Выбор оптимального процессора стоимостью $200-350 для игрового ПК

Тестирование пятнадцати процессоров и двух видеокарт в одном разрешении и в паре режимов работы.
16 октября 2013, среда 00:00
Phoenix для раздела Лаборатория

Оглавление

Вступление

Данный материал возобновляет рубрику «Выбор оптимального процессора для игрового ПК». Целью стала ценовая группа $200-350. В нее вошли следующие модели:

  • Core i7-4770K;
  • Core i7-4770;
  • Core i5-4670K;
  • Core i5-4670;
  • Core i5-4570;

  • Core i7-3770K;
  • Core i7-3770;
  • Core i5-3570K;
  • Core i5-3570;
  • Core i5-3550;

  • Core i7-2600K;
  • Core i7-2600;
  • Core i5-2500K;

  • FX-9590 BE;
  • FX-9370 BE.

Все перечисленные процессоры будут протестированы с видеокартами GeForce GTX 680 2048 Мбайт и Radeon HD 7970 3072 Мбайт.

Обзор носит справочный характер. Комментариев в нем нет – каждый читатель сможет самостоятельно почерпнуть нужную ему информацию.

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Материнская плата №1: GigaByte GA-Z87X-UD5H, LGA 1150, BIOS F7;
  • Материнская плата №2: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F14;
  • Материнская плата №3: ASRock 990FX Extreme4, АМ3+, BIOS 2.20;
  • Видеокарта №1: GeForce GTX 680 2048 Mбайт - 1006/1006/6008 МГц (Gainward);
  • Видеокарта №2: Radeon HD 7970 3072 Мбайт - 925/925/5500 МГц (MSI);
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H100 (~1300 об/мин);
  • Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
  • Дисковая подсистема: 64 Гбайта, SSD ADATA SX900;
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 30" DELL 3008WFP (Wide LCD, 2560x1600 / 60 Гц).

Процессоры:

  • Core i7-4770K - 3500 @ 4500 МГц;
  • Core i7-4770 - 3400 МГц;
  • Core i5-4670K - 3400 @ 4500 МГц;
  • Core i5-4670 - 3400 МГц;
  • Core i5-4570 - 3200 МГц;

  • Core i7-3770K - 3500 @ 4600 МГц;
  • Core i7-3770 - 3400 @ 4200 МГц;
  • Core i5-3570K - 3400 @ 4600 МГц;
  • Core i5-3570 - 3400 @ 4200 МГц;
  • Core i5-3550 - 3300 @ 4100 МГц;

  • Core i7-2600K - 3400 @ 5000 МГц;
  • Core i7-2600 - 3400 @ 4100 МГц;
  • Core i5-2500K - 3300 @ 5000 МГц;

  • FX-9590 BE - 4700 @ 5100 МГц;
  • FX-9370 BE - 4700 @ 5000 МГц.

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
  • Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 331.40 BETA и Catalyst 13.11 Beta1;
  • Утилиты: FRAPS 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 3.0.0 Beta 15.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения процессоров все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешении 1680х1050.

В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты FRAPS 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:

  • Assassin's Creed 3 (Бостонский порт).
  • Batman Arkham City (Бенчмарк).
  • Borderlands 2 (Бенчмарк).
  • Call of Duty: Black Ops 2 (Ангола).
  • Far Cry 3 (Глава 2. Охотник).
  • Formula 1 2012 (Бенчмарк).
  • Hard Reset (Бенчмарк).
  • Hitman: Absolution (Бенчмарк).
  • Just Cause 2 (Бетонные джунгли).
  • Medal of Honor: Warfighter (Сомали).
  • Sleeping Dogs (Бенчмарк).
  • The Elder Scrolls V: Skyrim (Солитьюд).

Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS. VSync при проведении тестов был отключен.

Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три-пять раз. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов (трех не «холостых»). В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.

