт), 4200 @ 4800 МГц (HT-on);
  • Материнская плата: Gigabyte GA-Z270X-Ultra Gaming, LGA 1151;
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
  • Оперативная память: 2 x 8 Гбайт DDR4 Kingston HyperX Savage (Spec: 3000 МГц / 15-17-17-32-1t / 1.35 В), X.M.P. - on;
  • Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
  • Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц);
  • Телевизор: 40" LG 40UF670V (Wide LCD, 3840x2160 / 60 Гц).

Видеокарты:

  • Radeon RX Vega 64 8192 Mбайт - 1546/950 @ 1645/950 МГц (Sapphire);
  • Radeon RX Vega 56 8192 Mбайт - 1471/950 @ 1575/950 МГц (Sapphire);

  • Radeon RX 580 8192 Мбайт - 1346/8000 @ 1450/9000 МГц (Gigabyte);
  • Radeon RX 570 4096 Мбайт - 1244/7000 @ 1440/8000 МГц (MSI);
  • Radeon RX 560 2048 Мбайт - 1275/7000 @ 1430/8000 МГц (ASUS);

  • GeForce GTX 1080 Ti 11264 Mбайт - 1582/11000 @ 1880/11800 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 1080 8192 Mбайт - 1734/10000 @ 2000/11500 МГц (Gigabyte);
  • GeForce GTX 1070 Ti 8192 Mбайт - 1683/8008 @ 2000/9500 МГц (Gigabyte);
  • GeForce GTX 1070 8192 Mбайт - 1683/8008 @ 1964/9500 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 1060 6144 Mбайт - 1708/8008 @ 1940/9400 МГц (ASUS);
  • GeForce GTX 1060 3072 Mбайт - 1708/8008 @ 1920/9300 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 1050 Ti 4096 Mбайт - 1390/7012 @ 1750/8000 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 1050 2048 Mбайт - 1455/7012 @ 1770/8000 МГц (Palit).

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 10 x64;
  • Драйверы видеокарты: Nvidia GeForce 390.65 WHQL и AMD Radeon Adrenalin Edition 18.1.1.
  • Утилиты: Fraps 3.5.9 Build 15586, Action!, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.4.2.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1920 х 1080, 2560 х 1440 и 3840 х 2160.

В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты Fraps 3.5.99 Build 15618 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:

  • Agents of Mayhem.
  • Aven Colony.
  • Destiny 2.
  • Outcast: Second Contact.
  • Star Wars: Battlefront II.
  • Wolfenstein II: The New Colossus.
  • World of Tanks enCore.

Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой Fraps. VSync при проведении тестов был отключен.

Перейдем непосредственно к тестам.

Результаты тестов: сравнение производительности


Agents of Mayhem

  • Версия 1.05.
  • DirectX 11.
    • Размытие в движении - включено.
    • Глубина резкости - включена.
    • Сглаживание FXAA - включено.
    • Сглаживание TXAA - включено.
    • Качество детализации сцены - высокое.
    • Качество теней - среднее.
    • Тень от солнца - обычная.
    • Сумеречные лучи - на весь экран.
    • Качество эффектов - высокое.
    • Размер текстурного кэша - обычный.
    • Фильтрация текстур (анизотропная) - 16х.
    • Качество общих отражений - высокое.
    • Плоское отражение - обычное.
    • Отражения в экранном пространстве - включены.
    • Обработка углов - включена.
    • Сложное затенение HBAO - включено.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон

3840х2160


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Aven Colony

  • Версия 1.0.23802.
  • DirectX 11.
    • Качество сглаживания - очень высокое.
    • Качество эффектов - очень высокое.
    • Качество пост-обработки - очень высокое.
    • Качество разрешения - очень высокое.
    • Качество теней - очень высокое.
    • Качество текстур - очень высокое.
    • Дальность прорисовки - очень высокая.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон

