Оглавление
Вступление
В данном обзоре будет изучена производительность новой видеокарты Nvidia GeForce GTX 960 2048 Мбайт, основанной на графическом процессоре GM206.
Ее соперниками стали следующие модели:
- Radeon R9 285 2048 Мбайт;
- Radeon R9 280X 3072 Мбайт;
- Radeon R9 280 3072 Мбайт;
- Radeon R9 270X 2048 Мбайт;
- Radeon HD 7970 3072 Мбайт;
- Radeon HD 7950 3072 Мбайт;
- GeForce GTX 770 2048 Mбайт;
- GeForce GTX 760 2048 Mбайт;
- GeForce GTX 680 2048 Mбайт;
- GeForce GTX 670 2048 Mбайт;
- GeForce GTX 660 Ti 2048 Mбайт;
- GeForce GTX 660 2048 Mбайт.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Процессор: Intel Core i7-3770K (Ivy Bridge, D2, L3 8 Мбайт), 1.0 В, Turbo Boost / Hyper Threading - off - 3500 @ 4600 МГц (1.25 В);
- Материнская плата: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F14;
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
- Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil Black Dragon GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
- Дисковая подсистема: 64 Гбайта, SSD ADATA SX900;
- Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).
Видеокарты:
- Radeon R9 285 2048 Мбайт - 920/5500 @ 1100/6500 МГц (Sapphire);
- Radeon R9 280X 3072 Мбайт - 1000/6000 @ 1150/7000 МГц (Gigabyte);
- Radeon R9 280 3072 Мбайт - 933/5000 @ 1100/7000 МГц (Sapphire);
- Radeon R9 270X 2048 Мбайт - 1050/5600 @ 1170/6800 МГц (MSI);
- Radeon HD 7970 3072 Мбайт - 925/5500 @ 1200/7000 МГц (MSI);
- Radeon HD 7950 3072 Мбайт - 800/5000 @ 1150/7000 МГц (GigaByte);
- GeForce GTX 960 2098 Mбайт - 1126/7012 @ 1350/8000 МГц (Gigabyte);
- GeForce GTX 770 2048 Mбайт - 1046/7000 @ 1260/7800 МГц (Zotac);
- GeForce GTX 760 2048 Mбайт - 980/6008 @ 1200/7000 МГц (ASUS);
- GeForce GTX 680 2048 Mбайт - 1006/6008 @ 1260/7100 МГц (Gainward);
- GeForce GTX 670 2048 Mбайт - 915/6008 @ 1200/6800 МГц (Zotac);
- GeForce GTX 660 Ti 2048 Mбайт - 915/6008 @ 1180/6800 МГц (Gainward);
- GeForce GTX 660 2048 Mбайт - 980/6008 @ 1230/6800 МГц (MSI).
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
- Драйверы видеокарты: Nvidia GeForce 347.25 WHQL и AMD Catalyst 15.x (14.502.1002) Beta.
- Утилиты: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.1.0.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1920 х 1080 и 2560 х 1440.
В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты Fraps 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05.
Список игровых приложений:
- Alien Isolation (Бенчмарк).
- Battlefield 4 (Ташгар).
- Crysis 3 (Добро пожаловать в джунгли).
- Dead Rising 3 (Зона авиакатастрофы).
- Far Cry 3 (Глава 2. Охотники).
- GRID Autosport (Бенчмарк).
- Middle Earth: Shadow of Mordor (Бенчмарк).
- Saints Row IV (Начало игры).
- Sleeping Dogs: Definitive Edition (Бенчмарк).
- Tomb Raider (Бенчмарк).
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой Fraps. VSync при проведении тестов был отключен.
Перейдем непосредственно к тестам.
Результаты тестов: сравнение производительности
Alien Isolation (Бенчмарк)
- Версия 1.0 Update 3.
- DirectX 11.
- Насыщение света - включено.
- Уровень детализации - ультра высокий.
- Разрешение теней - 2048.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество частиц - ультра высокое.
- Размытие при движении - включено.
- Глубина резкости - включена.
- Хроматическая аберрация - включена.
- Плоскостные отражения - включены.
- Сложное затенение - HDAO.
- Фильтрация текстур - анизотропная х16.
- Объемный свет - включен.
- Сглаживание - FXAA.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Battlefield 4 (Ташгар)
- Версия Update 11.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (FXAA) - высокое.
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) - выключено.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Фильтрация текстур - ультра высокая.
- Качество освещения - ультра высокое.
- Качество эффектов - ультра высокое.
- Качество постобработки - ультра высокое.
- Качество сетки - ультра высокое.
- Качество рельефа - ультра высокое.
- Детали рельефа - ультра высокие.
- Глобальное затенение - HBAO.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Crysis 3 (Добро пожаловать в джунгли)
- Версия 1.3.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4.
- Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
- Разрешение текстур - максимальное.
- Качество эффектов - максимальное.
- Качество объектов - максимальное.
- Качество частиц - максимальное.
- Качество пост-обработки - максимальное.
- Качество затенения - максимальное.
- Качество теней - максимальное.
- Качество воды - максимальное.
- Степень размытости - высокая.
- Блики - включены.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Dead Rising 3 (Зона авиакатастрофы)
- Версия 1.0 Update 5.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание - FXAA.
- Фильтрация текстур (анизотропная) - 16х.
- Уровень детализации - ультра высокий.
- Качество игры - полное.
- Объемный свет - включен.
- Размытие при движении - включено.
- Размытие изображения - включено.
- Качество прорисовки зомби - высокое.
- Качество прорисовки теней - высокое.
- Качество текстур - высокое.
- Подповерхностное рассеивание - включено.
- Качество отражений - высокое.
- Качество неба - высокое.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Far Cry 3 (Глава 2. Охотники)
- Версия 1.05.
- DirectX 11.
- Сглаживание (MSAA) - 4.
- Alpha to coverage - расширенное.
- Сложное освещение - HBAO.
- Качество текстур - высокое.
- Качество окружающего освещения - высокое.
- Качество теней - максимальное.
- Качество пост-обработки - максимальное.
- Качество геометрии - максимальное.
- Качество растений - очень высокое.
- Качество поверхностей - высокое.
- Качество воды - очень высокое.
- Окружающей среды - высокое.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
GRID Autosport (Бенчмарк)
- Версия 1.0.99.2995.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание - MSAA 4.
- Фильтрация текстур (анизотропная) - 16х.
- Качество ночного освещения - очень высокое.
- Качество теней - очень высокое.
- Улучшенный туман - включен.
- Качество частиц - очень высокое.
- Качество зрителей - очень высокое.
- Качество ткани - высокое.
- Качество объемного света - очень высокое.
- Мягкий объемный свет - включен.
- Качество почвы - очень высокое.
- Качество детализации машин - очень высокое.
- Качество трассы - очень высокое.
- Качество деревьев - очень высокое.
- Качество объектов - очень высокое.
- Качество отражения машин - очень высокое.
- Качество воды - очень высокое.
- Следы тормозов - включены.
- Улучшенное освещение - включено.
- Общее освещение - включено.
- Качество текстур - высокое.
- Качество шейдеров - высокое.
- Тень от дыма - включена.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Middle Earth: Shadow of Mordor (Бенчмарк)
- Версия 1.0.1636.37.
- DirectX 11.
- Качество освещения - высокое.
- Качество моделей - ультра высокое.
- Размытие при движении - камера и объекты.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество фильтрации текстур - ультра высокое.
- Качество текстур - ультра высокое (HD текстуры).
- Качество объемного света - высокое.
- Качество отображения растительности - ультра высокое.
- Глубина резкости - включена.
- Порядко-независимая прозрачность - включена.
- Тесселяция - включена.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Saints Row IV (Начало игры)
- Версия Update 8.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4.
- Анизотропная фильтрация (AF) - x16.
- Детализация окружения - высокая.
- Детализация освещения - высокая.
- Детализация теней - высокая.
- Детализация отражения - высокая.
- Детализация постобработки - высокая.
- Качество объемного света - высокое.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Sleeping Dogs: Definitive Edition (Бенчмарк)
- Версия 1.0 Update 1.
- DirectX 11.
- Уровень сглаживания - высокий.
- Текстуры высокого разрешения - включены.
- Разрешение теней - высокое.
- Фильтрация теней - высокая.
- SSAO - высокое.
- Размытие движения - высокое.
- Детализация мира - экстремальная.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Tomb Raider (Бенчмарк)
- Версия 1.1.748.0.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (FXAA) - включено.
- Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
- Качество текстур - максимальное.
- Качество теней - нормальное.
- Разрешение теней - высокое.
- Детализация - максимальная.
- Прорисовка волос - нормальная.
- Разрешение отражений - высокое.
- Глубина резкости - максимальная.
- Сложное затенение (SSAO) - максимальное.
- Постобработка - включена.
- Точный расчет - включен.
- Тесселяция - включена.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Развернутый анализ результатов
Начнем анализ результатов видеокарт с их противостояния в отдельно взятых играх.
