Sniper Elite 4: рецензия

Мало кто сейчас делает игры о Второй Мировой, ещё реже в них раскрывается тема снайперской войны, но творение Rebellion здравствует на протяжении многих лет, обзавелось ответвлениями и эволюционировало уже до четвёртой номерной части. Как же изменил серию Sniper Elite перенос места действия из жаркой африканской пустыни в менее жаркую, но всё же солнечную Италию?
14 февраля 2017, вторник 00:00

Оглавление

Жанр Боевик
Разработчик Rebellion (Великобритания)
Издатель Rebellion (Великобритания)
Платформа Steam
Локализация Текст + озвучка
Дата выхода 14 февраля 2017 года

Вступление

Серия Sniper Elite подобна затерянным в глуши городкам и деревушкам, которых обошли стороной мода и научно-технический прогресс последних десятилетий. Мало кто сейчас делает игры о Второй Мировой, ещё реже в них раскрывается тема снайперской войны, но творение Rebellion здравствует на протяжении многих лет, обзавелось ответвлениями и эволюционировало уже до четвёртой номерной части.

Как изменил франшизу перенос места действия из жаркой африканской пустыни в менее жаркую, но всё же солнечную Италию, вы узнаете из обзора Sniper Elite 4. Но запомните главное: поезд снова сделал БУМ!

— Одна пуля становится причиной ярости целого государства.
Call of Duty: Modern Warfare 2.

Убей их, Карл!

Италия, 1943 год. Немецкая военная машина начинает огребать на разных фронтах, теряя преимущество, которое ранее казалось непоколебимым. Изменение соотношения сил вынудило нацистов вновь взяться за изобретение «оружия, способного переломить ход войны», только теперь речь не о сухопутном крейсере массой 1000 тонн, а об управляемых ракетах дальнего действия.

Благо, у союзников есть настоящий специалист по части ликвидации чудо-оружия — снайпер Карл Фейрберн. Он уже спутал карты командованию Оси в Северной Африке, ему же суждено окончательно «закрыть» программу разработки баллистической ракеты Фау-2 в осаждённом Берлине, но пока его направляют в страну Муссолини — помогать местному сопротивлению и портить жизнь извечному противнику.

Как и прежде, по игре можно без проблем изучать анатомию человеческого тела. Хотя этот образовательный элемент можно и отключить.

Если вы ждёте продуманной истории про войну, то лучше продолжать ждать. Короткие инструктажи и малочисленные диалоги перед операциями призваны лишь как-то объяснить перемещения героя и связать миссии между собой. Каждая карта — это своего рода песочница, где предстоит (зачастую в любой очередности) выполнить поручения руководства. Минимум слов — максимум действий.

Такой подход идёт игре даже на пользу, ведь сюжет не вмешивается в игровой процесс, хоть изредка скрипты и застают врасплох, подкидывая нежданно нагрянувшее подкрепление или схлёстывая в бою немцев и партизан, что лишает смысла в планировании на десять шагов вперёд.

Перед вылазкой всегда можно потрепаться с союзниками. Они с радостью подкинут пачку необязательных заданий.

Работа сценаристов раскрывается в деталях. Теперь каждого врага можно с помощью бинокля идентифицировать по имени и узнать кое-какие факты из его биографии. Обычно это неприметные сведения в духе «мобилизован в 1939 году», но есть и забавные: так, можно узнать, что кто-то крадёт у солдат шоколад и даже найти этого воришку. В общем, британская разведка не зря ест свой пудинг с чаем.

Ещё при обыске тел и просто на уровнях отныне встречаются письма: кому-то пишут из дома родные, а кто-то уже заготовил прощальное послание на случай преждевременной кончины. Всё это сильно меняет восприятие происходящего, поскольку противники представляются не бездушными болванчиками, а настоящими личностями, которым есть кого терять и за что сражаться.

Ещё никто и никогда так не радовался войне, как этот парень справа.

Как и в прошлый раз, неоднозначной оказалась локализация. Озвучено вновь не всё: вражеские бойцы по традиции болтают на родных для себя языках, из громкоговорителя вещает непереведённая пропаганда. Актёрскую игру оценить сложно, ведь говорят персонажи мало и не в тех ситуациях, где легко напортачить, а вот перевод пострадал от отсутствия внятного локкита, иначе не объяснить, почему оружейные шкурки назвали «костюмами». Возможно, в релизной версии эти ошибки исправят.

