Оглавление
Вступление
В данном обзоре будет проведено сводное тестирование видеокарт и процессоров в ПК-версии игры Grand Theft Auto V. C рецензией по ней вы можете ознакомиться, перейдя по этой ссылке.
Системные требования
Минимальные системные требования:
- Операционная система: Windows Vista (SP2) Windows 7 (SP1) и Windows 8/8.1 (только 64-bit).
- Процессор: Intel Core 2 Quad Q6600 @ 2400 МГц или AMD Phenom 9850 @ 2500 МГц.
- Оперативная память: 4 Гбайта.
- Свободное место на HDD: 65 Гбайт.
- Видеокарта: Nvidia GeForce 9800 GT 1024 Мбайт или AMD Radeon HD 4870 1024 Мбайт.
Рекомендуемые системные требования:
- Операционная система: Windows Vista (SP2) Windows 7 (SP1) и Windows 8/8.1 (только 64-bit).
- Процессор: Intel Core i5-3470 @ 3200 МГц или AMD FX-8350 BE @ 4000 МГц.
- Оперативная память: 8 Гбайт.
- Свободное место на HDD: 65 Гбайт.
- Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 660 2048 Мбайт или AMD Radeon HD 7870 2048 Мбайт.
Сводное тестирование видеокарт
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Процессор: Intel Core i7-4790K (Devil's Canyon, L3 8 Мбайт), Turbo Boost / Hyper Threading - off - 4000 @ 4700 МГц;
- Материнская плата: GigaByte GA-Z97X-UD5H, LGA 1150, BIOS F8;
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
- Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil Black Dragon GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
- Дисковая подсистема №1: 64 Гбайта, SSD ADATA SX900;
- Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
- Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).
Видеокарты:
- Radeon R9 290X 4096 Мбайт - 1000/5000 @ 1130/5800 МГц (Sapphire);
- Radeon R9 290 4096 Мбайт - 947/5000 @ 1120/5800 МГц (Sapphire);
- Radeon R9 285 2048 Мбайт - 920/5500 @ 1100/6500 МГц (Sapphire);
- Radeon R9 280X 3072 Мбайт - 1000/6000 @ 1150/7000 МГц (Gigabyte);
- Radeon R9 280 3072 Мбайт - 933/5000 @ 1100/7000 МГц (Sapphire);
- Radeon R9 270X 2048 Мбайт - 1050/5600 @ 1170/6800 МГц (MSI);
- Radeon R9 270 2048 Мбайт - 925/5600 @ 1130/6800 МГц (Sapphire);
- Radeon R7 265 2048 Мбайт - 925/5600 @ 1150/6800 МГц (Sapphire);
- Radeon R7 260X 2048 Мбайт - 1100/6500 @ 1200/7200 МГц (Sapphire);
- Radeon R7 260 1024 Мбайт - 1000/6000 @ 1200/6800 МГц (MSI);
- Radeon R7 250X 1024 Мбайт - 1000/4500 @ 1150/6000 МГц (Gigabyte);
- GeForce GTX 980 4096 Mбайт - 1126/7012 @ 1320/8000 МГц (Palit);
- GeForce GTX 970 4096 Mбайт - 1050/7012 @ 1330/8000 МГц (Zotac);
- GeForce GTX 780 Ti 3072 Мбайт - 876/7000 @ 1110/7700 МГц (MSI);
- GeForce GTX Titan 6144 Мбайт - 837/6008 @ 970/7200 МГц (Gigabyte);
- GeForce GTX 780 3072 Мбайт - 863/6008 @ 1000/7200 МГц (Palit);
- GeForce GTX 770 2048 Mбайт - 1046/7000 @ 1260/7800 МГц (Zotac);
- GeForce GTX 760 2048 Mбайт - 980/6008 @ 1200/7000 МГц (ASUS);
- GeForce GTX 750 Ti 2048 Mбайт - 1020/5400 @ 1160/6600 МГц (GigaByte);
- GeForce GTX 750 2048 Mбайт - 1020/5000 @ 1150/6200 МГц (Palit).
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
- Драйверы видеокарты: Nvidia GeForce 350.12 WHQL и AMD Catalyst 15.4 Beta.
