Nier: Automata – рецензия

В Японии этот культ возник во второй половине XX века, как говорят, на волне увлечения Мэрилин Монро. Именно «панцушоты» стали главным рекламным инструментом для Automata. Симпатичная светловолосая девушка без капли стыда вертелась перед камерой, между делом шинкуя забавного вида роботов – вы ведь не думали, что за нарочитой вульгарностью спрячется глубокая трогательная история? Сюрприз-сюрприз!
7 апреля 2017, пятница 03:00
Top для раздела Лаборатория

Оглавление

Жанр Слэшер / RPG
Разработчик PlatinumGames (Япония)
Издатель Square Enix (Япония)
Платформа PC, PlayStation 4
Локализация Отсутствует
Дата выхода 07 марта 2017 года

Вступление

В Японии культ нижнего белья возник во второй половине XX века, как говорят, на волне повального увлечения образом Мэрилин Монро. Посмотревшие «Зуд седьмого года» азиаты начали анализировать места, где можно заглянуть девушкам под платье, публиковать в журналах инструкции по подглядыванию, рисовать исподнее в комиксах – и в итоге «панцу» (так на японском называют женские трусики) стали неотъемлемой частью массовой культуры.

Именно «панцушоты», или снимки, захватывающие все, что скрыто под юбкой, стали главным рекламным инструментом для Nier: Automata. Симпатичная светловолосая девушка без капли стыда вертелась перед камерой, между делом шинкуя забавного вида роботов, – вы ведь не думали, что за нарочитой вульгарностью спрячется глубокая трогательная история? Сюрприз-сюрприз!

2B or not 2B

Automata отнюдь не прямое продолжение Nier семилетней давности, в свою очередь являющейся ответвлением от серии Drakengard. Да, видны отсылки к приключениям героев оригинала (например, разумная повозка Эмиль), робкие воспоминания о болезни Black Scrawl и экспериментах, связанных с отделением душ. Встречаются и знакомые персонажи, играющие в сюжете не последнюю роль. Но рассказ абсолютно самостоятельный и убежал на тысячи лет в будущее.

Три точки, устремившиеся в небо, – посылки на Луну, где нет ни воды, ни деталей для ремонта.

Туда, где человечество попало под горячую руку пришельцев и откинуло коньки, а его остатки переселились на Луну. Туда, где по Земле гуляют полчища агрессивных роботов, похожих то на квадрокоптеры, то на танки, то на механических глистов, то на логотип операционной системы Android. Туда, где единственная надежда на возвращение людей – миловидные андроиды модели YoRHa, обученные славить величие создателей и выполнять задачи любой сложности.

Тысячелетия идут, а идолопоклонничество никуда не девается.

В наши руки сходу попадает та самая девушка, благодаря которой Automata обрела популярность, – машина смерти по имени 2B. Сопровождает ее разведчик 9S – эмоциональный юноша, постоянно получающий нагоняй за несдержанность. Парочка по указанию базирующегося на орбите руководства оказывает всяческую помощь небольшой группе Сопротивления и неожиданно впутывается в проблемы мирового масштаба, затрагивающие и судьбу героев, и перспективы человечества.

9S знает, как впечатлить даму и без «Бумера»!

Сценарий – сильнейшая сторона Automata: интриг, драматических эпизодов, трогательных моментов хватило бы на целый сериал. Хотя авторы растягивают рассказ куда сильнее: прохождение займет 35-40 часов, если не ставить перед собой цель открыть все двадцать с лишним концовок. Безусловно, большинство из них – чистое дурачество в духе «герой решил не воевать и ушел в закат». Но даже чтобы увидеть основную четверку, придется потратить много времени.

Сперва вы завершаете приключение в первый раз, смотрите титры, щелкаете «Continue» – и выходите на второй круг с теми же событиями, но под немного другим углом – с колокольни 9S. После следующих титров открывается принципиально новый этап с обязательным моральным (скорее, идеологическим) выбором в финале, и узнать, к чему приводит альтернативный путь, можно, лишь переиграв непростую заключительную битву. Впрочем, ничего нового: оригинал был устроен схожим образом.

