Оглавление
Вступление
В данном обзоре будет изучена производительность новой видеокарты AMD – Radeon RX Vega 64 8192 Mбайт. Ее соперниками стали следующие модели:
- Radeon RX Vega 56 8192 Mбайт;
- Radeon RX 580 8192 Мбайт;
- Radeon R9 Fury X 4096 Мбайт;
- Radeon R9 Fury 4096 Мбайт;
- GeForce GTX 1080 8192 Mбайт;
- GeForce GTX 1070 Ti 8192 Mбайт;
- GeForce GTX 1070 8192 Mбайт.
Напомним, что с работой тестовых стендов, методикой и обработкой результатов тестирования можно ознакомиться, перейдя по этой ссылке.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Процессор: Intel Core i7-7700K (Kaby Lake-S, L3 8 Мбайт), 4200 @ 4800 МГц (HT-on);
- Материнская плата: Gigabyte GA-Z270X-Ultra Gaming, LGA 1151;
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
- Оперативная память: 2 x 8 Гбайт DDR4 Kingston HyperX Savage (Spec: 3000 МГц / 15-17-17-32-1t / 1.35 В), X.M.P. - on/off;
- Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
- Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
- Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Телевизор: 40" LG 40UF670V (Wide LCD, 3840x2160 / 60 Гц).
Видеокарты:
- Radeon RX Vega 64 8192 Mбайт - 1546/950 @ 1645/950 МГц (Sapphire);
- Radeon RX Vega 56 8192 Mбайт - 1471/950 @ 1575/950 МГц (Sapphire);
- Radeon RX 580 8192 Мбайт - 1346/8000 @ 1450/9000 МГц (Gigabyte);
- Radeon R9 Fury X 4096 Мбайт - 1050/500 @ 1150/500 МГц (Sapphire);
- Radeon R9 Fury 4096 Мбайт - 1000/500 @ 1100/500 МГц (Sapphire);
- GeForce GTX 1080 8192 Mбайт - 1734/10000 @ 2000/11500 МГц (Gigabyte);
- GeForce GTX 1070 Ti 8192 Mбайт - 1683/8008 @ 2000/9500 МГц (Gigabyte);
- GeForce GTX 1070 8192 Mбайт - 1683/8008 @ 1964/9500 МГц (MSI).
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 10 x64;
- Драйверы видеокарты: Nvidia GeForce 388.71 WHQL и AMD Radeon Adrenalin Edition 17.12.2.
- Утилиты: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.4.2.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1920 х 1080, 2560 х 1440 и 3840 x 2160.
В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты Fraps 3.5.99 Build 15618 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:
- Assassin's Creed Origins.
- Call of Duty: WWII.
- ELEX.
- Middle-Earth: Shadow of War.
- Need for Speed Payback.
- The Evil Within 2.
- Wolfenstein II: The New Colossus.
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой Fraps. VSync при проведении тестов был отключен.
Перейдем непосредственно к тестам.
Результаты тестов: сравнение производительности
Assassin's Creed Origins
- Версия 1.0.5.
- DirectX 11.
- Угол обзора - 100.
- Динамическое разрешение - выключено.
- Сглаживание - высокое.
- Качество теней - самое высокое.
- Качество окружения - самое высокое.
- Детализация текстур - высокая.
- Тесселяция - очень высокая.
- Качество рельефа - высокое.
- Плотность мелких объектов - очень высокая.
- Качество тумана - очень высокое.
- Качество воды - очень высокое.
- Качество полноэкранных отражений - очень высокое.
- Объемные облака - включены.
- Качество персонажей - самое высокое.
- Объемное освещение - очень высокое.
- Глубина резкости - включена.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон
3840х2160
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Call of Duty: WWII
- Версия 1.3.
- DirectX 11.
- Угол обзора - 90.
- Сглаживание - FXAA.
- Разрешение текстур - экстра высокое.
- Разрешение карт нормалей - экстра высокое.
- Разрешение карты бликов - экстра высокое.
- Разрешение неба - нормальное.
- Подзагрузка шейдеров - включена.
- Анизотропная фильтрация - высокая.
- Тени - включены.
- Разрешение карты теней - экстра высокое.
- Разрядность теней - высокая.
- Тени в экранном пространстве - всегда включены.
- Отражения в экранном пространстве - высокие.
- Хэширование карты теней от солнца - включено.
- Качество глубины резкости - высокое.
- Качество размытия в движении - высокое.
- Сложное затенение - HBAO+.
- Амбиентное затенение - включено.
- Подповерхностное рассеивание - включено.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон
3840х2160
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
ELEX
- Версия 1.0.2946.0.
- DirectX 11.
- Масштабирование - 100%.
- Глубина резкости - включена.
- Сглаживание - FXAA.
- Анизотропная фильтрация - х16.
- Качество объемного затенения - высокое.
- Качество тумана - ультра высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество текстур - высокое.
- Качество растительности - высокое.
- Качество шейдеров - высокое.
- Дальность отрисовки - ультра высокая.
- Дальность отрисовки окружения - высокая.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон
3840х2160
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Middle-Earth: Shadow of War
- Версия 1.0.7210.0.
- DirectX 11.
- Динамическое разрешение - 30.
