Обзор и тестирование видеокарты AMD Radeon RX 460

Этим летом компания AMD окончательно сформировала линейку видеокарт, последовательно выпустив Radeon RX 480, RX 470 и RX 460 на замену устаревшим моделям прошлого поколения. Новый графический процессор Polaris 11 содержит 3 млрд транзисторов, а его ближайшим родственником является GPU Bonaire. Но теоретически у компании должен был получиться не просто преемник, а нечто более быстрое.
9 августа 2016, вторник 18:00

Оглавление

Вступление

Этим летом компания AMD окончательно сформировала линейку графических ускорителей, последовательно выпустив Radeon RX 480, RX 470 и RX 460 на замену устаревшим моделям Radeon R9 380X, R9 380, R7 370 и R7 360. Одна из них продержалась на рынке дольше всех.

Речь идет о линейке Radeon R7 370, основанной на графическом процессоре Pitcairn (GCN 1.0). С учетом того факта, что он был представлен в далеком 2012 году, данная архитектура со всеми ее изменениями существует четыре года. Срок немаленький, но и путь она проделала приличный.

За четыре года AMD трижды наращивала производительность, единожды сменила техпроцесс и дважды убавила аппетиты GPU. Насколько хорошо это удалось компании, лучше всего проследить по видеоядрам средних размеров, таким как Tonga или Polaris. Мы же вернемся к самому маленькому графическому ядру – Polaris 11, который известен под кодовым именем Baffin.

Новый графический процессор Polaris 11 размером всего 123 мм2, но благодаря 14 нм литографии содержит 3 млрд транзисторов. Ближайший родственник – Bonaire. Но теоретически за это время у AMD должен был получиться не просто преемник, а нечто более быстрое.

Технические характеристики

Наименование Radeon
R7 360
Radeon
R7 370
Radeon
RX 460
GeForce
GTX 750
GeForce
GTX 750 Ti
GeForce
GTX 950
Кодовое имя Bonaire Pitcairn Polaris GM107 GM107 GM206
Версия GCN 1.1 GCN 1.0 GCN 1.3 Maxwell 1.x Maxwell 1.x Maxwell 2.x
Техпроцесс, нм 28 28 14 28 28 28
Размер ядра/ядер, мм2 160 212 123 148 148 227
Количество транзисторов, млн 2080 2800 3000 1870 1870 2940
Частота ядра, МГц - - 1090 1020 1020 1024
Частота ядра (Turbo), МГц 1050 975 1200 1085 1085 1188
Число шейдеров (PS), шт. 768 1024 896 512 640 768
Число текстурных блоков (TMU), шт. 48 64 48 32 40 48
Число блоков растеризации (ROP), шт. 16 32 16 16 16 32
Максимальная скорость закраски, Гпикс/с 17 31 19.2 14.0 16.3 32.8
Максимальная скорость выборки текстур, Гтекс/с 50 64 57.6 32.6 40.8 49.2
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Эффективная частота памяти, МГц 1625 1400 1750 1350 1350 1650
Объем памяти, Гбайт 2 2/4 2/4 2 2 2
Шина памяти, бит 128 256 128 128 128 128
Пропускная способность памяти, Гбайт/с 104 179 112 86.4 86.4 105.6
Питание, разъемы Pin 6 6 - - - 6
Потребляемая мощность (2D / 3D), Ватт -/100 -/110 -/75 -/55 -/60 -/90
CrossFire/Sli V V - - - V
Цена при анонсе, $ 110 150 109/119 120 150 160
Заменяемая модель Radeon
R7 260
Radeon
R7 265
Radeon
R7 360
GeForce
GTX 650 Ti
GeForce
GTX 650 Ti
GeForce
GTX 750 Ti

Видеокарты Radeon RX 460 будут поставляться в двух модификациях. Первая оснащена 2 Гбайтами видеопамяти, вторая – 4 Гбайтами. Частоты обеих версий должны полностью совпадать. Исходя из технических характеристик, можно предположить, что разработчики AMD специально сократили число унифицированных процессоров и текстурных блоков. Возможно, через какое-то время мы увидим RX 465, но это всего лишь догадки.

С учетом анонсированной цены прямого конкурента со стороны Nvidia нет. Модели GeForce GTX 750 и GTX 750 Ti сняты с производства, GTX 950 и GTX 960 аналогично сошли со сцены. А из новых видеокарт минимальным входным билетом считается GeForce GTX 1060. Но ее стоимость несопоставима с ценой новинки.

