Оглавление
Вступление
В данном обзоре будет изучена производительность видеокарты Radeon R9 285 2048 Мбайт.
В ее технических характеристиках скрыто большое противоречие. Так, плюсом является то, что графический процессор очень похож на аналогичные GPU Radeon HD 7950 и Radeon R9 280. Если быть точнее, видеоядро Radeon R9 285 состоит из 1792 шейдерных процессоров, 112 текстурных блоков и 32 блоков растеризации, и функционирует на частоте 920 МГц.
Но к недостаткам новинки можно отнести то, что обвязка графического процессора Radeon R9 285 скромнее, чем у сородичей, и состоит из 256-битной шины памяти и в полтора раза меньшего объема набортной памяти. Как следствие, эти факторы будут значительно ограничивать мощность GPU.
Посмотрим, к чему выявленный дисбаланс приведет на практике.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Процессор: Intel Core i7-3770K (Ivy Bridge, D2, L3 8 Мбайт), 1.0 В, Turbo Boost / Hyper Threading - off - 3500 @ 4600 МГц (1.25 В);
- Материнская плата: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F14;
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H100 (~1300 об/мин);
- Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - on;
- Дисковая подсистема: 64 Гбайта, SSD ADATA SX900;
- Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 27" Asus PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).
Видеокарты:
- GeForce GTX 770 2048 Mбайт - 1046/7000 @ 1260/7800 МГц (Zotac);
- GeForce GTX 760 2048 Mбайт - 980/6008 @ 1200/7000 МГц (Asus);
- GeForce GTX 680 2048 Mбайт - 1006/6008 @ 1260/7100 МГц (Gainward);
- GeForce GTX 670 2048 Mбайт - 915/6008 @ 1200/6800 МГц (Zotac);
- GeForce GTX 660 Ti 2048 Mбайт - 915/6008 @ 1180/6800 МГц (Gainward);
- GeForce GTX 660 2048 Mбайт - 980/6008 @ 1230/6800 МГц (MSI);
- Radeon R9 285 2048 Мбайт - 920/5500 @ 1100/6500 МГц (Sapphire);
- Radeon R9 280X 3072 Мбайт - 1000/6000 @ 1150/7000 МГц (Gigabyte);
- Radeon R9 280 3072 Мбайт - 933/5000 @ 1100/7000 МГц (Sapphire);
- Radeon R9 270X 2048 Мбайт - 1050/5600 @ 1170/6800 МГц (MSI);
- Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 Мбайт - 1000/6000 @ 1200/7000 МГц (Sapphire);
- Radeon HD 7970 3072 Мбайт - 925/5500 @ 1200/7000 МГц (MSI);
- Radeon HD 7950 Boost 3072 Мбайт - 850/5000 @ 1150/7000 МГц (Sapphire);
- Radeon HD 7950 3072 Мбайт - 800/5000 @ 1150/7000 МГц (GigaByte);
- Radeon HD 7870 2048 Мбайт - 1000/4800 @ 1200/6000 МГц (Sapphire).
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
- Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 344.11 WHQL и AMD Catalyst 14.9.1 BETA.
- Утилиты: FRAPS 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.0.0.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1920 х 1080 и 2560 х 1440.
В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты FRAPS 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:
- Battlefield 4 (Ташгар).
- Call of Duty: Black Ops 2 (Ангола).
- Crysis 3 (Добро пожаловать в джунгли).
- Far Cry 3 (Глава 2. Охотники).
- GRID Autosport (Бенчмарк).
- Max Payne 3 (Глава 5. Жива, хоть и немного потрепана).
- Saints Row IV (Начало игры).
- Thief (2014) (Бенчмарк).
- Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist (Пункт ноль).
- Tropico 5 (Кайо-де-Фортуна).
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS. VSync при проведении тестов был отключен.
Перейдем непосредственно к тестам.