- Качество освещения - ультра высокое.
- Качество моделей - ультра высокое.
- Размытие в движении - включено.
- Сглаживание - FXAA.
- Качество теней - ультра высокое.
- Фильтрация текстур - ультра высокая.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Качество рассеянного освещения - высокое.
- Качество растительности - ультра высокое.
- Глубина резкости - включена.
- Тесселяция - включена.
- Технология больших страниц - включена.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон
3840х2160
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Need for Speed Payback
- Версия 1.04.
- DirectX 11.
- Размытие в движении - включено.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Фильтрация текстур - ультра высокая.
- Качество пост-обработки - ультра высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Глобальное освещение - HBAO.
- Качество эффектов - ультра высокое.
- Качество геометрии - ультра высокое.
- Сглаживание - FXAA.
- Качество ландшафта - ультра высокое.
- Детализация растительности - ультра высокая.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон
3840х2160
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
The Evil Within 2
- Версия 1.03.
- DirectX 11.
- Поле зрения - 90.
- Зернистость пленки - 100.
- Хроматическая аберрация - включена.
- Детализация - включена.
- Свечение - включено.
- Размытие движения объекта - включено.
- Размытие движения камеры - включено.
- Качество резкости - очень высокое.
- Качество сложного затенения (SSAO) - очень высокое.
- Качество SSR - очень высокое.
- Качество объемного света - очень высокое.
- Качество теней - очень высокое.
- Сглаживание - FXAA.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон
3840х2160
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Wolfenstein II: The New Colossus
- Версия 1.0 Update 4.
- OpenGL 4.5.
- Сглаживание - FXAA.
- Поле зрения - 90.
- Качество освещения - сверх высокое.
- Качество теней - убер высокое.
- Качество частиц - сверх высокое.
- Качество направленного затенения - высокое.
- Качество отражений - сверх высокое.
- Качество декалей - сверх высокое.
- Качество размытия в движении - сверх высокое.
- Качество передачи изображения - сверх высокое.
- Качество воды - сверх высокое.
- Качество объемного изображения - высокое.
- Анизотропная фильтрация текстур - 16х.
- Анизотропная фильтрация декалей - 16х.
- Анизотропная фильтрация карты освещения - 4х.
- Анизотропная фильтрация остаточных типов изображения - 16х.
- Отложенный рендеринг - выключен.
- Удаление полигонов - выключено.
- Асинхронное вычисление - включено.
- Хроматическая аберрация - включена.
- Глубина резкости - включена.
- Сглаживание глубины резкости - включено.
- HDR свечение - включено.
- Резкость - 2.0.
- Зернистость изображения - 1.0.
- Масштабирование разрешения - выключено.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон
3840х2160
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Среднегеометрические результаты видеокарт в семи играх
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон
3840х2160
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных видеокарт.
Для выведения соотношения стоимости и производительности GPU бралась их средневзвешенная стоимость. Были взяты цены нескольких крупных московских магазинов и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник ускорителей.
- Radeon RX Vega 64 8192 Mбайт - $805;
- Radeon RX Vega 56 8192 Mбайт - $700;
- Radeon RX 580 8192 Мбайт - $435;
- Radeon R9 Fury X 4096 Мбайт - $674;
- Radeon R9 Fury 4096 Мбайт - $590;
- GeForce GTX 1080 8192 Mбайт - $692;
- GeForce GTX 1070 Ti 8192 Mбайт - $615;
- GeForce GTX 1070 8192 Mбайт - $556.
Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон
3840х2160
Номинал
Разгон $/средний FPS
Заключение
По итогам тестирования можно говорить о том, что спустя несколько лет компания AMD вернулась в высшую лигу графических ускорителей. В номинальном режиме работы ее новая видеокарта Radeon RX Vega 64 опередила конкурирующее решение GeForce GTX 1080 на 3-4% в зависимости от разрешения. После разгона ситуация для флагмана сложилась не лучшим образом: он отстал от соперника, поделив вторую строчку с GeForce GTX 1070 Ti. В последнем случае дал о себе знать скромный частотный потенциал.
К сожалению, стоимость моделей линейки AMD, присутствующих на российском рынке, на сегодняшний день далека от оптимальной. Из-за этого Radeon RX Vega 64 по соотношению цена/производительность далека от группы лидеров и не может похвастать привлекательностью для покупки. А в качестве плюса отметим, что новинка обеспечила комфортную производительность в разрешениях 1920 х 1080 и 2560 х 1440 и продемонстрировала приемлемые результаты в 3840 х 2160.
Итак, компания AMD выпустила на рынок видеокарт сильного игрока, который составил серьезную конкуренцию двум старшим моделям Nvidia: GeForce GTX 1080 и GeForce GTX 1070 Ti. И все бы замечательно, если бы не завышенный ценник новинки. Как следствие, она обладает определенной привлекательностью для майнеров, но не для игроков. Чтобы изменить данную ситуацию, AMD необходимо снизить стоимость Radeon RX Vega 64 и принять меры для уменьшения их дефицита, в таком случае у нее будут все шансы отвоевать место на рынке.
Дмитрий Прилепских aka Phoenix
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
Сказ о том, как Phoenix тестирует комплектующие в играх