Оглавление
Вступление
Сразу стоит отметить, что в данном материале видеокарты тестировались не с одним, а с несколькими процессорами. Благодаря этому была получена наглядная картина производительности различных систем в играх.
В обзоре присутствуют сводные диаграммы производительности различных конфигураций в играх серии Far Cry. Данное направление статей носит справочный характер, комментарии отсутствуют, так как каждый читатель сможет самостоятельно почерпнуть нужную ему информацию.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Материнская плата: GigaByte GA-Z87X-UD5H, LGA 1150, BIOS F7;
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H100 (~1300 об/мин);
- Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil Black Dragon GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
- Дисковая подсистема: 64 Гбайта, SSD ADATA SX900;
- Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).
Процессоры:
- Core i7-4790K - 4000 @ 4700 МГц;
- Core i5-4690K - 3500 МГц;
- Core i3-4370 - 3800 МГц.
Видеокарты:
- Radeon R9 290X 4096 Мбайт - 1000/5000 @ 1130/5800 МГц (Sapphire);
- Radeon R9 290 4096 Мбайт - 947/5000 @ 1120/5800 МГц (Sapphire);
- Radeon R9 285 2048 Мбайт - 920/5500 @ 1100/6500 МГц (Sapphire);
- Radeon R9 280X 3072 Мбайт - 1000/6000 @ 1150/7000 МГц (Gigabyte);
- Radeon R9 280 3072 Мбайт - 933/5000 @ 1100/7000 МГц (Sapphire);
- Radeon R9 270X 2048 Мбайт - 1050/5600 @ 1170/6800 МГц (MSI);
- Radeon R9 270 2048 Мбайт - 925/5600 @ 1130/6800 МГц (Sapphire);
- Radeon R7 265 2048 Мбайт - 925/5600 @ 1150/6800 МГц (Sapphire);
- Radeon R7 260X 2048 Мбайт - 1100/6500 @ 1200/7200 МГц (Sapphire);
- Radeon R7 260 1024 Мбайт - 1000/6000 @ 1200/6800 МГц (MSI);
- Radeon R7 250X 1024 Мбайт - 1000/4500 @ 1150/6000 МГц (Gigabyte);
- GeForce GTX 980 4096 Mбайт - 1126/7012 @ 1320/8000 МГц (Palit);
- GeForce GTX 970 4096 Mбайт - 1050/7012 @ 1330/8000 МГц (Zotac);
- GeForce GTX 960 2098 Mбайт - 1126/7012 @ 1350/8000 МГц (Gigabyte);
- GeForce GTX 780 Ti 3072 Мбайт - 876/7000 @ 1110/7700 МГц (MSI);
- GeForce GTX Titan 6144 Мбайт - 837/6008 @ 970/7200 МГц (Gigabyte);
- GeForce GTX 780 3072 Мбайт - 863/6008 @ 1000/7200 МГц (Palit);
- GeForce GTX 770 2048 Mбайт - 1046/7000 @ 1260/7800 МГц (Zotac);
- GeForce GTX 760 2048 Mбайт - 980/6008 @ 1200/7000 МГц (ASUS);
- GeForce GTX 750 Ti 2048 Mбайт - 1020/5400 @ 1160/6600 МГц (GigaByte);
- GeForce GTX 750 2048 Mбайт - 1020/5000 @ 1150/6200 МГц (Palit).
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
- Драйверы видеокарты: AMD Catalyst 15.x Download (14.502.1002) Beta и Nvidia GeForce 347.71 Beta.
- Утилиты: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.1.0.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения конфигураций все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешении 1920 х 1080.
В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты Fraps 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05.
Список игровых приложений:
- Far Cry (База в джунглях).
- Far Cry 2 (Савана).
- Far Cry 3 (Глава 2. Охотники).
- Far Cry 4 (Кират).
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой Fraps. VSync при проведении тестов был отключен.
Перейдем непосредственно к тестам.
