Тест актуальных систем в играх Far Cry Primal, Far Cry 4 и Far Cry 3

Тестирование одиннадцати видеокарт и четырех процессоров в нескольких режимах работы в разрешении 1920 х 1080.
7 мая 2017, воскресенье 00:00
Phoenix для раздела Лаборатория

Оглавление

Вступление

Как обычно, отметим, что в данном материале видеокарты тестировались не с одним, а с несколькими процессорами. Благодаря этому была получена наглядная картина производительности различных конфигураций в играх. Напомним, что с работой тестовых стендов, методикой и обработкой результатов тестирования можно ознакомиться, перейдя по этой ссылке.

В обзоре присутствуют сводные диаграммы производительности систем в трех играх:

Данное направление статей носит справочный характер, комментарии отсутствуют, так как каждый читатель сможет самостоятельно почерпнуть нужную ему информацию.

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Материнская плата №1: Gigabyte GA-Z270X-Ultra Gaming, LGA 1151;
  • Материнская плата №2: Gigabyte GA-990FXA-UD5, АМ3+;
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H100 (~1300 об/мин);
  • Оперативная память №1: 2 x 8 Гбайт DDR4 Corsair Vengeance LPX (Spec: 3000 МГц / 14-16-16-31-2t / 1.2 В) , X.M.P. - off/on;
  • Оперативная память №2: 2 x 8 Гбайт DDR3 Kingston HyperX Savage (Spec: 2133 МГц / 11-12-12-32-2t / 1.65 В) , X.M.P. - off/on;
  • Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
  • Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).

Процессоры:

  • Core i7-7700K - 4200 @ 4800 МГц;
  • Core i5-7600K - 3800 МГц;
  • Core i3-7350K - 5000 МГц;
  • FX-8370 BE - 4000 @ 4800 МГц.

Видеокарты:

  • Radeon RX 480 4096 Мбайт - 1266/8000 @ 1340/8700 МГц (Sapphire);
  • Radeon RX 470 4096 Мбайт - 1206/6600 @ 1330/7600 МГц (Gigabyte);
  • Radeon RX 460 2048 Мбайт - 1206/7000 @ 1350/8000 МГц (PowerColor);

  • Radeon R9 Fury X 4096 Мбайт - 1050/500 @ 1150/500 МГц (Sapphire);
  • Radeon R9 Fury 4096 Мбайт - 1000/500 @ 1100/500 МГц (Sapphire);

  • GeForce GTX 1080 8192 Mбайт - 1734/10000 @ 2000/11500 МГц (Gigabyte);
  • GeForce GTX 1070 8192 Mбайт - 1683/8008 @ 1964/9500 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 1060 6144 Mбайт - 1708/8008 @ 1940/9400 МГц (ASUS);
  • GeForce GTX 1060 3072 Mбайт - 1708/8008 @ 1920/9300 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 1050 Ti 4096 Mбайт - 1390/7012 @ 1750/8000 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 1050 2048 Mбайт - 1455/7012 @ 1770/8000 МГц (Palit).

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 10 x64;
  • Драйверы видеокарты: Nvidia GeForce 381.65 WHQL и AMD Radeon Software Crimson ReLive 17.4.1.
  • Утилиты: Fraps 3.5.99 Build 15618, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.3.0.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения конфигураций все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешении 1920 х 1080.

В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты Fraps 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:

  • Far Cry 3 (Глава 2. Охотники).
  • Far Cry 4 (Кират).
  • Far Cry Primal (Бенчмарк).

Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой Fraps. VSync при проведении тестов был отключен.

Перейдем непосредственно к тестам.

Результаты тестов: сравнение производительности


Far Cry 3 (Глава 2. Охотники)

  • Версия 1.05.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание (MSAA) - 4.
    • Alpha to coverage - расширенное.
    • Сложное освещение - HBAO.
    • Качество текстур - высокое.
    • Качество окружающего освещения - высокое.
    • Качество теней - максимальное.
    • Качество пост-обработки - максимальное.
    • Качество геометрии - максимальное.
    • Качество растений - очень высокое.
    • Качество поверхностей - высокое.
    • Качество воды - очень высокое.
    • Окружающей среды - высокое.


Core i7-7700K @ 4800 МГц


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


Core i7-7700K @ 4200 МГц


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


Core i5-7600K @ 3800 МГц


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


Core i3-7350K @ 5000 МГц


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


FX-8370 BE @ 4800 МГц


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


FX-8370 BE @ 4000 МГц


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Far Cry 4 (Кират)

  • Версия 1.10.
  • DirectX 11.
    • Размытие в движении - включено.
    • Качество текстур - максимально высокое.
    • Качество теней - максимально высокое.
    • Качество пост-обработки - максимально высокое.
    • Качество геометрии - максимально высокое.
    • Качество растительности - максимально высокое.
    • Качество поверхностей - максимально высокое.
    • Качество воды - максимально высокое.
    • Качество окружающей среды - максимально высокое.
    • Объемный свет - HBAO+.
    • Полноэкранное сглаживание - MSAA X2.
    • Сумеречные лучи - расширенное качество.
    • Мех - включен.
    • Разнообразие деревьев - включено.


Core i7-7700K @ 4800 МГц


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


Core i7-7700K @ 4200 МГц


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


Core i5-7600K @ 3800 МГц


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


Core i3-7350K @ 5000 МГц


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


FX-8370 BE @ 4800 МГц


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


FX-8370 BE @ 4000 МГц


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Far Cry Primal (Бенчмарк)

  • Версия 1.3.3.
  • DirectX 11
    • Полноэкранное сглаживание - FXAA.
    • Качество текстур - высокое.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество пост-эффектов - высокое.
    • Качество геометрии - ультра высокое.
    • Качество земли - очень высокое.
    • Качество воды - очень высокое.
    • Качество окружающей среды - высокое.
    • Качество объемного тумана - высокое.
    • Размытие движения - включено.


Core i7-7700K @ 4800 МГц


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


Core i7-7700K @ 4200 МГц


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


Core i5-7600K @ 3800 МГц


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


Core i3-7350K @ 5000 МГц


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


FX-8370 BE @ 4800 МГц


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


FX-8370 BE @ 4000 МГц


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Дмитрий Прилепских aka Phoenix

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.



Сказ о том, как Phoenix тестирует комплектующие в играх



Far Cry Primal: рецензия

Каменный век — не очень жалуемая эпоха в среде разработчиков игр. Лишь изредка за десять тысяч лет до нашей эры нас забрасывают создатели некоторых симуляторов эволюции, а полноценный боевик от первого лица, да еще и с приличным бюджетом не решался сделать никто. Поэтому анонс новой части Far Cry произвел настоящий фурор: именитая серия в эпоху первобытных племен? Да ладно!
Far Cry 4: рецензия

У Far Cry сложилась сложная судьба. В 2004 году Crytek выпустила линейный шутер от первого лица, единственной фишкой которого было неповторимое графическое исполнение. Позже проект отошел под патронаж Ubisoft: именно она привнесла открытый игровой мир и RPG элементы. И, конечно же, поставила серию на конвейер. Ведь игроки всего мира «любят» французскую компанию именно за это, не так ли?
Far Cry 3: рецензия

В далеком 2004-м вышла Far Cry — шутер от первого лица с революционной по тем временам графикой, отсутствием невидимых стен и относительной свободой перемещения. Спустя четыре года, свет увидел противоречивый сиквел. К третьей части Ubisoft вернулась к истокам, пообещав взять только лучшее из обеих игр. Что же у нее получилось?