Технические характеристики процессоров

Справочная информация по видеокартам AMD и NVIDIA, а также процессорам AMD и Intel.

Разгон процессоров

Процессоры разгонялись следующим образом. Стабильность разгона проверялась утилитой ОССТ 3.1.0 «Perestroika» путем получасового прогона ЦП на максимальной матрице с принудительной 100% нагрузкой. Соглашусь с тем, что разгон тестируемых CPU не является абсолютно стабильным, но для любой современной игры он подходит на все сто.

При максимальном разгоне у всех процессоров AMD частота контроллера памяти была поднята до 2400-2800 МГц.

Core i7-4770К

Штатный режим. Тактовая частота 3500 МГц, базовая частота 100 МГц (100х35), частота DDR3 – 1600 МГц (100х16), напряжение питания 1.08 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Boost – включен, Hyper Threading – включен.

Процессор удалось разогнать до частоты 4500 МГц. Для этого множитель был поднят до 45 (100х45), частота DDR3 – 2133 МГц (100х21.33), напряжение питания – до 1.25 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Boost – выключен, Hyper Threading – выключен.

Core i7-4770

Штатный режим. Тактовая частота 3400 МГц, базовая частота 100 МГц (100х34), частота DDR3 – 1600 МГц (100х16), напряжение питания 1.08 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Boost – включен, Hyper Threading – включен.

Core i5-4670К

Штатный режим. Тактовая частота 3400 МГц, базовая частота 100 МГц (100х34), частота DDR3 – 1600 МГц (100х16), напряжение питания 1.07 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Boost – включен.

Процессор удалось разогнать до частоты 4500 МГц. Для этого множитель был поднят до 45 (100х45), частота DDR3 – 2133 МГц (100х21.33), напряжение питания – до 1.25 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Boost – выключен.

Core i5-4670

Штатный режим. Тактовая частота 3400 МГц, базовая частота 100 МГц (100х34), частота DDR3 – 1600 МГц (100х16), напряжение питания 1.07 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Boost – включен.

Core i5-4570

Штатный режим. Тактовая частота 3200 МГц, базовая частота 100 МГц (100х32), частота DDR3 – 1600 МГц (100х16), напряжение питания 1.06 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Boost – включен.

Core i7-3770К

Штатный режим. Тактовая частота 3500 МГц, базовая частота 100 МГц (100х35), частота DDR3 – 1600 МГц (100х16), напряжение питания 1.11 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Boost – включен, Hyper Threading – включен.

Процессор удалось разогнать до частоты 4600 МГц. Для этого множитель был поднят до 46 (100х46), частота DDR3 – 2133 МГц (100х21.33), напряжение питания – до 1.2 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Boost – выключен, Hyper Threading – выключен.

Core i7-3770

Штатный режим. Тактовая частота 3400 МГц, базовая частота 100 МГц (100х34), частота DDR3 – 1600 МГц (100х16), напряжение питания 1.1 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Boost – включен, Hyper Threading – включен.

Процессор удалось разогнать до частоты 4200 МГц. Для этого множитель был поднят до 40 (105х40), частота DDR3 – 2240 МГц (105х21.33), напряжение питания – до 1.2 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Boost – включен, Hyper Threading – выключен.

Core i5-3570К

Штатный режим. Тактовая частота 3400 МГц, базовая частота 100 МГц (100х34), частота DDR3 – 1600 МГц (100х16), напряжение питания 1.08 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Boost – включен.

Процессор удалось разогнать до частоты 4600 МГц. Для этого множитель был поднят до 46 (100х46), частота DDR3 – 2133 МГц (100х21.33), напряжение питания – до 1.2 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Boost – выключен.

Core i5-3570

Штатный режим. Тактовая частота 3400 МГц, базовая частота 100 МГц (100х34), частота DDR3 – 1600 МГц (100х16), напряжение питания 1.1 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Boost – включен.

