Оглавление
Вступление
В данном обзоре будет изучена процессорозависимость видеокарты GeForce GTX 980 4096 Мбайт. Для этого были взяты модели CPU, работающие в следующих режимах:
- Core i7-4790К - 4000 @ 4700 МГц;
- Core i5-4690К - 3500 МГц;
- Core i5-4430 - 3000 МГц;
- Core i3-4370 - 3800 МГц;
- Core i3-4130 - 3400 МГц;
- Pentium G3258 - 3200 @ 4600 МГц;
- FX-9370 BE - 4400 @ 5000 МГц;
- FX-8350 BE - 4000 МГц;
- FX-8320 BE - 3500 МГц;
- A10-7850K - 3700 @ 4500 МГц;
- A10-5800K - 3800 @ 4500 МГц.
А также видеокарта Radeon R9 290X 4096 Мбайт.
Благодаря разрыву в производительности между ЦП можно будет изучить процессорозависимость графических ускорителей в той или иной игре. Итак, приступим.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Материнская плата №1: GigaByte GA-Z97X-UD5H, LGA 1150, BIOS F8;
- Материнская плата №2: GigaByte GA-990FXA-UD5, АМ3+, BIOS F12;
- Материнская плата №3: ASRock FM2A88X Extreme6+, FM2+, BIOS 2.90;
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
- Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil Black Dragon GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
- Дисковая подсистема: 64 Гбайта, SSD ADATA SX900;
- Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 27" Asus PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).
Видеокарты:
- Radeon R9 290X 4096 Мбайт - 1000/5000 МГц (Sapphire);
- GeForce GTX 980 4096 Mбайт - 1126/7012 МГц (Palit).
Процессоры:
- Core i7-4790К - 4000 @ 4700 МГц;
- Core i5-4690К - 3500 МГц;
- Core i5-4430 - 3000 МГц;
- Core i3-4370 - 3800 МГц;
- Core i3-4130 - 3400 МГц;
- Pentium G3258 - 3200 @ 4600 МГц;
- FX-9370 BE - 4400 @ 5000 МГц;
- FX-8350 BE - 4000 МГц;
- FX-8320 BE - 3500 МГц;
- A10-7850K - 3700 @ 4500 МГц;
- A10-5800K - 3800 @ 4500 МГц.
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
- Драйверы видеокарты: Nvidia GeForce 344.75 WHQL и AMD Catalyst 14.12 WHQL.
- Утилиты: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.1.0.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешении 1920 х 1080.
В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты Fraps 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:
- Assassin's Creed 3 (Бостонский порт).
- Battlefield Bad Company 2 (Накопление сил).
- Borderlands 2 (Бенчмарк).
- Bulletstorm (Последний поезд в город).
- Crysis (Бенчмарк - Village).
- Crysis 3 (Добро пожаловать в джунгли).
- Hard Reset (Бенчмарк).
- Homefront (Золотые ворота - поле боя).
- Just Cause 2 (Бетонные джунгли).
- The Elder Scrolls V: Skyrim (Солитьюд).
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS. VSync при проведении тестов был отключен.
Перейдем непосредственно к тестам.
Результаты тестов: сравнение производительности
Assassin's Creed 3 (Бостонский порт)
- Версия 1.06.
- DirectX 11.
- Качество прорисовки местности - очень высокое.
- Качество текстур - высокое.
- Качество сглаживания (FXAA) - высокое.
- Качество теней - очень высокое.
1920х1080
GeForce GTX 980 4096 Мбайт
Radeon R9 290X 4096 Мбайт Минимальный и средний FPS
Battlefield Bad Company 2 (Накопление сил)
- Версия 795745.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (AA) 4.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Уровень детализации - высокий.
- Качество текстур - высокое.
- Качество теней - высокое.
- Качество эффектов - высокое.
- Сложное затенение HBAO - включено.
1920х1080
GeForce GTX 980 4096 Мбайт
Radeon R9 290X 4096 Мбайт Минимальный и средний FPS
Borderlands 2 (Бенчмарк)
- Версия 1.6.0.
- DirectX 9.
- Быстрое сглаживание - включено.
- Объемное освещение - включено.
- Глубина резкости - включена.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Следов от пуль - много.
- Дальность отрисовки растительности - максимальная.
- Качество текстур - высокое.
- Качество детализации - высокое.
- Дальность прорисовки - очень высокая.
- Уровень эффектов PhysX - низкий.
