Тест процессоров Intel Pentium G4520, Pentium G4500 и Pentium G4400 в актуальных играх

Тестирование процессоров Intel Pentium G4520, Pentium G4500, Pentium G4400 и еще шести моделей в десяти играх, разрешении 1920 х 1080 и двух режимах работы.
1 мая 2016, воскресенье 00:00
Phoenix для раздела Лаборатория

Оглавление

Вступление

В данном обзоре будет изучена производительность новых процессоров Intel поколения Skylake – Pentium G4520, Pentium G4500 и Pentium G4400. Противниками для них стали:

  • Core i5-6400;
  • Core i3-6100;

  • FX-8320 BE;
  • FX-6300 BE;
  • FX-4300 BE;

  • A10-7850K.

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Материнская плата №1: GigaByte GA-Z170X-Gaming 3, LGA 1151;
  • Материнская плата №2: GigaByte GA-990FXA-UD5, АМ3+;
  • Материнская плата №3: ASRock FM2A88X Extreme6+, FM2+;
  • Видеокарта:GeForce GTX 980 Ti 6144 Mбайт - 1000/7012 МГц (Zotac);
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H100 (~1300 об/мин);
  • Оперативная память №1: 2 x 4096 Мбайт DDR4 Corsair Vengeance LPX CMK8GX4M1A2400C14 (Spec: 2400 МГц / 14-16-16-31-1t / 1.2 В) , X.M.P. - off/on;
  • Оперативная память №2: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil Black Dragon GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off/on;
  • Дисковая подсистема №1:64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
  • Дисковая подсистема №2:1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).

Процессоры:

  • Core i5-6400 - 2700 @ 4400 МГц;
  • Core i3-6100 - 3700 @ 4700 МГц;

  • Pentium G4520 - 3600 @ 4400 МГц;
  • Pentium G4500 - 3500 @ 4400 МГц;
  • Pentium G4400 - 3300 @ 4200 МГц;

  • FX-8320 BE - 3500 @ 4600 МГц;
  • FX-6300 BE - 3500 @ 4700 МГц;
  • FX-4300 BE - 3800 @ 4700 МГц;

  • A10-7850K - 3700 @ 4600 МГц.

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
  • Драйверы видеокарты: Nvidia GeForce 364.51 WHQL;
  • Утилиты: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.2.0.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения процессоров все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешении 1920 х 1080.

В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты Fraps 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:

  • Anno 2205 (Мыс Эмбар).
  • Batman: Arkham Origins (Готэм-сити).
  • Cities Skylines (Песчаный пляж, население 65 000 жителей).
  • Cities XXL (Прибрежная равнина, население 750 000 жителей).
  • Crysis 3 (Добро пожаловать в джунгли).
  • Grand Theft Auto V (Лос-Сантос).
  • Hard Reset (Бенчмарк).
  • Hitman: Absolution (Бенчмарк).
  • Project CARS (Трасса Монца).
  • StarCraft II: Legacy of the Void (Предчувствие тьмы).

Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой Fraps. VSync при проведении тестов был отключен.

Перейдем непосредственно к тестам.

Результаты тестов: сравнение производительности

Anno 2205 (Мыс Эмбар)

  • Версия 1.0 Update 1.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание - x4.
    • Качество освещения - высокое.
    • Пост-обработка - высокая.
    • Дистанция обзора - ультра высокая.
    • Качество текстур - высокое.
    • Качество теней - высокое.
    • Качество объектов - высокое.
    • Детализация поверхности - высокая.
    • Качество шейдеров - очень высокое.
    • Качество воды - высокое.
    • Качество толпы - высокое.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Batman: Arkham Origins (Готэм-сити)

  • Версия 1.0 Update 10.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание - FXAA высокое.
    • Детализация геометрии - DirectX 11 улучшенная.
    • Динамические тени - DirectX 11 улучшенные.
    • Размытие при движении - включено.
    • Эффект глубины резкости - DirectX 11 улучшенный.
    • Искажения - включены.
    • Блики в объективе - включены.
    • Столбы света - включены.
    • Отражения - включены.
    • Освещение отраженным светом - DirectX 11 улучшенное.
    • Аппаратное ускорение Nvidia PhysX - выключено.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Cities Skylines (Песчаный пляж, население 65 000 жителей)