Результаты тестов: сравнение производительности
Battlefield 4 (Ташгар)
- Версия Update 11.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (FXAA) - высокое.
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) - выключено.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Фильтрация текстур - ультра высокая.
- Качество освещения - ультра высокое.
- Качество эффектов - ультра высокое.
- Качество постобработки - ультра высокое.
- Качество сетки - ультра высокое.
- Качество рельефа - ультра высокое.
- Детали рельефа - ультра высокие.
- Глобальное затенение - HBAO.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Call of Duty: Black Ops 2 (Ангола)
- Версия 1.0.0.1 Update 4.
- DirectX 11.
- Качество теней - высокое.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Фильтрация текстур - высокая.
- Сглаживание (MSAA) - 4.
- Сглаживание (FXAA) - выключено.
- Сложное освещение (SSAO) - включено.
- Глубина резкости - высокая.
- Число трупов - максимальное.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Crysis 3 (Добро пожаловать в джунгли)
- Версия 1.3.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4.
- Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
- Разрешение текстур - максимальное.
- Качество эффектов - максимальное.
- Качество объектов - максимальное.
- Качество частиц - максимальное.
- Качество пост-обработки - максимальное.
- Качество затенения - максимальное.
- Качество теней - максимальное.
- Качество воды - максимальное.
- Степень размытости - высокая.
- Блики - включены.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Far Cry 3 (Глава 2. Охотники)
- Версия 1.05.
- DirectX 11.
- Сглаживание (MSAA) - 4.
- Alpha to coverage - расширенное.
- Сложное освещение - HBAO.
- Качество текстур - высокое.
- Качество окружающего освещения - высокое.
- Качество теней - максимальное.
- Качество пост-обработки - максимальное.
- Качество геометрии - максимальное.
- Качество растений - очень высокое.
- Качество поверхностей - высокое.
- Качество воды - очень высокое.
- Окружающей среды - высокое.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
GRID Autosport (Бенчмарк)
- Версия 1.0.99.2995.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание - MSAA 4.
- Фильтрация текстур (анизотропная) - 16х.
- Качество ночного освещения - очень высокое.
- Качество теней - очень высокое.
- Улучшенный туман - включен.
- Качество частиц - очень высокое.
- Качество зрителей - очень высокое.
- Качество ткани - высокое.
- Качество объемного света - очень высокое.
- Мягкий объемный свет - включен.
- Качество почвы - очень высокое.
- Качество детализации машин - очень высокое.
- Качество трассы - очень высокое.
- Качество деревьев - очень высокое.
- Качество объектов - очень высокое.
- Качество отражения машин - очень высокое.
- Качество воды - очень высокое.
- Следы тормозов - включены.
- Улучшенное освещение - включено.
- Общее освещение - включено.
- Качество текстур - высокое.
- Качество шейдеров - высокое.
- Тень от дыма - включена.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Max Payne 3 (Глава 5. Жива, хоть и немного потрепана)
- Версия 1.0.0.114.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (FXAA) - очень высокое.
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) - выключено.
- Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
- Качество текстур - очень высокое.
- Качество шейдеров - высокое.
- Качество теней - очень высокое.
- Качество отражений - очень высокое.
- Качество воды - очень высокое.
- Сложное затенение - HDAO.
- Тесселяция - очень высокая.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Saints Row IV (Начало игры)
- Версия Update 8.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4.
- Анизотропная фильтрация (AF) - x16.
- Детализация окружения - высокая.
- Детализация освещения - высокая.
- Детализация теней - высокая.
- Детализация отражения - высокая.
- Детализация постобработки - высокая.
- Качество объемного света - высокое.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Thief (2014) (Бенчмарк)
- Версия Update 6.
- DirectX 11/Mantle.
- Полноэкранное сглаживание - FXAA.
- Качество фильтрации текстур - анизотропная х16.
- Качество текстур - очень высокое.
- Качество теней - очень высокое.
- Качество глубины резкости - высокое.