Музыка же в предыдущих частях оказалась настолько хороша, что её решили не менять. Тема в главном меню и вовсе с 2005 года кочует из одной игры в другую. В остальном звук исполняет те же функции, что и раньше — предупреждает об опасности и позволяет совершать замаскированные выстрелы.

Охота за цифрами

Как выглядит идеальный отыгрыш Sniper Elite? Вы тщательно рассматриваете карту, занимаете хорошую обзорную позицию, помечаете с помощью бинокля врагов и планируете оптимальный маршрут к цели. Затем осторожно обходите патрули, прячетесь в кустах, отвлекаете часовых, пробираетесь на секретный объект, воруете разведданные, находите высокопоставленного офицера, делаете точный выстрел, уходите.

Как вы будете играть в Sniper Elite? Увидели противника, пометили его, выстрелили, сменили позицию, повторили сто раз, завершили миссию. Дизайн уровней предполагает кучу способов расправы над врагами и техникой: минировать проезды, устанавливать растяжки, ронять на головы тяжелый груз, убивать взрывом ящика с боеприпасами. Вариантов десятки, и всеми ими вы не будете пользоваться.

Серия всё больше походит на современные песочницы. Только посмотрите, сколько мест нам предлагают изучить в рамках всего одной миссии.

Где-то к третьей миссии любой осознает, что главный враг в этой игре — вовсе не нацисты, а баланс и логика внутриигровых поощрений. Как и прежде, убийства поощряются опытом, что уже ставит крест на попытках отыграть пацифиста. Как и в былые времена, выгоднее ликвидировать неприятеля из винтовки с максимальной дистанции, хотя с включённой помощью в прицеливании это как раз нетривиальная задача.

Вторичное оружие и обширный набор средств поддержки остаются не у дел, поскольку игра не поощряет творческий подход. Если мины или «Панцерфауст» ещё способны сослужить службу при уничтожении танков, то пользоваться растяжками и гранатами или подстраивать несчастные случаи нет никакого желания — оптика и быстрее, и надёжнее. А прикрывать тылы при отыгрыше «призрака» — избыточная мера предосторожности.

Чем дальше ваша цель — тем труднее вас заметить. А если работать рядом с генератором шума, вероятность этого и вовсе будет равна нулю.

Исправляют положение состязания — особые условия вроде прохождения главы без использования аптечек или за определённое время. Иногда среди задач встречаются и весьма замысловатые, например, убивать по врагу каждые две минуты или не использовать выдох. Увы, все это доступно только при повторном прохождении уровня, так что это развлечение лишь для самых упорных и терпеливых.

Повышение в звании больше не разблокирует новое оружие и приспособления автоматически — теперь всё это покупается за внутриигровую валюту. Также каждый пятый уровень открывает новые пассивные навыки, позволяющие быстрее стабилизировать пульс или получать меньше урона от падений. Превратить героя в терминатора не выйдет, но всё равно хороший стимул для полной зачистки локаций.

Карлу теперь доступны дозвуковые патроны — это узаконенный чит, позволяющий бесшумно уложить целый взвод. Но их количество ограничено.

Прокачке отныне поддаётся и оружие. Убили пятьдесят человек с видом от плеча — уменьшилась отдача, устранили двадцать с расстояния более 100 метров — увеличилась кратность приближения прицела. После выполнения трёх улучшений открывается ещё одно испытание, позволяющее разблокировать «золотой» камуфляж и сугубо формально довести степень владения оружием до 100%.

Новшество очень спорное, ведь раньше замена прицела или приклада позволяла произвести гибкую настройку: потерять в устойчивости или отдаче, но увеличить урон, либо наоборот, а сейчас упор на планомерное улучшение всех характеристик. Начальная «Спрингфилд М1903» и так средство от всех бед, а после её боевой закалки надобность в остальных винтовках вовсе отпадает. И это уже не говоря о том, что постоянно держать в голове эти условия и следовать им — занятие утомительное.

Альтернативное прицеливание полезно лишь при прохождении некоторых оружейных испытаний. Для всего остального есть пистолет с глушителем.

