Watch Dogs: тестирование производительности

Тестирование тридцати трех видеокарт и пятидесяти двух процессоров в паре разрешений и двух режимах работы.
5 июня 2014, четверг 03:00
Phoenix для раздела Лаборатория

Оглавление

Вступление

В данном обзоре будет проведено сводное тестирование видеокарт и процессоров в игре Watch Dogs. C рецензией по ней вы можете ознакомиться, перейдя по этой ссылке.

Системные требования

Минимальные системные требования:

  • Операционная система: Windows Vista (SP2), Windows 7 (SP1) и Windows 8.
  • Процессор: Intel Core 2 Quad @ 2660 МГц или AMD Phenom II X4 @ 3000 МГц.
  • Оперативная память: 6 Гбайт.
  • Свободное место на HDD: 25 Гбайт.
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 460 1024 Мбайт или AMD Radeon HD 6850 1024 Мбайт.

Рекомендованные системные требования:

  • Операционная система: Windows Vista (SP2), Windows 7 (SP1) и Windows 8.1 (64-bit).
  • Процессор: Intel Core i7-3770 @ 3500 МГц или AMD FX-8350 @ 4000 МГц.
  • Оперативная память: 8 Гбайт.
  • Свободное место на HDD: 25 Гбайт.
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 2048 Мбайт или AMD Radeon HD 7850 2048 Мбайт.

Максимальные системные требования:

  • Операционная система: Windows Vista (SP2), Windows 7 (SP1) и Windows 8.1 (64-bit).
  • Процессор: Intel Core i7-4770K @ 3500 МГц или AMD FX-9590 BE @ 4700 МГц.
  • Оперативная память: 8 Гбайт.
  • Свободное место на HDD: 25 Гбайт.
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 780 3072 Мбайт или AMD Radeon R9 290X 4096 Мбайт.

Сводное тестирование видеокарт

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Процессор: Intel Core i7-3770K (Ivy Bridge, D2, L3 8 Мбайт), 1.0 В, Turbo Boost / Hyper Threading - off - 3500 @ 4600 МГц (1.25 В);
  • Материнская плата: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F14;
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H100 (~1300 об/мин);
  • Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
  • Дисковая подсистема: 64 Гбайта, SSD ADATA SX900;
  • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).

Видеокарты:

  • Radeon R9 290X 4096 Мбайт - 1000/5000 @ 1130/5800 МГц (Sapphire);
  • Radeon R9 290 4096 Мбайт - 947/5000 @ 1120/5800 МГц (Sapphire);
  • Radeon R9 280X 3072 Мбайт - 1000/6000 @ 1150/7000 МГц (Gigabyte);
  • Radeon R9 280 3072 Мбайт - 933/5000 @ 1100/7000 МГц (Sapphire);
  • Radeon R9 270X 2048 Мбайт - 1050/5600 @ 1170/6800 МГц (MSI);
  • Radeon R9 270 2048 Мбайт - 925/5600 @ 1130/6800 МГц (Sapphire);
  • Radeon R7 265 2048 Мбайт - 925/5600 @ 1150/6800 МГц (Sapphire);
  • Radeon R7 260X 2048 Мбайт - 1100/6500 @ 1200/7200 МГц (Sapphire);
  • Radeon R7 260 1024 Мбайт - 1000/6000 @ 1200/6800 МГц (MSI);
  • Radeon R7 250X 1024 Мбайт - 1000/4500 @ 1150/6000 МГц (Gigabyte);

  • Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 Мбайт - 1000/6000 @ 1200/7000 МГц (Sapphire);
  • Radeon HD 7970 3072 Мбайт - 925/5500 @ 1200/7000 МГц (MSI);
  • Radeon HD 7950 Boost 3072 Мбайт - 850/5000 @ 1150/7000 МГц (Sapphire);
  • Radeon HD 7950 3072 Мбайт - 800/5000 @ 1150/7000 МГц (GigaByte);
  • Radeon HD 7870 2048 Мбайт - 1000/4800 @ 1200/6000 МГц (Sapphire);
  • Radeon HD 7850 2048 Мбайт - 860/4800 @ 1100/5800 МГц (GigaByte);
  • Radeon HD 7790 2048 Мбайт - 1000/6000 @ 1150/6800 МГц (MSI);
  • Radeon HD 7770 1024 Мбайт - 1000/4500 @ 1150/6000 МГц (MSI);
  • Radeon HD 7750 1024 Мбайт - 800/4500 @ 900/5800 МГц (Sapphire);

