World of Tanks (обновление 0.8.0 - новый рендеринг и физика)

Автор: Феникс. Сводное тестирование двадцати восьми видеокарт и пятидесяти шести процессоров на картах «Фьорды», «Химмельсдорф» и «Заполярье», в трех разрешениях и двух режимах работы.
12 октября 2012, пятница 00:00
Phoenix для раздела Лаборатория



Оглавление

Вступление

Вышедшее 25 сентября обновление 0.8.0 придало сверхпопулярному онлайн-проекту World Of Tanks, пожалуй, не просто мощный импульс в развитии, а фактически новую жизнь. Что же такого революционного принесло это обновление?

Если вкратце, то:

  • Новый рендеринг.
  • Давно обещанную разработчиками физику.
  • Новую систему камуфляжей.
  • Дополнительную ветку советских ПТ-САУ.
  • Перебалансировку техники, существующей в игре.
  • Изменения и улучшения игрового интерфейса.

Подробнее с вышеперечисленными изменениями можно ознакомиться на официальной странице игры: «25 сентября вышло обновление версии 0.8.0».

Грех было пропускать такое грандиозное событие в жизни игрового сообщества, поэтому было решено протестировать видеокарты и процессоры в новых условиях. Для этого были взяты три полностью переработанные карты: «Фьорды», «Химмельсдорф» и «Заполярье».

На этот раз я подобрал максимально доступную мне линейку комплектующих: двадцать восемь видеокарт и пятьдесят шесть процессоров. Вдобавок все графические ускорители NVIDIA были протестированы при включенной технологии 3D Vision.

Сам обзор будет выполнен в виде справочника: читатели самостоятельно ознакомятся с диаграммами и сделают нужные им субъективные выводы.

Приступим к тестам.

Системные требования

Минимальные системные требования:

  • Операционная система: Windows XP (SP3), Windows Vista (SP2) или Windows 7 (SP1).
  • Процессор: 2200 МГц.
  • Оперативная память: 1.5 Гбайта в Windows XP и 2 Гбайта в Windows Vista / 7.
  • Свободное место на HDD: 3.5 Гбайт.
  • Видеокарта: 256 Мбайт, NVIDIA GeForce 6800 GT / ATI X800.
  • Скорость Интернет-соединения: 128 Кбит/с.

Рекомендованные системные требования:

  • Операционная система: Windows XP (SP3), Windows Vista (SP2) или Windows 7 (SP1).
  • Процессор: 3000 МГц.
  • Оперативная память: 2 Гбайта в Windows XP и 3 Гбайта в Windows Vista / 7.
  • Свободное место на HDD: 3.5 Гбайт.
  • Видеокарта: 512 Мбайт NVIDIA GeForce 8600 GT / ATI HD 3850.
  • Скорость Интернет-соединения: 128 Кбит/с.

Конфигурация для тестов видеокарт

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Процессор: Intel Core i7-2600K (Sandy Bridge, D2, L3 8 Мбайт), 1.184 В, Turbo Boost / Hyper Threading - off - 3400 @ 4800 МГц (1.408 В);
  • Материнская плата: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F7;
  • Система охлаждения CPU: ZALMAN CNPS10X Extreme (~1500 об/мин);
  • Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
  • Дисковая подсистема: 1 Тбайт , WD1002FAEX Caviar Black, 7200 об/мин, 64 Мбайт;
  • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 23" Acer V233H (Wide LCD, 1920x1080 / 60 Гц).

Видеокарты:

  • Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 Мбайт - 1000/1000/6000 @ 1200/1200/7000 МГц (Sapphire);
  • Radeon HD 7970 3072 Мбайт - 925/925/5500 @ 1200/1200/7000 МГц (MSI);
  • Radeon HD 7950 3072 Мбайт - 800/800/5000 @ 1150/1150/7000 МГц (GigaByte);
  • Radeon HD 7870 2048 Мбайт - 1000/1000/4800 @ 1200/1200/6000 МГц (Sapphire);
  • Radeon HD 7850 2048 Мбайт - 860/860/4800 @ 1100/1100/5800 МГц (GigaByte);
  • Radeon HD 7770 1024 Мбайт - 1000/1000/4500 @ 1150/1150/6000 МГц (MSI);
  • Radeon HD 7750 1024 Мбайт - 800/800/4500 @ 900/900/5800 МГц (Sapphire);

