Тестирование видеокарты Nvidia GeForce GTX 960 2048 Мбайт

Тестирование новой видеокарты Nvidia GeForce GTX 960 2048 Мбайт и еще двенадцати моделей в десяти играх, разрешениях 1920 х 1080 и 2560 х 1440, а также двух режимах работы.
8 февраля 2015, воскресенье 00:00
Phoenix для раздела Лаборатория

Оглавление

Вступление

В данном обзоре будет изучена производительность новой видеокарты Nvidia GeForce GTX 960 2048 Мбайт, основанной на графическом процессоре GM206.

Ее соперниками стали следующие модели:

  • Radeon R9 285 2048 Мбайт;
  • Radeon R9 280X 3072 Мбайт;
  • Radeon R9 280 3072 Мбайт;
  • Radeon R9 270X 2048 Мбайт;

  • Radeon HD 7970 3072 Мбайт;
  • Radeon HD 7950 3072 Мбайт;

  • GeForce GTX 770 2048 Mбайт;
  • GeForce GTX 760 2048 Mбайт;

  • GeForce GTX 680 2048 Mбайт;
  • GeForce GTX 670 2048 Mбайт;
  • GeForce GTX 660 Ti 2048 Mбайт;
  • GeForce GTX 660 2048 Mбайт.


Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Процессор: Intel Core i7-3770K (Ivy Bridge, D2, L3 8 Мбайт), 1.0 В, Turbo Boost / Hyper Threading - off - 3500 @ 4600 МГц (1.25 В);
  • Материнская плата: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F14;
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
  • Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil Black Dragon GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
  • Дисковая подсистема: 64 Гбайта, SSD ADATA SX900;
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).

Видеокарты:

  • Radeon R9 285 2048 Мбайт - 920/5500 @ 1100/6500 МГц (Sapphire);
  • Radeon R9 280X 3072 Мбайт - 1000/6000 @ 1150/7000 МГц (Gigabyte);
  • Radeon R9 280 3072 Мбайт - 933/5000 @ 1100/7000 МГц (Sapphire);
  • Radeon R9 270X 2048 Мбайт - 1050/5600 @ 1170/6800 МГц (MSI);

  • Radeon HD 7970 3072 Мбайт - 925/5500 @ 1200/7000 МГц (MSI);
  • Radeon HD 7950 3072 Мбайт - 800/5000 @ 1150/7000 МГц (GigaByte);

  • GeForce GTX 960 2098 Mбайт - 1126/7012 @ 1350/8000 МГц (Gigabyte);

  • GeForce GTX 770 2048 Mбайт - 1046/7000 @ 1260/7800 МГц (Zotac);
  • GeForce GTX 760 2048 Mбайт - 980/6008 @ 1200/7000 МГц (ASUS);

  • GeForce GTX 680 2048 Mбайт - 1006/6008 @ 1260/7100 МГц (Gainward);
  • GeForce GTX 670 2048 Mбайт - 915/6008 @ 1200/6800 МГц (Zotac);
  • GeForce GTX 660 Ti 2048 Mбайт - 915/6008 @ 1180/6800 МГц (Gainward);
  • GeForce GTX 660 2048 Mбайт - 980/6008 @ 1230/6800 МГц (MSI).

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
  • Драйверы видеокарты: Nvidia GeForce 347.25 WHQL и AMD Catalyst 15.x (14.502.1002) Beta.
  • Утилиты: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.1.0.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1920 х 1080 и 2560 х 1440.

В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты Fraps 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05.

Список игровых приложений:

  • Alien Isolation (Бенчмарк).
  • Battlefield 4 (Ташгар).
  • Crysis 3 (Добро пожаловать в джунгли).
  • Dead Rising 3 (Зона авиакатастрофы).
  • Far Cry 3 (Глава 2. Охотники).
  • GRID Autosport (Бенчмарк).
  • Middle Earth: Shadow of Mordor (Бенчмарк).
  • Saints Row IV (Начало игры).
  • Sleeping Dogs: Definitive Edition (Бенчмарк).
  • Tomb Raider (Бенчмарк).

Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой Fraps. VSync при проведении тестов был отключен.

Перейдем непосредственно к тестам.

Результаты тестов: сравнение производительности

Alien Isolation (Бенчмарк)

  • Версия 1.0 Update 3.
  • DirectX 11.
    • Насыщение света - включено.
    • Уровень детализации - ультра высокий.
    • Разрешение теней - 2048.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество частиц - ультра высокое.
    • Размытие при движении - включено.
    • Глубина резкости - включена.
    • Хроматическая аберрация - включена.
    • Плоскостные отражения - включены.
    • Сложное затенение - HDAO.
    • Фильтрация текстур - анизотропная х16.
    • Объемный свет - включен.
    • Сглаживание - FXAA.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Battlefield 4 (Ташгар)