Процессор удалось разогнать до частоты 4200 МГц. Для этого множитель был поднят до 40 (105х40), частота DDR3 – 2240 МГц (105х21.33), напряжение питания – до 1.2 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Boost – включен.

Core i5-3550

Штатный режим. Тактовая частота 3300 МГц, базовая частота 100 МГц (100х33), частота DDR3 – 1600 МГц (100х16), напряжение питания 1.1 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Boost – включен.

Процессор удалось разогнать до частоты 4100 МГц. Для этого множитель был поднят до 39 (105х39), частота DDR3 – 2240 МГц (105х21.33), напряжение питания – до 1.125 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Boost – включен.

Core i7-2600K

Штатный режим. Тактовая частота 3400 МГц, базовая частота 100 МГц (100х34), частота DDR3 – 1333 МГц (100х13.3), напряжение питания 1.18 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Boost – включен, Hyper Threading – включен.

Процессор удалось разогнать до частоты 5000 МГц. Для этого множитель был поднят до 50 (100х50), частота DDR3 – 2133 МГц (100х21.33), напряжение питания – до 1.44 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Boost – выключен, Hyper Threading – выключен.

Core i7-2600

Штатный режим. Тактовая частота 3400 МГц, базовая частота 100 МГц (100х34), частота DDR3 – 1333 МГц (100х13.3), напряжение питания 1.18 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Boost – включен, Hyper Threading – включен.

Процессор удалось разогнать до частоты 4100 МГц. Для этого множитель был поднят до 39 (105х39), частота DDR3 – 2240 МГц (105х21.33), напряжение питания – до 1.3 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Boost – включен, Hyper Threading – выключен.

Core i5-2500K

Штатный режим. Тактовая частота 3300 МГц, базовая частота 100 МГц (100х33), частота DDR3 – 1333 МГц (100х13.3), напряжение питания 1.2 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Boost – включен.

Процессор удалось разогнать до частоты 5000 МГц. Для этого множитель был поднят до 50 (100х50), частота DDR3 – 2133 МГц (100х21.33), напряжение питания – до 1.43 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Boost – выключен.

FX-9590 BE

Штатный режим. Тактовая частота 4700 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х23.5), частота DDR3 – 1866 МГц (200х9.33), напряжение питания ядра 1.48 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM – включены.

Процессор удалось разогнать до частоты 5100 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 25.5 (200х25.5), напряжение питания ядра – до 1.55 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 2133 МГц (200х10.67), Turbo Core и APM – выключены.

FX-9370 BE

Штатный режим. Тактовая частота 4400 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х22), частота DDR3 – 1866 МГц (200х9.33), напряжение питания ядра 1.45 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM – включены.

Процессор удалось разогнать до частоты 5000 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 25 (200х25), напряжение питания ядра – до 1.55 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 2133 МГц (200х10.67), Turbo Core и APM – выключены.

Перейдем непосредственно к тестам.

Результаты тестов: сравнение производительности

Assassin's Creed 3 (Бостонский порт)

  • Версия 1.06.
  • DirectX 11.
    • Качество прорисовки местности - очень высокое.
    • Качество текстур - высокое.
    • Качество сглаживания (FXAA) - высокое.
    • Качество теней - очень высокое.


Номинал


GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт

Разгон


GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт Минимальный и средний FPS

Batman Arkham City (Бенчмарк)

  • Версия 1.03.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) 4.
    • MVSS и HBAO - включены.
    • Качество тесселяции - высокое.
    • Уровень детализации - экстремальный.
    • Динамические тени - включены.
    • Размытие при движении - включено.
    • Искажения - включены.
    • Блики в объективе - включены.
    • Столбы света - включены.
    • Отражения - включены.
    • Освещение отраженным светом - включено.
    • Аппаратное ускорение PhysX - выключено.


