Оглавление
Вступление
В данном обзоре будут протестированы видеокарты, находящиеся в ценовом диапазоне от $150 до $300. Для получения разносторонних результатов тесты графических ускорителей пройдут на трех стендах, основанных на процессорах Core i7-6700K, Core i3-6320 и FX-9370 BE.
В итоге будет получена наглядная картина расстановки сил в данном ценовом диапазоне, а также определены модели, наиболее привлекательные для покупки.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Материнская плата №1: Gigabyte GA-Z170X-Gaming 3, LGA 1151;
- Материнская плата №2: GigaByte GA-990FXA-UD5, АМ3+;
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H100 (~1300 об/мин);
- Оперативная память №1: 2 x 4096 Мбайт DDR4 Corsair Vengeance LPX CMK8GX4M1A2400C14 (Spec: 2400 МГц / 14-16-16-31-1t / 1.2 В) , X.M.P. - on;
- Оперативная память №2: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil Black Dragon GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - on;
- Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
- Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
- Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).
Процессоры:
- Core i7-6700K - 4600 МГц;
- Core i3-6320 - 3900 МГц;
- FX-9370 BE - 5000 МГц.
Видеокарты:
- Radeon R9 380X 4096 Мбайт - 970/5700 @ 1150/6500 МГц (Gigabyte);
- Radeon R9 380 2048 Мбайт - 970/5500 @ 1100/6500 МГц (Sapphire);
- Radeon R7 370 2048 Мбайт - 975/5600 @ 1180/6800 МГц (PowerColor);
- GeForce GTX 960 2098 Mбайт - 1178/7012 @ 1450/8000 МГц (Gigabyte);
- GeForce GTX 950 2098 Mбайт - 1188/6600 @ 1480/8000 МГц (Palit).
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
- Драйверы видеокарты: Nvidia GeForce 368.39 WHQL и AMD Radeon Software Crimson 16.6.1.
- Утилиты: Fraps 3.5.99 Build 15618, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.2.0.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1920 х 1080 и 2560 х 1440.
В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты Fraps 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:
- Assassin’s Creed Syndicate (Пригород Лондона).
- Call of Duty: Black Ops III (Египет).
- Dragon Age: Inquisition (Внутренние земли).
- Grand Theft Auto V (Лос-Сантос).
- Just Cause 3 (Провинция Байя).
- Mad Max (Равнина маяка).
- Project CARS (Трасса Монца).
- Rise of the Tomb Raider (Вершина горы).
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой Fraps. VSync при проведении тестов был отключен.
Перейдем непосредственно к тестам.
Результаты тестов: сравнение производительности
Assassins Creed Syndicate (Пригород Лондона)
- Версия 1.4.
- DirectX 11.
- Сглаживание - FXAA.
- Качество окружения - максимальное.
- Качество текстур - высокое.
- Качество теней - максимальное (PCSS).
- Объемный свет - HBAO+Ultra.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Call of Duty: Black Ops III (Египет)
- Версия 1.0 Update 5.
- DirectX 11.
- Сглаживание - FXAA.
- Качество текстур - экстра высокое.
- Фильтрация текстур - высокая.
- Качество сетки - высокое.
- Качество карт теней - экстра высокое.
- Динамические тени - включены.
- Подповерхностное рассеивание - включено.
- Прозрачность - высокая.
- Объемное освещение - высокое.
- Рассеянное затенение - экстра высокое.
- Размытие при движении - всегда включено.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Dragon Age: Inquisition (Внутренние земли)
- Версия 1.11.
- DirectX 11.
- Коэффициент разрешения - 100.
- Качество полигональной сетки - очень высокое.
- Качество тесселяции - очень высокое.
- Качество текстур - тень наяву.
- Качество теней - очень высокое.
- Качество ландшафта - очень высокое.
- Качество растительности - очень высокое.
- Качество воды - очень высокое.
- Качество пост-обработки - очень высокое.
- Качество окружающего света - HBAO Full.
- Качество эффектов - очень высокое.
- Сглаживание в пост-обработке (FXAA) - высокое.
- Мультисемплинг (MSAA) - очень высокое.
- Качество шейдеров - очень высокое.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Grand Theft Auto V (Лос-Сантос)
- Версия 1.0.678.1.
- DirectX 11.
- Сглаживание FXAA - включено.
- Анизотропная фильтрация - Х16.
- Игнорирование предложенного ограничения памяти - включено.
- Населенность города - максимальная.
- Разновидность населения - максимальная.
- Фокусировочная шкала - максимальная.
- Качество текстур - очень высокое.
- Качество шейдеров - очень высокое.
- Качество теней - очень высокое.
- Качество отражений - максимально высокое.
- Сглаживание MSAA для отражений - выключено.
- Качество воды - очень высокое.
- Качество частиц - очень высокое.
- Качество травы - стандартное.
- Мягкие тени - максимально мягкие.
- Настройки спецэффектов - максимально высокие.
- Степень размытия при движении - максимальная.
- Эффект глубины резкости - включен.
- Качество сложного затенения (АО) - высокое.
- Качество тесселяции - очень высокое.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Just Cause 3 (Провинция Байя)
- Версия 1 Update 1.