Поэтому Radeon RX 460 пока будет присутствовать на рынке в гордом одиночестве. И самое главное, к чему компания так долго шла, графический процессор Polaris (GCN 1.3) существенно сократил энергопотребление. К примеру, аналоги рассматриваемой видеокарты потребляют от 95 до 115 Вт, а Radeon RX 460 только 75 Вт.

По замыслу инженеров, модели, основанные на GPU Baffin, должны обходиться без разъема дополнительного питания. К счастью, многие производители игнорировали предложение AMD и поставили разъем 6 pin на печатную плату. Из-за этого энергопотребление равномерно распределяется между слотом и разъемом внешнего питания. И больше не возникнет вопросов о превышении энергопотребления из слота расширения видеокартами AMD.

С другой стороны, внимательный читатель заметит один интересный факт – половина контактов в гребенке PCI-e на видеокарте отсутствует. Сложно сказать, что пытались реализовать инженеры таким решением, но новинки будут работать на максимальной скорости PCI-e 8x.

Внешний вид

Для модели Radeon RX 460 не существует эталонного дизайна, и разводка печатной платы целиком зависит от предпочтений партнеров AMD. Сейчас наиболее активно выступили компании ASUS, Sapphire, XFX и Gigabyte. Всех их объединяет стандартизированный вид задней панели, содержащий как минимум по одному разъему HDMI, DVI и DisplayPort.

Увы, никто не сделал компактных версий Radeon RX 460, все анонсированные видеокарты по размерам превосходят предполагаемые габариты RX 460, которые должны быть сопоставимыми с R7 360. Думаю, после пересмотра приоритетов мы увидим компактные модели, которые идеально подойдут для ITX систем благодаря полноценным видеовыходам HDMI 2.0b и DisplayPort 1.3/1.4.

Тестовый стенд и ПО

Конфигурация:

  • Материнская плата: ASUS Maximus VIII Hero (Intel Z170, LGA 1151);
  • Процессор: Intel Core i7-6700K 4500 МГц (100 МГц х45);
  • Система охлаждения: система водяного охлаждения;
  • Термоинтерфейс: Arctic Cooling МХ-2;
  • Оперативная память: DDR4 G.Skill 3333 МГц, 2 x 4 Гбайта, 17-18-18-38-1T;
  • Накопитель SSD: Corsair Force Series GT, 128 Гбайт;
  • Блок питания: Corsair AX1500i Digital, 1500 Ватт.

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Microsoft Windows 10 x64;
  • Версия драйверов: указана в начале раздела «Результаты тестов».

Перечень контрольно-измерительных приборов и инструментов:

  • Шумомер: Center 320;
  • Мультиметр: Fluke 289;
  • Тарификатор электроэнергии: E305EMG.

Инструментарий и методика тестирования

Под нагрузкой видеокарты тестировались программой Unigine Heaven Benchmark v4.0. Уровень потребления электричества в играх оценивался специальным приспособлением по обеим линиям 8 pin и шине PCI-e.

Игровые тесты

В части игр, где это возможно, использовались встроенные отрезки теста, при необходимости тестирование дополнялось результатами утилиты Fraps v3.5.99. Для данного теста мы полностью пересмотрели уровень качества в играх для видеокарт топ-класса. Теперь в игровых приложениях выставляются максимальные настройки, а сами тесты проходили в двух разрешениях: 1920 х 1080 и 2560 х 1440.

  • 3DMark;
  • Ashes of the Singularity;
  • Battlefield 4;
  • Fallout 4;
  • Grand Theft Auto V;
  • Hitman (2016);
  • Rise of the Tomb Raider;
  • Sniper Elite III;
  • Star Wars Battlefront;
  • Tom Clancy's The Division;
  • The Witcher 3: Wild Hunt.

VSync при проведении тестов был отключен.

Детальные данные

Для оценки поведения видеокарт в номинальном режиме обратимся к более чем часовому стресс-тесту 3DMark, параллельно соберем данные с графического ядра, а также значения частот памяти, энергопотребления и температур. Объединяем полученные данные в единые графики и видим, насколько точно соответствуют заводские характеристики реальным цифрам, и что происходит с важными показателями при разгоне.

Частота ядра.