Номинал


GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт

Разгон


GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт Минимальный и средний FPS

Borderlands 2 (Бенчмарк)

  • Версия 1.6.0.
  • DirectX 9.
    • Быстрое сглаживание - включено.
    • Объемное освещение - включено.
    • Глубина резкости - включена.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • Следов от пуль - много.
    • Дальность отрисовки растительности - максимальная.
    • Качество текстур - высокое.
    • Качество детализации - высокое.
    • Дальность прорисовки - очень высокая.
    • Уровень эффектов PhysX - низкий.


Номинал


GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт

Разгон


GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт Минимальный и средний FPS

Call of Duty: Black Ops 2 (Ангола)

  • Версия 1.0.0.1 Update 4.
  • DirectX 11.
    • Качество теней - высокое.
    • Качество текстур - ультра высокое.
    • Фильтрация текстур - высокая.
    • Сглаживание (MSAA) - 4.
    • Сглаживание (FXAA) - выключено.
    • Сложное освещение (SSAO) - включено.
    • Глубина резкости - высокая.
    • Число трупов - максимальное.


Номинал


GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт

Разгон


GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт Минимальный и средний FPS

Far Cry 3 (Глава 2. Охотник)

  • Версия 1.05.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание (MSAA) - 4.
    • Alpha to coverage - расширенное.
    • Сложное освещение - HBAO.
    • Качество текстур - высокое.
    • Качество окружающего освещения - высокое.
    • Качество теней - максимальное.
    • Качество пост-обработки - максимальное.
    • Качество геометрии - максимальное.
    • Качество растений - очень высокое.
    • Качество поверхностей - высокое.
    • Качество воды - очень высокое.
    • Окружающей среды - высокое.


Номинал


GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт

Разгон


GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт Минимальный и средний FPS

Formula 1 2012 (Бенчмарк)

  • Версия 1.2.3.0.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) 4.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество частиц - очень высокое.
    • Качество толпы - очень высокое.
    • Качество водителей - ультра высокое.
    • Качество отдаленных автомобилей - ультра высокое.
    • Качество объектов - ультра высокое.
    • Качество деревьев - ультра высокое.
    • Качество отражений на автомобилях - ультра высокое.
    • Дым от шин - включен.
    • Качество флагов - очень высокое.


Номинал


GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт

Разгон


GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт Минимальный и средний FPS

Hard Reset (Бенчмарк)

  • Версия 1.51.
  • DirectX 9.
    • Полноэкранное сглаживание (FXAA) - включено.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • Коррекция задержки отображения - включена.
    • Качество текстур - максимальное.
    • Качество теней - высокое.
    • Качество пост-обработки - высокое.
    • Качество частиц - максимальное.
    • Качество физики - максимальное.
    • Качество обломков - максимальное.


Номинал


GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт

Разгон


GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт Минимальный и средний FPS

Hitman: Absolution (Бенчмарк)

  • Версия 1.0.447.0.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание (MSAA) - 0.
    • Сглаживание (FXAA) - включено.
    • Анизотропная фильтрация текстур (AF) - 16.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество текстур - высокое.
    • Качество отражений - высокое.
    • Глобальное освещение - включено.
    • Тесселяция - включена.
    • Качество детализации - ультра высокое.
    • Качество глубины резкости - высокое.
    • Качество сложного затенения (SSAO) - высокое.


Номинал


GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт

Разгон


GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт Минимальный и средний FPS

Just Cause 2 (Бенчмарк - Бетонные джунгли)

  • Версия 1.1.
  • DirectX 10.
    • Полноэкранное сглаживание (AA) 4.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • Детализация текстур - высокая.
    • Качество теней - высокое.
    • Детализация воды - очень высокая.
    • Детализация предметов - очень высокая.
    • Трафареты - включены.
    • Мягкие частицы - включены.
    • Качественные тени - включены.
    • Сложное затенение SSAO - высокое.
    • Блики точечного света - включены.
    • Размытие фона - выключено.
    • Симуляция воды GPU - выключена.