- DirectX 11.
- Сглаживание - FXAA.
- Качество текстур - очень высокое.
- Детализация воды - очень высокая.
- Тесселяция воды - включена.
- Детализация мира - очень высокая.
- Качество теней - очень высокое.
- SSAO - включено.
- Размытие в движении - включено.
- Затухание по краям - включено.
- Глобальное освещение - включено.
- Отражения в пространстве - включены.
- Глубина резкости - включена.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Mad Max (Равнина маяка)
- Версия 1.0.
- DirectX 11.
- Сглаживание - включено.
- Анизотропная фильтрация - Х16.
- Геометрическая детализация - ультра высокая.
- Разрешение теней - очень высокое.
- Количество света с тенью - максимальное.
- Детализация текстур - высокая.
- Качество декалей - очень высокое.
- Размытие в движении - включено.
- Мягкие частицы - включены.
- Глобальное освещение (SSAO) - включено.
- Точечное отражение света - включено.
- Параллакс-маппинг рельефа - включен.
- Апсемплинг тумана/частиц - высокий.
- Качество глубины резкости - высокое.
- Качество объемного света - очень высокое.
- Марево - включено.
- Свечение - включено.
- Загрязнение ландшафта - максимальное.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Project CARS (Трасса Монца)
- Версия 11.0.0.0.
- DirectX 11.
- Сглаживание FXAA - высокое качество.
- Другие техники сглаживания - выключены.
- Анизотропная фильтрация - Х16.
- Разрешение текстур - высокое.
- Качество отражений - ультра высокое.
- Качество карты окружающего мира - ультра высокое.
- Детализация машин - ультра высокая.
- Детализация трассы - ультра высокая.
- Детализация теней - ультра высокая.
- Эффект скорости - высокий.
- Упреждающий рендеринг - 1.
- Детализация травы - ультра высокая.
- Уровень частиц - высокий.
- Плотность частиц - ультра высокая.
- Вытянутое отражение фар - включено.
- Фильтр пост-обработки - включен.
- Блики - включены.
- Солнечные блики снаружи - насыщенные.
- Солнечные блики внутри - насыщенные.
- Свечение - включено.
- Марево - включено.
- Глобальное зеркальное свечение - включено.
- Компенсация экспозиции - 1.00.
- Капли дождя на экране - включены.
- Виньетирование - включено.
- Сумеречные лучи - включены.
- Грязь на экране - включена.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Rise of the Tomb Raider (Вершина горы)
- Версия 1 Update 3.
- DirectX 11.
- Сглаживание - FXAA.
- Фильтрация текстур - анизотропная х16.
- Качество текстур - очень высокое.
- Качество теней - очень высокое.
- Мягкие тени от солнца - очень высокие.
- Глубина резкости - очень высокая.
- Детализация - очень высокая.
- Динамическая листва - высокая.
- Сложное затенение - HBAO+.
- PureHair - выключен.
- Размытие по краям экрана - включено.
- Размытие при движении - включено.
- Bloom-эффект - включен.
- Тесселяция - включена.
- Пространственные отражения - включены.
- Блики объектива - включены.
- Эффекты экрана - включены.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Анализ среднегеометрических результатов видеокарт и привлекательности их покупки
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных видеокарт.
Для выведения соотношения стоимости и производительности GPU бралась их средневзвешенная цена. Были взяты цены нескольких крупных московских магазинов и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник ускорителей.
- Radeon R9 380X 4096 Мбайт - $234;
- Radeon R9 380 2048 Мбайт - $221;
- Radeon R7 370 2048 Мбайт - $151;
- GeForce GTX 960 2098 Mбайт - $208;
- GeForce GTX 950 2098 Mбайт - $161.
Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон $ / средний FPS
Заключение
В разрешении 1920 х 1080 производительность, близкую к комфортной, обеспечили только видеокарты GeForce GTX 960 и Radeon R9 380X. Остальные участники показали приемлемые результаты. В 2560 х 1440 все модели продемонстрировали низкую производительность, и в этом нет ничего удивительного, поскольку вряд ли можно ждать рекордов от графических ускорителей стоимостью $150-300.
Лидером данного тестирования стала видеокарта GeForce GTX 960, второе место заняла Radeon R9 380X. Третья строчка осталась за Radeon R9 380, при этом к ней вплотную приблизился конкурент – GeForce GTX 950. По соотношению цена/производительность первую строчку заняла GeForce GTX 960, второе место – GeForce GTX 950, третье – Radeon R9 380X.
По итогам тестирования в ценовом диапазоне до $200 однозначным лидером стала видеокарта GeForce GTX 950. А в более дорогом сегменте $201-300 наиболее привлекательной оказалась GeForce GTX 960.
Модели компании AMD по «чистой» производительности были более чем достойными конкурентами для графических решений Nvidia. Однако из-за завышенной цены они растеряли свои преимущества и оказались не столь привлекательными для покупки. Чтобы изменить ситуацию в лучшую сторону, AMD необходимо снизить стоимость своих видеокарт в этом ценовом сегменте.
Дмитрий Прилепских aka Phoenix
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.