Десять шутеров против шестидесяти четырех процессоров

Тестирование шестидесяти четырех процессоров в разрешении 1920 х 1080 и в двух режимах работы. От Intel Core i7-4790К до Core i7-3770К и от AMD FX-9590 BE до A10-5800K.
7 декабря 2014, воскресенье 00:00
Phoenix для раздела Лаборатория

Оглавление

Вступление

Данный обзор является ответвлением цикла «В погоне за производительностью: процессоры». В отличие от «большого собрата», этот цикл охватывает узкоспециализированные направления: открытые миры, шутеры, автогонки, стратегии и тому подобное.

В обзоре присутствуют сводные диаграммы производительности CPU в десяти играх, среднегеометрической производительности и обеспечиваемой ими комфортности игрового процесса.

Данное направление материалов носит справочный характер, комментарии отсутствуют, поскольку каждый читатель сможет самостоятельно почерпнуть нужную ему информацию.

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Материнская плата №1: GigaByte GA-Z97X-UD5H, LGA 1150, BIOS F8;
  • Материнская плата №2: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F14;
  • Материнская плата №3: GigaByte GA-990FXA-UD5, АМ3+, BIOS F12;
  • Материнская плата №4: ASRock FM2A88X Extreme6+, FM2+, BIOS 2.90;
  • Видеокарта: Radeon R9 290X 4096 Мбайт - 1000/5000 МГц (Sapphire);
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
  • Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil Black Dragon GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
  • Дисковая подсистема: 64 Гбайта, SSD ADATA SX900;
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 27" Asus PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).

Процессоры:

    • Core i7-4790K - 4000 @ 4700 МГц;
    • Core i7-4790 - 3600 МГц;
    • Core i7-4770K - 3500 @ 4500 МГц;
    • Core i7-4770 - 3400 МГц;

    • Core i5-4690K - 3500 @ 4700 МГц;
    • Core i5-4690 - 3500 МГц;
    • Core i5-4670K - 3400 @ 4500 МГц;
    • Core i5-4670 - 3400 МГц;
    • Core i5-4590 - 3300 МГц;
    • Core i5-4570 - 3200 МГц;
    • Core i5-4460 - 3200 МГц;
    • Core i5-4440 - 3100 МГц;
    • Core i5-4430 - 3000 МГц;

    • Core i3-4370 - 3800 МГц;
    • Core i3-4360 - 3700 МГц;
    • Core i3-4340 - 3600 МГц;
    • Core i3-4330 - 3500 МГц;
    • Core i3-4150 - 3500 МГц;
    • Core i3-4130 - 3400 МГц;

    • Pentium G3460 - 3500 МГц;
    • Pentium G3450 - 3400 МГц;
    • Pentium G3440 - 3300 МГц;
    • Pentium G3420 - 3200 МГц;
    • Pentium G3258 - 4600 МГц;
    • Pentium G3250 - 3200 МГц;
    • Pentium G3240 - 3100 МГц;
    • Pentium G3220 - 3000 МГц;

    • Core i7-3770К - 3500 @ 4600 МГц;
    • Core i7-3770 - 3400 @ 4200 МГц;
    • Core i5-3570К - 3400 @ 4600 МГц;
    • Core i5-3570 - 3400 @ 4200 МГц;
    • Core i5-3550 - 3300 @ 4100 МГц;
    • Core i5-3470 - 3200 @ 4000 МГц;
    • Core i5-3450 - 3100 @ 3900 МГц;
    • Core i5-3330 - 3000 @ 3600 МГц;

    • Core i3-3250 - 3500 МГц;
    • Core i3-3240 - 3400 МГц;
    • Core i3-3220 - 3300 МГц;

    • FX-9590 BE - 4700 @ 5000 МГц;
    • FX-9370 BE - 4400 @ 5000 МГц;
    • FX-8350 BE - 4000 @ 4700 МГц;
    • FX-8320 BE - 3500 @ 4600 МГц;

    • FX-6350 BE - 3900 @ 4700 МГц;
    • FX-6300 BE - 3500 @ 4700 МГц;

    • FX-4350 ВЕ - 4200 @ 4700 МГц;
    • FX-4300 ВЕ - 3800 @ 4600 МГц;

    • A10-7850K - 3700 @ 4500 МГц;
    • A10-7800 - 3500 @ 4500 МГц;
    • A10-7700K - 3400 @ 4500 МГц;
    • A8-7600 - 3100 @ 4500 МГц;
    • Athlon X4 860K - 3700 @ 4500 МГц;

    • A10-6800K - 4100 @ 4700 МГц;
    • A10-6790K - 4000 @ 4700 МГц;
    • A10-6700 - 3700 @ 4700 МГц;
    • A8-6600K - 3900 @ 4700 МГц;
    • A8-6500 - 3500 @ 4600 МГц;

    • A10-5800K - 3800 @ 4500 МГц;
    • A10-5700 - 3400 @ 4200 МГц;
    • A8-5600K - 3600 @ 4400 МГц;
    • A8-5500 - 3200 @ 4100 МГц;
    • Athlon X4 760K - 3800 @ 4500 МГц;
    • Athlon X4 750K - 3400 @ 4500 МГц;
    • Athlon X4 750 - 3400 @ 4200 МГц;
    • Athlon X4 740 - 3200 @ 4100 МГц.

