| Жанр | Боевик |
| Разработчик | Infinity Ward (США) |
| Издатель | Activision (США) |
| Платформа | Steam |
| Локализация | Текст + озвучка |
| Дата выхода | 4 ноября 2016 года |
Последние шесть месяцев в среде поклонников серии Call of Duty только и было разговоров, что о переиздании всеми любимой четвёртой части. Обновлённая графика, новые усы капитана Прайса, предвкушение возвращения в Припять и исчезновение знаменитой надписи из трёх букв — всегда находились новые темы для обсуждения, как будто в этом году и не выходит полноценное продолжение.
В обзоре Call of Duty: Infinite Warfare мы расскажем, кому этот проект не стоит игнорировать. Но для начала запомните главное: не все игры созданы для того, чтобы приносить радость.
Отреставрированная версия Modern Warfare на многое открывает глаза. Во-первых, на то, что механика, казавшаяся чуть ли не совершенной девять лет назад, сейчас уже порядком устарела и не завлекает так, как раньше. Во-вторых, на то, что новая часть не так уж далеко ушла от помолодевшей родственницы, полагаясь на проверенные временем приёмы вместо смелых экспериментов.
Словно наперекор прошлогодней Black Ops III, уровни снова сделали камерными и узкими; обойти здание слева или справа, понизу или верхним ярусом — предел здешней нелинейности. Вернули ностальгическую долбёжку по клавише F, нетривиальные задачки в духе «убей большого робота из ракетомета» или «отбивайся от толпы врагов, пока идёт взлом». Никакой это не кризис идей, а просто дань традициям, не так ли?
Новым веянием в серии, и тут уж ни к чему не подкопаться, стали космические бои. После плодотворного марш-броска на своих двоих вы забираетесь в звездолёт и взмываете на орбиту, где начинаются настоящие «звёздные войны» по правилам Ace Combat. Тир в воздухе мало чем отличается от тира на земле, но толику разнообразия вносит, тем более что летать предстоит не раз за игру, а чуть ли не в каждой миссии.
Пешие прогулки в открытом космосе тоже стали частью рабочего процесса: эпизоды эти короткие, но атмосферные, местами даже обильно приперчённые драмой. Хорошо раскрыли тему гравитации, особенно с помощью специальных гранат, которыми можно или поднять в воздух засевших за укрытием врагов, или «вознестись» самому, чтобы занять точку повыше и получить тем самым преимущество в схватке.
В кои-то веки по-настоящему полезны специальные средства. Вместо имплантатов и экзоскелета у нас старые добрые гаджеты вроде взлома вражеских роботов, вызова летающего дрона-помощника и пуленепробиваемого энергетического щита. Ящики снабжения разбросаны порой прямо на поле боя, поэтому нет смысла экономить ресурсы, придерживая что-то на случай особенно жаркой перестрелки.
Остались усиленные прыжки и бег по стенам, но если в Titanfall 2 незамысловатому паркуру посвящены целые уровни, то здесь это не более чем побочное средство. Можно вовсе не строить из себя акробата, вспоминая о приёмах только в те редкие моменты, когда без этого не пройти по сюжету.
Часть наработок прошлогодней части Infinity Ward всё же переняли. У главного героя есть собственная «Нормандия» с картой Солнечной системы на капитанском мостике и личными апартаментами, где можно почитать досье и инструктажи, или свериться со списком высокопоставленных вражеских целей. Сохранился и выбор выкладки перед операцией, причём настроить можно как свою экипировку, так и обвес звездолёта.
Впервые со времён Black Ops II в игре появились побочные задания. Бывают они двух типов: одни сводятся к тому, чтобы проникнуть на вражеский корабль и ликвидировать важных шишек, другие исключительно «лётные», где вам предстоит расстрелять добрый десяток «шустряков» (местные X-wing) и пару эсминцев. Все эти поручения увеличат время прохождения кампании с пяти до восьми часов.
С точки зрения дизайна уровней сюжетная часть выглядит… обычной. Бои в космосе добавили разнообразия, но из игры напрочь исчезли уникальные эпизоды вроде скоростного заезда на мотоциклах или драки на крыше едущего автобуса. Перед глазами маячат красивые пейзажи, но к ним быстро привыкаете, а кроме космических станций, руин мегаполисов и поверхности планет вы здесь ничего толком и не увидите.
Картинка со времён Advanced Warfare похорошела (с Black Ops III вообще не сравнить), но по-прежнему не ровня Battlefield 4 трехлетней давности. Зато оптимизация запредельного уровня: даже на бюджетных конфигурациях игра стабильно держит 60 кадров при выкрученных до предела текстурах и детализации. Если Call of Duty и способна сейчас в чём-то быть лучшей, то, наверное, только в чистоте кода.