  • Radeon HD 6970 2048 Мбайт - 880/880/5500 @ 980/980/5900 МГц (GigaByte);
  • Radeon HD 6950 2048 Мбайт - 800/800/5000 @ 950/950/5800 МГц (XFX);
  • Radeon HD 6930 1024 Мбайт - 750/750/4800 @ 930/930/5700 МГц (PowerColor);
  • Radeon HD 6870 1024 Мбайт - 900/900/4200 @ 1000/1000/4800 МГц (PowerColor);
  • Radeon HD 6850 1024 Мбайт - 775/775/4000 @ 920/920/4800 МГц (GigaByte);
  • Radeon HD 6790 1024 Мбайт - 840/840/4200 @ 940/940/4700 МГц (Sapphire);
  • Radeon HD 6770 1024 Мбайт - 850/850/4800 @ 950/950/5400 МГц (Sapphire);
  • Radeon HD 6750 1024 Мбайт - 700/700/4600 @ 850/850/5400 МГц (Sapphire);

  • GeForce GTX 680 2048 Mбайт - 1006/1006/6008 @ 1260/1260/7100 МГц (Gainward);
  • GeForce GTX 670 2048 Mбайт - 915/915/6008 @ 1200/1200/6800 МГц (Zotac);
  • GeForce GTX 660 Ti 2048 Mбайт - 915/915/6008 @ 1180/1180/6800 МГц (Gainward);
  • GeForce GTX 660 2048 Mбайт - 980/980/6008 @ 1230/1230/6800 МГц (MSI);

  • GeForce GTX 580 1536 Mбайт - 772/1544/4008 @ 920/1840/4600 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 570 1280 Mбайт - 732/1464/3800 @ 850/170/4500 МГц (Zotac);
  • GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Mбайт - 732/1464/3800 @ 840/1680/4400 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 560 Ti 1024 Mбайт - 822/822/4008 @ 980/1960/4500 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 560 1024 Mбайт - 810/810/4008 @ 960/960/4500 МГц (ASUS);
  • GeForce GTX 560 SE 1024 Мбайт - 736/1472/3828 @ 900/1800/4400 МГц (Gainward);
  • GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт - 900/1800/4100 @ 1030/2060/4700 МГц (Innovision);

  • GeForce GTX 460 1024 Мбайт - 675/1350/3600 @ 850/1700/4400 МГц (Innovision);
  • GeForce GTS 450 1024 Мбайт - 783/1566/3608 @ 950/1900/4400 МГц (Gainward).

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
  • Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 306.63 Beta и AMD Catalyst 12.9 Beta.
  • Утилиты: FRAPS 3.5.3 Build 15007, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 2.2.4.

Конфигурация для тестов процессоров

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Материнская плата №1: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F7;
  • Материнская плата №2: ASRock 990FX Extreme4, АМ3+, BIOS 1.5;
  • Видеокарта: GeForce GTX 680 2048 Мбайт - 1006/1006/6008 МГц (Gainward);
  • Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин);
  • Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
  • Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт;
  • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 23" Acer V233H (Wide LCD, 1920x1080 / 60 Гц).

Процессоры

  • Core i7-3770К - 3500 @ 4600 МГц;
  • Core i7-3770 - 3400 @ 4200 МГц;
  • Core i5-3570К - 3400 @ 4600 МГц;
  • Core i5-3570 - 3400 @ 4200 МГц;
  • Core i5-3550 - 3300 @ 4100 МГц;
  • Core i5-3470 - 3200 @ 4000 МГц;
  • Core i5-3450 - 3100 @ 3900 МГц;
  • Core i5-3330 - 3000 @ 3600 МГц;

  • Core i7-2600K - 3400 @ 5000 МГц;
  • Core i7-2600 - 3400 @ 4100 МГц;
  • Core i5-2500K - 3300 @ 5000 МГц;
  • Core i5-2500 - 3300 @ 4000 МГц;
  • Core i5-2400 - 3100 @ 3700 МГц;
  • Core i5-2320 - 3000 @ 3600 МГц;
  • Core i5-2310 - 2900 @ 3500 МГц;
  • Core i5-2300 - 2800 @ 3400 МГц;

  • Core i3-2130 - 3400 МГц;
  • Core i3-2120 - 3300 МГц;
  • Core i3-2100 - 3100 МГц;

  • Pentium G860 - 3000 МГц;
  • Pentium G850 - 2900 МГц;
  • Pentium G840 - 2800 МГц;

  • Pentium G630 - 2700 МГц;
  • Pentium G620 - 2600 МГц;

  • Celeron G540 - 2500 МГц;
  • Celeron G530 - 2400 МГц;

  • FX-8120 - 3100 @ 4500 МГц;
  • FX-6100 - 3300 @ 4500 МГц;
  • FX-4100 - 3600 @ 4600 МГц;

  • Phenom II X6 1100T BE - 3300 @ 4200 МГц;
  • Phenom II X6 1090T BE - 3200 @ 4100 МГц;
  • Phenom II X6 1075T - 3000 @ 4100 МГц;
  • Phenom II X6 1055T - 2800 @ 4000 МГц;

