Обзор и тестирование видеокарты ZOTAC GTX 660 AMP! Edition

Знакомство с видеокартой NVIDIA GeForce GTX 660 на примере ZOTAC GTX 660 AMP! Edition с оригинальным дизайном системы охлаждения. Разгон, потребительские характеристики, сравнение с GeForce GTX 660 Ti, Radeon HD 7870 и Radeon HD 7850.
17 сентября 2012, понедельник 03:30

Оглавление

Вступление

Конкуренция видеокарт в определенном сегменте - вещь непостоянная. На рекомендованную производителем цену накладывают свой отпечаток локальные рынки и различные предложения продавцов. Бывает так, что гораздо выгоднее купить графический ускоритель верхнего уровня, но из предыдущей линейки, нежели покупать что-то из предложений текущего года. Производителям приходится прикладывать значительные усилия, чтобы привлечь внимание, а соответственно и кошельки потенциальных покупателей. Ситуация усугубляется ежегодной стагнацией рынка видеоигр. Какой смысл обновлять карту, если вот уже третий год системные требования не меняются?

И все же мир IT не стоит на месте. Современные литографические возможности и передовые технологии позволяют создавать высокоэффективные видеоядра, с меньшей площадью и большей производительностью. Видеокарты постепенно уменьшаются в размерах, при этом уровень быстродействия как минимум не падает. Еще немного, и графические процессоры среднего уровня уже можно будет размещать на текстолите материнских плат.

Технические характеристики

Наименование HD 7850 HD 7870 HD 7950 HD 7970 HD 7970 GHz GTX 660 GTX 660 Ti GTX 670 GTX 680
Кодовое имя Pitcairn Pro Pitcairn XT Tahiti Pro Tahiti XT Tahiti XT GK106 GK104 GK104 GK104
Техпроцесс, нм 28 28 28 28 28 28 28 28 28
Размер ядра/ядер, мм2 212 212 365 365 365 221 294 294 294
Количество транзисторов, млн 2800 2800 4300 4300 4300 2540 3540 3540 3540
Частота ядра, МГц 860 1000 800 925 1050 980 (1033) 915 (980) 915 (980) 1006 (1084)
Число шейдеров (PS), шт. 1024 1280 1792 2048 2048 960 1344 1344 1536
Число блоков растеризации (ROP), шт. 32 32 32 32 32 24 24 32 32
Число текстурных блоков (TMU), шт. 64 80 112 128 128 80 112 112 128
Максимальная скорость закраски, Гпикс/с 27.5 32 25.6 30.2 33.6 23.5 22 29.3 32
Максимальная скорость выборки текстур, Гтекс/с 55 80 89.6 118.5 134.4 78.4 102.5 102.5 128
Версия пиксельных/ вертексных шейдеров 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Эффективная частота памяти, МГц 4800 4800 5000 5500 6000 6000 6000 6000 6000
Объем памяти, Мбайт 2048 2048 3072 3072 3072 2048 2048 2048 2048
Шина памяти, бит 256 256 384 384 384 192 192 256 256
Пропускная способность памяти, Гбайт/с 153.6 153.6 240 264 288 144.2 144.2 192 192
Потребляемая мощность (2D/3D), Вт 3 /175 3 / 190 3 / 200 3 / 250 3 / 290 нд / 140 нд / 150 нд / 170 нд / 195
Crossfire/Sli да да да да да да да да да
Габариты (ДхШхВ), мм 245x100x38 245x100x38 275x100x37 275x100x37 275x100x37 220x100x38 240x100x38 240x100x38 260x100x38
Рекомендованная цена, $ 200 240 290-300 410 430 250 350 400 500

Упаковка и комплект поставки

Упаковка Zotac GTX 660 AMP! выполнена в привычном для линейки AMP! Edition стиле.

Внутри коробки находится:

  • Описание продукта;
  • Переходник DVI->VGA;
  • Видеокарта Zotac GTX 660 AMP!;
  • Переходник питания Molex -> 6Pin;
  • Купон на получение игры Canyon Trackmania2;
  • Инструкция по установке ускорителя в системный блок.