  • GeForce GTX 780 Ti 3072 Мбайт - 876/7000 @ 1110/7700 МГц (MSI);
  • GeForce GTX Titan 6144 Мбайт - 837/6008 @ 970/7200 МГц (Gigabyte);
  • GeForce GTX 780 3072 Мбайт - 863/6008 @ 1000/7200 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 770 2048 Mбайт - 1046/7000 @ 1260/7800 МГц (Zotac);
  • GeForce GTX 760 2048 Mбайт - 980/6008 @ 1200/7000 МГц (ASUS);
  • GeForce GTX 750 Ti 2048 Mбайт - 1020/5400 @ 1160/6600 МГц (GigaByte);
  • GeForce GTX 750 2048 Mбайт - 1020/5000 @ 1150/6200 МГц (Palit);

  • GeForce GTX 680 2048 Mбайт - 1006/6008 @ 1260/7100 МГц (Gainward);
  • GeForce GTX 670 2048 Mбайт - 915/6008 @ 1200/6800 МГц (Zotac);
  • GeForce GTX 660 Ti 2048 Mбайт - 915/6008 @ 1180/6800 МГц (Gainward);
  • GeForce GTX 660 2048 Mбайт - 980/6008 @ 1230/6800 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт - 980/6008 @ 1180/6800 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 650 Ti 1024 Mбайт - 925/5400 @ 1160/6600 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 650 1024 Mбайт - 1058/5000 @ 1180/6000 МГц (ASUS).

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
  • Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 337.88 WHQL и AMD Catalyst 14.6 Beta.
  • Утилиты: FRAPS 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 3.0.0 Beta 18.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения видеокарт и процессоров игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1920 х 1080 и 2560 х 1440.

В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FRAPS 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. В игре замерялись минимальные и средние значения FPS. VSync при проведении тестов был отключен.

Видеоролик тестового отрезка:

Мониторинг использования оперативной и видеопамяти

Комплектующие тестировались при следующих настройках графики:

  • Версия 1.0.0.1.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание - FXAA.
    • Качество текстур - ультра.
    • Уровень детализации - ультра.
    • Качество теней - ультра.
    • Качество отражений - ультра.
    • Сложное затенение - HBAO+ (высокое).
    • Размытие - включено.
    • Глубина резкости - включена.
    • Качество воды - ультра.
    • Качество шейдеров - высокое.

Прежде чем приступить к тестам видеокарт и процессоров, проведем мониторинг использования оперативной и видеопамяти в данной игре.


Использование видеопамяти и оперативной памяти

Видеопамять (стандартные настройки)
Оперативная память Мбайт

Результаты тестов: сравнение производительности

Теперь перейдем непосредственно к тестам графических ускорителей.

Сводные диаграммы результатов тестов одиночных видеокарт (стандартные настройки)


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Эксклюзивные графические улучшения для ПК-версии Watch Dogs

При разработке игры издательство Ubisoft сотрудничало с компанией NVIDIA, что привело к внедрению в проект ряда технологий, разработанных последней.

Примененные технологии

Играя на ПК-версии игры Watch Dogs, игроки получат доступ к усовершенствованным технологиям и эффектам, отсутствующим на новейших консолях.

К ним относятся высокий уровень детализации рендеринга дальних объектов, улучшенные текстуры, модели, водные эффекты, отражения, улучшение растительности, рельефа местности, геометрии, шейдеров, эффекта глубины и визуальных эффектов. И это лишь несколько примеров. Кроме того, геймеры получат пользу от включения NVIDIA HBAO+ Ambient Occlusion затенения и NVIDIA TXAA AntiAliasing сглаживания, которые значительно улучшат качество изображения.

С вышеперечисленными технологиями подробнее можно ознакомиться в следующем видео:

Ambient Occlusion

Ambient Occlusion (AO) улучшает качество теней при нескольких источниках освещения. Благодаря этому изображение получается более объемным и реалистичным. Без сложного затенения сцены будут выглядеть плоскими и нереальными, вплоть до неприятных казусов, когда складывается впечатление плавания объектов на поверхности.