Результаты тестов: сравнение производительности
Far Cry (База в джунглях)
- Версия 1.4.
- DirectX 9.
- Полноэкранное сглаживание (AA) - х4.
- Анизотропная фильтрация (AF) - х8.
- Качество текстур - очень высокое.
- Количество частиц - очень высокое.
- Качество спец. эффектов - очень высокое.
- Качество окружения - очень высокое.
- Качество теней - очень высокое.
- Качество воды - сверх высокое.
- Качество освещения - очень высокое.
Core i7-4790K @ 4700 МГц
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Core i7-4790K @ 4000 МГц
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Core i5-4690K @ 3500 МГц
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Core i3-4370 @ 3800 МГц
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Игра Far Cry ожидаемо предъявила низкие требования к графической подсистеме. Как-никак проекту уже одиннадцать лет, и это наложило свой отпечаток на системные требования. Все протестированные видеокарты продемонстрировали высокие результаты.
Мощность процессоров оказывала заметное влияние на производительность графических решений: чем слабее был ЦП, тем больше он ограничивал потенциал ускорителей.
Far Cry 2 (Савана)
- Версия 1.03.
- DirectX 10.
- Полноэкранное сглаживание (AA) - х4.
- Качество деревьев - очень высокое.
- Качество огня - очень высокое.
- Качество физики - очень высокое.
- Качество растительности - очень высокое.
- Качество затенения - ультра высокое.
- Качество ландшафта - ультра высокое.
- Качество геометрии - ультра высокое.
- Качество пост-обработки - высокое.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество окружения - высокое.
Core i7-4790K @ 4700 МГц
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Core i7-4790K @ 4000 МГц
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Core i5-4690K @ 3500 МГц
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Core i3-4370 @ 3800 МГц
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Far Cry 2 предъявила заметно большие требования к графической подсистеме, чем ее предшественница: производительность видеокарт была в два раза ниже, чем в первой игре серии. Тем не менее, все ускорители обеспечили высокие результаты.
Можно отметить, что и здесь производительность процессоров сказалась на раскрытии потенциала видеокарт.
Far Cry 3 (Глава 2. Охотники)
- Версия 1.05.
- DirectX 11.
- Сглаживание (MSAA) - 4.
- Alpha to coverage - расширенное.
- Сложное освещение - HBAO.
- Качество текстур - высокое.
- Качество окружающего освещения - высокое.
- Качество теней - максимальное.
- Качество пост-обработки - максимальное.
- Качество геометрии - максимальное.
- Качество растений - очень высокое.
- Качество поверхностей - высокое.
- Качество воды - очень высокое.
- Окружающей среды - высокое.
Core i7-4790K @ 4700 МГц
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Core i7-4790K @ 4000 МГц
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Core i5-4690K @ 3500 МГц
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Core i3-4370 @ 3800 МГц
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
В Far Cry 3 и Far Cry 4 комфортную производительность смогли обеспечить только старшие графические решения. При этом процессоры оказывали минимальное влияние на результаты видеокарт.
Far Cry 4 (Кират)
- Версия 1.9.0.
- DirectX 11.
- Размытие в движении - включено.
- Качество текстур - максимально высокое.
- Качество теней - максимально высокое.
- Качество пост-обработки - максимально высокое.
- Качество геометрии - максимально высокое.
- Качество растительности - максимально высокое.
- Качество поверхностей - максимально высокое.
- Качество воды - максимально высокое.
- Качество окружающей среды - максимально высокое.
- Объемный свет - HBAO+.
- Полноэкранное сглаживание - MSAA X2.
- Сумеречные лучи - расширенное качество.
- Мех - включен.
- Разнообразие деревьев - включено.
Core i7-4790K @ 4700 МГц
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Core i7-4790K @ 4000 МГц
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Core i5-4690K @ 3500 МГц
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Core i3-4370 @ 3800 МГц
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Дмитрий Прилепских aka Phoenix
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.