Тестирование производительности видеокарты NVIDIA GeForce GTX 650 Ti

По задумке своих создателей, графический ускоритель GeForce GTX 650 Ti является прямым конкурентом AMD Radeon HD 7770. Но так ли это? Проверим его уровень производительности в сводном тестировании с участием GeForce GTX 680, GTX 660 Ti, GTX 660, GTX 650, Radeon HD 7970 GHz, HD 7970, HD 7870, HD 7850, HD 7770, HD 7750.
19 декабря 2012, среда 00:00

Оглавление

Вступление

По задумке своих создателей, видеокарта GeForce GTX 650 Ti является прямым конкурентом AMD Radeon HD 7770. При их сравнении нельзя не отметить прогрессивный дизайн архитектуры Kepler. Особенно это касается площади и количества задействованных в графическом ядре транзисторов. Важный момент, GK106 обладает 64 блоками TMU, в то время как HD 7770 только 40. Да и частота памяти у модели NVIDIA больше почти на 1 ГГц. Все эти факторы должны положительно влиять на производительность. А с учетом отсутствия ограничений технологии GPU Boost видеокарту легко разогнать.

Но есть и негативные моменты. Графические ускорители классом ниже GTX 650 Ti лишены разъема Sli. И как показывает практика – зря! Именно недорогие решения привлекают множество пользователей к изучению мультиграфических конфигураций. Еще бы, за достаточно небольшую сумму можно сравнительно легко увеличить производительность, а заодно познакомиться со всеми прелестями Sli. В таком случае один, хоть и относительный плюс остается на стороне AMD.

Технические характеристики

Наименование HD 7770 GTX 650 Ti
Кодовое имя Cape Verde XT GK106
Техпроцесс, нм 28 28
Размер ядра/ядер, мм2 123 221
Количество транзисторов, млн 1500 2540
Частота ядра, МГц 1000 925
Число шейдеров (PS), шт. 640 768
Число блоков растеризации (ROP), шт. 16 16
Число текстурных блоков (TMU), шт. 40 64
Максимальная скорость закраски, Гпикс/с 16 14.8
Максимальная скорость выборки текстур, Гтекс/с 40 59.2
Версия пиксельных/ вертексных шейдеров 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0
Тип памяти GDDR5 GDDR5
Эффективная частота памяти, МГц 4500 5400
Объем памяти, Мбайт 1024 1024
Шина памяти, бит 128 128
Пропускная способность памяти, Гбайт/с 72 86.4
Потребляемая мощность (2D/3D), Вт 3 / 80 нд / 110
Crossfire/Sli да нет
Рекомендованная цена, $ 140 150

Тестовый стенд

  • Материнская плата: MSI Z77A-GD65 (Intel Z77, LGA 1155);
  • Процессор: Intel Core i7-3770К 4700 МГц (100 МГц х 47, 1.35 В);
  • Система охлаждения: система водяного охлаждения;
  • Термоинтерфейс: Arctic Cooling МХ-2;
  • Оперативная память: Corsair DDR3 1600 МГц, 4 модуля x 4 Гбайта, (7-8-7-20-1T, 1.65 В);
  • Жесткий диск: Corsair Force GT, 128 Гбайт;
  • Блок питания: Enermax REVOMAX 1250 Ватт;
  • Аудиокарта: ASUS Xonar HDAV 1.3;
  • Операционная система: Microsoft Windows 8 x64;
  • Версия драйверов: NVIDIA – 310.xx., AMD – 12.11 beta.

Перечень используемых контрольно-измерительных приборов и инструментов

  • Шумомер: Center 320;
  • Мультиметр: Fluke 289;
  • Тарификатор электроэнергии: E305EMG;
  • Микрофон: Philips SBC ME570.

Уровень потребляемого электричества

В тесте принимают участие видеокарты, выполненные на основе референсного дизайна. Измерения осуществляются в программе Unigine Heaven Benchmark v2.5 с максимальными настройками качества в разрешении 2560х1440. Фиксируется наибольшее энергопотребление.

Энергопотребление видеокарт


Вт
Простой | Нагрузка
Тестовый стенд целиком, без учета монитора.

Энергопотребление видеокарт с учетом разгона


Вт
Простой | Нагрузка
Тестовый стенд целиком, без учета монитора.