Если вы живете возле моря и в ночь с третьего на четвёртое ноября услышали громкий всплеск, не волнуйтесь — это сюжет Infinite Warfare устремился вглубь, чтобы пробить дно и установить новый рекорд тупости, который до недавних пор принадлежал ответвлению Ghosts. Но если в легенде о Призраках от писательского пера пострадали отдельные моменты и сцены, то здесь проблема в самом подходе к работе.
Первым звоночком стало отсутствие даже попытки объяснить, как развивалось человечество и за счёт чего смогло колонизировать всю Солнечную систему. Нет ни справочников, ни чемоданчиков с разведданными — нет вообще ничего, откуда можно было бы почерпнуть хоть крупицы данных о вселенной. Тайной остаётся даже год действия, а весь «лор» раскрывается менее чем двухминутным роликом.
Итак, люди истощили на земле все ресурсы, поэтому послали в дальние уголки космоса колонистов. Там был основан Фронт Обороны Колоний (сокращённо — СДФ; вы поняли, в чём шутка, да?), который в какой-то момент вышел из-под контроля и зачем-то захотел уничтожить колыбель человечества. То есть фактически мы имеем дело с сектантами: выжившими из ума и вооружёнными до зубов.
Завязка была бы идеальной, если бы вокруг тайны зарождения сепаратистского движения и крутилась основная сюжетная линия. Но оставьте догадки о выжигающих мозги обелисках или вмешательстве инопланетных рас: если какие-то объяснения и возможны, то они оставлены за кадром, а нам предстоит бороться с гипертрофированным злом, которое злодействует просто потому, что может.
Не хочется даже спрашивать, почему у землян не было ушей на новом фронтире, чтобы своевременно заметить волнения и вмешаться, как и то, каким образом фанатикам, постоянно кричащим «Марс вечен!», удалось отгрохать гигантский флот, по мощи не уступающий земному. Нет намеков ни на предательство со стороны генералов альянса, ни на информационную блокаду колоний — смута возникла ни с того, ни с сего.
И если бы маразм повествования ограничивался одной лишь завязкой… В первый же час игры альянс (ЮНСА), зная о нестабильности ситуации, сгоняет на военный парад свой космический флот и одним махом теряет почти все корабли из-за диверсии двойного агента. Но не беспокойтесь: тупые не только земляне, но и СДФ, ведь последние не смогли тут же начать масштабное вторжение, а зачем-то ждали сигнала от лазутчика.
Солдат и пилот Ник Рейес попадает на одну из двух уцелевших посудин землян, и поскольку все опытные офицеры, включая капитана корабля, к тому моменту уже сыграли в ящик, бразды правления флагманом альянса достаются именно ему. Лейтенанту без всяких церемоний присваивают внеочередное звание капитана и отправляют на войну. Маленький отряд против целого флота — по меркам Call of Duty это нормально.
Но не всё в истории Infinite Warfare настолько плохо. Недурно раскрыта тема расизма по отношению к роботам, которые активно используются обеими сторонами конфликта. Есть и ряд эмоционально сильных сцен, к примеру, когда вы в повреждённом скафандре оказываетесь в открытом космосе с роботом-напарником. Нельзя сказать, что игрой занимались совсем уж бездари, которым лишь бы отработать свою зарплату.
Всё окончательно портит мораль истории. Если в Black Ops III нас пытались предостеречь об опасности вживляемых в мозг имплантатов, то главный лозунг Infinite Warfare — «задание превыше всего», даже если оно стоит солдату жизни. Эта тема обмусоливается на протяжении всей кампании, что позволяет уже к середине с лёгкостью предугадать, чем именно история закончится.
И проблема вновь в отсутствии глобального контекста, ведь если экстраполировать этот тезис на современное общество, он выглядит абсурдным, а как именно идеология землян дошла до того, чтобы настолько обесценить жизни людей, в игре не объясняется. Да и гибель подчинённых обставлена крайне нелепо и клишированно, чтобы вы успели проникнуться к кому-то состраданием.
До уровня типичных голливудских боевичков игра тоже не дотягивает. Зрелищами вас пичкают только первые часа полтора, когда враги разносят флот альянса, затем и вовсе отдают на откуп космических панорам и обычных для серии перестрелок со взрывами. Причёсанная старушка Modern Warfare, выпущенная на том же движке, в лёгкую уделает новинку и по количеству, и по качеству зрелищных сцен.
На фоне всего этого как-то теряется локализация, но о ней и сказать нечего. На этот раз поезд не сделал бум, а среди актёров не нашлось людей с проблемами дикции. Разве что голос главного героя не слишком вяжется с образом военного, командующего отрядом, но это явно не то, на что вы обратите внимание в первую очередь.