А вот такого в первой Nier не было.

По ходу повествования сценаристы водят пользователя за нос, переворачивая представление о вещах с ног на голову. К примеру, только вы посчитали, что очередной босс – просто сбрендившая железяка, выпотрошившая группу андроидов, как второе прохождение показывает небольшие зарисовки про его неразделенную любовь и безудержное стремление понравиться другому роботу. Пускай комплекса вины не возникает, былого задора в бою уже не ощущаешь.

Увы, путешествия по знакомым маршрутам с небольшими отклонениями имеют очевидный изъян: ради крупиц интересной информации надо долго повторять известные действия, и это утомляет. Nier: Automata не хватает твердой продюсерской руки, которая бы решительно отрезала навязчивую рутину и сохранила лишь самую мякоть, сочную и оставляющую приятное послевкусие.

Пролог – один из немногих этапов, ощутимо различающихся у 2B и 9S.

А возможно, загвоздка в бюджете. Даже в рамках одной кампании разработчики чуть ли не по кругу гоняют нас по немногочисленным локациям: завод, заросшие зеленью городские руины, затопленный квартал, пустыня, лес, подземелье, парк аттракционов очень скоро зазубриваются, благо приметных объектов там раз, два и обчелся.

Да и внешне игра похожа на Enslaved, из которой высосали жизненные соки: бледная, серая, пустая картинка, на которой редко найдешь, за что зацепиться. Понятно желание PlatinumGames акцентировать внимание на депрессивности, обесцветить окружение, но тоскливые пейзажи на пользу впечатлениям не идут.

Где-то далеко скривился Манки.

Живи. Умри. От самоповторов

Но геймплейное уныние бьет ощутимо больнее. С одной стороны, будучи в первую очередь слэшером, проект мастерски жонглирует жанрами, перспективой, персонажами. Он превращается в скролл-шутер, где маленький самолетик расстреливает вылетающие отовсюду вражеские летающие тарелки. Примеряет шкуру twin-stick-шутера с видом сбоку или сверху, где герой шпигует свинцом десятки соперников. Имитирует платформер, заставляя активно прыгать по различным конструкциям, крышам зданий, трубам. Наконец, прикидывается RPG с открытым миром и побочными заданиями.

Есть даже мини-игра по взлому электроники – очень навязчивая, разумеется.

Здесь полно крутых моментов вроде драки в стиле «Тихоокеанского рубежа», стычки с огромным стальным пауком в кромешной тьме, сражения с противниками, искажающими изображение. Мелькают приятные подарки для любителей исследовать мир: скажем, трогательно ухаживающий за животными робот или подозрительная гора телевизоров в подвале дома. Проект найдет, чем удивить – тут чистая правда.

Поди сейчас разберись, как дать сдачи врагу, отключившему нам зрение.

С другой стороны, разработчикам неведомо чувство меры: почти каждая идея неоднократно пережевывается или занудно растягивается. Если нам доверили управление гигантской машиной, то непременно сведут его к однотипному маханию кулаком на протяжении пары минут. Если раненый 9S на последнем издыхании отстреливается от соперников, то он по очереди выкашивает добрый десяток волн, однообразно прущих вперед. Иногда возникает ощущение, словно вкусный десерт заставляют есть до тех пор, пока не станет тошно, – а повар уже спешит со следующим блюдом.

Этот красавчик – как раз знаковый пример того, как разработчики перегибают палку: вместо единственной зрелищной стычки мы встречаем его раз шесть.

И ведь мы говорим о, казалось бы, «штучной работе». Более приземленные занятия страдают от монотонности еще сильнее. Для RPG в Nier: Automata явный перебор с примитивными заданиями от NPC и тотальная нехватка фантазии: торговцы просят принести ресурсы, лидеры группировок – помочь обменяться запчастями, родственники ищут пропавших детей, любвеобильный философ собирает подарки от поклонниц, сторож на складе потерял приемник – все хотят отправить элитных боевых андроидов на прогулку. Формат «подай-принеси» представлен тут в наихудшем проявлении, и помогать нуждающимся ужасно неохота.