1920х1080
GeForce GTX 980 4096 Мбайт
Radeon R9 290X 4096 Мбайт Минимальный и средний FPS
Bulletstorm (Последний поезд в город)
- Версия 1.0.7111.
- DirectX 9.
- Полноэкранное сглаживание (AA) 4.
- Качество постобработки - высокое.
- Качество текстур - высокое.
- Качество теней - высокое.
- Детализация мира - высокая.
1920х1080
GeForce GTX 980 4096 Мбайт
Radeon R9 290X 4096 Мбайт Минимальный и средний FPS
Crysis (Бенчмарк - Village)
- Версия 1.2.1.
- DirectX 10.
- Полноэкранное сглаживание (АА) 4.
- Анизотропная фильтрация (AF) 0.
- Качество текстур - очень высокое.
- Качество объектов - очень высокое.
- Качество теней - очень высокое.
- Качество физики - очень высокое.
- Качество шейдеров - очень высокое.
- Качество объемного освещения - очень высокое.
- Качество спецэффектов - очень высокое.
- Качество постобработки - очень высокое.
- Качество частиц - очень высокое.
- Качество воды - очень высокое.
- Качество размытия - очень высокое.
1920х1080
GeForce GTX 980 4096 Мбайт
Radeon R9 290X 4096 Мбайт Минимальный и средний FPS
Crysis 3 (Добро пожаловать в джунгли)
- Версия 1.3.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4.
- Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
- Разрешение текстур - максимальное.
- Качество эффектов - максимальное.
- Качество объектов - максимальное.
- Качество частиц - максимальное.
- Качество пост-обработки - максимальное.
- Качество затенения - максимальное.
- Качество теней - максимальное.
- Качество воды - максимальное.
- Степень размытости - высокая.
- Блики - включены.
1920х1080
GeForce GTX 980 4096 Мбайт
Radeon R9 290X 4096 Мбайт Минимальный и средний FPS
Hard Reset (Бенчмарк)
- Версия 1.51.
- DirectX 9.
- Полноэкранное сглаживание (FXAA) - включено.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Коррекция задержки отображения - включена.
- Качество текстур - максимальное.
- Качество теней - высокое.
- Качество пост-обработки - высокое.
- Качество частиц - максимальное.
- Качество физики - максимальное.
- Качество обломков - максимальное.
1920х1080
GeForce GTX 980 4096 Мбайт
Radeon R9 290X 4096 Мбайт Минимальный и средний FPS
Homefront (Золотые ворота - поле боя)
- Версия 1.0378564.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (AA) 4.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Качество текстур - очень высокое.
- Качество теней - очень высокое.
- Качество шейдеров - очень высокое.
- Детализация мира - очень высокая.
- Размытость изображения - вкл.
- Глубина поля изображения - вкл.
- Световые эффекты - вкл.
- Искажение - вкл.
- Окклюзия объектов среды - вкл.
1920х1080
GeForce GTX 980 4096 Мбайт
Radeon R9 290X 4096 Мбайт Минимальный и средний FPS
Just Cause 2 (Бенчмарк - Бетонные джунгли)
- Версия 1.1.
- DirectX 10.
- Полноэкранное сглаживание (AA) 4.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Детализация текстур - высокая.
- Качество теней - высокое.
- Детализация воды - очень высокая.
- Детализация предметов - очень высокая.
- Трафареты - включены.
- Мягкие частицы - включены.
- Качественные тени - включены.
- Сложное затенение SSAO - высокое.
- Блики точечного света - включены.
- Размытие фона - выключено.
- Симуляция воды GPU - выключена.
1920х1080
GeForce GTX 980 4096 Мбайт
Radeon R9 290X 4096 Мбайт Минимальный и средний FPS
The Elder Scrolls V: Skyrim (Солитьюд)
- Версия 1.9.32.0.8.
- DirectX 9.
- Сглаживание (MSAA) 4.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Качество текстур - высокое.
- Качество размытия - высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество частиц - ультра высокое.
- Полноэкранное сглаживание (FXAA) - выключено.
- Отражение земли - включено.
- Отражение деревьев - включено.
- Отражение объектов - включено.
- Отражение неба - включено.
- Расстояние видимости:
- Объекты - 15.
- Персонажи - 15.
- Освещение - 35.
- Предметы - 15.
- Трава - 15.
- Отражения - 15.
- Удаленные объекты - ультра.
1920х1080
GeForce GTX 980 4096 Мбайт
Radeon R9 290X 4096 Мбайт Минимальный и средний FPS
Развернутый анализ результатов
Начнем анализ результатов процессоров с их противостояния в отдельно взятых играх.