Инструментарий и методика тестирования

В части игр, где это возможно, использовались встроенные средства измерения быстродействия:

  • 3Dmark 2011 – 1920x1080;
  • Unigine Heaven Benchmark v2.5;
  • Total War Shogun II;
  • Colin McRae Dirt III;
  • Batman: Arkham City;
  • F1 2011;
  • Hard Reset.

Для нижеперечисленных игр производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.5.9:

  • Metro 2033;
  • Aliens vs Predator 3;
  • Battlefield III;
  • TESV Skyrim;
  • The Witcher 2;
  • Deus Ex - Human Revolution;
  • Sleeping Dogs;
  • Sniper Elite V2.

VSync при проведении тестов был отключен. Во избежание ошибок в погрешности измерений все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прохождений.

Поскольку видеокарты с объемом памяти менее 2 Гбайт накладывают ограничение на максимальное разрешение, то тестирование пришлось проводить только в самом популярном разрешении 1920х1080. Но не ждите поблажек, уровень качества в играх оставлен на прежнем уровне, на таком же, как и у старших решений. То есть, в сущности, я лишь предлагаю сделать измерения в Full HD и на основе результатов делать собственные выводы. В любом случае, вы всегда можете снизить качество графики и получить адекватную прибавку в скорости.

Результаты тестов

В таблице и графиках используются сокращенные названия моделей видеокарт (к примеру, NVIDIA GeForce GTX 680 - GTX 680, AMD Radeon HD 7970 - HD 7970, и так далее).

Список видеокарт и их частоты:

Название Номинальные частоты
GPU/Mem, МГц
Разгон
GPU/Mem, МГц
GTX 680 1000/1500 1250/1800
GTX 660 Ti 915/1500 1250/1650
GTX 660 980/1500 1150/1675
GTX 650 Ti 933/1350 1200/1650
GTX 650 1058/1250 1300/1600
HD 7970 GHz 1050/1500
HD 7970 925/1375 1200/1700
HD 7870 1000/1200 1200/1400
HD 7850 860/1200 1200/1400
HD 7770 1000/1125 1200/1300
HD 7750 800/1125 1150/1300

За начальную точку отсчета взята производительность NVIDIA GeForce GTX 650 Ti.

3DMark 2011

Настройки:

  • Профиль Extreme;
  • DirectX 11;
  • Разрешение: 1920х1080;
  • Четыре графических теста;
  • Результаты: количество баллов GPU Score.

GPU Score


1920x1080

Модель Средние
1920%
GTX 680 129
GTX 660 Ti 71
GTX 660 48
GTX 650 Ti 0
GTX 650 -47
HD 7970 GHz 108
HD 7970 86
HD 7870 37
HD 7850 9
HD 7770 -20
HD 7750 -43
GTX 680 OC 165
GTX 660 Ti OC 100
GTX 660 OC 65
GTX 650 Ti OC 22
GTX 650 OC -35
HD 7970 OC 137
HD 7870 OC 58
HD 7850 OC 41
HD 7770 OC -8
HD 7750 OC -37

Unigine Heaven

Версия бенчмарка 2.5.
Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение 1920х1080;
  • Стерео 3D – выключено;
  • Шейдеры (Shaders) – высоко (high);
  • Тесселяция (Tesselation) – нормальная (normal);
  • Анизотропная фильтрация (Anisotropy) – 16х;
  • Сглаживание (Anti-aliasing) – 8x.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

Модель Средние
1920%
GTX 680 139.3
GTX 660 Ti 68.9
GTX 660 64.4
GTX 650 Ti 0.0
GTX 650 -47.5
HD 7970 GHz 151.1
HD 7970 130.1
HD 7870 68.0
HD 7850 47.9
HD 7770 -2.7
HD 7750 -25.6
GTX 680 OC 179.9
GTX 660 Ti OC 87.2
GTX 660 OC 80.8
GTX 650 Ti OC 23.7
GTX 650 OC -34.2
HD 7970 OC 186.3
HD 7870 OC 89.5
HD 7850 OC 82.6
HD 7770 OC 12.3
HD 7750 OC -16.0

Metro 2033

Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение 1920х1080;
  • Полноэкранное сглаживание – ААА;
  • Анизотропная фильтрация (AF) – 16x;
  • Качество – очень высокое;
  • Улучшенная глубина резкости – вкл.;
  • Тесселяция – вкл.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

