| Жанр | RPG |
| Разработчик | Logic Artists (Дания) |
| Издатель | Logic Artists (Дания) |
| Платформа | PC (Windows), Mac |
| Локализация | Только текст |
| Дата выхода | 27 апреля 2017 года |
Expeditions: Conquistador – одна из немногих успешно завершенных кампаний на Kickstarter с действительно качественным «выхлопом». $80 000, собранных скромной студией Logic Artists, позволили довести проект до релиза, и мы вместе с конкистадорами отправились в полное непростых выборов путешествие по Центральной Америке.
На новое приключение датчане нашли финансирование самостоятельно, да и тему выбрали более близкую для себя. Expeditions: Viking посвящена легендарным скандинавским воителям. Ограничились разработчики лишь сменой декораций или внесли концептуальные изменения? Читайте в нашей рецензии.
Expeditions: Viking пополнила разросшийся за последнее время список игр со скандинавским уклоном. Не так давно мы руководили караванами в The Banner Saga 2 и сдавали деньги на третью часть. Буквально пару месяцев назад шинковали великанов в Vikings – Wolves of Midgard и сталкивали викингов с самураями да рыцарями в For Honor. А на Е3 2017 с интересом поглядывали на то, как Кратос готовится всадить топор в голову змея Ёрмунганда в возвращении God of War.
От них всех работа Logic Artists отличается очень важной вещью – попыткой воссоздать исторически достоверный мир. Conquistador добилась успеха, обрисовывая столкновения ацтеков и тотонаков с конкистадорами, но из-за того, что в коллективе лишь один человек понимал испанский язык и культурные тонкости южан, сотрудникам пришлось изрядно попотеть в библиотеках. «Родная» история – совсем другой коленкор.
При этом никто не собирался дотошно воспроизводить реальные события и загонять нас в строгие рамки. Перед нами базис, выстроенный по археологическим находкам, документам, свидетельствам летописцев: от оружия и примерной геополитической обстановки до нескольких реально существовавших персонажей. А вот куда направлять ход сюжета и развитие целых цивилизаций, никто не указывает.
Начинается все с похорон лидера (тэна) одного из датских кланов. Его ребенок (в роли которого выступаем мы) принимает бразды правления, но тотчас натыкается на агрессию со стороны дальних родственников и соседей, никогда не питавших особого уважения к усопшему и не принимающих теперь переход власти над общиной по наследству.
Единственный шанс вожака сохранить независимость – до ближайшего альтинга (всеобщего собрания) продемонстрировать свою мощь недоброжелателям.
Для укрепления статуса новый тэн решает посетить Британские острова, где, по слухам, бравых викингов ждут несметные богатства, могущественные потенциальные союзники и важные торговые партнеры.
Благодаря чему клан завоюет уважение – захвату новых территорий или заключению грандиозных сделок – вопрос открытый, и разработчики не возвышают один вариант над прочими.
Правда, сперва до заветных краев нужно добраться. Сборам посвящена меньшая из двух кампаний – в Дании. И тут же всплывает смена игрового формата: если Conquistador была чем-то средним между King’s Bounty и приключенческими картами из Heroes of Might & Magic, то Viking – вполне классическая партийная RPG и напоминает скорее Dragon Age: Origins, нежели предшественницу.
Причем «Dragon Age:Origins для бедных», потому что графика едва ли не хуже, чем в хите десятилетней давности, оптимизация никудышная, а загрузки просторных локаций затягиваются на 10-15 секунд. Сразу можете забыть и про полноценную озвучку: большинство диалогов сопровождаются только замечательной музыкой.
С багами обстановка серьезнее. Даже спустя четыре патча встречаются криво срабатывающие механики, сбоящие задания, застревающие в стенах модели, формально активные объекты, с которыми нельзя взаимодействовать. По-настоящему критические ошибки не попадались, однако нареканий хватает.
| Vikings – Wolves of Midgard: рецензия Тема викингов в последнее время стала набирать популярность в игровой индустрии. Брутальные мужчины в рогатых шлемах уже успели засветиться в хитовой For Honor, но этого грозным нордам, видимо, показалось мало. Иначе чем еще можно объяснить появление Vikings – нового перспективного дьяблоида про воинов севера и скандинавскую мифологию? Но это уже не первый такой эксперимент. |
For Honor: рецензия Сегодня в виртуальном пространстве рыцари соседствуют с драконами, единорогами, вурдалаками и прочими фантастическими тварями. Пересчитать все крупные средневековые проекты без фэнтезийных примесей можно по пальцам одной руки. Впрочем, такое положение дел не могло не остаться без внимания Ubisoft, и та бросила силы нескольких студий на разработку лучшего экшена в средневековом антураже. |
King’s Bounty Воин Севера – Лед и Пламя: рецензия Коммерческие модификации — феномен отечественной кузницы игр. Если на Западе начинающие игроделы все создают с нуля под флагом «инди», то в наших краях принято реставрировать любимые серии. Для создателей «Льда и Пламени» это не первый опыт «починки» игр. В кругах любителей серии эти ребята уже известны расширением «Красные пески» для предыдущей King’s Bounty. |
За вычетом технической стороны, проект на удивление крепко сбит. Он не сваливается ни в утомительные исследования обширных карт, ни в симулятор почтальона, ни в безостановочный мордобой, ни в «гриндилку», к которой забыли прикрутить онлайн. Баланс почти образцовый, и ни один элемент не ощущается назойливой рутиной.