- Сложное затенение - SSAO (высокое).
- Отражение пространства - включено.
- Parallax Occlusion Mapping - включен.
- Сгущающиеся тени - включены.
- Тесселяция - включена.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist (Пункт ноль)
- Версия 1.0.3.
- DirectX 11.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Параллакс - включен.
- Тесселяция - включена.
- Анизотропная фильтрация (AF) - x16.
- Динамические тени - НВАО+.
- Полноэкранное сглаживание - FXAA.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Tropico 5 (Кайо-де-Фортуна)
- Версия 1.03.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание - включено.
- Качество разрешения сцены - высокое.
- Качество анизотропной фильтрации - высокое.
- Качество постобработки - высокое.
- Качество текстур - максимальное.
- Качество теней - высокое.
- Качество воды - высокое.
- Качество травы - высокое.
- Качество ландшафта - высокое.
- Тени от облаков - включены.
- Видимость - максимальная.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Развернутый анализ результатов
Начнем анализ результатов видеокарт с их противостояния в отдельно взятых играх.
Сводная таблица производительности Radeon R9 285 2048 Мбайт и GeForce GTX 770 2048 Mбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 770 2048 Mбайт
Сводная таблица производительности Radeon R9 285 2048 Мбайт и GeForce GTX 760 2048 Mбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 760 2048 Mбайт
Сводная таблица производительности Radeon R9 285 2048 Мбайт и GeForce GTX 680 2048 Mбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Сводная таблица производительности Radeon R9 285 2048 Мбайт и GeForce GTX 670 2048 Mбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 670 2048 Mбайт
Сводная таблица производительности Radeon R9 285 2048 Мбайт и GeForce GTX 660 Ti 2048 Mбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 660 Ti 2048 Mбайт
Сводная таблица производительности Radeon R9 285 2048 Мбайт и GeForce GTX 660 2048 Mбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 660 2048 Mбайт
Сводная таблица производительности Radeon R9 285 2048 Мбайт и Radeon R9 280X 3072 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon R9 280X 3072 Мбайт
Сводная таблица производительности Radeon R9 285 2048 Мбайт и Radeon R9 280 3072 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon R9 280 3072 Мбайт
Сводная таблица производительности Radeon R9 285 2048 Мбайт и Radeon R9 270X 2048 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon R9 270X 2048 Мбайт
Сводная таблица производительности Radeon R9 285 2048 Мбайт и Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 Мбайт
Сводная таблица производительности Radeon R9 285 2048 Мбайт и Radeon HD 7970 3072 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 7970 3072 Мбайт
Сводная таблица производительности Radeon R9 285 2048 Мбайт и Radeon HD 7950 Boost 3072 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 7950 Boost 3072 Мбайт
Сводная таблица производительности Radeon R9 285 2048 Мбайт и Radeon HD 7950 3072 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 7950 3072 Мбайт
Сводная таблица производительности Radeon R9 285 2048 Мбайт и Radeon HD 7870 2048 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 7870 2048 Мбайт
Анализ среднегеометрических результатов, привлекательности покупки и замер энергопотребления
Подведение итогов данного исследования продолжим расчетом среднегеометрической производительности видеокарт в десяти играх.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Разрешение 1920 х 1080
В номинальном режиме работы:
- Radeon R9 285 2048 Мбайт медленнее GeForce GTX 770 2048 Мбайт на 41 - 42%;
- Radeon R9 285 2048 Мбайт медленнее GeForce GTX 680 2048 Мбайт на 30 - 31%;
- Radeon R9 285 2048 Мбайт медленнее Radeon R9 280X 3072 Мбайт на 27 - 29%;
- Radeon R9 285 2048 Мбайт медленнее Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 Мбайт на 25 - 27%;
- Radeon R9 285 2048 Мбайт медленнее GeForce GTX 670 2048 Мбайт на 18 - 20%;
- Radeon R9 285 2048 Мбайт медленнее GeForce GTX 760 2048 Мбайт на 16 - 18%;
- Radeon R9 285 2048 Мбайт медленнее Radeon HD 7970 3072 Мбайт на 16 - 18%;
- Radeon R9 285 2048 Мбайт медленнее GeForce GTX 660 Ti 2048 Мбайт на 5 - 7%;
- Radeon R9 285 2048 Мбайт медленнее Radeon R9 280 3072 Мбайт на 5 - 7%;
- Radeon R9 285 2048 Мбайт медленнее Radeon HD 7950 Boost 3072 Мбайт на 5 - 7%;
- Radeon R9 285 2048 Мбайт быстрее GeForce GTX 660 2048 Мбайт на 5 - 6%;
- Radeon R9 285 2048 Мбайт быстрее Radeon R9 270X 2048 Мбайт на 5 - 6%;
- Radeon R9 285 2048 Мбайт быстрее Radeon HD 7950 3072 Мбайт на 5 - 6%;
- Radeon R9 285 2048 Мбайт быстрее Radeon HD 7870 2048 Мбайт на 10%.