Сводная таблица производительности Core i7-4790K @ 4700 МГц и Core i7-4790K @ 4000 МГц, где за 100% взят результат Core i7-4790K @ 4000 МГц
Сводная таблица производительности Core i7-4790K @ 4700 МГц и Core i5-4690 @ 3500 МГц, где за 100% взят результат Core i5-4690 @ 3500 МГц
Сводная таблица производительности Core i7-4790K @ 4700 МГц и Core i5-4430 @ 3000 МГц, где за 100% взят результат Core i5-4430 @ 3000 МГц
Сводная таблица производительности Core i7-4790K @ 4700 МГц и Core i3-4370 @ 3800 МГц, где за 100% взят результат Core i3-4370 @ 3800 МГц
Сводная таблица производительности Core i7-4790K @ 4700 МГц и Core i3-4130 @ 3400 МГц, где за 100% взят результат Core i3-4130 @ 3400 МГц
Сводная таблица производительности Core i7-4790K @ 4700 МГц и Pentium G3258 @ 4600 МГц, где за 100% взят результат Pentium G3258 @ 4600 МГц
Сводная таблица производительности Core i7-4790K @ 4700 МГц и Pentium G3258 @ 3200 МГц, где за 100% взят результат Pentium G3258 @ 3200 МГц
Сводная таблица производительности Core i7-4790K @ 4700 МГц и FX-9370 BE @ 5000 МГц, где за 100% взят результат FX-9370 BE @ 5000 МГц
Сводная таблица производительности Core i7-4790K @ 4700 МГц и FX-9370 BE @ 4400 МГц, где за 100% взят результат FX-9370 BE @ 4400 МГц
Сводная таблица производительности Core i7-4790K @ 4700 МГц и FX-8350 BE @ 4000 МГц, где за 100% взят результат FX-8350 BE @ 4000 МГц
Сводная таблица производительности Core i7-4790K @ 4700 МГц и FX-8320 BE @ 3500 МГц, где за 100% взят результат FX-8320 BE @ 3500 МГц
Сводная таблица производительности Core i7-4790K @ 4700 МГц и A10-7850K @ 4500 МГц, где за 100% взят результат A10-7850K @ 4500 МГц
Сводная таблица производительности Core i7-4790K @ 4700 МГц и A10-7850K @ 3700 МГц, где за 100% взят результат A10-7850K @ 3700 МГц
Сводная таблица производительности Core i7-4790K @ 4700 МГц и A10-5800K @ 4500 МГц, где за 100% взят результат A10-5800K @ 4500 МГц
Сводная таблица производительности Core i7-4790K @ 4700 МГц и A10-5800K @ 3800 МГц, где за 100% взят результат A10-5800K @ 3800 МГц
Анализ среднегеометрических результатов
Подведение итогов данного исследования продолжим расчетом среднегеометрической производительности процессоров в десяти играх.
1920х1080
GeForce GTX 980 4096 Мбайт
Radeon R9 290X 4096 Мбайт Минимальный и средний FPS
Теперь рассмотрим сложившуюся ситуацию с позиции комфортности игрового процесса. Для этого было решено воспользоваться методикой, в основе которой лежат формулы расчета баллов, основанные на учете среднего FPS.
Баллы подсчитывались следующим образом:
- если avg fps менее 60, то ((avg fps/60)^2)*100%.
- если avg fps более 60, то ((avg fps/60)^(1/2))*100%.
При величине avg fps значительно меньше 60, система набирает незначительное количество баллов. Если величина avg fps значительно больше 60, то прирост баллов у конфигурации минимален, что снижает влияние на итоговые баллы игр с высоким avg fps. Когда avg fps близок к значению 60, система получает наибольшее количество баллов.
Если системный блок обеспечил комфортную производительность – 60 avg fps, то ему в актив заносится 100 баллов.
При помощи вышеуказанных формул были рассчитаны баллы для всех конфигураций по отдельно взятым играм. Дальше был выведен итоговый балл, путем расчета среднегеометрической величины по десяти играм.
- Комфортная производительность = 60 fps =((60/60)^2)*100% = 100 * 10 игр = 1000 баллов.
- Приемлемая производительность = 40 fps =((40/60)^2)*100% = 44 * 10 игр = 440 баллов.
По итогам расчетов была построена следующая диаграмма:
1920х1080
GeForce GTX 980 4096 Мбайт
Radeon R9 290X 4096 Мбайт Баллы (средний FPS)
Заключение
Рассмотрим процессорозависимость видеокарт GeForce GTX 980 и Radeon R9 290X на основе диаграммы среднегеометрической производительности в десяти играх.