Модель Средние
1920%
GTX 680 188.7
GTX 660 Ti 128.5
GTX 660 110.6
GTX 650 Ti 0.0
GTX 650 -11.9
HD 7970 GHz 257.0
HD 7970 239.1
HD 7870 130.5
HD 7850 104.0
HD 7770 25.8
HD 7750 7.3
GTX 680 OC 239.1
GTX 660 Ti OC 153.0
GTX 660 OC 138.4
GTX 650 Ti OC 72.2
GTX 650 OC 13.2
HD 7970 OC 306.6
HD 7870 OC 158.9
HD 7850 OC 145.7
HD 7770 OC 42.4
HD 7750 OC 19.2

Aliens vs Predator 3

Версия - 1.03.
Настройки:

  • DirectX 11
  • Разрешение: 1920х1080;
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х;
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х;
  • Качество текстур (Texture Quality) – очень высоко;
  • Качество теней (Shadow Quality) – высоко;
  • Screen Space Ambient Occlusion – вкл.;
  • Тесселяция (DX11 Tessellation) – вкл.;
  • Улучшенные тени (DX11 Advanced shadow sampling) – вкл.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

Модель Средние
1920%
GTX 680 120.4
GTX 660 Ti 74.5
GTX 660 60.9
GTX 650 Ti 0.0
GTX 650 -63.8
HD 7970 GHz 183.4
HD 7970 160.0
HD 7870 82.1
HD 7850 51.1
HD 7770 -8.1
HD 7750 -26.8
GTX 680 OC 161.7
GTX 660 Ti OC 87.2
GTX 660 OC 80.0
GTX 650 Ti OC 23.8
GTX 650 OC -54.0
HD 7970 OC 223.0
HD 7870 OC 111.1
HD 7850 OC 91.9
HD 7770 OC 6.0
HD 7750 OC -5.1

Battlefield III

Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Origin.
Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение: 1920х1080;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • Поле зрения – 90;
  • Уровень размытия в движении – максимальный;
  • Качество графики – ультра;
  • Качество текстур – ультра;
  • Качество теней – ультра;
  • Качество эффектов – ультра;
  • Качество сетки – ультра;
  • Качество рельефа – ультра;
  • Сглаживание – 4X множественная выборка;
  • Обработка сглаживания – высокая;
  • Размытие в движении – вкл.;
  • Анизотропная фильтрация – 16Х;
  • Глобальное затенение – HBAO.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

Модель Средние
1920%
GTX 680 112.0
GTX 660 Ti 65.4
GTX 660 45.4
GTX 650 Ti 0.0
GTX 650 -41.4
HD 7970 GHz 109.7
HD 7970 91.1
HD 7870 49.7
HD 7850 18.9
HD 7770 -16.9
HD 7750 -35.4
GTX 680 OC 144.6
GTX 660 Ti OC 83.4
GTX 660 OC 63.1
GTX 650 Ti OC 22.3
GTX 650 OC -26.9
HD 7970 OC 141.1
HD 7870 OC 69.7
HD 7850 OC 54.6
HD 7770 OC -4.0
HD 7750 OC -28.6

Total War Shogun II

Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Steam.
Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение: 1920х1080;
  • HDR – включено;
  • Уровень шейдеров – SM5;
  • Полноэкранное сглаживание (AA) – 4х MSAA;
  • Анизотропная фильтрация (AF) – 16x;
  • Качество текстур – ультра;
  • Фильтр SSAO – включен;
  • Фильтр эффекта искажения (Distortion Effect) – включен;
  • Глубина резкости – высокая;
  • Аппаратные тени – включено;
  • Тесселяция – включено;
  • Уровень детализации – ультра;
  • Качество эффектов – высокое;
  • Сложное затенение HBAO – вкл.;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • HDR – вкл.;
  • Качество неба – ультра;
  • Качество персонажей – ультра;
  • Качество кораблей – ультра;
  • Качество зданий – ультра;
  • Качество воды – ультра;
  • Качество деревьев – высоко;
  • Качество травы – ультра;
  • Качество поверхности – высокое;
  • Качество эффектов – ультра;
  • Фильтр vignette – вкл.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

Модель Средние
1920%
GTX 680 84.5
GTX 660 Ti 52.5
GTX 660 32.3
GTX 650 Ti 0.0
GTX 650 -37.9
HD 7970 GHz 134.2
HD 7970 111.5
HD 7870 65.2
HD 7850 31.1
HD 7770 -7.1
HD 7750 -36.6
GTX 680 OC 102.2
GTX 660 Ti OC 73.3
GTX 660 OC 45.7
GTX 650 Ti OC 18.6
GTX 650 OC -24.8
HD 7970 OC 159.9
HD 7870 OC 90.7
HD 7850 OC 70.8
HD 7770 OC 7.5
HD 7750 OC -34.2

