Оглавление
Вступление
В данном материале будет проведено сводное тестирование видеокарт и процессоров в игре Assassin's Creed III. C рецензией по ней вы можете ознакомиться, перейдя по этой ссылке.
Системные требования
Минимальные системные требования:
- Операционная система: Windows Vista (Service Pack 2), Windows 7 (SP1) и Windows 8.
- Процессор: Intel Core 2 Duo Е6700 или AMD Athlon64 X2 6000+.
- Оперативная память: 4 Гбайта.
- Свободное место на HDD: 17 Гбайт.
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800 GTX 512 Мбайт или ATI Radeon 2900 ХТ 512 Мбайт.
Рекомендованные системные требования:
- Операционная система: Windows 7 (SP1) и Windows 8.
- Процессор: Intel Core i5-750 или AMD Phenom II X4 965.
- Оперативная память: 8 Гбайт.
- Свободное место на HDD: 20 Гбайт.
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт или ATI Radeon HD 6870 1024 Мбайт.
Сводное тестирование видеокарт
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Процессор: Intel Core i7-3770K (Ivy Bridge, D2, L3 8 Мбайт), 1.0 В, Turbo Boost / Hyper Threading - off - 3500 @ 4600 МГц (1.2 В);
- Материнская плата: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F14;
- Система охлаждения CPU: ZALMAN CNPS10X Extreme (~1500 об/мин);
- Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
- Дисковая подсистема: 1 Тбайт , WD1002FAEX Caviar Black, 7200 об/мин, 64 Мбайт;
- Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 23" Acer V233H (Wide LCD, 1920x1080 / 60 Гц).
Видеокарты:
- Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 Мбайт - 1000/1000/6000 @ 1200/1200/7000 МГц (Sapphire);
- Radeon HD 7970 3072 Мбайт - 925/925/5500 @ 1200/1200/7000 МГц (MSI);
- Radeon HD 7950 3072 Мбайт - 800/800/5000 @ 1150/1150/7000 МГц (GigaByte);
- Radeon HD 7870 2048 Мбайт - 1000/1000/4800 @ 1200/1200/6000 МГц (Sapphire);
- Radeon HD 7850 2048 Мбайт - 860/860/4800 @ 1100/1100/5800 МГц (GigaByte);
- Radeon HD 7770 1024 Мбайт - 1000/1000/4500 @ 1150/1150/6000 МГц (MSI);
- Radeon HD 7750 1024 Мбайт - 800/800/4500 @ 900/900/5800 МГц (Sapphire);
- Radeon HD 6970 2048 Мбайт - 880/880/5500 @ 980/980/5900 МГц (GigaByte);
- Radeon HD 6950 2048 Мбайт - 800/800/5000 @ 950/950/5800 МГц (XFX);
- Radeon HD 6930 1024 Мбайт - 750/750/4800 @ 930/930/5700 МГц (PowerColor);
- Radeon HD 6870 1024 Мбайт - 900/900/4200 @ 1000/1000/4800 МГц (PowerColor);
- Radeon HD 6850 1024 Мбайт - 775/775/4000 @ 950/950/4800 МГц (GigaByte);
- Radeon HD 6790 1024 Мбайт - 840/840/4200 @ 940/940/4700 МГц (Sapphire);
- Radeon HD 6770 1024 Мбайт - 850/850/4800 @ 950/950/5400 МГц (Sapphire);
- Radeon HD 6750 1024 Мбайт - 700/700/4600 @ 850/850/5400 МГц (Sapphire);
- GeForce GTX 680 2048 Mбайт - 1006/1006/6008 @ 1260/1260/7100 МГц (Gainward);
- GeForce GTX 670 2048 Mбайт - 915/915/6008 @ 1200/1200/6800 МГц (Zotac);
- GeForce GTX 660 Ti 2048 Mбайт - 915/915/6008 @ 1180/1180/6800 МГц (Gainward);
- GeForce GTX 660 2048 Mбайт - 980/980/6008 @ 1230/1230/6800 МГц (MSI);
- GeForce GTX 650 Ti 1024 Mбайт - 925/925/5400 @ 1160/1160/6600 МГц (Palit);
- GeForce GTX 650 1024 Mбайт - 1058/10580/5000 @ 1180/1180/6000 МГц (Asus);
- GeForce GTX 580 1536 Mбайт - 772/1544/4008 @ 920/1840/4600 МГц (Palit);
- GeForce GTX 570 1280 Mбайт - 732/1464/3800 @ 850/170/4500 МГц (Zotac);
- GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Mбайт - 732/1464/3800 @ 840/1680/4400 МГц (MSI);
- GeForce GTX 560 Ti 1024 Mбайт - 822/822/4008 @ 980/1960/4500 МГц (MSI);
- GeForce GTX 560 1024 Mбайт - 810/810/4008 @ 960/960/4500 МГц (ASUS);
- GeForce GTX 560 SE 1024 Мбайт - 736/1472/3828 @ 900/1800/4400 МГц (Gainward);
- GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт - 900/1800/4100 @ 1030/2060/4700 МГц (Innovision);
- GeForce GTX 460 1024 Мбайт - 675/1350/3600 @ 850/1700/4400 МГц (Innovision);
- GeForce GTS 450 1024 Мбайт - 783/1566/3608 @ 950/1900/4400 МГц (Gainward).