На тест нам прислали модель Sapphire Nitro RX 460 4G D5 с завышенными частотами GPU: вместо адаптивной настройки частоты в промежутке между 1090 и 1200 МГц он работает на постоянной частоте в 1250 МГц.

Это само по себе неплохо, но при попытках привести частоту в соответствии со спецификацией через панель драйверов видеокарта теряла стабильность в работе. Иными словами, разгонять – пожалуйста, а снижать частоты – увольте. Впрочем, когда речь зашла о повышенных частотах, графический процессор Baffin легко достиг 1350 МГц.

Частота памяти.

На видеокарту установлено 4 Гбайта памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в четырех микросхемах на лицевой стороне печатной платы.

Микросхемы Micron рассчитаны на номинальную частоту работы в 1750 МГц, но элементарно осилили разгон до 2 ГГц. Именно этот факт должен существенно улучшить положение при наличии 128-битной шины памяти.

Напряжение vGPU.

Нынешняя панель для разгона, встроенная в ПО драйверов, после увеличения уровня TDP самостоятельно поднимает напряжение графического процессора. Благодаря этому видеокарта Radeon RX 460 неплохо разгоняется и потребляет умеренное количество электроэнергии.

Уровень потребляемого электричества

Энергопотребление, Вт
Среднее

Sapphire Nitro RX 460 4G D5 потребляет в среднем 80 Вт (AMD декларирует 75 Вт), но даже в разгоне стрелка не преодолевает стоваттный рубеж. Для сравнения аналог по скорости R7 370 с номинальными частотами выдает результат 97 Вт. Получается, что компании AMD удалось снизить энергопотребление на 20%.

Результаты тестов

Частоты видеокарт и версия драйверов

Модель Частота
(номинальная), МГц
Разгон, МГц Версия
драйверов
Radeon RX 480 1220 / 2000 1300 / 2200 16.6.2
Radeon RX 470 926 / 1650 1300 / 1900 16.8.1
Radeon RX 460 1250 / 1750 1350 / 2000 16.8.1
Radeon R7 370 975 / 1400 1100 / 1600 16.8.1
GeForce GTX 1060 1506 / 2000 2040 / 2250 368.64
GeForce GTX 960 1126 / 1750 1500 / 2000 368.64
GeForce GTX 950 1024 / 1650 1550 / 2000 368.64

Star Wars Battlefront

Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Origin.
Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440;
  • Качество графики – ультра;
  • Качество текстур – ультра;
  • Фильтрация текстур – ультра;
  • Качество освещения – ультра;
  • Качество теней – ультра;
  • Качество эффектов – ультра;
  • Качество постобработки – ультра;
  • Качество сетки – ультра;
  • Качество ландшафта – ультра;
  • Почвенный покров – ультра;
  • Сглаживание – FXAA;
  • Преграждение окружающего света – ультра.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920 x 1080

2560 x 1440

Battlefield 4

Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Origin.
Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440;
  • Поле зрения – 55 (Hor+70);
  • Поле зрения (открытый прицел) – включено;
  • Поле зрения техники – 55 (Hor+70);
  • Уровень размытия в движении – 0%;
  • Фокусирование оружия – включено;
  • Разрешение – 100%;
  • Качество графики – ультра;
  • Качество текстур – ультра;
  • Фильтрация текстур – ультра;
  • Качество эффектов – ультра;
  • Качество постобработки – ультра;
  • Качество сетки – ультра;
  • Качество освещения – ультра;
  • Качество рельефа – ультра;
  • Отложенное сглаживание – MSAA 4x;
  • Обработка сглаживания – высокая;
  • Глобальное затенение – HBAO.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920 x 1080

2560 x 1440

The Witcher 3: Wild Hunt

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440;
  • Размытие при движении – включено;
  • Размытие – включено;
  • Сглаживание – включено;
  • Свечение – включено;
  • Повышенная четкость – высокая;
  • Рассеянное затемнение – SSAO;
  • Глубина кадра – включено;
  • Хроматическая аберрация – включено;
  • Виньетирование – включено;
  • Световые шахты – включено;
  • Кадров в секунду – без ограничений;
  • Nvidia HairWorks – включено;
  • Nvidia HairWorks АА – 4;
  • Число персонажей на экране – запредельное;
  • Качество теней – запредельное;
  • Качество рельефа – запредельное;
  • Качество воды – запредельное;
  • Количество травы – запредельное;
  • Качество текстур – запредельное;
  • Дальность видимости растительности – запредельная;
  • Качество детализации – запредельное.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920 x 1080