После разгона:
- Radeon R9 285 2048 Мбайт медленнее GeForce GTX 770 2048 Мбайт на 34 - 35%;
- Radeon R9 285 2048 Мбайт медленнее GeForce GTX 680 2048 Мбайт на 33%;
- Radeon R9 285 2048 Мбайт медленнее Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 Мбайт на 20 - 21%;
- Radeon R9 285 2048 Мбайт медленнее Radeon HD 7970 3072 Мбайт на 20 - 21%;
- Radeon R9 285 2048 Мбайт медленнее GeForce GTX 670 2048 Мбайт на 19 - 20%;
- Radeon R9 285 2048 Мбайт медленнее Radeon R9 280X 3072 Мбайт на 19 - 20%;
- Radeon R9 285 2048 Мбайт медленнее GeForce GTX 760 2048 Мбайт на 18 - 19%;
- Radeon R9 285 2048 Мбайт медленнее Radeon HD 7950 Boost 3072 Мбайт на 9%;
- Radeon R9 285 2048 Мбайт медленнее Radeon HD 7950 3072 Мбайт на 9%;
- Radeon R9 285 2048 Мбайт медленнее Radeon R9 280 3072 Мбайт на 7%;
- Radeon R9 285 2048 Мбайт медленнее GeForce GTX 660 Ti 2048 Мбайт на 7%;
- Radeon R9 285 2048 Мбайт в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 660 2048 Мбайт;
- Radeon R9 285 2048 Мбайт быстрее Radeon R9 270X 2048 Мбайт на 6%;
- Radeon R9 285 2048 Мбайт быстрее Radeon HD 7870 2048 Мбайт на 8 - 10%.
Разрешение 2560 х 1440
В номинальном режиме работы:
- Radeon R9 285 2048 Мбайт медленнее GeForce GTX 770 2048 Мбайт на 33 - 40%;
- Radeon R9 285 2048 Мбайт медленнее GeForce GTX 680 2048 Мбайт на 23 - 30%;
- Radeon R9 285 2048 Мбайт медленнее Radeon R9 280X 3072 Мбайт на 23 - 30%;
- Radeon R9 285 2048 Мбайт медленнее Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 Мбайт на 23 - 30%;
- Radeon R9 285 2048 Мбайт медленнее Radeon HD 7970 3072 Мбайт на 15 - 20%;
- Radeon R9 285 2048 Мбайт медленнее GeForce GTX 670 2048 Мбайт на 13 - 17%;
- Radeon R9 285 2048 Мбайт медленнее GeForce GTX 760 2048 Мбайт на 10 - 13%;
- Radeon R9 285 2048 Мбайт медленнее Radeon R9 280 3072 Мбайт на 5 - 7%;
- Radeon R9 285 2048 Мбайт в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 7950 Boost 3072 Мбайт;
- Radeon R9 285 2048 Мбайт в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 660 Ti 2048 Мбайт;
- Radeon R9 285 2048 Мбайт быстрее Radeon R9 270X 2048 Мбайт на 7 - 8%;
- Radeon R9 285 2048 Мбайт быстрее Radeon HD 7950 3072 Мбайт на 7 - 8%;
- Radeon R9 285 2048 Мбайт быстрее GeForce GTX 660 2048 Мбайт на 11%;
- Radeon R9 285 2048 Мбайт быстрее Radeon HD 7870 2048 Мбайт на 11 - 15%.