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
- Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 310.64 Beta и AMD Catalyst 12.11 Beta 11;
- Утилиты: FRAPS 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 2.2.5.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения видеокарт и процессоров игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1280х1024, 1680x1050 и 1920х1080. В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FRAPS 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. В игре замерялись минимальные и средние значения FPS.
Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три-пять раз. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов (трех не «холостых»). В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.
Тесты проводились как с использованием стандартных настроек, так и с применением различных алгоритмов сглаживания NVIDIA (FXAA/TXAA).
Видеоролик тестового отрезка:
Мониторинг использования оперативной и видеопамяти
Комплектующие тестировались при следующих настройках графики:
- Версия 1.01.
- DirectX 11.
- Качество прорисовки местности - очень высокое.
- Качество текстур - высокое.
- Качество сглаживания (FXAA) - высокое.
- Качество теней - очень высокое.
Прежде чем приступить к тестам видеокарт и процессоров, проведем мониторинг использования оперативной и видеопамяти в данной игре.
Использование видеопамяти и оперативной памяти
Видеопамять (стандартные настройки)
Оперативная память Мбайт
Результаты тестов: сравнение производительности
Теперь перейдем непосредственно к тестам графических ускорителей.
Сводные диаграммы результатов тестов одиночных видеокарт (стандартные настройки)
1280х1024
Номинал
Разгон
1680х1050
Номинал
Разгон
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Стоит обратить внимание на то, что в игре, помимо фирменной технологии сглаживания NVIDIA FXAA, присутствует новый алгоритм сглаживания NVIDIA ТXAA. Его основной особенностью является то, что он нивелирует эффекты временного алиасинга: мерцание и перемещение пикселей при движении камеры. Режим 4хTXAA обеспечивает качество картинки уровня 8хMSAA, но дает более мягкую, кинематографичную картинку.
Вот сравнительный видеоролик, демонстрирующий ключевые технологии, реализованные в игре:
Далее будет проведен мониторинг использования видеопамяти графических ускорителей в разрешении 1920х1080 и при следующих настройках сглаживания:
- Нормальное (FXAA).
- Высокое (FXAA).
- Очень высокое (FXAA).
- Режим TXAA включен.
Кроме этого, будут проведены тесты видеокарт NVIDIA GeForce GTX 6xx серии с теми же настройками графики.
Использование видеопамяти (GeForce GTX 680 2048 Мбайт)
Мбайт
Сводные диаграммы результатов тестов одиночных видеокарт (при разных настройках сглаживания)
1920х1080
Нормальное (FXAA)
Высокое (FXAA)
Очень высокое (FXAA)
Режим TXAA включен
Минимальный и средний FPS
Сводное тестирование процессоров
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Материнская плата №1: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F14;
- Материнская плата №2: ASRock 990FX Extreme4, АМ3+, BIOS 2.0;
- Видеокарта: GeForce GTX 680 2048 Мбайт - 1006/1006/6008 МГц (Gainward);
- Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин);
- Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
- Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт;
- Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 23" Acer V233H (Wide LCD, 1920x1080 / 60 Гц).
Процессоры
- Core i7-3770К - 3500 @ 4600 МГц;
- Core i7-3770 - 3400 @ 4200 МГц;
- Core i5-3570К - 3400 @ 4600 МГц;
- Core i5-3570 - 3400 @ 4200 МГц;
- Core i5-3550 - 3300 @ 4100 МГц;
- Core i5-3470 - 3200 @ 4000 МГц;
- Core i5-3450 - 3100 @ 3900 МГц;
- Core i5-3330 - 3000 @ 3600 МГц;
- Core i7-2600K - 3400 @ 4800 МГц;
- Core i7-2600 - 3400 @ 4100 МГц;
- Core i5-2500K - 3300 @ 4800 МГц;
- Core i5-2500 - 3300 @ 4000 МГц;
- Core i5-2400 - 3100 @ 3700 МГц;
- Core i5-2320 - 3000 @ 3600 МГц;
- Core i5-2310 - 2900 @ 3500 МГц;
- Core i5-2300 - 2800 @ 3400 МГц;
- Core i3-2130 - 3400 МГц;
- Core i3-2120 - 3300 МГц;
- Core i3-2100 - 3100 МГц;
- Pentium G860 - 3000 МГц;
- Pentium G850 - 2900 МГц;
- Pentium G840 - 2800 МГц;
- Pentium G630 - 2700 МГц;
- Pentium G620 - 2600 МГц;
- Celeron G540 - 2500 МГц;
- Celeron G530 - 2400 МГц;