  • Версия Update 11.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (FXAA) - высокое.
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - выключено.
    • Качество текстур - ультра высокое.
    • Фильтрация текстур - ультра высокая.
    • Качество освещения - ультра высокое.
    • Качество эффектов - ультра высокое.
    • Качество постобработки - ультра высокое.
    • Качество сетки - ультра высокое.
    • Качество рельефа - ультра высокое.
    • Детали рельефа - ультра высокие.
    • Глобальное затенение - HBAO.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Crysis 3 (Добро пожаловать в джунгли)

  • Версия 1.3.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4.
    • Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
    • Разрешение текстур - максимальное.
    • Качество эффектов - максимальное.
    • Качество объектов - максимальное.
    • Качество частиц - максимальное.
    • Качество пост-обработки - максимальное.
    • Качество затенения - максимальное.
    • Качество теней - максимальное.
    • Качество воды - максимальное.
    • Степень размытости - высокая.
    • Блики - включены.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Dead Rising 3 (Зона авиакатастрофы)

  • Версия 1.0 Update 5.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание - FXAA.
    • Фильтрация текстур (анизотропная) - 16х.
    • Уровень детализации - ультра высокий.
    • Качество игры - полное.
    • Объемный свет - включен.
    • Размытие при движении - включено.
    • Размытие изображения - включено.
    • Качество прорисовки зомби - высокое.
    • Качество прорисовки теней - высокое.
    • Качество текстур - высокое.
    • Подповерхностное рассеивание - включено.
    • Качество отражений - высокое.
    • Качество неба - высокое.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Far Cry 3 (Глава 2. Охотники)

  • Версия 1.05.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание (MSAA) - 4.
    • Alpha to coverage - расширенное.
    • Сложное освещение - HBAO.
    • Качество текстур - высокое.
    • Качество окружающего освещения - высокое.
    • Качество теней - максимальное.
    • Качество пост-обработки - максимальное.
    • Качество геометрии - максимальное.
    • Качество растений - очень высокое.
    • Качество поверхностей - высокое.
    • Качество воды - очень высокое.
    • Окружающей среды - высокое.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



GRID Autosport (Бенчмарк)

  • Версия 1.0.99.2995.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание - MSAA 4.
    • Фильтрация текстур (анизотропная) - 16х.
    • Качество ночного освещения - очень высокое.
    • Качество теней - очень высокое.
    • Улучшенный туман - включен.
    • Качество частиц - очень высокое.
    • Качество зрителей - очень высокое.
    • Качество ткани - высокое.
    • Качество объемного света - очень высокое.
    • Мягкий объемный свет - включен.
    • Качество почвы - очень высокое.
    • Качество детализации машин - очень высокое.
    • Качество трассы - очень высокое.
    • Качество деревьев - очень высокое.
    • Качество объектов - очень высокое.
    • Качество отражения машин - очень высокое.
    • Качество воды - очень высокое.
    • Следы тормозов - включены.
    • Улучшенное освещение - включено.
    • Общее освещение - включено.
    • Качество текстур - высокое.
    • Качество шейдеров - высокое.
    • Тень от дыма - включена.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Middle Earth: Shadow of Mordor (Бенчмарк)

  • Версия 1.0.1636.37.
  • DirectX 11.
    • Качество освещения - высокое.
    • Качество моделей - ультра высокое.
    • Размытие при движении - камера и объекты.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество фильтрации текстур - ультра высокое.
    • Качество текстур - ультра высокое (HD текстуры).
    • Качество объемного света - высокое.
    • Качество отображения растительности - ультра высокое.
    • Глубина резкости - включена.
    • Порядко-независимая прозрачность - включена.
    • Тесселяция - включена.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Saints Row IV (Начало игры)

  • Версия Update 8.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4.
    • Анизотропная фильтрация (AF) - x16.
    • Детализация окружения - высокая.
    • Детализация освещения - высокая.
    • Детализация теней - высокая.
    • Детализация отражения - высокая.
    • Детализация постобработки - высокая.
    • Качество объемного света - высокое.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Sleeping Dogs: Definitive Edition (Бенчмарк)

  • Версия 1.0 Update 1.
  • DirectX 11.
    • Уровень сглаживания - высокий.
    • Текстуры высокого разрешения - включены.
    • Разрешение теней - высокое.
    • Фильтрация теней - высокая.
    • SSAO - высокое.
    • Размытие движения - высокое.
    • Детализация мира - экстремальная.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Tomb Raider (Бенчмарк)

  • Версия 1.1.748.0.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (FXAA) - включено.
    • Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
    • Качество текстур - максимальное.
    • Качество теней - нормальное.
    • Разрешение теней - высокое.
    • Детализация - максимальная.
    • Прорисовка волос - нормальная.
    • Разрешение отражений - высокое.
    • Глубина резкости - максимальная.
    • Сложное затенение (SSAO) - максимальное.
    • Постобработка - включена.
    • Точный расчет - включен.
    • Тесселяция - включена.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Развернутый анализ результатов

Начнем анализ результатов видеокарт с их противостояния в отдельно взятых играх.