- Утилиты: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.1.0.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения видеокарт и процессоров игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1920 х 1080 и 2560 х 1440.
В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты Fraps 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. В игре замерялись минимальные и средние значения FPS. VSync при проведении тестов был отключен.
Графические технологии
Игра Grand Theft Auto V разрабатывалась при тесном сотрудничестве студии Rockstar North и компании Nvidia. Специально к выходу игры калифорнийский гигант выпустил новую версию драйверов GeForce Game Ready 350.12 WHQL. В них вошла оптимизация для долгожданной PC версии Grand Theft Auto V, новые профили SLI и 3D Vision. Данное обновление драйвера рекомендуется для всех владельцев видеокарт GeForce GTX.
Игра Grand Theft Auto V поддерживает следующие технологии: 3D Vision, 4K, 4K Surround, Dynamic Super Resolution (DSR), GameStream, GeForce Experience – устанавливающая оптимальные настройки графики за один клик мыши, G-SYNC, Multi Frame Sampled Anti-Aliasing (MFAA), Percentage Closer Soft Shadows (PCSS), SLI и TXAA.
Видеоролик тестового отрезка:
Мониторинг использования оперативной и видеопамяти
Комплектующие тестировались при следующих настройках графики:
- Версия Update 2.
- DirectX 11.
- Сглаживание FXAA - включено.
- Анизотропная фильтрация - Х16.
- Игнорирование предложенного ограничения памяти - включено.
- Населенность города - максимальная.
- Разновидность населения - максимальная.
- Фокусировочная шкала - максимальная.
- Качество текстур - очень высокое.
- Качество шейдеров - очень высокое.
- Качество теней - очень высокое.
- Качество отражений - максимально высокое.
- Сглаживание MSAA для отражений - выключено.
- Качество воды - очень высокое.
- Качество частиц - очень высокое.
- Качество травы - стандартное.
- Мягкие тени - максимально мягкие.
- Настройки спецэффектов - максимально высокие.
- Степень размытия при движении - максимальная.
- Эффект глубины резкости - включен.
- Качество сложного затенения (АО) - высокое.
- Качество тесселяции - очень высокое.
При проведении данного тестирования встроенный бенчмарк не использовался. Решение исключить его из обзора зрело долго и мучительно.
Сразу после релиза Grand Theft Auto V он вообще не работал. Вернее запускался и даже кусками выдавал отрывки тестовых сцен, однако все дело портили сюжетные вставки, постоянно «просачивавшиеся» в бенчмарк. Иными словами, получался «винегрет» из сюжетных и бенчмарковых сцен, совершенно непригодных для тестирования.
Обновление Update 1 исправило этот момент, после чего бенчмарк заработал в нормальном режиме. Однако появилась другая проблема: все видеокарты GeForce безбожно лагали. Такое тестирование даже с большой натяжкой нельзя назвать объективным.
Update 2 «вылечил» вышеуказанную проблему, и все видеокарты успешно проходили пять сцен встроенного бенчмарка. Но вновь появилась проблема именно с ускорителями GeForce. При автоматизации процесса тестирования с помощью скрипта я меняю «settings.xml» на такой же файл с нужными настройками. Таким образом, не заходя в меню настроек, можно автоматически устанавливать необходимые для тестирования установки. Проблема появилась именно при запуске бенчмарка. Для его активации необходимо заходить в меню графических настроек в самой игре. И именно в этот момент она ругается на нехватку видеопамяти у большинства видеокарт Nvidia. Более того, GTAV автоматически сбрасывает настройки до номинальных значений.
Попытки запустить бенчмарк из командной строки с помощью файла «commandline.txt» и прописать команду «-Benchmark» в ярлык лаунчера игры ни к чему не привели.
В результате было принято решение отказаться от использования бенчмарка, так как были потеряны четыре драгоценных дня, а тестирование вручную могло затянуться на неприлично большой срок.
Кроме того, я специально не использовал дополнительные настройки графики, так как они задействовали огромные ресурсы видеокарт. При этом производительность ускорителей снижалась на величину, не столь пропорциональную улучшению качества изображения.
Прежде чем приступить к тестам видеокарт и процессоров, проведем мониторинг использования оперативной и видеопамяти в данной игре.