Внешний вид и размеры

Модель A,
мм
B,
мм
C,
мм
D,
мм
A1,
мм
B1,
мм
C1,
мм
AMD HD 7970 266 98 34 71 277 98 39
NVIDIA GTX 680 254 98 34 63 254 98 38
AMD HD 7870 v1 240 98 34 63 248 98 38
AMD HD 7870 v2 240 98 34 73 248 98 38
NVIDIA GTX 670 172 98 33 62 241 98 38
Zotac GTX 660 Ti AMP! 172 98 35 77 192 98 39
Zotac GTX 660 AMP! 172 98 35 77 192 98 39

А - длина печатной платы, без учета системы охлаждения и планки портов видеовыходов.
В - ширина печатной платы, без учета контактов PCI-E и системы охлаждения.
С - высота от горизонтальной плоскости печатной платы до уровня верхней поверхности системы охлаждения.
D - диаметр вентилятора/ов по внешнему радиусу.

А1 - длина печатной платы, с учетом системы охлаждения (если выходит за пределы печатной платы) до планки портов видеовыходов.
В1 - ширина печатной платы, без учета контактов PCI-E, но с замером системы охлаждения (если выходит за пределы печатной платы).
С1 - высота, с учетом задней пластины (если есть)/винтов крепления радиатора до уровня верхней поверхности системы охлаждения. Если она ниже высоты задней планки портов видеовыходов, то измеряется высота до верхней точки планки.

Дизайн видеокарты Zotac GTX 660 AMP! Edition традиционен для этой компании. Отличительные части – решетка радиатора и оранжевые вентиляторы. Инженеры решили не изменять кардинально дизайн печатной платы, оставив все основные модули на своих местах.

Конфигурация видеопортов типична для ускорителей данного класса: DP, один HDMI и пара DVI. Из-за вертикального расположения DVI конструкторам пришлось уменьшить вентиляционную решетку, добавив снизу дополнительные отверстия. Я прекрасно понимаю, что подобная конфигурация задней панели применяется на всех референсных видеокартах NVIDIA без изменений, но продукту Zotac эти отверстия мало чем помогут. Особенно с учетом того, что конструкция системы охлаждения не предназначена для выброса горячего воздуха за пределы корпуса.

Единственный разъем питания расположен так, что к нему обеспечивается свободный доступ. Общая длина печатной платы GTX 660 AMP! Edition мала, всего 172 мм. Зато вытянутый в длину кожух системы охлаждения добавляет несколько сантиметров, увеличивая это значение до 244 мм.

Печатная плата

Попробуем рассмотреть новый графический ускоритель NVIDIA на примере Zotac GTX 660 AMP! Edition.

Эталонный дизайн модели Zotac предполагает использование короткой печатной платы. Отмечу применение разборной системы охлаждения, состоящей из нескольких частей. Отдельно кожух с вентиляторами, отдельно радиатор силовой части и графического ядра.

Фазы питания смещены в заднюю часть видеокарты. Память расположена как с лицевой, так и с обратной стороны.

Сама плата, скорее всего, является полностью референсной, и оснащена четырьмя фазами питания. Управляет ими ШИМ-контроллер NPC5395G.

Он широко распространен и правильно определяется большинством программ для разгона. Справа от графического ядра размещена одна фаза питания памяти. NVIDIA традиционно не разделяет питание MEM и PLL с помощью отдельного ШИМ-контроллера.

В списке совместимости значится протокол связи между программой и VID-значениями напряжений, что открывает пользователю доступ к изменению напряжений графического процессора.

Кремниевый кристалл по периметру защищен металлической рамкой. Финальная формула фаз питания звучит так: 4+1+1 (GPU/MEM/PLL).

Восемь микросхем памяти производства Samsung разной плотности распаяны с тыльной и передней сторон печатной платы. Они рассчитаны на частоту до 1500 МГц (эффективная частота 6000 МГц), ширина шины равна 192 бит.