Сводная таблица производительности GeForce GTX 960 2048 Мбайт и Radeon R9 285 2048 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon R9 285 2048 Мбайт


Сводная таблица производительности GeForce GTX 960 2048 Мбайт и Radeon R9 280X 3072 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon R9 280X 3072 Мбайт


Сводная таблица производительности GeForce GTX 960 2048 Мбайт и Radeon R9 280 3072 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon R9 280 3072 Мбайт


Сводная таблица производительности GeForce GTX 960 2048 Мбайт и Radeon R9 270X 2048 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon R9 270X 2048 Мбайт


Сводная таблица производительности GeForce GTX 960 2048 Мбайт и Radeon HD 7970 3072 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 7970 3072 Мбайт


Сводная таблица производительности GeForce GTX 960 2048 Мбайт и Radeon HD 7950 3072 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 7950 3072 Мбайт


Сводная таблица производительности GeForce GTX 960 2048 Мбайт и GeForce GTX 770 2048 Mбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 770 2048 Mбайт


Сводная таблица производительности GeForce GTX 960 2048 Мбайт и GeForce GTX 760 2048 Mбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 760 2048 Mбайт


Сводная таблица производительности GeForce GTX 960 2048 Мбайт и GeForce GTX 680 2048 Mбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 680 2048 Mбайт


Сводная таблица производительности GeForce GTX 960 2048 Мбайт и GeForce GTX 670 2048 Mбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 670 2048 Mбайт


Сводная таблица производительности GeForce GTX 960 2048 Мбайт и GeForce GTX 660 Ti 2048 Mбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 660 Ti 2048 Mбайт


Сводная таблица производительности GeForce GTX 960 2048 Мбайт и GeForce GTX 660 2048 Mбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 660 2048 Mбайт

Анализ среднегеометрических результатов

Подведение итогов данного исследования продолжим расчетом среднегеометрической производительности видеокарт в десяти играх.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Теперь рассмотрим сложившуюся ситуацию с позиции комфортности игрового процесса. Для этого было решено воспользоваться методикой, в основе которой лежат формулы расчета баллов, основанные на учете среднего FPS.

Баллы подсчитывались следующим образом:

  • если avg fps менее 60, то ((avg fps/60)^2)*100%.
  • если avg fps более 60, то ((avg fps/60)^(1/2))*100%.

При величине avg fps значительно меньше 60, система набирает незначительное количество баллов. Если величина avg fps значительно больше 60, то прирост баллов у конфигурации минимален, что снижает влияние на итоговые баллы игр с высоким avg fps. Когда avg fps близок к значению 60, система получает наибольшее количество баллов.

Если системный блок обеспечил комфортную производительность – 60 avg fps, то ему в актив заносится 100 баллов.

По итогам расчетов была построена следующая диаграмма:


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон Баллы (средний FPS)

Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных видеокарт.

Для выведения соотношения стоимости и производительности GPU бралась их средневзвешенная цена. Были взяты цены нескольких крупных московских магазинов и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник ускорителей.

  • Radeon R9 285 2048 Мбайт - $258;
  • Radeon R9 280X 3072 Мбайт - $231;
  • Radeon R9 280 3072 Мбайт - $248;
  • Radeon R9 270X 2048 Мбайт - $213;

  • Radeon HD 7970 3072 Мбайт - $222;
  • Radeon HD 7950 3072 Мбайт - $203;

  • GeForce GTX 960 2048 Мбайт - $228;

  • GeForce GTX 770 2048 Mбайт - $335;
  • GeForce GTX 760 2048 Mбайт - $250;

  • GeForce GTX 680 2048 Mбайт - $406;
  • GeForce GTX 670 2048 Mбайт - $300;
  • GeForce GTX 660 Ti 2048 Mбайт - $268;
  • GeForce GTX 660 2048 Mбайт - $212.

Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Заключение

Изначально большие опасения в случае с GeForce GTX 960 вызывала 128-битная шина обмена с памятью, предположительно являющаяся «узким местом» графического ускорителя. Однако эти опасения не оправдались. Новинка без проблем конкурировала с соперниками с 256-битными шинами, скорее всего, благодаря 32 блокам растеризации и эффективной архитектуре потоковых процессоров.

В номинальном режиме работы в обоих разрешениях GeForce GTX 960 разделила четвертую позицию с таким мощным конкурентом, как Radeon HD 7970. При этом в кильватере остались ускорители Radeon R9 280, GeForce GTX 670 и GeForce GTX 760. После разгона она немного сдала свои позиции, однако смогла соперничать с видеокартами Radeon HD 7950 и GeForce GTX 670.

Большим плюсом для GeForce GTX 960 стало то, что в разрешении 1920 х 1080 она смогла обеспечить комфортную производительность. В 2560 х 1440 новинка показала приемлемые результаты, однако не стоит ожидать от графического ускорителя среднего ценового диапазона сенсаций в таком разрешении.

Еще одним положительным моментом стала рекомендованная цена, установленная Nvidia на свою модель. Благодаря достаточно высоким результатам GeForce GTX 960 оказалась на лидирующих позициях по соотношению цена/производительность.

Дмитрий Прилепских aka Phoenix

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.