- FX-8120 - 3100 @ 4500 МГц;
- FX-6100 - 3300 @ 4500 МГц;
- FX-4100 - 3600 @ 4600 МГц;
- Phenom II X6 1100T BE - 3300 @ 4200 МГц;
- Phenom II X6 1090T BE - 3200 @ 4100 МГц;
- Phenom II X6 1075T - 3000 @ 4100 МГц;
- Phenom II X6 1055T - 2800 @ 4000 МГц;
- Phenom II X4 980 BE - 3700 @ 4200 МГц;
- Phenom II X4 975 BE - 3600 @ 4100 МГц;
- Phenom II X4 970 BE - 3500 @ 4100 МГц;
- Phenom II X4 965 BE - 3400 @ 4000 МГц;
- Phenom II X4 955 BE - 3200 @ 4000 МГц;
- Phenom II X4 945 - 3000 @ 3900 МГц;
- Phenom II X4 850 - 3300 @ 4100 МГц;
- Phenom II X2 565 BE - 3400 @ 4100 МГц;
- Phenom II X2 560 BE - 3300 @ 4100 МГц;
- Phenom II X2 555 BE - 3200 @ 4000 МГц;
- Phenom II X2 550 BE - 3100 @ 4000 МГц;
- Athlon II X4 650 - 3200 @ 4000 МГц;
- Athlon II X4 645 - 3100 @ 3900 МГц;
- Athlon II X4 640 - 3000 @ 3900 МГц;
- Athlon II X3 460 - 3400 @ 4000 МГц;
- Athlon II X3 455 - 3300 @ 4000 МГц;
- Athlon II X3 450 - 3200 @ 4000 МГц;
- Athlon II X3 445 - 3100 @ 3900 МГц;
- Athlon II X3 440 - 3000 @ 3900 МГц;
- Athlon II X2 270 - 3400 @ 4100 МГц;
- Athlon II X2 265 - 3300 @ 4100 МГц;
- Athlon II X2 260 - 3200 @ 4100 МГц;
- Athlon II X2 255 - 3100 @ 4000 МГц;
- Athlon II X2 250 - 3000 @ 4000 МГц.
Результаты тестов: сравнение производительности
Для начала проверим игру на предмет оптимизации под разное количество процессорных ядер и различные технологии. Для получения корректных результатов все CPU были протестированы на одинаковой частоте 3000 МГц.
Сводная диаграмма результатов тестов процессоров, работающих на частоте 3000 МГц
1280х1024
1680х1050
1920х1080
Минимальный и средний FPS
Сводная диаграмма результатов тестов процессоров
1280х1024
Номинал
Разгон
1680х1050
Номинал
Разгон
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Заключение
Первое, что бросается в глаза при анализе результатов – сильная процессорозависимость Assassin's Creed III. Так, например, Intel Core i7-3770К, работающий на частоте 4600 МГц, настолько ограничил производительность видеокарты GeForce GTX 680 2048 Мбайт, что при переходе с разрешения 1280х1024 в 1920х1080 ее производительность снизилась на мизерные 1-2%. Что уж говорить о менее производительных ЦП.
Помимо высокой процессорозависимости игра хорошо оптимизирована под многоядерные CPU и технологию Hyper Threading. Стоит отметить большой разрыв в производительности между моделями Intel и AMD. Даже младшие представители первого продемонстрировали равные результаты с многоядерными разогнанными процессорами конкурента. Ну а для максимально комфортного прохождения Assassin's Creed III я бы рекомендовал четырехъядерные ЦП Intel с частотой от 3600 МГц и выше. Кроме этого, для обеспечения высоких результатов игроку понадобится система с четырьмя гигабайтами оперативной памяти и графическим ускорителем, оснащенным одним гигабайтом набортной памяти.
Благодаря процессорозависимости Assassin's Creed III, стендовый Intel Core i7-3770К, работающий на 4600 МГц, значительно повлиял на производительность старших и средних графических решений в 1280х1024 и 1680х1050. И только после повышения разрешения до 1920х1080 произошло ранжирование ускорителей по уровню их производительности.
Для обеспечения высоких результатов в 1280х1024 понадобятся видеокарты классом не ниже Radeon HD 7750 1024 Мбайт и GeForce GTS 450 1024 Мбайт. В разрешении 1920х1080 комфортную производительность способны обеспечить Radeon HD 7870 2048 Мбайт и GeForce GTX 570 1280 Мбайт, и выше. Можно отметить, что в Assassin's Creed III заметное преимущество было на стороне представителей NVIDIA.
Что касается данных, полученных по результатам мониторинга использования видеопамяти и тестов графических ускорителей, можно отметить одно: режимы сглаживания очень высокого качества (FXAA) и TXAA задействовали одинаковое количество видеопамяти.
Результаты видеокарт, работающих в вышеуказанных режимах, оказались равными, но при этом заметно ниже, чем в режиме «высокое качество (FXAA)». В то же время при использовании алгоритма сглаживания TXAA высокую производительность показали видеокарты GeForce GTX 680 2048 Мбайт, GeForce GTX 670 2048 Мбайт, GeForce GTX 660 Ti 2048 Мбайт и GeForce GTX 660 2048 Мбайт, чего нельзя сказать об младших представителях этого модельного ряда.
Дмитрий Прилепских aka Phoenix
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.