В исключительных случаях у нас интересуются, как поступить с добытыми сведениями.

Карта не слишком велика, но беготня из одного конца в другой быстро наскучивает, поскольку по пути нечасто встретишь что-либо интересное помимо бесхозяйных материалов для крафта и редких тайников с оружием. В придачу долго закрыта функция быстрого перемещения, да и затем доступна лишь с ограничениями: сначала нужно найти и активировать телепорт в выбранном районе.

«Черная пятница» прошла в местном гипермаркете крайне успешно – размели все.

В этих же устройствах можно почитать почту (обычно бесполезную) и сохраниться. Ни чекпоинтов, ни автоматической записи прогресса не предусмотрено, поэтому не стесняйтесь подбегать к будкам при первой возможности, чтобы в случае гибели не пришлось повторно преодолевать километровые расстояния.

Одни из самых назойливых неприятелей – летающие механические черви.

К слову, о смерти: она, за исключением пролога, не окончательна. После преждевременной кончины герой оживает в месте последнего сохранения и вынужден бежать мимо возродившихся врагов к собственному трупу за накопленными ресурсами, почти как в Dark Souls. Правда, это вновь подводит нас к вопросу о совершенно необязательной рутине и назойливому затягиванию прохождения.

Обезумевшие от счастья поклонники бегут к кумирам за автографом.

Сложность сражений далеко не так велика, как у From Software, плюс, здесь нет дефицита в аптечках и дающих различные бонусы предметах (временное увеличение урона, ускорение регенерации и т.д.). Но противников, как правило, толпы, и зачастую в их компании находятся мощные бугаи, снимающие одним ударом треть здоровья, так что осторожность важна.

Таких здоровых ребят лучше сторониться – бьют больно и беспощадно.

А расторопность – еще важнее. Боевая система построена вокруг своевременных отскоков, уходов в сторону: оппонент замахивается – мы отпрыгиваем, ждем завершения атаки и мутузим его дальше, бесхитростно долбя 1-2 кнопки и поглядывая на язык его тела.

Вот этот босс явно не в восторге от нашей компании.

Альтернатива – дальнобойное оружие вспомогательного дрона: и лазером прожарит, и самонаводящимися ракетами обработает, и из пулемета расстреляет – смотря какие модификации установлены. Жаль, урон заметно ниже, чем в рукопашную, зато шансы выжить посолиднее.

Чем дальше – тем чаще игра устраивает бодрящий душ из опасных энергетических зарядов.

Хотя смысла убивать каждого встречного в любом случае нет. Уровень противников растет вслед за рангом персонажа, прокачка опциональна и зиждется не на распределении опыта по умениям, а на улучшении оружия, приобретении и вживлении специальных чипов в ограниченное число слотов ¬¬– и стать всемогущим все равно не удастся. Да и супостатов так много, особенно ближе к финалу, что даже 50 часов «маньякам» будет недостаточно.

Однако я плохо представляю, как на протяжении столь длительного отрезка получать удовольствие от Nier: Automata.

Местный парк аттракционов – самая изящная и эффектная локация в игре.

Заключение

Сочетание зрелищных и напряженных эпизодов с тоскливыми пробежками по пустынной карте, разнообразных жанров – с беспощадной эксплуатацией собственных находок, устаревшей графики – с лихой и оригинальной съемкой – дает крайне странный эффект.

Вы словно пьете коктейль, обжигающий горло и горький до онемения челюсти, но оставляющий приятное послевкусие, как только некомфортные ощущения затихают. Возьметесь ли такое рекомендовать? Я вот не определился до сих пор.

Но одно понятно наверняка: благодаря повествованию Nier: Automata запомнят надолго. Ну и немножко – благодаря трусикам главной героини.

Вердикт: замечательная история, которую досадно видеть в оболочке средненькой игры.

Оценка: 7.2 («Хорошо»).

Александр Суряев aka Top

Выражаем благодарность:

  • Компании Бука за предоставленный для игры ключ.