Кроме, пожалуй, доставшихся от предка бытовых хлопот. Во время путешествий по глобальной карте отряд вынужден останавливаться в лагерях на перекус, отдых и зализывание ран, иначе измученные странствиями воины получают штрафы к характеристикам или в запущенных случаях гибнут от увечий и заражения крови.
Каждый ночлег сопровождается составлением расписания. Одни караулят, другие охотятся и ищут травы, третьи стряпают и заготавливают пайки, четвертые ремонтируют снаряжение, варят зелья или куют броню, пятые убирают мусор.
Распределение обязанностей доставляет легкую головную боль: людям надо спать хотя бы две смены из четырех, да и порядок в лагере зависит от талантов товарищей и их здоровья. Не поставишь же на кухню прирожденного охранника или инвалида!
Постепенно хозяйственные заботы теряют остроту, и виной тому переизбыток опыта при дефиците действительно полезных боевых навыков – тратишь очки просто на все подряд. В результате к середине игры дружина полна универсалов, одной рукой жарящих мясо, второй – штопающих раны коллегам.
А учитывая, что из тринадцати-четырнадцати человек, «собранных» по миру, брать на миссии разрешают максимум пять, можно вообще заточить парочку спутников специально под бытовые нужды и горя не знать.
Тем более, любимчики нащупываются быстро, и водить с собой начинаешь исключительно их. И дело не в личных симпатиях – как раз романам, дружбе и персональным услугам уделено преступно мало внимания.
И разговорить партнеров тяжело: либо мотайтесь ради пары фраз через полкарты в родную деревушку, либо ждите, пока сопартийцы сами подойдут на привале. Поэтому группа для «выхода в люди» набирается из сугубо тактических соображений.
А на полях брани в Expeditions: Viking царствуют лучники. Пошаговая система и, как правило, значительная дистанция между соперниками позволяют устранять добрую половину врагов издалека, действуя по принципу «бей-беги». Контраргумент банален – парни со щитами, но их обычно меньшинство, и пара специалистов ближнего боя при поддержке огненными стрелами решит проблему.
Однако не обольщайтесь, повозиться придется. Враги ловко используют укрытия, давят числом, расставляют ловушки, вызывают подкрепления, перебирают спецумения, накладывают на наш отряд деморализующие эффекты и сами не дураки пострелять из-за угла.
Не подмени авторы полноценную гибель в бою потерей сознания – пришлось бы ох как несладко. Хотя сейчас отдельные сражения тоже не проскочить с первой-второй попытки.
Не всегда сходу завершишь и некоторые миссии, но не из-за мудрености или затянутости, а из-за моральных дилемм, вынуждающих долго чесать затылок и впоследствии кусать локти.
Минимум одно задание достойно автоматического включения в «Зал славы ролевого жанра», да и прочие держат неплохой уровень: как рядовые побочные поручения, так и глобальные квесты, вершащие судьбы регионов.
В отличие от философских потуг Torment: Tides of Numenera, здесь все проще, реалистичнее и суровее. Миролюбивое решение проблемы порой аукается более тяжелыми последствиями, убийство детей висит на одной сюжетной ветке с вырезанием собственных соседей, христиане злодействуют наравне с язычниками.
Logic Artists четко уловила, что сегодняшние RPG в общей массе слишком постные, беззубые и бесхребетные, и, словно грозный северный воин, пинком выбила стулья из-под хилых конкурентов. Так держать!
На протяжении прохождения нас сопровождает таймер, отсчитывающий дни до важных событий и угрожающий автоматическим поражением. Не вздумайте паниковать: запас времени вдвое больше, нежели реально необходимо для вдумчивого, размеренного исследования карт. Спокойно наслаждайтесь сюжетными перипетиями, дилеммами, их последствиями, не бойтесь отступать от первостепенных целей. И помните, что перед нами ведущий пока кандидат на титул «Лучшая RPG – 2017».
Вердикт: знатный вариант для тех, кому нелинейность и сделки с совестью дороже блужданий по огромному миру в поисках минералов или шинкования бесчисленных монстров.
Оценка: 8.5 («Отлично»).
Выражаем благодарность:
| Torment: Tides of Numenera – рецензия В последние годы на подражателей старых хитов есть спрос – то ли из чисто ностальгических побуждений, то ли из-за перетекания современных RPG в стан экшенов. Но кто, если не ветераны жанра, должен знать ключ к успеху? Пять миллионов долларов, полученные от поклонников, громогласные заявления о духовном наследнике великой Planescape: Torment, рассказы о невероятных размеров сценарии… |
Tyranny – рецензия Многих представителей жанра RPG часто обвиняют в отсутствии «ролевого» элемента. Легионы монстров – есть, спаситель человечества – в наличии, но теряется главное, что делает игру ролевой – проработанный мир, вариативность и богатая на сюрпризы механика. И до определенного момента компьютерные аналоги RPG уступали настольным собратьям. Пока не вышла новая игра Obsidian Entertainment. |
Divinity Original Sin – рецензия В мире Ривеллона все относительно: добро и зло переливаются разными оттенками серого, честность идет рука об руку с алчностью, а проступки оправдываются благими намерениями. Но не только этому игра обязана своим будущим культовым статусом. Наш обзор Divinity: Original Sin расскажет вам о первом бриллианте Kickstarter и о том, почему у BioWare больше нет права на ошибку. |