Colin McRae Dirt III

Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Steam.
Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение: 1920х1080;
  • Полноэкранное сглаживание (АА) 8X MSAA;
  • Общий уровень графики – ультра;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • Ночное освещение – высоко;
  • Тени – ультра;
  • Частицы – высоко;
  • Зеркала – очень высоко;
  • Зрители – очень высоко;
  • Поверхность земли – высоко;
  • Пилоты – очень высоко;
  • Машины вдалеке - высоко;
  • Объекты – очень высоко;
  • Деревья – очень высоко;
  • Отражения – очень высоко;
  • Качество воды – высоко;
  • Пост-обработка – высоко;
  • Следы тормозов - вкл.;
  • Отраженное освещение – очень высоко;
  • Ткань – высоко.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

Модель Средние
1920%
GTX 680 98.1
GTX 660 Ti 55.6
GTX 660 43.0
GTX 650 Ti 0.0
GTX 650 -50.7
HD 7970 GHz 86.6
HD 7970 74.2
HD 7870 44.8
HD 7850 22.8
HD 7770 -7.0
HD 7750 -34.0
GTX 680 OC 128.2
GTX 660 Ti OC 74.6
GTX 660 OC 51.4
GTX 650 Ti OC 23.2
GTX 650 OC -39.4
HD 7970 OC 112.7
HD 7870 OC 71.4
HD 7850 OC 52.8
HD 7770 OC 2.8
HD 7750 OC -26.5

Batman: Arkham City

Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Steam.
Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение: 1920х1080;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • Сглаживание – MSAA 8x;
  • Функции Dx11 – MVSS и HBAO;
  • Тесселяция – высокая;
  • Уровень детализации – экстрим;
  • Динамические тени – вкл.;
  • Размытие при движении – вкл.;
  • Искажения – вкл.;
  • Блики в объективе – вкл.;
  • Столбы света – вкл.;
  • Отражения – вкл.;
  • Освещение отраженным светом – вкл.;
  • Аппаратное ускорение PhysX – выкл.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

Модель Средние
1920%
GTX 680 98.0
GTX 660 Ti 54.5
GTX 660 52.4
GTX 650 Ti 0.0
GTX 650 -53.9
HD 7970 GHz 139.4
HD 7970 121.4
HD 7870 66.4
HD 7850 46.8
HD 7770 -12.7
HD 7750 -25.2
GTX 680 OC 135.1
GTX 660 Ti OC 71.5
GTX 660 OC 68.7
GTX 650 Ti OC 23.9
GTX 650 OC -42.5
HD 7970 OC 165.6
HD 7870 OC 89.6
HD 7850 OC 80.2
HD 7770 OC -0.3
HD 7750 OC -20.1

The Elder Scrolls V: Skyrim

Настройки:

  • DirectX 9;
  • Разрешение: 1920х1080;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • Сглаживание – 8х;
  • Фильтрация – 16х;
  • Качество текстур – высоко;
  • Качество размытия – высоко;
  • Качество теней – ультра;
  • Качество частиц – ультра;
  • Полноэкранное сглаживание – FXAA;
  • Отражения на воде – земли, деревьев, объектов, неба;
  • Расстояние видимости объектов – 15;
  • Расстояние видимости персонажей – 15;
  • Расстояние видимости травы – 7;
  • Расстояние видимости отражений – 20;
  • Расстояние видимости освещения – 35;
  • Расстояние видимости предметов – 15;
  • Удаленные объекты – ультра;
  • Исчезновение удаленных объектов – выкл.