  • Версия 1.0.7с.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание - включено.
    • Анизотропная фильтрация (AF) - включена.
    • Качество теней - высокое.
    • Качество текстур - высокое.
    • Расстояние прорисовки - очень далеко.
    • Уровень детализации - очень высокий.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Cities XXL (Прибрежная равнина, население 750 000 жителей)

  • Версия 1.5.0.1.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4.
    • Пляжи - включены.
    • Детализация окружения - высокая.
    • Частицы - включены.
    • Отражение воды - включено.
    • Погодные эффекты - включены.
    • Качество теней - максимальное.
    • Качество текстур - высокое.
    • Перемещения жителей - включены.
    • Плотность трафика - 100%.
    • Расстояние отображения зданий - 100%.
    • Расстояние отображения деревьев - 100%.
    • Расстояние отображения пешеходов - 100%.
    • Расстояние отображения транспорта - 100%.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Crysis 3 (Добро пожаловать в джунгли)

  • Версия 1.3.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4.
    • Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
    • Разрешение текстур - максимальное.
    • Качество эффектов - максимальное.
    • Качество объектов - максимальное.
    • Качество частиц - максимальное.
    • Качество пост-обработки - максимальное.
    • Качество затенения - максимальное.
    • Качество теней - максимальное.
    • Качество воды - максимальное.
    • Степень размытости - высокая.
    • Блики - включены.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Grand Theft Auto V (Лос-Сантос)

  • Версия Update 5.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание FXAA - включено.
    • Анизотропная фильтрация - Х16.
    • Игнорирование предложенного ограничения памяти - включено.
    • Населенность города - максимальная.
    • Разновидность населения - максимальная.
    • Фокусировочная шкала - максимальная.
    • Качество текстур - очень высокое.
    • Качество шейдеров - очень высокое.
    • Качество теней - очень высокое.
    • Качество отражений - максимально высокое.
    • Сглаживание MSAA для отражений - выключено.
    • Качество воды - очень высокое.
    • Качество частиц - очень высокое.
    • Качество травы - стандартное.
    • Мягкие тени - максимально мягкие.
    • Настройки спецэффектов - максимально высокие.
    • Степень размытия при движении - максимальная.
    • Эффект глубины резкости - включен.
    • Качество сложного затенения (АО) - высокое.
    • Качество тесселяции - очень высокое.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Hard Reset (Бенчмарк)

  • Версия 1.51.
  • DirectX 9.
    • Полноэкранное сглаживание (FXAA) - включено.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • Коррекция задержки отображения - включена.
    • Качество текстур - максимальное.
    • Качество теней - высокое.
    • Качество пост-обработки - высокое.
    • Качество частиц - максимальное.
    • Качество физики - максимальное.
    • Качество обломков - максимальное.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Hitman: Absolution (Бенчмарк)

  • Версия 1.0.447.0.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание (MSAA) - 0.
    • Сглаживание (FXAA) - включено.
    • Анизотропная фильтрация текстур (AF) - 16.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество текстур - высокое.
    • Качество отражений - высокое.
    • Глобальное освещение - включено.
    • Тесселяция - включена.
    • Качество детализации - ультра высокое.
    • Качество глубины резкости - высокое.
    • Качество сложного затенения (SSAO) - высокое.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Project CARS (Трасса Монца)

  • Версия Update 4.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание FXAA - высокое качество.
    • Другие техники сглаживания - выключены.
    • Анизотропная фильтрация - Х16.
    • Разрешение текстур - высокое.
    • Качество отражений - ультра высокое.
    • Качество карты окружающего мира - ультра высокое.
    • Детализация машин - ультра высокая.
    • Детализация трассы - ультра высокая.
    • Детализация теней - ультра высокая.
    • Эффект скорости - высокий.
    • Упреждающий рендеринг - 1.
    • Детализация травы - ультра высокая.
    • Уровень частиц - высокий.
    • Плотность частиц - ультра высокая.
    • Вытянутое отражение фар - включено.

