| Жанр | Головоломка |
| Разработчик | Denis Galanin (mif2000) |
| Издатель | Daedalic Entertainment |
| Платформа | PC (Windows), iOS |
| Локализация | Только текст (озвучка отсутствует) |
| Дата выхода | 6 апреля 2017 года |
Сегодня игроизации поддается практически все, и серьезные литературные произведения – не исключение. Видеоигровых адаптаций уже удостоились Анджей Сапковский, Говард Филлипс Лавкрафт, Данте Алигьери и множество других писателей (современных и не очень), но справедливости в этом мире все-таки нет. Именно к такому выводу приходишь, когда не находишь в длинном списке имени Франца Кафки.
Произведения австрийского автора, пронизанные абсурдом и какой-то дьявольской безысходностью, хорошо бы смотрелись в формате хоррор-игры, но у игровой индустрии были свои планы на сей счет. Причем «были» здесь – ключевое слово, ведь первую «кафкианскую» игру мы в этом году все-таки увидели, и это вселяет некую надежду.
И сейчас мы выясним, насколько хороша новинка под лаконичным названием The Franz Kafka Videogame.
Богемия, 1924 год. Главный герой и по совместительству психолог по имени К. (очевидно, под одиннадцатой буквой латинского алфавита скрывается намек на фамилию известного писателя-экзистенциалиста) после очередного успешно проведенного сеанса гипноза с клиентом получает в руки странное письмо.
По ходу повествования выясняется, что героя пытается завербовать загадочная компания под кодовым названием «Замок», мотивы которой остаются неясными…
На первый взгляд все круто, но нехорошие подозрения начинают закрадываться еще в главном меню игры. Почему на фоне играет добрая, жизнерадостная мелодия? Почему в цветовой гамме преобладают преимущественно яркие цвета? Ответ прост – на самом деле от Франца Кафки здесь осталось одно только название, да пара знакомых персонажей.
Но обо всем по порядку.
Прежде всего стоит понять, как играется The Franz Kafka Videogame. Перед нами не совсем типичный Point & Click квест в прямом смысле этого слова, а скорее сборник «однокомнатных» головоломок. Выглядит все следующим образом: перед геймером поставлена определенная задача, которую нужно решить на отдельно взятой, весьма ограниченной локации путем тщательного прокликивания различных элементов декора и персонажей.
Подобное мы видели уже много раз, причем как на ПК, так и на мобильных устройствах, но именно в контексте произведений Франца Кафки загадки воспринимаются относительно свежо. Не забываем, что абсурд – один из неотъемлемых элементов рассказов писателя, поэтому в игре, чтобы продвинуться дальше первой головоломки, необходимо нестандартно мыслить. Причем очень.
Иногда все это переходит тонкую границу, и действо превращается в надоедливый пиксельхантинг, поскольку иначе просто не получится продвинуться вперед. К примеру, откуда игрок может знать, что если кликнуть по тому игрушечному гаражу в третьей по счету головоломке, то из него выкатится машинка, которая и позволит решить ее? Да ниоткуда.
Так что абсурд абсурдом, но временами игра бросается в не очень приятные крайности, которые оставляют негативный отпечаток на геймплее.
Но, как бы странно это ни звучало, в подобных творениях важен не столько игровой процесс, сколько атмосфера. Очевидно, в The Franz Kafka Videogame она должна была быть очень густой, липкой и максимально безысходной.
Ключевое слово – «должна была», поскольку ничего такого тут не наблюдается. Скорее, наоборот, новинка пугающе жизнерадостна: яркие цвета и оптимистичный саундтрек заставляют думать, что ты играешь в какую-нибудь «Веселую ферму», но точно не в игру, вдохновленную творчеством Франца Кафки.
Да и сами эти мотивы, если честно, какие-то чересчур странные. Конечно, отсылок к произведениям Кафки много, но все они переосмыслены настолько сильно, что с оригиналом не имеют практически ничего общего.
И даже если оставить весь консерватизм в стороне, принять всерьез местный сюжет человеку, знакомому с творчеством писателя, будет сложно. Все, что мы видим на протяжении одного-двух часов прохождения, напоминает комедию абсурда. Она чудная и забавная, но от игры под названием The Franz Kafka ожидаешь совсем другого, более «темного» спектра эмоций.
Однако если абстрагироваться от неподходящего, мультяшного стиля и рассмотреть графику в контексте красоты картинки, то с этим наблюдается полный порядок. Локации и персонажи прорисованы очень детально, а некоторые анимации так и вовсе вызывают восторг.
К тому же, благодаря рисованной графике, которая не обрабатывается игровым движком в реальном времени, новинка заработает даже на самых слабых машинах: процессора с частотой 1 ГГц, 512 Мбайт ОЗУ и видеокарты с 256 Мбайт видеопамяти на борту будет достаточно для решения самых абсурдных загадок.
И все-таки, если подумать, The Franz Kafka Videogame – это чисто кафкианское произведение. Судите сами: после прохождения новинки остается непреодолимое чувство безысходности от того, что каноничной игры по мотивам произведений именитого австрийского писателя мы не дождемся. По крайней мере, в ближайшем будущем.
Ну а если серьезно, то перед нами далеко не худшая в своем роде игра. Поэтому если для вас имя Франца Кафки особо ничего не значит, и вы просто хотите весело и с пользой провести вечер, то добро пожаловать.
Вердикт: забавная и позитивная головоломка, в которой от Кафки осталось одно лишь название. Впрочем, если слово «экзистенциализм» навевает на вас скуку смертную, то игра поможет скоротать вечер за решением не самых легких загадок.
Оценка: 6.0 («Неплохо»).
| Old Man’s Journey: рецензия Старость – не радость. И знают это, пожалуй, все, кроме разве что героев видеоигр. Конечно, даже персонажи «долгоиграющих» франшиз со временем седеют и дряхлеют, но именно игры, целиком и полностью посвященной переживаниям самого обычного старика, еще не было. По крайней мере, до выхода Old Man’s Journey. |
Unravel: рецензия Многие считают, что добро больше не в моде и ему нет места в современном мире. И на первый взгляд в игровой индустрии придерживаются примерно той же позиции: большинство видеоигр рассказывает о зле, которое рано или поздно будет побеждено. Но речь далее пойдет не об этом. Мы поговорим об Unravel, которую лучше всего характеризует ее яркий и необычный слоган: «История о доброте и жизни». |
The Witness: рецензия Создатель головоломки Braid, которая запомнилась игрокам необычной механикой, выпустил в начале 2016 года свой новый проект – The Witness. Что примечательно, переводится его название не иначе как «Свидетель», так что давайте выясним, свидетелем чего мы станем на этот раз: очередного грандиозного триумфа инди-разработчика или же его сокрушительного провала? |