Моды:

  • Skyrim HD - 2K Textures;
  • Skyrim Flora Overhaul;
  • No More Blocky Faces;
  • SkyBoost.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

Модель Средние
1920%
GTX 680 70.9
GTX 660 Ti 41.4
GTX 660 34.8
GTX 650 Ti 0.0
GTX 650 -54.8
HD 7970 GHz 104.8
HD 7970 101.4
HD 7870 76.8
HD 7850 55.9
HD 7770 -2.5
HD 7750 -22.3
GTX 680 OC 86.4
GTX 660 Ti OC 48.9
GTX 660 OC 45.2
GTX 650 Ti OC 21.6
GTX 650 OC -42.7
HD 7970 OC 115.9
HD 7870 OC 99.3
HD 7850 OC 90.0
HD 7770 OC 10.9
HD 7750 OC -16.8

F1 2011

Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Steam.
Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение: 1920х1080;
  • Полноэкранное сглаживание (АА) 8X MSAA;
  • Общий уровень графики – ультра;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • Тени – очень высокие;
  • Частицы – высоко;
  • Зрители – высоко;
  • Пилоты – очень высоко;
  • Машины вдалеке - очень высоко;
  • Объекты – очень высоко;
  • Деревья – очень высоко;
  • Отражения – очень высоко;
  • Пост-обработка – очень высоко;
  • Следы тормозов - вкл.;
  • Флаги – высоко.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

Модель Средние
1920%
GTX 680 100.5
GTX 660 Ti 52.1
GTX 660 50.6
GTX 650 Ti 0.0
GTX 650 -49.1
HD 7970 GHz 108.3
HD 7970 103.2
HD 7870 72.6
HD 7850 50.6
HD 7770 -0.5
HD 7750 -17.6
GTX 680 OC 128.4
GTX 660 Ti OC 72.6
GTX 660 OC 62.3
GTX 650 Ti OC 22.5
GTX 650 OC -35.9
HD 7970 OC 115.9
HD 7870 OC 95.4
HD 7850 OC 85.6
HD 7770 OC 12.5
HD 7750 OC -12.2

The Witcher 2: Assassins of Kings

Настройки:

  • DirectX 9;
  • Разрешение: 1920х1080;
  • Снижение качества текстур – без снижения;
  • Размер памяти текстур – очень высокий;
  • Качество теней – наилучшее;
  • Качество света с тенью – наилучшее;
  • Снижение детализации – большое расстояние;
  • Свечение – вкл.;
  • Лучи света – вкл.;
  • Сглаживание – вкл.;
  • Размытие – вкл.;
  • Глубина резкости в игре – вкл.;
  • Виньетирование – вкл.;
  • Дождь – вкл.;
  • Глобальное освещение SSAO – вкл.;
  • Размытие при движении – вкл.;
  • Рассеивание глубины резкости – вкл.;
  • Глубина резкости в сценах – вкл.;
  • Ограничение анимированных объектов – откл.;
  • Запредельное качество – откл.;
  • Вертикальная синхронизация – откл.;
  • Декодирование – высокое.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

Модель Средние
1920%
GTX 680 101.7
GTX 660 Ti 69.8
GTX 660 43.9
GTX 650 Ti 0.0
GTX 650 -36.7
HD 7970 GHz 155.4
HD 7970 130.9
HD 7870 74.8
HD 7850 47.4
HD 7770 -8.2
HD 7750 -27.4
GTX 680 OC 125.4
GTX 660 Ti OC 85.0
GTX 660 OC 57.1
GTX 650 Ti OC 19.7
GTX 650 OC -21.7
HD 7970 OC 188.3
HD 7870 OC 103.5
HD 7850 OC 88.5
HD 7770 OC 6.2
HD 7750 OC -24.7

Hard Reset

Настройки:

  • DirectX 9;
  • Разрешение: 1920х1080;
  • Поле обзора по вертикали – 90;
  • Тройная буферизация – откл.;
  • Вертикальная синхронизация – откл.;
  • Сглаживание – FXAA 4x;
  • Коррекция задержки отображения – вкл.;
  • Общее качество графики – максимальное;
  • Текстуры – максимальные;
  • Анизотропная фильтрация - 16х;
  • Тени – высокие;
  • Постобработка – высокая;
  • Частицы – максимальные;
  • Физика – максимальная;
  • Обломки – максимальные.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

Модель Средние
1920%
GTX 680 107.9
GTX 660 Ti 60.4
GTX 660 38.7
GTX 650 Ti 0.0
GTX 650 -58.6
HD 7970 GHz 115.7
HD 7970 93.3
HD 7870 38.7
HD 7850 16.0
HD 7770 -24.8
HD 7750 -48.1
GTX 680 OC 128.7
GTX 660 Ti OC 79.2
GTX 660 OC 47.0
GTX 650 Ti OC 13.7
GTX 650 OC -47.9
HD 7970 OC 133.1
HD 7870 OC 60.4
HD 7850 OC 53.7
HD 7770 OC -19.9
HD 7750 OC -44.0