Номинал


GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт

Разгон


GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт Минимальный и средний FPS

Medal of Honor: Warfighter (Сомали)

  • Версия 1.0.0.3.
  • DirectX 11.
    • Качество графики - ультра.
    • Качество текстур - ультра.
    • Качество теней - высокое.
    • Качество эффектов - высокое.
    • Качество сетки - высокое.
    • Качество рельефа - высокое.
    • Оформление рельефа - высокое.
    • Отложенный рендеринг (MSAA) - выключен.
    • Обработка сглаживания (FXAA) - высокая.
    • Размытие в движении - включено.
    • Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
    • Глобальное затенение (HBAO) - включено.


Номинал


GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт

Разгон


GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт Минимальный и средний FPS

Sleeping Dogs (Бенчмарк)

  • Версия 2.1.437044.
  • DirectX 11.
    • Уровень сглаживания - высокий.
    • Текстуры высокого разрешения - включены.
    • Разрешение теней - высокое.
    • Фильтрация теней - высокая.
    • SSAO - высокое.
    • Размытие движения - высокое.
    • Детализация мира - экстремальная.


Номинал


GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт

Разгон


GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт Минимальный и средний FPS

The Elder Scrolls V: Skyrim (Солитьюд)

  • Версия 1.9.32.0.8.
  • DirectX 9.
    • Сглаживание (MSAA) 4.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • Качество текстур - высокое.
    • Качество размытия - высокое.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество частиц - ультра высокое.
    • Полноэкранное сглаживание (FXAA) - выключено.
    • Отражение земли - включено.
    • Отражение деревьев - включено.
    • Отражение объектов - включено.
    • Отражение неба - включено.
  • Расстояние видимости:
    • Объекты - 15.
    • Персонажи - 15.
    • Освещение - 35.
    • Предметы - 15.
    • Трава - 15.
    • Отражения - 15.
    • Удаленные объекты - ультра.


Номинал


GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт

Разгон


GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт Минимальный и средний FPS

Развернутый анализ результатов

Начнем анализ результатов процессоров с их противостояния в отдельно взятых играх.


Сводная таблица производительности Core i7-4770К и Core i7-4770, где за 100% взят результат Core i7-4770


Сводная таблица производительности Core i7-4770К и Core i5-4670К, где за 100% взят результат Core i5-4670К


Сводная таблица производительности Core i7-4770К и Core i5-4570, где за 100% взят результат Core i5-4570


Сводная таблица производительности Core i7-4770К и Core i7-3770К, где за 100% взят результат Core i7-3770К


Сводная таблица производительности Core i7-4770К и Core i5-3570К, где за 100% взят результат Core i5-3570К


Сводная таблица производительности Core i7-4770К и Core i5-3550, где за 100% взят результат Core i5-3550


Сводная таблица производительности Core i7-4770К и Core i7-2600K, где за 100% взят результат Core i7-2600K


Сводная таблица производительности Core i7-4770К и Core i5-2500K, где за 100% взят результат Core i5-2500K


Сводная таблица производительности Core i7-4770К и FX-9590 BE, где за 100% взят результат FX-9590 BE


Сводная таблица производительности Core i7-4770К и FX-9370 BE, где за 100% взят результат FX-9370 BE

Анализ среднегеометрических результатов, привлекательности покупки и замер энергопотребления

Подведение итогов данного исследования продолжим расчетом среднегеометрической производительности процессоров в двенадцати играх.