Совместный режим против зомби был единственным светлым пятном на тёмном силуэте Black Ops III, поэтому не удивительно, что именно он пришёл на смену бестолковому «экзо-выживанию» из Advanced Warfare. Но несколько часов в компании живых мертвецов привели к не очень утешительному выводу: правильно «готовить» зомби, оказывается, по силам только Treyarch.
Суть мероприятия осталась прежней: бороться за свою жизнь, отбиваясь от кровожадной нежити. Победить, как и раньше, невозможно: слава и почёт достаётся команде, отразившей больше волн. Убийство противников поощряется деньгами, на них покупается развешанное повсеместно оружие, активируются ловушки, открываются новые секции на карте. Кто играл год назад, тот сразу пойдёт, что тут к чему.
Загвоздки, как всегда, в мелочах. Во-первых, ощутимо увеличился разброс при стрельбе от бедра (во всех режимах), из-за чего нормально стрелять теперь можно лишь через прицел. Во-вторых, с каждой волной (их тут называют сценами) отныне увеличивается не только число и разнообразие противников, но и их живучесть, так что нужно часто менять оружие, чтобы продолжать наносить мертвякам хороший урон.
В-третьих, стало меньше витрин с оружием: если не знать карту наизусть, можно долго плутать в поисках хоть какого-то захудалого ствола. В-четвёртых, появились двери, открываемые на пожертвования сразу нескольких членов команды (если играть не в одиночку), что вымораживает в случаях, когда кроме вас никто из группы не врубается в то, что происходит вокруг и куда лучше пойти.
Но главная засада в системе воскрешения. После смерти вы попадаете в некое чистилище, где можно поиграть в древние игры Activision на игровых автоматах, при условии, что кто-то из ваших напарников ещё в строю. Успех в восьмибитных аркадах (также там есть настольные игры и тир) заполняет шкалу души и в итоге даёт жетон, позволяющий вернуться в бой в том же раунде.
Проблема в том, что вы возрождаетесь с одним пистолетом, и если нет денег на покупку новой пушки (возврат своей поклажи в бюро находок — услуга тоже платная), рискуете до конца игры остаться обузой для команды. Да и пауз между волнами здесь практически нет, чтобы перевести дух: спокойно осмотреть окружение можно лишь в условиях мощной кооперации, когда один манит за собой последнего выжившего зомби, а остальные в этот момент занимаются своими делами.
Старые болячки тоже никуда не делись. В зомби-режиме по-прежнему высокий порог вхождения: крошить бошки мертвякам-то ничего не стоит, но не так-то просто понять, как зарабатывать билеты и на что их тратить, что это за выпадающие из врагов жетоны, где находятся все рубильники и улучшайзер оружия. Спасут руководства и трансляции опытных игроков, но неплохо бы заиметь наглядное обучение прямо в игре.
Неразрешённой остается и проблема продолжительности. Партии в составе опытной команды в среднем длятся от одного часа до двух, причём игроки зачастую лишь тянут время, наматывая от зомби круги, поскольку им нечем их убивать. Поощряется количество прожитых сцен лишь опытом и ключами, за которые открываются наборы снаряжения, но последние даются и просто за ежедневный вход.
И всё же нельзя игнорировать очевидные доработки. В упомянутых ящиках за ключи вы открываете улучшенное оружие с дополнительными модулями, что позволит уже в игре вместо базовой сборки покупать выбранный прототип с удобным прицелом и, например, увеличенным магазином. На карте появилось больше интерактива, скажем, уже в первой крупной зоне доступен для сборки робот, выдающий несложные испытания вроде «убей десять зомби в прыжке», что принесёт дополнительные награды.
Пока неизвестно, какие карты добавят в Season Pass, но «Космоленд» (единственный из доступных уровней) радует стилем. Декорации старомодного парка аттракционов, музыка под стать восьмидесятым, зомби в ярких одеждах — всё это создает ощущение оригинальной вечеринки на Хэллоуин.
О соревновательном мультиплеере нет смысла много говорить — он весь из себя такой же, как и год назад. Сюда тоже подвезли прототипы оружия и ящики за ключи (ресурсы общие на оба режима, в отличие от уровня), а ещё добавили личные накопительные задания вроде «убей пятерых врагов», увеличивающие послематчевые награды. Ну и количество классов (точнее, экзоскелетов) сократили до шести.
Забав в новой части негусто: несколько видов Deathmatch, борьба за точки, урезанный вариант захвата флага, по паре особых и «хардкорных» дисциплин. Может это и к лучшему, поскольку на ПК в Steam катастрофически низкий онлайн, и команды в менее популярные режимы уже формируются по несколько минут. Если хотите зависнуть в сетевых баталиях надолго, при наличии выбора лучше взять игру на консоль.