Доработке подверглась и основная фишка серии, начиная со второй части — X-Ray Kill Cam, демонстрирующая зрелищный полёт пули с последующим проникновением в плоть жертвы словно на «рентгене». В Sniper Elite 4 эта система работает и в ближнем бою, а также при поражении осколками: если рядом с противником что-то взорвать — камера в подробностях покажет, каким частям его тела не повезло.

Основополагающие механики решили не менять, что только во благо. На наивысших уровнях сложности игра преображается с простенькой аркады в суровый симулятор снайпера с правдоподобной баллистикой, где учитывается сила тяжести, расстояние до цели и наличие ветра. И это тот редкий случай, когда одна игра способна привлечь две совершенно инакомыслящие аудитории с разными целями и взглядами.

Ничто не истинно?

Отказ от поддержки консолей прошлого поколения позволил увеличить размеры карт, причём не только в длину и ширину, ведь остров Сицилия богат природными перепадами высот, что в некоторых главах разработчики смогли наглядно показать. Казалось, идеальные условия для снайпера, но на практике очень трудно кого-то разглядеть за кронами деревьев или в кустарнике, тогда как враги зрением не обделены.

На стороне главного героя теперь есть паркур. Подобно заправскому ассасину, Карл способен карабкаться по балкам и даже стаскивать врагов с уступов вниз, но места для акробатических этюдов встречаются не очень часто, так что не назову это нововведение фундаментальным. Да и свобода на уровнях зачастую иллюзорна: не везде удаётся перемахнуть через оградку и спрыгнуть с холма, что превращает открытую на вид площадку в сеть запутанных лабиринтов.

Масштабы масштабами, но без невидимых стен и визуальных ограничителей в наше время всё ещё тяжеловато.

Примерно на десятом часу становится ясно, что смена декораций в Sniper Elite 4 толком ни на что не повлияла, ведь разработчики используют те же шаблоны, что и в прошлые годы: загородные виллы на пересечённой местности, деревенька с плотной застройкой, военные объекты в окружении дикой природы, промышленная зона. Есть минирование и подрыв моста, а также ночные миссии — стандартный наборчик.

Никуда не делись дополнительные задания — их даже стало больше. Вся карта расчерчена метками, что где-то вам следует выкрасть ценные документы, где-то зачистить блокпост или устранить офицеров. Чем дольше играете, тем сильнее бросается в глаза отсутствие оригинальности, а вся игра начинает восприниматься как сделанное на совесть, но всё же необязательное к ознакомлению дополнение.

А вот карта сделана на отлично. Она и не пестрит россыпью всевозможных иконок, и при этом информативна.

Расширение границ игровой зоны не лучшим образом отразилось на собирательстве. Особенностью третьей части были снайперские позиции и дальние выстрелы (уничтожение скрытых целей на экстремальном расстоянии), здесь же помимо сбора писем и документов присутствует только отстрел статуэток орла. Это на словах не страшно, но найти 30 единиц макулатуры в области немалых размеров — то ещё развлечение.

Спорных изменений достаточно и в мелочах. Мини-карта стала удобнее, но зачем-то сильно уменьшили скорость передвижения в крадущемся состоянии и увеличили время обирания трупов. С системой обнаружения тоже перемудрили: если раньше второй выстрел раскрывал нашу позицию, то сейчас враг фиксирует направление атаки с первого же раза, причём больше нет индикатора, подсказывающего, насколько нужно отбежать от места «засвета», чтобы без риска для себя выстрелить вновь.

Тот, кто пару лет жизни посвятил World of Tanks, в Sniper Elite 4 будет чувствовать себя как рак… то есть как рыба в воде.

Искусственный интеллект стал лучше исполнять свои обязанности, но всё равно местами чудит: танки иногда «затылком» замечают ползущего на брюхе персонажа, а солдаты порой в упор не видят нарушителя их спокойствия. Место предполагаемого контакта враг и вовсе прочесывает только при наличии в отряде офицера, который лично приказывает подчинённому осмотреть местность — при иных обстоятельствах бойцы быстро теряют интерес к снайперу, только что уложившему парочку их сослуживцев.

Складывается ощущение, что некоторые идеи просто не успели как следует продумать. Так, появились новые типы противников: радисты и корректировщики. Одни способны вызывать подкрепления, а другие наградить вас артобстрелом, но по факту они не отличаются от простых солдат и способны себя проявить, только если начнёте нападать в открытую. В MGSV, к примеру, такой проблемы не было, хотя концепции проектов похожи.