  • Phenom II X4 980 BE - 3700 @ 4200 МГц;
  • Phenom II X4 975 BE - 3600 @ 4100 МГц;
  • Phenom II X4 970 BE - 3500 @ 4100 МГц;
  • Phenom II X4 965 BE - 3400 @ 4000 МГц;
  • Phenom II X4 955 BE - 3200 @ 4000 МГц;
  • Phenom II X4 945 - 3000 @ 3900 МГц;

  • Phenom II X4 850 - 3300 @ 4100 МГц;

  • Phenom II X2 565 BE - 3400 @ 4100 МГц;
  • Phenom II X2 560 BE - 3300 @ 4100 МГц;
  • Phenom II X2 555 BE - 3200 @ 4000 МГц;
  • Phenom II X2 550 BE - 3100 @ 4000 МГц;

  • Athlon II X4 650 - 3200 @ 4000 МГц;
  • Athlon II X4 645 - 3100 @ 3900 МГц;
  • Athlon II X4 640 - 3000 @ 3900 МГц;

  • Athlon II X3 460 - 3400 @ 4000 МГц;
  • Athlon II X3 455 - 3300 @ 4000 МГц;
  • Athlon II X3 450 - 3200 @ 4000 МГц;
  • Athlon II X3 445 - 3100 @ 3900 МГц;
  • Athlon II X3 440 - 3000 @ 3900 МГц;

  • Athlon II X2 270 - 3400 @ 4100 МГц;
  • Athlon II X2 265 - 3300 @ 4100 МГц;
  • Athlon II X2 260 - 3200 @ 4100 МГц;
  • Athlon II X2 255 - 3100 @ 4000 МГц;
  • Athlon II X2 250 - 3000 @ 4000 МГц.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения видеокарт и процессоров игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1280х1024, 1680x1050, 1920х1080.

В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FRAPS 3.5.3 Build 15007 и AutoHotkey v1.0.48.05. В игре замерялись минимальные и средние значения FPS.

Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три - пять раз. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов (трех не «холостых»). В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.

Комплектующие тестировались при следующих настройках графики:

  • Версия 0.8.0.
  • DirectX 9.
    • Полноэкранное сглаживание (FXAA) - High Quality.
    • Графика - улучшенная.
    • Режим цветной слепоты - включен.
    • Качество текстур - максимум.
    • Качество декалей - максимум.
    • Качество теней - максимум.
    • Качество ландшафта - максимум.
    • Качество воды - максимум.
    • Качество освещения - максимум.
    • Качество деревьев - максимум.
    • Качество растительности - максимум.
    • Качество дополнительных эффектов - высокое.
    • Пост-обработка - максимум.
    • Дальность прорисовки - максимум.
    • Детализация объектов - максимум.
    • Дополнительные эффекты в снайперском режиме - максимум.
    • Трава в снайперском режиме - включена.
    • Эффекты из-под гусениц - включены.
    • Следы гусениц - включены.

Карта "Фьорды"

Видеоролик тестового отрезка:

Мониторинг использования оперативной и видеопамяти


Использование видеопамяти и оперативной памяти

Видеопамять
Оперативная память Мбайт

Результаты тестов: сравнение производительности

Сводная диаграмма результатов тестов одиночных видеокарт


1280х1024


Номинал
Разгон

1680х1050


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон
NVIDIA 3D Vision Минимальный и средний FPS



Сводная диаграмма результатов тестов процессоров, работающих на частоте 3000 МГц


1280х1024


1680х1050


1920х1080

Минимальный и средний FPS



Сводная диаграмма результатов тестов процессоров


1280х1024


Номинал
Разгон

1680х1050


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Карта "Химмельсдорф"

Видеоролик тестового отрезка:

Мониторинг использования оперативной и видеопамяти


Использование видеопамяти и оперативной памяти

Видеопамять
Оперативная память Мбайт

Результаты тестов: сравнение производительности

Сводная диаграмма результатов тестов одиночных видеокарт


1280х1024


Номинал
Разгон

1680х1050


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон
NVIDIA 3D Vision Минимальный и средний FPS



Сводная диаграмма результатов тестов процессоров, работающих на частоте 3000 МГц


1280х1024


1680х1050


1920х1080

Минимальный и средний FPS



Сводная диаграмма результатов тестов процессоров


1280х1024


Номинал
Разгон

1680х1050


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Карта "Заполярье"

Видеоролик тестового отрезка:

Мониторинг использования оперативной и видеопамяти


Использование видеопамяти и оперативной памяти

Видеопамять
Оперативная память Мбайт



Результаты тестов: сравнение производительности

Сводная диаграмма результатов тестов одиночных видеокарт


1280х1024


Номинал
Разгон

1680х1050


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон
NVIDIA 3D Vision Минимальный и средний FPS



Сводная диаграмма результатов тестов процессоров, работающих на частоте 3000 МГц


1280х1024


1680х1050


1920х1080

Минимальный и средний FPS



Сводная диаграмма результатов тестов процессоров


1280х1024


Номинал
Разгон

1680х1050


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Анализ результатов

Подведение итогов данного исследования продолжим расчетом среднеарифметической производительности видеокарт и процессоров в трех локациях.