Номинал


GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт

Разгон


GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт Минимальный и средний FPS

При штатном режиме работы процессора, функционирующего в паре с видеокартой GeForce GTX 680 2048 Mбайт:

  • Core i7-4770К в паритете (+/- 3%) с Core i7-4770;
  • Core i7-4770К в паритете (+/- 3%) с Core i7-3770К;
  • Core i7-4770К в паритете (+/- 3%) с Core i5-4670К;
  • Core i7-4770К в паритете (+/- 3%) с Core i5-4670;
  • Core i7-4770К быстрее Core i7-3770 на 3-4%;
  • Core i7-4770К быстрее Core i5-3570К на 3-4%;
  • Core i7-4770К быстрее Core i5-3570 на 3-4%;
  • Core i7-4770К быстрее Core i5-4570 на 4-5%;
  • Core i7-4770К быстрее Core i5-3550 на 4-5%;
  • Core i7-4770К быстрее Core i7-2600K на 8-10%;
  • Core i7-4770К быстрее Core i7-2600 на 8-10%;
  • Core i7-4770К быстрее Core i5-2500K на 10-12%;
  • Core i7-4770К быстрее FX-9590 BE на 13%;
  • Core i7-4770К быстрее FX-9370 BE на 16-18%.

При штатном режиме работы процессора, функционирующего в паре с видеокартой Radeon HD 7970 3072 Мбайт:

  • Core i7-4770К в паритете (+/- 3%) с Core i7-4770;
  • Core i7-4770К в паритете (+/- 3%) с Core i7-3770К;
  • Core i7-4770К в паритете (+/- 3%) с Core i5-4670К;
  • Core i7-4770К в паритете (+/- 3%) с Core i5-4670;
  • Core i7-4770К в паритете (+/- 3%) с Core i7-3770;
  • Core i7-4770К в паритете (+/- 3%) с Core i5-3570К;
  • Core i7-4770К в паритете (+/- 3%) с Core i5-3570;
  • Core i7-4770К быстрее Core i5-4570 на 4%;
  • Core i7-4770К быстрее Core i5-3550 на 4%;
  • Core i7-4770К быстрее Core i7-2600K на 8%;
  • Core i7-4770К быстрее Core i7-2600 на 8%;
  • Core i7-4770К быстрее Core i5-2500K на 10-11%;
  • Core i7-4770К быстрее FX-9590 BE на 15-16%;
  • Core i7-4770К быстрее FX-9370 BE на 18-20%.

После разгона процессора, функционирующего в паре с видеокартой GeForce GTX 680 2048 Mбайт:

  • Core i7-4770К в паритете (+/- 3%) с Core i7-3770К;
  • Core i7-4770К в паритете (+/- 3%) с Core i7-2600K;
  • Core i7-4770К в паритете (+/- 3%) с Core i5-2500K;
  • Core i7-4770К в паритете (+/- 3%) с Core i5-4670К;
  • Core i7-4770К в паритете (+/- 3%) с Core i5-3570К;
  • Core i7-4770К быстрее Core i7-3770 на 3-4%;
  • Core i7-4770К быстрее Core i5-3570 на 3-4%;
  • Core i7-4770К быстрее Core i5-3550 на 4-5%;
  • Core i7-4770К быстрее Core i7-2600 на 7-8%;
  • Core i7-4770К быстрее Core i7-4770 на 8-9%;
  • Core i7-4770К быстрее Core i5-4670 на 9-10%;
  • Core i7-4770К быстрее Core i5-4570 на 12-13%;
  • Core i7-4770К быстрее FX-9590 BE на 17%;
  • Core i7-4770К быстрее FX-9370 BE на 18-19%.

После разгона процессора, функционирующего в паре с видеокартой Radeon HD 7970 3072 Мбайт:

  • Core i7-4770К в паритете (+/- 3%) с Core i7-3770К;
  • Core i7-4770К в паритете (+/- 3%) с Core i7-2600K;
  • Core i7-4770К в паритете (+/- 3%) с Core i5-2500K;
  • Core i7-4770К в паритете (+/- 3%) с Core i5-4670К;
  • Core i7-4770К в паритете (+/- 3%) с Core i5-3570К;
  • Core i7-4770К быстрее Core i7-3770 на 3-4%;
  • Core i7-4770К быстрее Core i5-3570 на 4%;
  • Core i7-4770К быстрее Core i5-3550 на 5-6%;
  • Core i7-4770К быстрее Core i7-2600 на 7-9%;
  • Core i7-4770К быстрее Core i7-4770 на 8-9%;
  • Core i7-4770К быстрее Core i5-4670 на 8-9%;
  • Core i7-4770К быстрее Core i5-4570 на 11-12%;
  • Core i7-4770К быстрее FX-9590 BE на 19-21%;
  • Core i7-4770К быстрее FX-9370 BE на 20-23%.

