Выбор оптимальной видеокарты стоимостью $150-300 для игрового ПК

Тестирование пяти видеокарт и трех процессоров в нескольких режимах работы в разрешениях 1920 х 1080 и 2560 х 1440.
27 июля 2016, среда 06:00
Phoenix для раздела Лаборатория

Оглавление

Вступление

В данном обзоре будут протестированы видеокарты, находящиеся в ценовом диапазоне от $150 до $300. Для получения разносторонних результатов тесты графических ускорителей пройдут на трех стендах, основанных на процессорах Core i7-6700K, Core i3-6320 и FX-9370 BE.

В итоге будет получена наглядная картина расстановки сил в данном ценовом диапазоне, а также определены модели, наиболее привлекательные для покупки.

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Материнская плата №1: Gigabyte GA-Z170X-Gaming 3, LGA 1151;
  • Материнская плата №2: GigaByte GA-990FXA-UD5, АМ3+;
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H100 (~1300 об/мин);
  • Оперативная память №1: 2 x 4096 Мбайт DDR4 Corsair Vengeance LPX CMK8GX4M1A2400C14 (Spec: 2400 МГц / 14-16-16-31-1t / 1.2 В) , X.M.P. - on;
  • Оперативная память №2: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil Black Dragon GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - on;
  • Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
  • Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).

Процессоры:

  • Core i7-6700K - 4600 МГц;
  • Core i3-6320 - 3900 МГц;
  • FX-9370 BE - 5000 МГц.

Видеокарты:

  • Radeon R9 380X 4096 Мбайт - 970/5700 @ 1150/6500 МГц (Gigabyte);
  • Radeon R9 380 2048 Мбайт - 970/5500 @ 1100/6500 МГц (Sapphire);
  • Radeon R7 370 2048 Мбайт - 975/5600 @ 1180/6800 МГц (PowerColor);

  • GeForce GTX 960 2098 Mбайт - 1178/7012 @ 1450/8000 МГц (Gigabyte);
  • GeForce GTX 950 2098 Mбайт - 1188/6600 @ 1480/8000 МГц (Palit).

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
  • Драйверы видеокарты: Nvidia GeForce 368.39 WHQL и AMD Radeon Software Crimson 16.6.1.
  • Утилиты: Fraps 3.5.99 Build 15618, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.2.0.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1920 х 1080 и 2560 х 1440.

В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты Fraps 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:

  • Assassin’s Creed Syndicate (Пригород Лондона).
  • Call of Duty: Black Ops III (Египет).
  • Dragon Age: Inquisition (Внутренние земли).
  • Grand Theft Auto V (Лос-Сантос).
  • Just Cause 3 (Провинция Байя).
  • Mad Max (Равнина маяка).
  • Project CARS (Трасса Монца).
  • Rise of the Tomb Raider (Вершина горы).

Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой Fraps. VSync при проведении тестов был отключен.

Перейдем непосредственно к тестам.

Результаты тестов: сравнение производительности


Assassins Creed Syndicate (Пригород Лондона)

  • Версия 1.4.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание - FXAA.
    • Качество окружения - максимальное.
    • Качество текстур - высокое.
    • Качество теней - максимальное (PCSS).
    • Объемный свет - HBAO+Ultra.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Call of Duty: Black Ops III (Египет)

  • Версия 1.0 Update 5.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание - FXAA.
    • Качество текстур - экстра высокое.
    • Фильтрация текстур - высокая.
    • Качество сетки - высокое.
    • Качество карт теней - экстра высокое.
    • Динамические тени - включены.
    • Подповерхностное рассеивание - включено.
    • Прозрачность - высокая.
    • Объемное освещение - высокое.
    • Рассеянное затенение - экстра высокое.
    • Размытие при движении - всегда включено.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Dragon Age: Inquisition (Внутренние земли)

  • Версия 1.11.
  • DirectX 11.
    • Коэффициент разрешения - 100.
    • Качество полигональной сетки - очень высокое.
    • Качество тесселяции - очень высокое.
    • Качество текстур - тень наяву.
    • Качество теней - очень высокое.
    • Качество ландшафта - очень высокое.
    • Качество растительности - очень высокое.
    • Качество воды - очень высокое.
    • Качество пост-обработки - очень высокое.
    • Качество окружающего света - HBAO Full.
    • Качество эффектов - очень высокое.
    • Сглаживание в пост-обработке (FXAA) - высокое.
    • Мультисемплинг (MSAA) - очень высокое.
    • Качество шейдеров - очень высокое.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Grand Theft Auto V (Лос-Сантос)

  • Версия 1.0.678.1.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание FXAA - включено.
    • Анизотропная фильтрация - Х16.
    • Игнорирование предложенного ограничения памяти - включено.
    • Населенность города - максимальная.
    • Разновидность населения - максимальная.
    • Фокусировочная шкала - максимальная.
    • Качество текстур - очень высокое.
    • Качество шейдеров - очень высокое.
    • Качество теней - очень высокое.
    • Качество отражений - максимально высокое.
    • Сглаживание MSAA для отражений - выключено.
    • Качество воды - очень высокое.
    • Качество частиц - очень высокое.
    • Качество травы - стандартное.
    • Мягкие тени - максимально мягкие.
    • Настройки спецэффектов - максимально высокие.
    • Степень размытия при движении - максимальная.
    • Эффект глубины резкости - включен.
    • Качество сложного затенения (АО) - высокое.
    • Качество тесселяции - очень высокое.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Just Cause 3 (Провинция Байя)