Убить Билла-3

Поклонники серии никогда не испытывали недостатка в игровых режимах. Увы, в предрелизной версии трудно оценить возможности, которые открываются при совместном прохождении кампании и в других развлечениях, где предусмотрена кооперация, поэтому проведу лишь краткий ознакомительный тур, тем более что большинство состязаний со времён предыдущей части не особо поменялись.

Первым делом стоит заглянуть на стрельбище. В живописной итальянской деревушке можно поупражняться со всеми типами оружия, поражая мишени в тире и тем самым зарабатывая медали за отличную стрелковую подготовку. На низких уровнях сложности этот этап необязательный, а вот тем, кто собирается играть на «хардкоре», лучше начинать осваивать азы здесь, а не во время боевой операции.

Были ли у Гитлера яйца? Ну, скажем так, 50 на 50…

Режим «Выживание» предлагает в одиночку или вместе с друзьями отражать волны врагов, не позволяя им добраться до командных пунктов. Тут уже не до скрытности: в ход идут мины, растяжки и даже тяжелое оружие, поскольку нацисты не пренебрегают бронетехникой. Продержаться до конца даже на лёгкой сложности — та ещё задачка, зато именно здесь веселее, чем в кампании, прокачивать оружие и ранги.

Ещё одна забава уже из категории «для двоих» и без возможности играть соло так и называется — «Двойка». В ней первый игрок отмечает цели, работая в непосредственной близости с врагом, а второй отрабатывает по ним издалека. Под это дело отведены две отдельные миссии.

Именно в «Выживании» раскрывается вся мощь спецсредств. Проредить толпу парочкой выпрыгивающих мин здесь дорогого стоит.

Соревновательный мультиплеер изменился меньше всего. Ветераны снайперского дела без труда узнают режимы «Король расстояний» и «Без контакта». В одном счёт идёт не на убийства как таковые, а на общую дистанцию до поражённых целей, а в другом команды разделены непроходимой областью, что исключает ближний бой. В наличии обычный и командный «Бои насмерть», а также «Контроль», но они не отличаются оригинальными идеями, как описанные выше.

Не забыли Rebellion и о визитной карточке серии — расправе над фюрером. За предзаказ (и Deluxe Edition) даётся бонусная миссия, в которой вам предстоит проверить на прочность части тела председателя НСДАП. По традиции, устранить цель можно кучей способов, чем задание в какой-то мере напоминает контракты из перезапуска Hitman, разве что варианты здесь несколько очевиднее.

Заключение

В русском сегменте Steam игра продаётся со скидкой «-70%» относительно мировой цены, и это, скажу честно, положа руку на кошку — главный аргумент в пользу проекта. За свои деньги получите много контента, а выбивание гипотетической «платины» и вовсе способно задержать вас здесь часов на сто. При этом игру всё равно трудно воспринимать как нечто большее, чем разогрев перед ожидаемыми релизами весны.

В обзоре третьей части я отмечал, что тогда, пройдя кампанию, был бы не прочь получить добавку в виде DLC. Теперь в аналогичной ситуации подобного желания не возникает, ибо концепция не так свежа. На игру смотришь, как на вчерашний хлеб на полке магазина: продукт всё ещё съедобен, но без хрустящей корочки уже не то. К пятой части Rebellion стоит придумать что-то поинтереснее, чем условный паркур.

Оценка: 7.2 («Хорошо»).

Оценка производительности

Полноценное тестирование будет произведено позже, когда игра получит обновление «первого дня». Текущее же положение дел мне проще описать не цифрой в промежутке от 1 до 10, а наименованием части тела, идущей сразу чуть ниже спины.

Игра выдаёт честные 60 кадров даже на слабой конфигурации и, если не сильно придираться, выглядит хорошо, особенно по части освещения. Но местами начинаются настолько дикие фризы, что глючить начинает даже озвучка, а лечится это только комбинацией клавиш Alt+F4. В итоге на миссию в среднем у меня приходилось 15 перезапусков, что слегка не дотягивает до планки «комфортная игра».

Виталий Красновид aka Dezintegration

Выражаем благодарность:

  • Компании Бука за предоставленный для игры ключ.