Теперь рассмотрим сложившуюся ситуацию с позиции комфортности игрового процесса. Для этого я решил воспользоваться методикой, в основе которой лежат формулы расчета баллов, основанные на учете среднего FPS.

Баллы подсчитывались следующим образом:

  • если avg fps менее 60, то ((avg fps/60)^2)*100%.
  • если avg fps более 60, то ((avg fps/60)^(1/2))*100%.

При величине avg fps значительно меньше 60, система набирает незначительное количество баллов. Если величина avg fps значительно больше 60, то прирост баллов у конфигурации минимален, что снижает влияние на итоговые баллы игр с высоким avg fps. Когда avg fps близок к значению 60, система получает наибольшее количество баллов.

Если системный блок обеспечил комфортную производительность – 60 avg fps, то ему в актив заносится 100 баллов.

При помощи вышеуказанных формул были рассчитаны баллы для всех конфигураций по отдельно взятым играм. Дальше был выведен итоговый балл, путем расчета среднегеометрической величины по двенадцати играм.

Вот примеры расчетов итоговых баллов для систем:

Также для наглядности были введены шкалы комфортной и приемлемой производительности. Рассчитывались они следующим образом:

  • Комфортная производительность = 60 fps =((60/60)^2)*100% = 100 * 12 игр = 1200 баллов.
  • Приемлемая производительность = 40 fps =((40/60)^2)*100% = 44 * 12 игр = 528 баллов.

По итогам расчетов была построена следующая диаграмма:


Номинал


GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт

Разгон


GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт Баллы (Средний FPS)

Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных процессоров.

Для выведения соотношения стоимости и производительности процессоров бралась их средневзвешенная цена. Были взяты цены нескольких крупных магазинов (Джаст, Регард, OLDI, Ситилинк, XPERT, НИКС) и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник CPU.

  • Core i7-4770K - $343;
  • Core i7-4770 - $306;
  • Core i5-4670K - $236;
  • Core i5-4670 - $215;
  • Core i5-4570 - $201;

  • Core i7-3770K - $330;
  • Core i7-3770 - $290;
  • Core i5-3570K - $236;
  • Core i5-3570 - $212;
  • Core i5-3550 - $206;

  • Core i7-2600K - $321;
  • Core i7-2600 - $286;
  • Core i5-2500K - $202;

  • FX-9590 BE - $323;
  • FX-9370 BE - $250.

Соотношение стоимости и производительности процессоров ($/средний FPS)


Номинал


GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт

Разгон


GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт $ / средний FPS

Перейдем к рассмотрению энергопотребления процессоров.

Измерение энергопотребления CPU проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учета монитора), а не отдельные компоненты системного блока.

В 3D-режиме замер энергопотребления проводился в «игровом» режиме. В нем потребление электричества замерялось в игре Formula 1 2012. Результаты замеров представлены в следующей таблице:

Сводная таблица энергопотребления процессоров в играх

Далее были рассчитаны среднеарифметические цифры энергопотребления для каждой системы с отдельной видеокартой, которые впоследствии вошли в сводную диаграмму.