Чтобы увидеть преимущества технологии HBAO+ в Watch Dogs, ниже приводится несколько скриншотов.

HBAO+ High vs. MHBAO

HBAO+ High vs. HBAO+ Low

HBAO+ High vs. AO off

Anti-Aliasing

В Watch Dogs студия-разработчик Ubisoft Montreal дает игрокам восемь техник полноэкранного сглаживания, в том числе TXAA. Данная техника разрабатывалась специально для сглаживания движущихся объектов.

Ниже приведены скриншоты сравнения настроек сглаживания.

FXAA vs. AA Disabled

TXAA 2x vs. MSAA 4x

TXAA 4x vs. MSAA 8

Depth of Field

Глубина резкости добавляет в фокусе эффекты для кат-сцены и некоторые геймплейные действия, информируя игрока о том, что наступает важный отрезок сюжетной линии.

Level of Detail

В Watch Dogs опция «уровень детализации» отвечает не только за уровень детализации окружающего мира. Он также контролирует качество геометрии, местности, освещения, затенения, качество транспортных средств, эффекты частиц, физические эффекты, модели главного героя и NPC.

LoD Medium vs. LoD Low

LoD High vs. LoD Medium

LoD Ultra vs. LoD High

LoD Ultra vs. LoD Low

Reflections

Эффекты отражения наиболее заметны во время игры ночью и в плохих погодных условиях.

Reflections Medium vs. Reflections Low

Reflections High vs. Reflections Medium

Reflections Ultra vs. Reflections High

Reflections Ultra vs. Reflections Low

Shader

Настройки шейдеров контролируют взаимодействие между светом и поверхностью. Например, блеск влаги на куртке главного героя или отражения на металлических поверхностях.

Shader Medium vs. Shader Low

Shader High vs. Shader Medium

Shader High vs. Shader Low

Тени (Shadows)

Shadows Medium vs. Shadows Low

Shadows High vs. Shadows Medium

Shadows Ultra vs. Shadows High

Shadows Ultra vs. Shadows Low

Игра поддерживается утилитой GeForce Experience, которая позволяет обновлять драйверы видеокарт NVIDIA GeForce, оптимизировать настройки в Watch Dogs, а также записывать в фоновом режиме с помощью технологии ShadowPlay.

Тестирование Radeon R9 290X и GeForce GTX 780 с использованием разных настроек графики

Далее было проведено тестирование видеокарт Radeon R9 290X 4096 Мбайт и GeForce GTX 780 3072 Mбайт с использованием разных настроек графики. Результаты были сведены в единую диаграмму:


1920х1080


Radeon R9 290X 4096 Мбайт
GeForce GTX 780 3072 Mбайт Минимальный и средний FPS

Сводное тестирование процессоров

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Материнская плата №1: GigaByte GA-Z87X-UD5H, LGA 1150, BIOS F7;
  • Материнская плата №2: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F14;
  • Материнская плата №3: GigaByte GA-990FXA-UD5, АМ3+, BIOS F12;
  • Материнская плата №4: ASRock FM2A85X Extreme4, FM2, BIOS 1.70;
  • Видеокарта: Radeon R9 290X 4096 Мбайт - 1000/5000 МГц (Sapphire);
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H100 (~1300 об/мин);
  • Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
  • Дисковая подсистема: 64 Гбайта, SSD ADATA SX900;
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).

Процессоры:

  • Core i7-4770K - 3500 @ 4500 МГц;
  • Core i7-4770 - 3400 МГц;
  • Core i5-4670K - 3400 @ 4500 МГц;
  • Core i5-4670 - 3400 МГц;
  • Core i5-4570 - 3200 МГц;
  • Core i5-4430 - 3000 МГц;

  • Core i7-3770К - 3500 @ 4600 МГц;
  • Core i7-3770 - 3400 @ 4200 МГц;
  • Core i5-3570К - 3400 @ 4600 МГц;
  • Core i5-3570 - 3400 @ 4200 МГц;
  • Core i5-3550 - 3300 @ 4100 МГц;
  • Core i5-3470 - 3200 @ 4000 МГц;
  • Core i5-3450 - 3100 @ 3900 МГц;
  • Core i5-3330 - 3000 @ 3600 МГц;