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
  • Драйверы видеокарты: AMD Catalyst 14.11.2 Beta.
  • Утилиты:
    • Fraps 3.5.9 Build 15586;
    • AutoHotkey v1.0.48.05;
    • MSI Afterburner 4.0.0.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения процессоров все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешении 1920 х 1080.

В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты Fraps 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05.

Список игровых приложений:

  • Battlefield Bad Company 2 (Накопление сил).
  • Bulletstorm (Последний поезд в город).
  • Call of Duty: Black Ops 2 (Ангола).
  • Crysis (Бенчмарк - Village).
  • Crysis 3 (Добро пожаловать в джунгли).
  • Hard Reset (Бенчмарк).
  • Homefront (Золотые ворота - поле боя).
  • Max Payne 3 (Глава 5. Жива, хоть и немного потрепана).
  • Medal of Honor: Warfighter (Сомали).
  • Metro 2033 Redux (Бенчмарк).

Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS. VSync при проведении тестов был отключен.

Перейдем непосредственно к тестам.

Результаты тестов: сравнение производительности

Battlefield Bad Company 2 (Накопление сил)

  • Версия 795745.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (AA) 4.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • Уровень детализации - высокий.
    • Качество текстур - высокое.
    • Качество теней - высокое.
    • Качество эффектов - высокое.
    • Сложное затенение HBAO - включено.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Bulletstorm (Последний поезд в город)

  • Версия 1.0.7111.
  • DirectX 9.
    • Полноэкранное сглаживание (AA) 4.
    • Качество постобработки – высокое.
    • Качество текстур – высокое.
    • Качество теней – высокое.
    • Детализация мира – высокая.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Call of Duty: Black Ops 2 (Ангола)

  • Версия 1.0.0.1 Update 4.
  • DirectX 11.
    • Качество теней - высокое.
    • Качество текстур - ультра высокое.
    • Фильтрация текстур - высокая.
    • Сглаживание (MSAA) - 4.
    • Сглаживание (FXAA) - выключено.
    • Сложное освещение (SSAO) - включено.
    • Глубина резкости - высокая.
    • Число трупов - максимальное.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Crysis (Бенчмарк - Village)

  • Версия 1.2.1.
  • DirectX 10.
    • Полноэкранное сглаживание (АА) 4.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 0.
    • Качество текстур - очень высокое.
    • Качество объектов - очень высокое.
    • Качество теней - очень высокое.
    • Качество физики - очень высокое.
    • Качество шейдеров - очень высокое.
    • Качество объемного освещения - очень высокое.
    • Качество спецэффектов - очень высокое.
    • Качество постобработки - очень высокое.
    • Качество частиц - очень высокое.
    • Качество воды - очень высокое.
    • Качество размытия - очень высокое.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Crysis 3 (Добро пожаловать в джунгли)

  • Версия 1.3.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4.
    • Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
    • Разрешение текстур - максимальное.
    • Качество эффектов - максимальное.
    • Качество объектов - максимальное.
    • Качество частиц - максимальное.
    • Качество пост-обработки - максимальное.
    • Качество затенения - максимальное.
    • Качество теней - максимальное.
    • Качество воды - максимальное.
    • Степень размытости - высокая.
    • Блики - включены.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Hard Reset (Бенчмарк)

  • Версия 1.51.
  • DirectX 9.
    • Полноэкранное сглаживание (FXAA) - включено.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • Коррекция задержки отображения - включена.
    • Качество текстур - максимальное.
    • Качество теней - высокое.
    • Качество пост-обработки - высокое.
    • Качество частиц - максимальное.
    • Качество физики - максимальное.
    • Качество обломков - максимальное.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Homefront (Золотые ворота - поле боя)

  • Версия 1.0378564.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (AA) 4.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • Качество текстур - очень высокое.
    • Качество теней - очень высокое.
    • Качество шейдеров - очень высокое.
    • Детализация мира - очень высокая.
    • Размытость изображения - вкл.
    • Глубина поля изображения - вкл.
    • Световые эффекты - вкл.
    • Искажение - вкл.
    • Окклюзия объектов среды - вкл.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Max Payne 3 (Глава 5. Жива, хоть и немного потрепана)