После разгона:
- Radeon R9 285 2048 Мбайт медленнее GeForce GTX 770 2048 Мбайт на 30 - 33%;
- Radeon R9 285 2048 Мбайт медленнее GeForce GTX 680 2048 Мбайт на 28 - 31%;
- Radeon R9 285 2048 Мбайт медленнее Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 Мбайт на 20 - 22%;
- Radeon R9 285 2048 Мбайт медленнее Radeon HD 7970 3072 Мбайт на 20 - 22%;
- Radeon R9 285 2048 Мбайт медленнее GeForce GTX 670 2048 Мбайт на 17 - 19%;
- Radeon R9 285 2048 Мбайт медленнее Radeon R9 280X 3072 Мбайт на 17 - 19%;
- Radeon R9 285 2048 Мбайт медленнее GeForce GTX 760 2048 Мбайт на 15 - 17%;
- Radeon R9 285 2048 Мбайт медленнее Radeon HD 7950 Boost 3072 Мбайт на 9 - 11%;
- Radeon R9 285 2048 Мбайт медленнее Radeon HD 7950 3072 Мбайт на 9 - 11%;
- Radeon R9 285 2048 Мбайт медленнее Radeon R9 280 3072 Мбайт на 9 -11%;
- Radeon R9 285 2048 Мбайт в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 660 Ti 2048 Мбайт;
- Radeon R9 285 2048 Мбайт быстрее GeForce GTX 660 2048 Мбайт на 3 - 5%;
- Radeon R9 285 2048 Мбайт быстрее Radeon R9 270X 2048 Мбайт на 6 - 10%;
- Radeon R9 285 2048 Мбайт быстрее Radeon HD 7870 2048 Мбайт на 6 - 10%.
Теперь рассмотрим сложившуюся ситуацию с позиции комфортности игрового процесса. Для этого было решено воспользоваться методикой, в основе которой лежат формулы расчета баллов, основанные на учете среднего FPS.
Баллы подсчитывались следующим образом:
- если avg fps менее 60, то ((avg fps/60)^2)*100%.
- если avg fps более 60, то ((avg fps/60)^(1/2))*100%.
При величине avg fps значительно меньше 60, система набирает незначительное количество баллов. Если величина avg fps значительно больше 60, то прирост баллов у конфигурации минимален, что снижает влияние на итоговые баллы игр с высоким avg fps. Когда avg fps близок к значению 60, система получает наибольшее количество баллов.
Если системный блок обеспечил комфортную производительность – 60 avg fps, то ему в актив заносится 100 баллов.
При помощи вышеуказанных формул были рассчитаны баллы для всех конфигураций по отдельно взятым играм. Дальше был выведен итоговый балл, путем расчета среднегеометрической величины по десяти играм.
Вот примеры расчетов итоговых баллов для систем:
Также для наглядности были введены шкалы комфортной и приемлемой производительности. Рассчитывались они следующим образом:
- Комфортная производительность = 60 fps =((60/60)^2)*100% = 100 * 10 игр = 1000 баллов.
- Приемлемая производительность = 40 fps =((40/60)^2)*100% = 44 * 10 игр = 440 баллов.
По итогам расчетов была построена следующая диаграмма:
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Баллы (средний FPS)
Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных видеокарт.