Deus Ex - Human Revolution

Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение: 1920х1080;
  • Сглаживание – MLAA;
  • Тени – мягкие;
  • Глубина резкости (Depth of field) – высоко;
  • SSAO – высоко;
  • Постобработка – вкл.;
  • Фильтрация текстур – 16х;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • Тройная буферизация – вкл.;
  • Тесселяция – вкл.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

Модель Средние
1920%
GTX 680 113.7
GTX 660 Ti 65.7
GTX 660 42.9
GTX 650 Ti 0.0
GTX 650 -40.9
HD 7970 GHz 126.2
HD 7970 104.5
HD 7870 53.6
HD 7850 27.2
HD 7770 -16.2
HD 7750 -36.1
GTX 680 OC 145.3
GTX 660 Ti OC 95.1
GTX 660 OC 53.9
GTX 650 Ti OC 22.4
GTX 650 OC -26.4
HD 7970 OC 156.4
HD 7870 OC 69.6
HD 7850 OC 63.9
HD 7770 OC -3.5
HD 7750 OC -34.0

Sleeping Dogs

Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение: 1920х1080;
  • Уровень сглаживания – экстрим;
  • Текстуры высокого разрешения – включены;
  • Разрешение теней – высоко;
  • Фильтрация теней – высоко;
  • Амбиентное затенение – высоко;
  • Размытость движения – высоко;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • Детализация мира – экстрим;
  • Ограничение количества кадров в секунду – выкл.;
  • Глубина и сходимость 3D – 10.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

Модель Средние
1920%
GTX 680 119.2
GTX 660 Ti 75.1
GTX 660 41.8
GTX 650 Ti 0.0
GTX 650 -49.7
HD 7970 GHz 155.4
HD 7970 136.2
HD 7870 68.4
HD 7850 44.1
HD 7770 -1.7
HD 7750 -26.6
GTX 680 OC 148.0
GTX 660 Ti OC 104.0
GTX 660 OC 55.4
GTX 650 Ti OC 20.9
GTX 650 OC -38.4
HD 7970 OC 187.0
HD 7870 OC 91.0
HD 7850 OC 77.4
HD 7770 OC 12.4
HD 7750 OC -25.4

Sniper Elite V2

Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение: 1920х1080;
  • MotionBlur – вкл.;
  • AmbientOcclusion – вкл.;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • Качество текстур – ультра;
  • Качество теней – ультра;
  • AntiAliasing – ультра;
  • Дистанция прорисовки – ультра;
  • Анизотропная фильтрация – 16;
  • Stereo 3D – вкл.;
  • ComputeShader – вкл.;
  • Продвинутые тени – высоко;
  • Supersampling – 2.25x.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

Модель Средние
1920%
GTX 680 141.6
GTX 660 Ti 100.7
GTX 660 58.4
GTX 650 Ti 0.0
GTX 650 -39.6
HD 7970 GHz 361.1
HD 7970 307.4
HD 7870 113.4
HD 7850 72.5
HD 7770 -9.4
HD 7750 -21.5
GTX 680 OC 181.2
GTX 660 Ti OC 124.2
GTX 660 OC 74.5
GTX 650 Ti OC 18.1
GTX 650 OC -26.8
HD 7970 OC 416.1
HD 7870 OC 149.7
HD 7850 OC 122.8
HD 7770 OC 4.7
HD 7750 OC -17.4

Выводы по разрешению 1920х1080

Результаты по всем приложениям, включая синтетические тесты.