Приятно иметь всё и не мучать себя дилеммами, но когда в одно время выходят три шутера в категории $60, даже при неимении проблем с финансами не получится положить в рот сразу три куска пирога. Поэтому давайте выясним, что же всё-таки лучше и в чём именно. Сразу оговорюсь, что данная аналитика не основана на доводах, приведенных в рецензиях на Battlefield 1 и Titanfall 2. Это сугубо авторское мнение.
Сюжет. История IW если чем-то и поразила, то своей глупостью и невниманием к деталям — это худший сценарий из всех частей Call of Duty, в которые мне довелось сыграть, а пропустил я только третью.
В BF1 повествование состоит из нескольких разрозненных кусков, и, несмотря на то, что все они красиво поставлены, трудно избавиться от ощущения, что это лишь вводная часть перед сражениями в сети. Одиночная кампания TF2 из всей троицы выглядит самой сбалансированной: она не хватает звёзд с неба, но и не пестрит откровенной глупостью и выглядит цельным произведением. Отдаю балл Titanfall 2.
Графика. С технологиями DICE очень трудно тягаться, и когда речь идет о насыщенной картинке и сочных звуках, на ум сразу же приходит Frostbite. Но подчеркну, что все три проекта выглядят хорошо, демонстрируя живописные пейзажи и добротную детализацию как минимум в роликах. Все три отлично оптимизированы и не имеют серьезных проблем с багами.
Увы, в IW и TF2 сильно упрощённая физическая модель, баллистика и система разрушения, а для серьёзных шутеров это очень важные показатели. Без вариантов, один балл в актив Battlefield 1.
Мультиплеер. Никто из трио в этом аспекте не удивил. Чем славились серии в предыдущие годы, то и попытались доработать и приумножить. Самое незавидное положение у TF2: игра как была пустой, таковой и осталась, добротная кампания её вряд ли вытянет, к тому же онлайн даже на приставках очень печальный. Концепция CoD сильно устарела и по сути не предлагает ничего, кроме метода «беги и стреляй», поэтому не могу её рекомендовать.
А вот BF1… эта серия всегда выглядела «умнее» конкурентов, и дело не в том, что позволяла воевать не только пешком, но и за рулём боевой техники, на земле и в воздухе. Фишка серии в командном взаимодействии, органичном симбиозе классов и родов войск, где играя, можно не только приятно провести время, но и усвоить азы тактики и кооперации в бою. Ещё один балл присваивается Battlefield 1.
Режимы игры. Количество типов развлечений — ещё одна причина непопулярности TF2, да и в продолжении добавили только кампанию, а мультиплеер просто пытались переосмыслить, а не расширить. На шведском столе BF1 тоже небольшой ассортимент блюд: смена сеттинга не помешала перенять большую часть соревнований из BF4. Создатели серии CoD уже давно не берут качеством, но хотя бы стремятся угодить всем, и внезапно оказывается, что кооперативный режим игры конкурентам нечем крыть.
В этом главный козырь IW: не понравилась кампания, можно пойти в мультиплеер; не впечатлили разборки в сети, есть отрада в виде разборок с зомби. Удивительно, что к подобному серия BF ещё не пришла, тем более что у ЕА уже есть прекрасный пример кооператива в Mass Effect 3, выстрелившего безо всяких зомби. Один балл Infinite Warfare.
Прогресс. Напоследок хотелось поднять главный вопрос: есть ли смысл вообще что-то покупать, или предыдущие игры серий по-прежнему на коне? И вот тут всё сложно, ведь никто из троих не произвёл революцию, а если уж говорить о новизне, ощутимая фора у Overwatch, выпущенной Blizzard, а не детищ EA и Activision.
Но при прочих равных BF1 выглядит интереснее благодаря тематике Первой Мировой. Громоздкие танки Mark V, кукурузники, миномётные расчёты, лошади, дирижабли и бронепоезда — всё это в серии смотрится свежо, особенно на фоне TF, где одни пилоты и титаны, и CoD, где действие не меняется десятилетиями. Поэтому, выбор очевиден, и ещё один балл получает Battlefield 1.
В этом году у любителей Call of Duty одна отрада — обновлённая Modern Warfare с нетленным капитаном Прайсом и литрами свежевыжатой клюквы. Новая игра серии лишена ярких героев и зрелищных моментов, её создатели продолжают эксплуатировать заезженную тему войны в будущем, не удосужившись даже нарисовать аутентичное оружие — воюем в IW мы теми же «калашами», что и всегда.
Радует то, что народ уже наелся, и как минимум на ПК игра капитально провалилась в продажах, а значит, серия вплотную подошла к той черте, когда надо глобально что-то менять. Ранее уже брали паузу создатели Need for Speed, сейчас «в отпуске» Assassin’s Creed, от всей души хочу пожелать того же и Call of Duty. А если ей всё-таки суждено вернуться уже через год (бросок монетки) — пусть это будет кооперативный спин-офф про зомби.
Оценка: 5.5 («Средне»).