Для выведения соотношения стоимости и производительности GPU бралась их средневзвешенная цена. Были взяты цены нескольких крупных московских магазинов и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник ускорителей.
Видеокарты:
- GeForce GTX 770 2048 Mбайт - $320;
- GeForce GTX 760 2048 Mбайт - $233;
- GeForce GTX 680 2048 Mбайт - $400;
- GeForce GTX 670 2048 Mбайт - $295;
- GeForce GTX 660 Ti 2048 Mбайт - $270;
- GeForce GTX 660 2048 Mбайт - $188;
- Radeon R9 285 2048 Мбайт - $282;
- Radeon R9 280X 3072 Мбайт - $254;
- Radeon R9 280 3072 Мбайт - $216;
- Radeon R9 270X 2048 Мбайт - $204;
- Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 Мбайт - $265;
- Radeon HD 7970 3072 Мбайт - $240;
- Radeon HD 7950 Boost 3072 Мбайт - $205;
- Radeon HD 7950 3072 Мбайт - $194;
- Radeon HD 7870 2048 Мбайт - $180.
Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Перейдем к рассмотрению энергопотребления графических ускорителей.
Измерение энергопотребления видеокарт проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учета монитора), а не отдельные компоненты системного блока.
В 3D-режиме замер энергопотребления проводился в «игровом» режиме. В нем потребление электричества замерялось в игре Formula 1 2012. Далее были рассчитаны среднеарифметические цифры энергопотребления для каждой системы с отдельной видеокартой, которые впоследствии вошли в сводную диаграмму.
Измерение энергопотребления систем
1920х1080
Номинал
Разгон Вт
Соотношение «игрового» энергопотребления и производительности систем (Вт/средний FPS)
1920х1080
Номинал
Разгон Вт / Средний FPS
Заключение
По результатам проведенного исследования можно говорить о том, что на фоне протестированных ускорителей новинка AMD показала себя крепким середнячком. В разрешении 1920 х 1080 в номинальном режиме работы она расположилась между Radeon HD 7950 Boost и Radeon HD 7950, оставив позади GeForce GTX 660, Radeon R9 270X и Radeon HD 7870. После разгона позиции Radeon R9 285 немного ухудшились: из-за худшего частотного потенциала видеокарта отстала от Radeon HD 7950. Зато в 2560 х 1440 герой обзора улучшил свои показатели, сумев на равных конкурировать с GeForce GTX 660 Ti.
Здесь необходимо отметить, что в 1920 х 1080 новый графический ускоритель AMD продемонстрировал комфортную производительность, чего не смог сделать в более «тяжелом» разрешении 2560 х 1440.
Стоимость Radeon R9 285 оказалась несколько завышенной, что негативно сказалось на соотношении «цена/производительность»: из-за низких результатов видеокарту никак нельзя назвать привлекательной для покупки. Хотя по уровню энергопотребления и соотношению «энергопотребление/производительность» она вполне конкурентоспособна, по крайней мере, по отношению к решениям AMD.
Итак, налицо явный просчет маркетологов компании. Индекс R9 285 в названии модели подразумевает результаты, более высокие, чем у Radeon R9 280X. Но проведенное тестирование показало, что Radeon R9 285 медленнее не только предшественницы, но и Radeon R9 280. В итоге новую видеокарту стоило бы назвать Radeon R9 275 2048 Мбайт.
Как и предполагалось, 256-битная шина памяти и относительно небольшой объем набортной памяти стали основными ограничивающими факторами для мощного графического процессора. Но «громкое» название породило большие ожидания и, как следствие, высокую цену Radeon R9 285. В результате в текущих реалиях видеокарта не особо привлекательна для покупки.
Безусловно, новинка AMD вышла вполне интересным и конкурентоспособным продуктом. Но для успешного продвижения на рынке необходимо значительно снизить ее ценник.
Дмитрий Прилепских aka Phoenix
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.