GeForce GTX 980 4096 Мбайт:
- Core i7-4790K @ 4700 МГц быстрее Core i7-4790K @ 4000 МГц на 9%;
- Core i7-4790K @ 4700 МГц быстрее Core i5-4690 @ 3500 МГц на 20%;
- Core i7-4790K @ 4700 МГц быстрее Core i5-4430 @ 3000 МГц на 35%;
- Core i7-4790K @ 4700 МГц быстрее FX-9370 BE @ 5000 МГц на 35%;
- Core i7-4790K @ 4700 МГц быстрее Core i3-4370 @ 3800 МГц на 35%;
- Core i7-4790K @ 4700 МГц быстрее Pentium G3258 @ 4600 МГц на 37%;
- Core i7-4790K @ 4700 МГц быстрее FX-9370 BE @ 4400 МГц на 45 - 46%;
- Core i7-4790K @ 4700 МГц быстрее Core i3-4130 @ 3400 МГц на 49%;
- Core i7-4790K @ 4700 МГц быстрее FX-8350 BE @ 4000 МГц на 56 - 57%;
- Core i7-4790K @ 4700 МГц быстрее A10-7850K @ 4500 МГц на 56 - 57%;
- Core i7-4790K @ 4700 МГц быстрее A10-5800K @ 4500 МГц на 64 - 65%;
- Core i7-4790K @ 4700 МГц быстрее FX-8320 BE @ 3500 МГц на 67%;
- Core i7-4790K @ 4700 МГц быстрее A10-7850K @ 3700 МГц на 75 - 78%;
- Core i7-4790K @ 4700 МГц быстрее A10-5800K @ 3800 МГц на 81 - 82%;
- Core i7-4790K @ 4700 МГц быстрее Pentium G3258 @ 3200 МГц на 82 - 83%.
Radeon R9 290X 4096 Мбайт:
- Core i7-4790K @ 4700 МГц быстрее Core i7-4790K @ 4000 МГц на 7 - 8%;
- Core i7-4790K @ 4700 МГц быстрее Core i5-4690 @ 3500 МГц на 18 - 19%;
- Core i7-4790K @ 4700 МГц быстрее Pentium G3258 @ 4600 МГц на 31 - 32%;
- Core i7-4790K @ 4700 МГц быстрее Core i5-4430 @ 3000 МГц на 33%;
- Core i7-4790K @ 4700 МГц быстрее Core i3-4370 @ 3800 МГц на 36 - 37%;
- Core i7-4790K @ 4700 МГц быстрее FX-9370 BE @ 5000 МГц на 39 - 40%;
- Core i7-4790K @ 4700 МГц быстрее FX-9370 BE @ 4400 МГц на 51%;
- Core i7-4790K @ 4700 МГц быстрее Core i3-4130 @ 3400 МГц на 51%;
- Core i7-4790K @ 4700 МГц быстрее A10-7850K @ 4500 МГц на 59%;
- Core i7-4790K @ 4700 МГц быстрее FX-8350 BE @ 4000 МГц на 59 - 61%;
- Core i7-4790K @ 4700 МГц быстрее A10-5800K @ 4500 МГц на 65 - 66%;
- Core i7-4790K @ 4700 МГц быстрее FX-8320 BE @ 3500 МГц на 71%;
- Core i7-4790K @ 4700 МГц быстрее A10-7850K @ 3700 МГц на 78%;
- Core i7-4790K @ 4700 МГц быстрее A10-5800K @ 3800 МГц на 82 - 84%;
- Core i7-4790K @ 4700 МГц быстрее Pentium G3258 @ 3200 МГц на 82 - 84%.
Из полученных данных следует, что процессорозависимость GeForce GTX 980 и Radeon R9 290X схожа. Если рассматривать структуру дифференциации производительности ЦП в зависимости от видеокарты, то в паре с GeForce GTX 980 процессоры AMD показали лучшие результаты, чем в связке с Radeon R9 290X. Это развеивает миф о том, что драйверы AMD оптимизируют работу процессоров и видеокарт одноименной компании, повышая производительность подобных конфигураций.
И поскольку графический ускоритель GeForce GTX 980 показал более высокие результаты, нежели Radeon R9 290X, при этом оказавшись не менее процессорозависимым, начиная с данного обзора все тесты процессоров будут производиться со старшей моделью Nvidia.
Дмитрий Прилепских aka Phoenix
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.