  • Версия 1 Update 1.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание - FXAA.
    • Качество текстур - очень высокое.
    • Детализация воды - очень высокая.
    • Тесселяция воды - включена.
    • Детализация мира - очень высокая.
    • Качество теней - очень высокое.
    • SSAO - включено.
    • Размытие в движении - включено.
    • Затухание по краям - включено.
    • Глобальное освещение - включено.
    • Отражения в пространстве - включены.
    • Глубина резкости - включена.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Mad Max (Равнина маяка)

  • Версия 1.0.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание - включено.
    • Анизотропная фильтрация - Х16.
    • Геометрическая детализация - ультра высокая.
    • Разрешение теней - очень высокое.
    • Количество света с тенью - максимальное.
    • Детализация текстур - высокая.
    • Качество декалей - очень высокое.
    • Размытие в движении - включено.
    • Мягкие частицы - включены.
    • Глобальное освещение (SSAO) - включено.
    • Точечное отражение света - включено.
    • Параллакс-маппинг рельефа - включен.
    • Апсемплинг тумана/частиц - высокий.
    • Качество глубины резкости - высокое.
    • Качество объемного света - очень высокое.
    • Марево - включено.
    • Свечение - включено.
    • Загрязнение ландшафта - максимальное.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Project CARS (Трасса Монца)

  • Версия 11.0.0.0.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание FXAA - высокое качество.
    • Другие техники сглаживания - выключены.
    • Анизотропная фильтрация - Х16.
    • Разрешение текстур - высокое.
    • Качество отражений - ультра высокое.
    • Качество карты окружающего мира - ультра высокое.
    • Детализация машин - ультра высокая.
    • Детализация трассы - ультра высокая.
    • Детализация теней - ультра высокая.
    • Эффект скорости - высокий.
    • Упреждающий рендеринг - 1.
    • Детализация травы - ультра высокая.
    • Уровень частиц - высокий.
    • Плотность частиц - ультра высокая.
    • Вытянутое отражение фар - включено.

    • Фильтр пост-обработки - включен.
    • Блики - включены.
    • Солнечные блики снаружи - насыщенные.
    • Солнечные блики внутри - насыщенные.
    • Свечение - включено.
    • Марево - включено.
    • Глобальное зеркальное свечение - включено.
    • Компенсация экспозиции - 1.00.
    • Капли дождя на экране - включены.
    • Виньетирование - включено.
    • Сумеречные лучи - включены.
    • Грязь на экране - включена.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Rise of the Tomb Raider (Вершина горы)

  • Версия 1 Update 3.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание - FXAA.
    • Фильтрация текстур - анизотропная х16.
    • Качество текстур - очень высокое.
    • Качество теней - очень высокое.
    • Мягкие тени от солнца - очень высокие.
    • Глубина резкости - очень высокая.
    • Детализация - очень высокая.
    • Динамическая листва - высокая.
    • Сложное затенение - HBAO+.
    • PureHair - выключен.
    • Размытие по краям экрана - включено.
    • Размытие при движении - включено.
    • Bloom-эффект - включен.
    • Тесселяция - включена.
    • Пространственные отражения - включены.
    • Блики объектива - включены.
    • Эффекты экрана - включены.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Анализ среднегеометрических результатов видеокарт и привлекательности их покупки


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных видеокарт.

Для выведения соотношения стоимости и производительности GPU бралась их средневзвешенная цена. Были взяты цены нескольких крупных московских магазинов и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник ускорителей.

  • Radeon R9 380X 4096 Мбайт - $234;
  • Radeon R9 380 2048 Мбайт - $221;
  • Radeon R7 370 2048 Мбайт - $151;

  • GeForce GTX 960 2098 Mбайт - $208;
  • GeForce GTX 950 2098 Mбайт - $161.

Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон $ / средний FPS



Заключение

В разрешении 1920 х 1080 производительность, близкую к комфортной, обеспечили только видеокарты GeForce GTX 960 и Radeon R9 380X. Остальные участники показали приемлемые результаты. В 2560 х 1440 все модели продемонстрировали низкую производительность, и в этом нет ничего удивительного, поскольку вряд ли можно ждать рекордов от графических ускорителей стоимостью $150-300.

Лидером данного тестирования стала видеокарта GeForce GTX 960, второе место заняла Radeon R9 380X. Третья строчка осталась за Radeon R9 380, при этом к ней вплотную приблизился конкурент – GeForce GTX 950. По соотношению цена/производительность первую строчку заняла GeForce GTX 960, второе место – GeForce GTX 950, третье – Radeon R9 380X.

По итогам тестирования в ценовом диапазоне до $200 однозначным лидером стала видеокарта GeForce GTX 950. А в более дорогом сегменте $201-300 наиболее привлекательной оказалась GeForce GTX 960.

Модели компании AMD по «чистой» производительности были более чем достойными конкурентами для графических решений Nvidia. Однако из-за завышенной цены они растеряли свои преимущества и оказались не столь привлекательными для покупки. Чтобы изменить ситуацию в лучшую сторону, AMD необходимо снизить стоимость своих видеокарт в этом ценовом сегменте.

Дмитрий Прилепских aka Phoenix

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.