2560 x 1440

Sniper Elite III

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440;
  • Детализация текстур – ультра;
  • Детализация теней – ультра;
  • Степень сглаживания – высокая;
  • Дистанция прорисовки – ультра;
  • Анизотропная фильтрация – 16;
  • Суперсэмплирование – выкл;
  • Размытие изображения – да;
  • Затенение среды – да;
  • Тесселяция – да;
  • Поля затемнения – да.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920 x 1080

2560 x 1440

Fallout 4

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440;
  • Сглаживание – ТАА;
  • Анизотропная фильтрация – 16;
  • Детализация – ультра.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920 x 1080

2560 x 1440

Hitman (2016)

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440;
  • Версия – Dx12;
  • Суперсэмплинг – 1;
  • Уровень детализации – ультра;
  • Сглаживание – SMAA;
  • Качество текстур – высокое;
  • Фильтрация текстур – анизотропная 16;
  • SSAO – включено;
  • Качество теней – ультра;
  • Разрешение теней – высокое.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920 x 1080

2560 x 1440

Ashes of the Singularity

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440;
  • Версия – Dx12;
  • Профиль качества – Crazy;
  • MSAA – 4x;
  • Качество освещения – высокое;
  • Качество бликов – высокое;
  • Качество поверхности – высокое;
  • Качество теней – высокое;
  • Качество затенения – высокое;
  • Качество текстур – высокое;
  • Качество затенения поверхности – высокое.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920 x 1080

2560 x 1440

Grand Theft Auto V

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440;
  • Длинные тени – выключены;
  • Тени высокого разрешения – выключены;
  • Подгрузка более детализированных текстур во время полета – выключено;
  • Увеличенное расстояние подгрузки более детализированных объектов – минимальное;
  • Масштаб разрешения изображения – выключено;
  • Сглаживание FXAA – выключено;
  • Сглаживание MSAA – 4x;
  • Население города – максимум;
  • Разновидность населения – максимум;
  • Фокусировочная шкала – максимум;
  • Качество текстур – очень высокое;
  • Качество шейдеров – очень высокое;
  • Качество теней – очень высокое;
  • Качество отражений – очень высокое;
  • MSAA для отражений – 4x;
  • Качество воды – очень высокое;
  • Качество частиц – очень высокое;
  • Качество травы – очень высокое;
  • Мягкие тени – максимально мягко;
  • Настройка спецэффектов – очень высокая;
  • Анизотропная фильтрация – 16Х;
  • Затенение АО – высокое;
  • Тесселяция – очень высокая.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920 x 1080

2560 x 1440

Tom Clancy's The Division

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440;
  • Качество графики – высокое;
  • Качество теней – высокое;
  • Разрешение теней – высокое;
  • Spot shadow count – высокое;
  • Spot shadow resolution – высокое;
  • Contact shadows – все высоко;
  • Post FX AA – выключено;
  • Temporal AA – суперсэмплинг;
  • Разрешение – 100%;
  • Резкость кадра – 70%;
  • Качество деталей – ультра;
  • Эффект реально падающего снега – включено;
  • Объемный туман – ультра;
  • Качество отражений – среднее;
  • Локальные отражения – очень высоко;
  • Sub-surface scattering – включено;
  • Анизотропная фильтрация – 16х;
  • Parallax mapping – высоко;
  • Ambient occlusion – очень высоко;
  • Глубина построения кадра – высокая;
  • Деталировка объектов – 60%;
  • Дальность прорисовки – 100%;
  • Хроматические аберрации – включено;
  • Нейтральное освещение – выключено;
  • Блики линз – включено;
  • Виньетка – включена.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920 x 1080

2560 x 1440

Rise of the Tomb Raider

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440;
  • Версия – Dx12;
  • Сглаживание – FXAA;
  • Предустановка – очень высокая;
  • Качество текстур – очень высокое;
  • Анизотропная фильтрация – 16х;
  • Качество теней – высокое;
  • Мягкие тени от солнца – высокие;
  • Глубина резкости – очень высокая;
  • Детализация – очень высокая;
  • Динамическая листва – высокая;
  • HBAO+;
  • PureHair – включено;
  • Качество отражения света – обычный;
  • Размытие по краям экрана;
  • Размытие при движении;
  • Bloom-эффект;
  • Тесселяция;
  • Отражения пространства экрана;
  • Блики объектива;
  • Эффект экрана;
  • Зернистое изображение.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920 x 1080

2560 x 1440

3DMark

Настройки:

  • Предустановки – Fire Strike Ultra, Fire Strike Extreme, Fire Strike.