  • Версия 1.0.0.55.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (FXAA) - очень высокое.
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - выключено.
    • Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
    • Качество текстур - очень высокое.
    • Качество шейдеров - высокое.
    • Качество теней - очень высокое.
    • Качество отражений - очень высокое.
    • Качество воды - очень высокое.
    • Сложное затенение - HDAO.
    • Тесселяция - очень высокая.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Medal of Honor: Warfighter (Сомали)

  • Версия 1.0.0.3.
  • DirectX 11.
    • Качество графики - ультра.
    • Качество текстур - ультра.
    • Качество теней - высокое.
    • Качество эффектов - высокое.
    • Качество сетки - высокое.
    • Качество рельефа - высокое.
    • Оформление рельефа - высокое.
    • Отложенный рендеринг (MSAA) - выключен.
    • Обработка сглаживания (FXAA) - высокая.
    • Размытие в движении - включено.
    • Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
    • Глобальное затенение (HBAO) - включено.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Metro 2033 Redux (Бенчмарк)

  • Версия 1.0.0.3 (Update 5).
  • DirectX 11.
    • Общее качество - высокое.
    • Сложное затенение SSAO - включено.
    • Фильтрация текстур (анизотропная) - 16х.
    • Размытие в движении - нормальное.
    • Качество тесселяции - очень высокое.
    • Nvidia Advanced PhysX - включен/выключен.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Развернутый анализ результатов

Начнем анализ результатов процессоров с их противостояния в отдельно взятых играх.


Сводная таблица производительности Core i7-4790K и Core i7-4770K, где за 100% взят результат Core i7-4770K


Сводная таблица производительности Core i7-4790K и Core i5-4690K, где за 100% взят результат Core i5-4690K


Сводная таблица производительности Core i7-4790K и Core i5-4670K, где за 100% взят результат Core i5-4670K


Сводная таблица производительности Core i7-4790K и Core i5-4460, где за 100% взят результат Core i5-4460


Сводная таблица производительности Core i7-4790K и Core i5-4430, где за 100% взят результат Core i5-4430


Сводная таблица производительности Core i7-4790K и Core i3-4370, где за 100% взят результат Core i3-4370


Сводная таблица производительности Core i7-4790K и Core i3-4130, где за 100% взят результат Core i3-4130


Сводная таблица производительности Core i7-4790K и Pentium G3460, где за 100% взят результат Pentium G3460


Сводная таблица производительности Core i7-4790K и Pentium G3258, где за 100% взят результат Pentium G3258


Сводная таблица производительности Core i7-4790K и FX-9590 BE, где за 100% взят результат FX-9590 BE


Сводная таблица производительности Core i7-4790K и FX-8350 BE, где за 100% взят результат FX-8350 BE


Сводная таблица производительности Core i7-4790K и FX-6350 BE, где за 100% взят результат FX-6350 BE


Сводная таблица производительности Core i7-4790K и FX-4350 ВЕ, где за 100% взят результат FX-4350 ВЕ


Сводная таблица производительности Core i7-4790K и A10-7850K, где за 100% взят результат A10-7850K


Сводная таблица производительности Core i7-4790K и A10-6800K, где за 100% взят результат A10-6800K


Сводная таблица производительности Core i7-4790K и A10-5800K, где за 100% взят результат A10-5800K

Анализ среднегеометрических результатов

Подведение итогов данного исследования продолжим расчетом среднегеометрической производительности процессоров в десяти играх.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Теперь рассмотрим сложившуюся ситуацию с позиции комфортности игрового процесса. Для этого было решено воспользоваться методикой, в основе которой лежат формулы расчета баллов, основанные на учете среднего FPS.

Баллы подсчитывались следующим образом:

  • если avg fps менее 60, то ((avg fps/60)^2)*100%.
  • если avg fps более 60, то ((avg fps/60)^(1/2))*100%.

При величине avg fps значительно меньше 60, система набирает незначительное количество баллов. Если величина avg fps значительно больше 60, то прирост баллов у конфигурации минимален, что снижает влияние на итоговые баллы игр с высоким avg fps. Когда avg fps близок к значению 60, система получает наибольшее количество баллов.

Если системный блок обеспечил комфортную производительность – 60 avg fps, то ему в актив заносится 100 баллов.

При помощи вышеуказанных формул были рассчитаны баллы для всех конфигураций по отдельно взятым играм. Дальше был выведен итоговый балл, путем расчета среднегеометрической величины по десяти играм.

Вот примеры расчетов итоговых баллов для систем:

Также для наглядности были введены шкалы комфортной и приемлемой производительности. Рассчитывались они следующим образом:

  • Комфортная производительность = 60 fps =((60/60)^2)*100% = 100 * 10 игр = 1000 баллов.
  • Приемлемая производительность = 40 fps =((40/60)^2)*100% = 44 * 10 игр = 440 баллов.

По итогам расчетов была построена следующая диаграмма.


1920х1080


Номинал
Разгон Баллы (средний FPS)

Дмитрий Прилепских aka Phoenix

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.