Модель 3D Mark 2011 Unigine Heaven 2.5 Metro 2033 Aliens vs Predator Battlefield III Total War Shogun II Dirt III Batman TESV Skyrim F1 2011 The Witcher 2 Hard Reset Deus Ex Sleeping Dogs Sniper Elite V2 Среднее значение
GTX 680 129 139 189 120 112 84 98 98 71 100 102 108 114 119 142 115.0
GTX 660 Ti 71 69 128 74 65 52 56 54 41 52 70 60 66 75 101 69.1
GTX 660 48 64 111 61 45 32 43 52 35 51 44 39 43 42 58 51.2
GTX 650 Ti 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0.0
GTX 650 -47 -47 -12 -64 -41 -38 -51 -54 -55 -49 -37 -59 -41 -50 -40 -45.6
HD 7970 GHz 108 151 257 183 110 134 87 139 105 108 155 116 126 155 361 153.1
HD 7970 86 130 239 160 91 111 74 121 101 103 131 93 104 136 307 132.7
HD 7870 37 68 130 82 50 65 45 66 77 73 75 39 54 68 113 69.5
HD 7850 9 48 104 51 19 31 23 47 56 51 47 16 27 44 72 43.0
HD 7770 -20 -3 26 -8 -17 -7 -7 -13 -3 0 -8 -25 -16 -2 -9 -7.5
HD 7750 -43 -26 7 -27 -35 -37 -34 -25 -22 -18 -27 -48 -36 -27 -21 -27.9
GTX 680 OC 165 180 239 162 145 102 128 135 86 128 125 129 145 148 181 146.6
GTX 660 Ti OC 100 87 153 87 83 73 75 72 49 73 85 79 95 104 124 89.3
GTX 660 OC 65 81 138 80 63 46 51 69 45 62 57 47 54 55 74 65.9
GTX 650 Ti OC 22 24 72 24 22 19 23 24 22 22 20 14 22 21 18 24.6
GTX 650 OC -35 -34 13 -54 -27 -25 -39 -42 -43 -36 -22 -48 -26 -38 -27 -32.3
HD 7970 OC 137 186 307 223 141 160 113 166 116 116 188 133 156 187 416 183.0
HD 7870 OC 58 89 159 111 70 91 71 90 99 95 103 60 70 91 150 93.8
HD 7850 OC 41 83 146 92 55 71 53 80 90 86 89 54 64 77 123 80.1
HD 7770 OC -8 12 42 6 -4 7 3 0 11 12 6 -20 -3 12 5 5.5
HD 7750 OC -37 -16 19 -5 -29 -34 -27 -20 -17 -12 -25 -44 -34 -25 -17 -21.5

Соотношение средних кадров

Среднее количество кадров в секунду и их стоимость

Близкие по цене и по возможностям видеокарты NVIDIA GTX 650 Ti и AMD HD 7770 делят одно место. Их игровые показатели равны, поэтому определить единственного фаворита сложно. Radeon HD 7770 дешевле и несколько медленнее, а GTX 650 Ti слегка дороже и немного быстрее.

Пересчет одного среднего кадра в играх ставит все на свои места. Продукция NVIDIA всегда отличалась немного завышенной ценой, не стала исключением и GTX 650 Ti. Зато разгон выводит ее в лидеры при сравнении двух конкурирующих графических решений. При одинаковой цене за один средний кадр количество последних существенно возрастает. Если бы передо мной стоял вопрос о выборе между HD 7770 и GTX 650 Ti, то с учетом разгонного потенциала ответ очевиден. Дополнительно, GK106 обладает еще одной приятной особенностью…

Количество ватт за один средний кадр в секунду

Его энергопотребление меньше, чем у всего семейства Cape Verde.

Соотношение производительности к цене

Тем не менее, чудес ждать не приходится. GTX 650 Ti в два раза дешевле GTX 660, и ровно настолько же ниже производительность.

Разгон серьезно поднимает привлекательность младшей модели NVIDIA для игрового компьютера. Но не кажется ли вам, что разрыв между GTX 660 и GTX 650 Ti слишком велик? Забавно, но чем ниже ценники видеокарт, тем шире становится пропасть между ними. С другой стороны, их стоимость достаточно близка, чего не скажешь о решениях за 10-15 тысяч рублей.

Конкуренция «сверху» требует гораздо больше финансовых вливаний за каждый дополнительный кадр. Есть ли компромисс? Да, если внимательно посмотреть на диаграмму, его можно найти в районе HD 7850 и GTX 660.

Соотношение производительности к энергопотреблению

Заключение

Неприятным сюрпризом для меня стал отказ NVIDIA от разъема Sli на GTX 650 Ti. Как раз условных вкусностей ей и не хватает. Она просто обычная труженица без макияжа. Вдобавок видеокарта GeForce GTX 650 Ti лишилась GPU Boost, хотя это в полной мере компенсировано простым процессом разгона.

Дмитрий Владимирович

Выражаем благодарность за помощь в подготовке материала:

  • Компаниям AMD, ASUS, HIS, KFA2, MSI, NVIDIA, Sapphire, XFX, Zotac за предоставленные на тестирование видеокарты.
  • А также лично donnerjack.