Мониторинг использования оперативной и видеопамяти


Использование видеопамяти и оперативной памяти

Видеопамять
Оперативная память Мбайт

Результаты тестов: сравнение производительности

Сводная диаграмма результатов тестов одиночных видеокарт


1280х1024


Номинал
Разгон

1680х1050


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон
NVIDIA 3D Vision Минимальный и средний FPS



Сводная диаграмма результатов тестов процессоров, работающих на частоте 3000 МГц


1280х1024


1680х1050


1920х1080

Минимальный и средний FPS



Сводная диаграмма результатов тестов процессоров


1280х1024


Номинал
Разгон

1680х1050


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Заключение

Да, разработчики выполнили свое обещание, увеличив производительность видеокарт в игре с улучшенными графическими настройками примерно на десять процентов. К сожалению, это моя субъективная точка зрения, поскольку не было возможности протестировать игру со старым рендерингом. На данный момент стандартные графические настройки урезаны настолько, что в реальности представляют собой пресет с минимальными значениями.

В разрешении 1280х1024 комфортную производительность продемонстрировали все протестированные ускорители, разве что младшим решениям для преодоления этой планки понадобился разгон. При переходе на 1680х1050 с этой задачей справились графические ускорители класса Radeon HD 7770 1024 Мбайт / GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт и выше. В разрешении 1920х1080 комфортные результаты показали модели Radeon HD 6850 1024 Мбайт / GeForce GTX 460 1024 Мбайт и старше.

При включенной технологии NVIDIA 3D Vision игра предъявила к графической подсистеме настолько повышенные требования, что приемлемую производительность смогли обеспечить только видеокарты GeForce GTX 6xx серии.

Стоит отметить очень неприятную ситуацию, сложившуюся с видеокартами Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 Мбайт, Radeon HD 7970 3072 Мбайт, Radeon HD 7950 3072 Мбайт, Radeon HD 7870 2048 Мбайт, Radeon HD 7850 2048 Мбайт. Если на карте «Химмельсдорф» они продемонстрировали высокую производительность, то на картах «Фьорды» и «Заполярье» уступили своим предшественникам, Radeon HD 6ххх серии. Более того, играя в рандомных боях на Radeon HD 7970 3072 Мбайт, я попадал на две карты, в которых производительность падала до 10 FPS.

Налицо двойная проблема:

  • Плохая оптимизация драйверов новых видеокарт под версию 0.8.0.
  • Плохая оптимизация обновленного клиента игры под графические ускорители Radeon HD 79хх и Radeon HD 78хх серий.

Надеюсь, в ближайший месяц обе компании Wargaming.net и AMD проведут необходимую оптимизацию графических драйверов и клиента игры, чтобы все без исключения игроки смогли насладиться нормальной игрой в World of Tanks.

К моему великому сожалению, обновление 0.8.0 не принесло никаких подвижек в плане оптимизации игры под многоядерные процессоры. Мониторинг загрузки CPU, проведенный с помощью утилиты Riva Tuner, показал старую безрадостную картину: максимально загружались от силы полтора ядра процессора.

В результате игра по-прежнему требовательна к удельной производительности на одно процессорное ядро. Как уже давно известно, в этой «дисциплине» процессоры AMD не конкуренты продукции Intel. Вот и тесты показали, что даже младшие CPU Pentium G оказались способны почти на равных соперничать со старшими моделями FX-8120, FX-6100, Phenom II X6 и Phenom II X4.

Что в итоге? Для комфортной игры в World of Tanks желателен системный блок с четырьмя гигабайтами оперативной памяти и видеокартой, оснащенной одним гигабайтом набортной памяти. Для обеспечения работы технологии NVIDIA 3D Vision нужен графический ускоритель одноименной компании с двумя гигабайтами видеопамяти.

А для полного погружения в игровой процесс World of Tanks я рекомендую любой разогнанный четырехъядерный процессор Intel, который без проблем обеспечит высокую производительность.

Дмитрий Прилепских aka Phoenix

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.