Измерение энергопотребления систем


3D режим - номинал (игры)


GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт

3D режим - разгон (игры)


GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт Вт


Соотношение «игрового» энергопотребления и производительности систем (Вт/средний FPS)


3D режим - номинал (игры)


GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт

3D режим - разгон (игры)


GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт Вт / средний FPS

В завершение определим оптимальные процессоры. Для этого была введена система баллов, учитывающая три основные категории:

  • 1. Среднегеометрическая производительность систем в двенадцати играх (средний FPS);
  • 2. Соотношение «цена/производительность» ($/средний FPS);
  • 3. Соотношение «энергопотребление/производительность» систем (Вт/средний FPS).

Баллы начисляются следующим образом. За основу взяты сто баллов (100%). Далее происходит суммирование показателей определенной категории, и баллы начисляются в соответствии с долей, занимаемой конфигурацией в каком-либо сегменте.

Вот пример расчета:

Балл = (FPS системы / сумма FPS)*100

Важным нюансом является то, что по первой категории баллы начисляются за максимальные значения, а по второй и третьей – за минимальные значения.

Дальше приведены таблицы расчета баллов по всем трем категориям.

Таблица расчета баллов на основе среднегеометрической производительности систем в двенадцати играх (средний FPS)


Таблица расчета баллов на основе соотношения «цена/производительность» конфигураций ($/средний FPS)


Таблица расчета баллов на основе соотношения «энергопотребление/производительность» систем (Вт/средний FPS)


Таблица итоговых баллов, полученных путем суммирования баллов вышеуказанных трех категорий

Далее на основе просуммированных баллов было сделано заключение. Оптимальными считались системы, набравшие максимальное количество суммарных баллов с погрешностью 5%. Например, если лидирующая конфигурация набирала 20 баллов, то оптимальными также считались системы, набравшие 19 баллов.

Заключение

Тестирование показало, что в номинальном режиме работы безоговорочно доминировали процессоры Intel. Несмотря на большие, чем у конкурентов, тактовые частоты, две старшие модели AMD так и не смогли опередить представителей Core i5. Не внес серьезных изменений в расстановку сил и разгон всех подопытных. Разве что решения Intel Haswell, лишенные возможности увеличения тактовой частоты, уступили свои позиции сородичам прошлого поколения.

При этом стоит отметить тот факт, что все рассмотренные процессоры смогли обеспечить комфортную производительность в обоих режимах работы.

Наиболее привлекательными для покупки оказались решения линейки Intel Core i5, в то время как AMD FX-9370 BE смог конкурировать только с дорогими версиями Intel Core i7. По уровню энергопотребления и тем более энергоэффективности (соотношению «энергопотребление/производительность») модельный ряд Intel был вне конкуренции.

Проанализировав обозначенные тенденции с помощью ранее приведенной системы баллов, были составлены следующие рекомендации:

  • Для системы с GeForce GTX 680 2048 Mбайт, работающей в номинальном режиме, оптимальными будут Core i5-4670К, Core i5-4670, Core i5-4570, Core i5-3570К, Core i5-3570 и Core i5-3550.
  • Для конфигурации на базе Radeon HD 7970 3072 Мбайт, функционирующей в штатном режиме, оптимальными будут Core i5-4670К, Core i5-4670, Core i5-4570, Core i5-3570К, Core i5-3570 и Core i5-3550.
  • Для системы с GeForce GTX 680 2048 Mбайт, работающей после разгона, оптимальными будут Core i5-4670К, Core i5-4670, Core i5-4570, Core i5-3570К, Core i5-3570 и Core i5-3550.
  • Для конфигурации на базе Radeon HD 7970 3072 Мбайт, функционирующей после разгона, предпочтительнее Core i5-4670К, Core i5-4670, Core i5-4570, Core i5-3570К, Core i5-3570 и Core i5-3550.

Безоговорочным поклонникам компании AMD, не желающим менять платформу, можно порекомендовать к рассмотрению процессор FX-9370 BE, заметно более привлекательный для покупки, чем его старший брат FX-9590 BE.

Дмитрий Прилепских aka Phoenix

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.