    • Фильтр пост-обработки - включен.
    • Блики - включены.
    • Солнечные блики снаружи - насыщенные.
    • Солнечные блики внутри - насыщенные.
    • Свечение - включено.
    • Марево - включено.
    • Глобальное зеркальное свечение - включено.
    • Компенсация экспозиции - 1.00.
    • Капли дождя на экране - включены.
    • Виньетирование - включено.
    • Сумеречные лучи - включены.
    • Грязь на экране - включена.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



StarCraft II: Legacy of the Void (Предчувствие тьмы)

  • Версия 3.0.5.39117.
  • DirectX 9.
    • Сглаживание - включено.
    • Качество текстур - высокое.
    • Качество шейдеров - ультра высокое.
    • Качество освещения - ультра высокое.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество рельефа - ультра высокое.
    • Отражения - включены.
    • Качество эффектов - ультра высокое.
    • Качество постобработки - ультра высокое.
    • Качество физики - максимально высокое.
    • Качество моделей - высокое.
    • Портреты - 3D.
    • Качество роликов - высокое.
    • Рассеянное освещение - включено.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Среднегеометрические результаты процессоров в десяти играх


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных процессоров.

Для выведения соотношения стоимости и производительности ЦП бралась их средневзвешенная цена. Были взяты цены нескольких крупных московских магазинов и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник участников.

  • Core i5-6400 - $188;
  • Core i3-6100 - $121;

  • Pentium G4520 - $98;
  • Pentium G4500 - $73;
  • Pentium G4400 - $61;

  • FX-8320 BE - $148;
  • FX-6300 BE - $102;
  • FX-4300 BE - $73;

  • A10-7850K - $108.

Соотношение стоимости и производительности процессоров ($/средний FPS)


1920х1080


Номинал
Разгон $/средний FPS



Заключение

По итогам данного теста процессоры Intel Pentium G4520, Pentium G4500 и Pentium G4400 продемонстрировали высокую для своего класса производительность в обоих режимах работы. Несмотря на то, что две старшие новинки заметно отстали от мощных Core i5-6400 и Core i3-6100, они смогли на равных конкурировать с восьмиядерным FX-8320 BE. А младший Pentium G4400 втиснулся между двумя представителями AMD – FX-6300 BE и A10-7850K.

Два героя обзора из трех, Pentium G4500 и Pentium G4400, стали безусловными лидерами по соотношению цена/производительность. На их фоне старший Pentium G4520 оказался не столь привлекателен для покупки, однако также расположился в группе лидеров между Core i3-6100 и FX-4300 ВЕ.

Стоит упомянуть, что, как и со старшими Core i7/i5/i3, у процессоров Pentium G не все так просто с разгоном. В ходе тестов были выявлены следующие проблемы:

  • Отсутствовала возможность мониторинга температуры.
  • Не работало графическое ядро, интегрированное в процессор.
  • Процессоры не переходили в энергосберегающий режим, постоянно работая на повышенных частотах и напряжении питания.

Итак, компания Intel выпустила новые процессоры серии Pentium G, которые способны конкурировать со старшими моделями AMD и очень привлекательны для покупки по соотношению цена/производительность. Однако не стоит забывать, что все больше и больше игр оптимизируют под многоядерные ЦП, и со временем двухъядерные CPU Intel утратят свою актуальность. Точно так же, как это произошло несколько лет назад с их одноядерными предшественниками.

По этой причине рекомендую рассматривать покупку процессоров Pentium G либо на среднесрочную перспективу (три-четыре года), либо в том случае, если компьютер не планируется для частых игр. Если собирается игровой компьютер и на более длительный срок службы, лучше сразу выбирать среди более мощных моделей ЦП.

Дмитрий Прилепских aka Phoenix

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.