| Жанр | Шутер |
| Разработчик | Sledgehammer Games, Raven Software |
| Издатель | Activision |
| Платформы | PC (Steam), PlayStation 4, Xbox One |
| Локализация | Полная |
| Дата выхода | 3 ноября 2017 года |
В данном обзоре мы рассмотрим игровой процесс в игре Call of Duty: WWII, вышедшей в начале ноября 2017 года. По сравнению с предыдущими частями Call of Duty новинка выступает относительно уверенно, о чем свидетельствует как высокий рейтинг критиков и игроков на Metacritic (соответственно 76 и 3.0), так и процент положительных отзывов в Steam (61%).
Удивлены? Вспомните показатели прошлых частей, которые за исключением Call of Duty: Infinite Warfare были ниже. А сразу вслед за обзором вас ждет тестирование производительности актуальных конфигураций.
В начале прохождения сюжетной кампании разработчики знакомят игрока с компанией простых штатовских парней, которым предстоит стать главными действующими лицами Call of Duty WW II.
События игры разворачиваются на десантном корабле, перед самым началом высадки в Нормандии в июне 1944 года. В кат-сцене показаны будни американского солдата, добровольно пошедшего на войну.
В следующем эпизоде рядовой Дэниелс, которым управляет игрок, оказался со своими боевыми товарищами в десантной посудине, в разгар высадки на побережье Нормандии. По сведениям разведки, пляж должен был быть зачищен от вражеских войск. Однако эта информация оказалась ложной, и подразделение героя попало в настоящую мясорубку.
При высадке на берег большая часть взвода Дэниелса была уничтожена пулеметным огнем. И чтобы не погибнуть, ему пришлось срочно выпрыгивать из десантного судна в прибрежное море.
Дальнейшее действие происходило в лучших традициях знаменитой киноленты «Спасти рядового Райана». Необстрелянный боец прорывался к вражеским укреплениям через море огня, грязи и останков боевых товарищей.
В ходе штурма фашистских укреплений были обнаружены две геймплейных особенности.
Боевая система в Call of Duty WW II по сравнению с прошлыми играми цикла не претерпела никаких изменений. У главного героя есть основное (автомат или штурмовая винтовка) и вспомогательное (пистолет) оружие. На месте и гранаты (боевые и дымовые), которые играют огромную роль в условиях окопной войны и при боях в закрытых помещениях.
При удачной стрельбе по вражеским солдатам появляется подсвеченный красным маркер, обозначающий попадание в цель. Они по-прежнему не умирают от одного выстрела, поэтому вести прицельный огонь необходимо короткими очередями.
Временами противники забрасывали в расположение американских бойцов гранаты, которые как в старые добрые времена можно было подхватить и отбросить в сторону. Или при нужной сноровке отправить обратно к вражинам. Самое забавное, что ИИ противоборствующей стороны заметно «поумнел», и ее солдаты периодически повторяли тот же номер.
Сохранение в игре происходило строго по чекпоинтам, поэтому после гибели главный герой начинал прохождение миссии с последней точки сохранения.
В ходе зачистки фашистских бункеров, защищавших побережье Нормандии, Дэниелсу дали возможность воспользоваться огнеметом. Получив в свое распоряжение средство массового уничтожения, он без промедления приготовил жаркое из солдат противника.
Первым сюрпризом, обнаруженным мной в Call of Duty WW II, стало наличие на вооружении у немецких бойцов легендарных… советских ППШ. Поистине, одаренности американских «исторических» консультантов нет границ.
Заметным нововведением, перекочевавшим в Call of Duty WW II из перезапущенной серии Tomb Raider, стали кат-сцены с необходимостью вовремя нажать нужную клавишу или подвести курсор в определенную область экрана. Этот прием призван подчеркнуть драматичность важных вех в сюжетной кампании. Однако лично меня данная фишка только раздражала.
В финале миссии рядовому Дэниелсу пришлось спасать своего друга Цуссмана, тяжело раненного в бою. Он протащил боевого товарища через большой отрезок поля, отстреливаясь из пистолета от полчищ фашистов.
Интересно, что при этом «захватывающем» действе было убито больше врагов, чем в прошлых актах миссии, когда главный герой крошил противников из автоматов, штурмовых винтовок, огнемета и даже пулемета.