3840х2160


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Destiny 2

  • Версия 4367409.
  • DirectX 11.
    • Поле зрения - 90.
    • Сглаживание - FXAA.
    • Сложное затенение - HDAO.
    • Анизотропная фильтрация текстур - х16.
    • Качество текстур - ультра высокое.
    • Качество теней - высокое.
    • Качество глубины резкости - высокое.
    • Дальность детализации окружающей среды - высокая.
    • Дальность детализации персонажей - высокая.
    • Дальность детализации листвы - высокая.
    • Дальность отображения теней от листвы - ультра высокая.
    • Качество световых лучей - высокое.
    • Размытие в движении - включено.
    • Порывы ветра - включены.
    • Разрешение отображения - 100%.
    • Хроматическая аберрация - включена.
    • Эффект зернистости пленки - включен.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон

3840х2160


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Outcast: Second Contact

  • Версия 1.01.
  • DirectX 11.
    • Качество графики - очень высокое.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон

3840х2160


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Star Wars: Battlefront II

  • Версия 1.3.
  • DirectX 11.
    • Расширенный динамический диапазон (HDR) - авто.
    • Поле зрения - 75.
    • Размытие в движении - 50%.
    • Эффекты кино - включены.
    • Зернистость - включена.
    • Искажение линзы - включено.
    • Качество текстур - ультра высокое.
    • Фильтрация текстур - ультра высокая.
    • Качество освещения - ультра высокое.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество эффектов - ультра высокое.
    • Качество пост-обработки - ультра высокое.
    • Качество сетки - ультра высокое.
    • Качество ландшафта - ультра высокое.
    • Качество почвы - ультра высокое.
    • Сглаживание - TAA (низкое).
    • Объемный свет - HBAO (полный).


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон

3840х2160


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Wolfenstein II: The New Colossus

  • Версия 1.0 Update 4.
  • OpenGL 4.5.
    • Сглаживание - FXAA.
    • Поле зрения - 90.
    • Качество освещения - сверх высокое.
    • Качество теней - убер высокое.
    • Качество частиц - сверх высокое.
    • Качество направленного затенения - высокое.
    • Качество отражений - сверх высокое.
    • Качество декалей - сверх высокое.
    • Качество размытия в движении - сверх высокое.
    • Качество передачи изображения - сверх высокое.
    • Качество воды - сверх высокое.
    • Качество объемного изображения - высокое.
    • Анизотропная фильтрация текстур - 16х.
    • Анизотропная фильтрация декалей - 16х.
    • Анизотропная фильтрация карты освещения - 4х.
    • Анизотропная фильтрация остаточных типов изображения - 16х.
    • Отложенный рендеринг - выключен.
    • Удаление полигонов - выключено.
    • Асинхронное вычисление - включено.
    • Хроматическая аберрация - включена.
    • Глубина резкости - включена.
    • Сглаживание глубины резкости - включено.
    • HDR свечение - включено.
    • Резкость - 2.0.
    • Зернистость изображения - 1.0.
    • Масштабирование разрешения - выключено.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон

3840х2160


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



World of Tanks enCore

  • Версия 1.0.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание - TSSAA HQ.
    • Качество текстур - максимальное.
    • Качество освещения - ультра высокое.
    • Качество теней - максимальное.
    • Качество дополнительных эффектов - максимальное.
    • Качество дополнительных эффектов в снайперском прицеле - высокое.
    • Количество растительности - максимальное.
    • Качество пост-обработки - максимальное.
    • Качество ландшафта - ультра высокое.
    • Количество воды - максимальное.
    • Детализация объектов - максимальная.
    • Детализация растительности - максимальная.
    • Дальность прорисовки - максимальная.
    • Качество размытия в движении - высокое.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон

3840х2160


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Среднегеометрические результаты видеокарт в семи играх


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон

3840х2160


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Дмитрий Прилепских aka Phoenix

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.



Сказ о том, как Phoenix тестирует комплектующие в играх