Графические баллы

Среднее количество кадров

Модель Средн. к/с Средн. к/с
1920
Средн. к/с
2560
Radeon R9 Fury X 81.4 93.6 69.3
Radeon RX 480 61.6 72.6 50.5
Radeon RX 470 53.5 63.1 43.8
Radeon RX 460 30.5 36.5 24.5
Radeon R9 390 63.7 73.5 54.0
Radeon R9 380X 46.3 54.4 38.1
Radeon R7 370 29.8 35.1 24.5
GeForce GTX 1080 115.8 136.4 95.1
GeForce GTX 1070 95.8 113.7 77.9
GeForce GTX 1060 70.6 84.2 56.9
GeForce GTX 980 Ti 89.6 105.9 73.4
GeForce GTX 980 71.2 84.7 57.6
GeForce GTX 960 38.1 45.6 30.5
GeForce GTX 950 32.0 38.5 25.5
Radeon R9 Fury X OC 84.4 97.3 71.6
Radeon RX 480 OC 67.1 78.7 55.4
Radeon RX 470 OC 62.1 73.2 50.9
Radeon RX 460 OC 32.9 39.0 26.8
Radeon R7 370 OC 32.9 38.7 27.1
GeForce GTX 1080 OC 121.8 142.5 101.1
GeForce GTX 1070 OC 105.1 124.4 85.7
GeForce GTX 1060 OC 79.0 94.1 64.0
GeForce GTX 960 OC 44.2 53.2 35.1
GeForce GTX 950 OC 42.1 50.8 33.3

Чтобы понять, какую производительность считать приемлемой, стоит выяснить, на что необходимо обращать внимание. Стендовый набор игр и настроек выбран с учетом корректности сравнения всех участников, от начальных моделей до самых дорогих.

Условно степень сложности отрисовки сцен в играх можно разделить на:

  • Минимальное качество;
  • Минимально среднее;
  • Среднее;
  • Среднее максимальное;
  • Максимальное;
  • Ультра.

Данный тест проводился с настройками «Ультра». Необходимо заметить, что чем выше качество, тем в большей степени результат зависит от видеокарты, а не от системы в целом.

По этой причине даже 30 кадров в секунду условно можно считать минимальным порогом для вхождения в группу видеокарт, подходящих для большинства игр. Отметим, что из-за нестабильных курсов валют стоимость кадров в секунду оценивается в долларах и по рекомендованной в день анонса цене.

Средний FPS для видеокарт стоимостью до $300, исходя из двух разрешений (1920 х 1080 и 2560 x 1440).

А теперь представим итоги в виде таблицы, в которой результаты тестов (к/с) будут объединены со стоимостью видеокарт, а также их энергопотреблением. В сумме это даст некий рейтинг привлекательности: чем больше уровень производительности и меньше цена с энергопотреблением, тем выше позиция у модели. Баллы складываются из следующих составляющих: скорости (50%), стоимости (30%) и энергопотребления (20%).

Рейтинг привлекательности в двух разрешениях (1920 х 1080 и 2560 x 1440).

Заключение

На данный момент в сегменте графических ускорителей складывается интересная ситуация. У AMD Radeon RX 460 нет прямых конкурентов, а значит, она будет уверенно чувствовать себя на рынке. И по совокупности тестов можно сказать, что графический процессор Baffin способен стать лидером в своем классе. Новинка получилась эффективной (в зависимости от производителя может быть как с внешним питанием, так и без), с хорошим запасом разгона (до 1350 МГц) и доступным ценником.

В первую очередь на рынок выйдут видеокарты Radeon RX 460, несущие на борту 4 Гбайта видеопамяти, стоимостью около 10 000 рублей, чуть позже появятся версии с 2 Гбайтами по цене 8 000 рублей. А после спада ажиотажа следует ожидать снижения цен. Приятно, что компании AMD удалось войти в верхнюю группу рейтинга привлекательности, ничем не уступив решениям Nvidia.

Rasamaha (Дмитрий Владимирович)


Выражаем благодарность за помощь в подготовке материала:

  • Компании AMD за предоставленную на тестирование видеокарту AMD Radeon RX 460.
  • А также лично donnerjack.