Стоит отметить, что в данном материале видеокарты тестировались не с одним, а с несколькими процессорами. Благодаря этому была получена наглядная картина производительности различных конфигураций в играх. Напомним, что с работой тестовых стендов, методикой и обработкой результатов тестирования можно ознакомиться, перейдя по этой ссылке.
В данном обзоре будет проведено сводное тестирование видеокарт и процессоров в трех играх:
Данное направление статей носит справочный характер, комментарии отсутствуют, так как каждый читатель сможет самостоятельно почерпнуть нужную ему информацию.
Тесты видеокарт проводились на следующем стенде:
Видеокарты:
Тесты процессоров проводились на следующем стенде:
Процессоры:
Программное обеспечение:
Для более наглядного сравнения конфигураций игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1920 х 1080, 2560 х 1440 и 3840 x 2160. При этом тестирование процессоров проводилось в разрешении 1920 х 1080.
Список игровых приложений:
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. VSync при проведении тестов был отключен.
Перейдем непосредственно к тестам.
| Master of Orion – рецензия Глобальные стратегии всегда славились высоким порогом вхождения, преодолеть который могут немногие. Но все в скором времени может измениться – в сторону упрощения в этом году решила пойти Stellaris. И не только она одна: NGD Studios под руководством Wargaming со своей новой игрой пошла еще дальше и выпустила в свет, пожалуй, самую казуальную 4X-стратегию 2016-го года. |
Stellaris – рецензия Нельзя заниматься одним и тем же делом на протяжении долгого времени, каким бы интересным оно ни было. Видимо, это поняли и разработчики из студии Paradox Interactive, в послужном списке которой сплошь глобальные исторические стратегии, хорошо известные игрокам. На этот раз они решились на кардинальную смену места действия и теперь мыслят галактическими масштабами. |
Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth - Rising Tide – рецензия Многие игроки не оценили рвения Firaxis Games к далеким звездам: максимум, на что Beyond Earth тянула – так это на глобальное дополнение для пятой «Цивилизации». Но в свое время подобные проблемы испытывала и она. История повторяется – на днях к Beyond Earth вышло дополнение Rising Tide, которое привносит в игру все то, чего так не хватало геймерам в оригинале. И даже немного больше. |
Использование видеопамяти и оперативной памяти
Сводные диаграммы результатов тестов одиночных видеокарт
Сводная диаграмма результатов тестов процессоров
Использование видеопамяти и оперативной памяти
Сводные диаграммы результатов тестов одиночных видеокарт
Сводная диаграмма результатов тестов процессоров
Использование видеопамяти и оперативной памяти
Сводные диаграммы результатов тестов одиночных видеокарт
Сводная диаграмма результатов тестов процессоров
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
| Master of Orion – рецензия Глобальные стратегии всегда славились высоким порогом вхождения, преодолеть который могут немногие. Но все в скором времени может измениться – в сторону упрощения в этом году решила пойти Stellaris. И не только она одна: NGD Studios под руководством Wargaming со своей новой игрой пошла еще дальше и выпустила в свет, пожалуй, самую казуальную 4X-стратегию 2016-го года. |
Stellaris – рецензия Нельзя заниматься одним и тем же делом на протяжении долгого времени, каким бы интересным оно ни было. Видимо, это поняли и разработчики из студии Paradox Interactive, в послужном списке которой сплошь глобальные исторические стратегии, хорошо известные игрокам. На этот раз они решились на кардинальную смену места действия и теперь мыслят галактическими масштабами. |
Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth - Rising Tide – рецензия Многие игроки не оценили рвения Firaxis Games к далеким звездам: максимум, на что Beyond Earth тянула – так это на глобальное дополнение для пятой «Цивилизации». Но в свое время подобные проблемы испытывала и она. История повторяется – на днях к Beyond Earth вышло дополнение Rising Tide, которое привносит в игру все то, чего так не хватало геймерам в оригинале. И даже немного больше. |