  • Core i7-2600K - 3400 @ 5000 МГц;
  • Core i7-2600 - 3400 @ 4100 МГц;
  • Core i5-2500K - 3300 @ 5000 МГц;
  • Core i5-2500 - 3300 @ 4000 МГц;
  • Core i5-2400 - 3100 @ 3700 МГц;
  • Core i5-2320 - 3000 @ 3600 МГц;
  • Core i5-2310 - 2900 @ 3500 МГц;
  • Core i5-2300 - 2800 @ 3400 МГц;

  • Core i3-4340 - 3600 МГц;
  • Core i3-4330 - 3500 МГц;
  • Core i3-4130 - 3400 МГц;

  • Core i3-3240 - 3400 МГц;
  • Core i3-3220 - 3300 МГц;
  • Core i3-3210 - 3200 МГц;

  • Core i3-2130 - 3400 МГц;
  • Core i3-2120 - 3300 МГц;
  • Core i3-2100 - 3100 МГц;

  • FX-8350 BE - 4000 @ 4700 МГц;
  • FX-8320 BE - 3500 @ 4600 МГц;
  • FX-6300 BE - 3500 @ 4600 МГц;
  • FX-4300 BE - 3800 @ 4600 МГц;

  • FX-8150 BE - 3600 @ 4600 МГц;
  • FX-8120 BE - 3100 @ 4500 МГц;
  • FX-6200 BE - 3800 @ 4600 МГц;
  • FX-6100 BE - 3300 @ 4500 МГц;
  • FX-4170 BE - 3200 @ 4700 МГц;
  • FX-4130 BE - 3800 @ 4600 МГц;
  • FX-4100 BE - 3600 @ 4600 МГц;

  • A10-6800K - 4100 @ 4700 МГц;
  • A10-6700 - 3700 @ 4700 МГц;
  • A8-6600K - 3900 @ 4700 МГц;
  • A8-6500 - 3500 @ 4600 МГц;
  • A6-6400K - 3900 @ 4800 МГц;
  • A4-4000 - 3000 @ 3800 МГц;

  • Athlon II X2 370K - 4000 @ 4800 МГц;

  • A10-5800K - 3800 @ 4500 МГц;
  • A10-5700 - 3400 @ 4200 МГц;
  • A8-5600K - 3600 @ 4400 МГц;
  • A8-5500 - 3200 @ 4100 МГц;
  • A6-5400K - 3600 @ 4400 МГц;
  • A4-5300 - 3400 @ 4200 МГц;

  • Athlon II X4 750K - 3400 @ 4400 МГц;
  • Athlon II X4 740 - 3200 @ 4100 МГц.

Результаты тестов: сравнение производительности

Для начала проверим игру на предмет оптимизации под разное количество процессорных ядер и различные технологии. Для получения корректных результатов все CPU были протестированы на одинаковой частоте 3000 МГц.


Сводная диаграмма результатов тестов процессоров, работающих на частоте 3000 МГц


1920х1080

Минимальный и средний FPS


Сводная диаграмма результатов тестов процессоров


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Заключение

Для комфортной игры в Watch Dogs потребуется системный блок с шестью/восемью гигабайтами оперативной памяти и видеокартой, оснащенной четырьмя гигабайтами набортной памяти.

Игра предъявила повышенные требования к графической подсистеме. В разрешении 1920 х 1080 комфортную производительность смогли обеспечить только старшие видеокарты, в то время как ускорители среднего ценового диапазона показали приемлемые результаты. Разрешение 2560 х 1440 оказалось «по зубам» только разогнанным флагманам NVIDIA GeForce GTX 780 Ti 3072 Мбайт и GeForce GTX Titan 6144 Мбайт. Остальные модели топового сегмента ограничились приемлемой производительностью.

Watch Dogs оказалась требовательной игрой и к мощности процессоров. Комфортную производительность смогли обеспечить только четырехъядерные ЦП компании Intel. Весь модельный ряд AMD и средние решения Intel продемонстрировали приемлемые результаты.

Дмитрий Прилепских aka Phoenix

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.