После спасения друга протагонисту был засчитан один подвиг, и он с подоспевшими бойцами своего подразделения продолжил штурм немецких укреплений.
Еще одним новшеством, появившимся в Call of Duty WW II, стали напарники. Польза в них только одна: они выдавали главному герою аптечки, бинокль, дымовые гранаты и патроны. Правда, для этого нужно было убить энное количество фрицев, чтобы у партнера заполнилась специальная шкала.
После завершения первой миссии «День высадки» в игре стала доступна следующая операция – «Кобра». Отметим, что в дальнейшем при большом желании игрок может переиграть любую пройденную миссию.
В ходе прохождения данной миссии Дэниелсу выпала возможность пострелять из захваченной немецкой зенитки по пикирующим бомбардировщикам Junkers Ju 87 «Штука».
В дальнейшем главному герою и его боевым товарищам пришлось поучаствовать в танковом штурме укрепленных позиций противника, а также вдоволь пострелять из снайперской винтовки.
Следующим пунктом «развлекательной программы» стала бешеная гонка на джипах сквозь позиции фашистских войск. В ходе этой кавалерийской атаки Дэниелс побывал в ролях как водителя, так и стрелка пулемета.
В новой операции «Цитадель» главному герою пришлось выполнять важную тактическую задачу: из башни церкви прикрывать штурмовую группу американских войск при помощи снайперской винтовки.
Целью следующей операции «Усо» стало уничтожение фашистского бронепоезда, обстреливавшего Париж ракетами «Фау-2».
Я же завершаю краткий экскурс по геймплейным аспектам Call of Duty WW II и желаю нашим читателям успешного прохождения данной игры.
С момента выхода первой части, выпущенной в 2003 году, серия Call of Duty шагнула из окопов Второй мировой войны в ненаучную фантастику обозримого будущего и даже в ближний космос, охватив двенадцать игр. А ее герои успели повоевать с нацистами, коммунистами, террористами и даже марсианами (вернее, колонизировавшими красную планету людьми).
Но в зените славы, когда легендарные Call of Duty 4: Modern Warfare и Call of Duty: Modern Warfare 2 били рекорды продаж, команду разработчиков покинули отцы-основатели, Джейсон Уэст и Винс Зампелла. С тех пор цикл начал потихоньку увядать, что незамедлительно сказалось на популярности новых игр. И когда процесс достиг критической точки, руководство Activision решило вернуть серию к истокам – событиям Второй мировой войны. Тем более что у компании перед глазами был удачный пример конкурентов из студии DICE, выпустившей игру Battlefield 1, которая охватила период Первой мировой войны.
Так свет увидела Call of Duty WW II. Причем создавшие игру студии Sledgehammer Games и Raven Software постарались максимально приблизиться к эталонным частям, выпущенным Джейсоном Уэстом и Винсом Зампеллой. Новая часть буквально переполнена голливудскими постановками и непрерывным пафосом, а игровой процесс не дает передышки.
Главный герой и его боевые товарищи находятся в самом центре событий. У Дэниелса & Ко нет ни минуты покоя, ведь фашисты постоянно атакуют их из окопов, бункеров, подвалов, разбитых зданий и других сооружений. И в таких условиях проблемой становится нехватка боеприпасов. Врагов настолько много, что игроку приходится подбирать трофейное вооружение, поскольку штатный боеприпас зачастую израсходован уже в начале боя.
В Call of Duty WW II представлен большой арсенал вооружения. Товарищ Дэниелс отстреливает фрицев из полуавтоматических и штурмовых винтовок, автоматов, пистолетов-пулеметов, переносных и станковых пулеметов, снайперских винтовок и даже огнеметов. И это не считая возможности порулить джипом и пострелять на полном ходу или побывать за зенитной установкой. Экшена более чем достаточно.
Да и сюжетная линия в новой части Call of Duty впервые за последние годы выполнена на достойном уровне. Главный герой и его окружение живут своей военной жизнью, заставляя игрока погрузиться в атмосферу того непростого времени. По мере развития сюжета поймал себя на мысли, что начал сопереживать протагонисту, что большая редкость при игре в шутеры, вышедшие за последнюю пятилетку.
Итоговые оценки:
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.