Сводная таблица производительности GeForce GTX 960 2048 Мбайт и Radeon R9 285 2048 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon R9 285 2048 Мбайт
Сводная таблица производительности GeForce GTX 960 2048 Мбайт и Radeon R9 280X 3072 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon R9 280X 3072 Мбайт
Сводная таблица производительности GeForce GTX 960 2048 Мбайт и Radeon R9 280 3072 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon R9 280 3072 Мбайт
Сводная таблица производительности GeForce GTX 960 2048 Мбайт и Radeon R9 270X 2048 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon R9 270X 2048 Мбайт
Сводная таблица производительности GeForce GTX 960 2048 Мбайт и Radeon HD 7970 3072 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 7970 3072 Мбайт
Сводная таблица производительности GeForce GTX 960 2048 Мбайт и Radeon HD 7950 3072 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 7950 3072 Мбайт
Сводная таблица производительности GeForce GTX 960 2048 Мбайт и GeForce GTX 770 2048 Mбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 770 2048 Mбайт
Сводная таблица производительности GeForce GTX 960 2048 Мбайт и GeForce GTX 760 2048 Mбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 760 2048 Mбайт
Сводная таблица производительности GeForce GTX 960 2048 Мбайт и GeForce GTX 680 2048 Mбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Сводная таблица производительности GeForce GTX 960 2048 Мбайт и GeForce GTX 670 2048 Mбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 670 2048 Mбайт
Сводная таблица производительности GeForce GTX 960 2048 Мбайт и GeForce GTX 660 Ti 2048 Mбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 660 Ti 2048 Mбайт
Сводная таблица производительности GeForce GTX 960 2048 Мбайт и GeForce GTX 660 2048 Mбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 660 2048 Mбайт
Анализ среднегеометрических результатов
Подведение итогов данного исследования продолжим расчетом среднегеометрической производительности видеокарт в десяти играх.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Теперь рассмотрим сложившуюся ситуацию с позиции комфортности игрового процесса. Для этого было решено воспользоваться методикой, в основе которой лежат формулы расчета баллов, основанные на учете среднего FPS.
Баллы подсчитывались следующим образом:
- если avg fps менее 60, то ((avg fps/60)^2)*100%.
- если avg fps более 60, то ((avg fps/60)^(1/2))*100%.
При величине avg fps значительно меньше 60, система набирает незначительное количество баллов. Если величина avg fps значительно больше 60, то прирост баллов у конфигурации минимален, что снижает влияние на итоговые баллы игр с высоким avg fps. Когда avg fps близок к значению 60, система получает наибольшее количество баллов.
Если системный блок обеспечил комфортную производительность – 60 avg fps, то ему в актив заносится 100 баллов.
По итогам расчетов была построена следующая диаграмма:
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Баллы (средний FPS)
Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных видеокарт.
Для выведения соотношения стоимости и производительности GPU бралась их средневзвешенная цена. Были взяты цены нескольких крупных московских магазинов и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник ускорителей.
- Radeon R9 285 2048 Мбайт - $258;
- Radeon R9 280X 3072 Мбайт - $231;
- Radeon R9 280 3072 Мбайт - $248;
- Radeon R9 270X 2048 Мбайт - $213;
- Radeon HD 7970 3072 Мбайт - $222;
- Radeon HD 7950 3072 Мбайт - $203;
- GeForce GTX 960 2048 Мбайт - $228;
- GeForce GTX 770 2048 Mбайт - $335;
- GeForce GTX 760 2048 Mбайт - $250;
- GeForce GTX 680 2048 Mбайт - $406;
- GeForce GTX 670 2048 Mбайт - $300;
- GeForce GTX 660 Ti 2048 Mбайт - $268;
- GeForce GTX 660 2048 Mбайт - $212.
Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Заключение
Изначально большие опасения в случае с GeForce GTX 960 вызывала 128-битная шина обмена с памятью, предположительно являющаяся «узким местом» графического ускорителя. Однако эти опасения не оправдались. Новинка без проблем конкурировала с соперниками с 256-битными шинами, скорее всего, благодаря 32 блокам растеризации и эффективной архитектуре потоковых процессоров.
В номинальном режиме работы в обоих разрешениях GeForce GTX 960 разделила четвертую позицию с таким мощным конкурентом, как Radeon HD 7970. При этом в кильватере остались ускорители Radeon R9 280, GeForce GTX 670 и GeForce GTX 760. После разгона она немного сдала свои позиции, однако смогла соперничать с видеокартами Radeon HD 7950 и GeForce GTX 670.
Большим плюсом для GeForce GTX 960 стало то, что в разрешении 1920 х 1080 она смогла обеспечить комфортную производительность. В 2560 х 1440 новинка показала приемлемые результаты, однако не стоит ожидать от графического ускорителя среднего ценового диапазона сенсаций в таком разрешении.
Еще одним положительным моментом стала рекомендованная цена, установленная Nvidia на свою модель. Благодаря достаточно высоким результатам GeForce GTX 960 оказалась на лидирующих позициях по соотношению цена/производительность.
Дмитрий Прилепских aka Phoenix
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.