Использование видеопамяти и оперативной памяти
Видеопамять (стандартные настройки)
Оперативная память Мбайт
Результаты тестов: сравнение производительности
Теперь перейдем непосредственно к тестам графических ускорителей.
Сводные диаграммы результатов тестов одиночных видеокарт
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Сводное тестирование процессоров
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Материнская плата №1: GigaByte GA-Z97X-UD5H, LGA 1150, BIOS F8;
- Материнская плата №2: GigaByte GA-990FXA-UD5, АМ3+, BIOS F12;
- Материнская плата №3: ASRock FM2A88X Extreme6+, FM2+, BIOS 2.90;
- Видеокарта: GeForce GTX 980 4096 Mбайт - 1126/7012 МГц (Palit);
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
- Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil Black Dragon GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
- Дисковая подсистема №1: 64 Гбайта, SSD ADATA SX900;
- Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
- Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).
Процессоры:
- Core i7-4790K - 4000 @ 4700 МГц;
- Core i7-4790 - 3600 МГц;
- Core i7-4770K - 3500 @ 4500 МГц;
- Core i7-4770 - 3400 МГц;
- Core i5-4690K - 3500 @ 4700 МГц;
- Core i5-4690 - 3500 МГц;
- Core i5-4670K - 3400 @ 4500 МГц;
- Core i5-4670 - 3400 МГц;
- Core i5-4590 - 3300 МГц;
- Core i5-4570 - 3200 МГц;
- Core i5-4460 - 3200 МГц;
- Core i5-4440 - 3100 МГц;
- Core i5-4430 - 3000 МГц;
- Core i3-4370 - 3800 МГц;
- Core i3-4360 - 3700 МГц;
- Core i3-4340 - 3600 МГц;
- Core i3-4330 - 3500 МГц;
- Core i3-4150 - 3500 МГц;
- Core i3-4130 - 3400 МГц;
- Pentium G3460 - 3500 МГц;
- Pentium G3450 - 3400 МГц;
- Pentium G3440 - 3300 МГц;
- Pentium G3420 - 3200 МГц;
- Pentium G3258 - 4600 МГц;
- Pentium G3250 - 3200 МГц;
- Pentium G3240 - 3100 МГц;
- Pentium G3220 - 3000 МГц;
- FX-9590 BE - 4700 @ 5000 МГц;
- FX-9370 BE - 4400 @ 5000 МГц;
- FX-8350 BE - 4000 @ 4700 МГц;
- FX-8320 BE - 3500 @ 4600 МГц;
- FX-6350 BE - 3900 @ 4700 МГц;
- FX-6300 BE - 3500 @ 4700 МГц;
- FX-4350 ВЕ - 4200 @ 4700 МГц;
- FX-4300 ВЕ - 3800 @ 4600 МГц;
- A10-7850K - 3700 @ 4500 МГц;
- A10-7800 - 3500 @ 4500 МГц;
- A10-7700K - 3400 @ 4500 МГц;
- A8-7600 - 3100 @ 4500 МГц;
- Athlon X4 860K - 3700 @ 4500 МГц;
- A10-6800K - 4100 @ 4700 МГц;
- A10-6790K - 4000 @ 4700 МГц;
- A10-6700 - 3700 @ 4700 МГц;
- A8-6600K - 3900 @ 4700 МГц;
- A8-6500 - 3500 @ 4600 МГц.
Результаты тестов: сравнение производительности
Сводная диаграмма результатов тестов процессоров
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Заключение
Для комфортной игры в Grand Theft Auto V потребуется системный блок с восьмью гигабайтами оперативной памяти и видеокартой, оснащенной тремя гигабайтами набортной памяти.
Игра предъявила серьезные требования к графической подсистеме. Уже в 1920 х 1080 низкие результаты продемонстрировали ускорители бюджетного и среднего ценовых диапазонов. В разрешении 2560 х 1440 комфортную производительность смогли обеспечить только старшие видеокарты.
Grand Theft Auto V оказалась отлично оптимизирована под многоядерные процессоры и не только под них: все протестированные модели CPU показали высокие результаты.
Дмитрий Прилепских aka Phoenix
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.