Штатные частоты видеокарты составляют соответственно 1046 МГц (GPU Boost до 1111 МГц) и 1652 МГц для графического процессора и памяти.

Система охлаждения

Как можно понять по фотографиям ниже, ничего революционного в конструкции системы охлаждения Zotac GTX 660 AMP! нет.

Она состоит из нескольких основных частей, в число которых входит крупный кожух с вентиляторами, пластина для мосфетов и непосредственно сам радиатор.

Кожух легко снимается без полной разборки охлаждения. Под ним находится крупный радиатор, вытянутый на всю длину карты, в основании которого размещена медная вставка. В центре сделано два отверстия под тепловые трубки, а сверху закреплена ответная часть. Тепловые трубки диаметром 6 мм расходятся по бокам. По сравнению с системой охлаждения Zotac GTX 660 Ti AMP! можно отметить исчезновение одной тепловой трубки. Интересен тот факт, что место под нее осталось, но самой трубки нет. Налицо рациональный подход к оснащению видеокарт разных весовых категорий.

Разница в уровне тепловыделения между простым GTX 660 и GTX 660 Ti составляет всего 10 Вт, и переделанная СО должна хорошо справляться с нагрузкой. Крепление трубок к ребрам радиатора плотное, основание хорошо пропаяно. Сами ребра соединены между собой замками. Высота вентиляторов условно небольшая, бывают и побольше. Их диаметр унифицирован с системой охлаждения Zotac GTX 660 Ti AMP! и MSI N660 Ti PE 2GD5/OC.

Тестовый стенд

Тестирование видеокарты Zotac GTX 660 AMP! Edition проходило в составе следующей конфигурации.

  • Материнская плата: MSI Z77A-GD65 (Intel Z77, LGA 1155);
  • Процессор: Intel Core i7-3770К 4700 МГц (100 МГц х 47, 1.35 В) или 1600 МГц во время замера шумности системы охлаждения;
  • Система охлаждения: система водяного охлаждения;
  • Термоинтерфейс: Arctic Cooling МХ-2;
  • Оперативная память: Corsair DDR3 1600 МГц, 4 модуля x 4 Гбайта, (7-8-7-20-1T, 1.65 В);
  • Жесткий диск: Crucial M4 (CT128M4SSD2), 128 Гбайт;
  • Блок питания: Enermax REVOMAX 1250 Ватт;
  • Аудиокарта: ASUS Xonar HDAV 1.3;
  • Операционная система: Microsoft Windows 7 x64 SP1;
  • Версия драйверов: для AMD - Catalyst 12.8, для NVIDIA – nforce 306.xx.
Перечень используемых контрольно-измерительных приборов и инструментов
  • Шумомер: Center 320;
  • Мультиметр: Fluke 289;
  • Тарификатор электроэнергии: E305EMG;
  • Микрофон: Philips SBC ME570.

Инструментарий и методика тестирования

Для корректного замера температур и уровня шума использовались приведенные ниже условия. Помещение, внутри которого располагается система автоматической поддержки климатических условий. В данном случае уровень температуры был установлен на отметке 24°C +/-1°C. За точностью соблюдения заданных параметров наблюдало четыре датчика, один из которых находился в 5 см от вентилятора системы охлаждения видеокарты и был ведущим. По нему происходила основная коррекция температуры в помещении.

Шум измерялся на расстоянии 50 см до видеокарты. Фоновый уровень составлял <20 дБА. В качестве жесткого диска использовался SSD, а блок питания, помпа, радиатор с вентиляторами во время замера находились за пределами комнаты. На стенде отсутствовали иные комплектующие, издающие какие-либо шумы.

Звуко- и видеозапись системы охлаждения производилась на расстоянии ~10 см от вентилятора. Первые 5-10 секунд без нагрузки в режиме простоя, далее включалась 100% нагрузка с помощью программы Furmark. Наибольший уровень шума достигается в конце аудиозаписи. Заранее определялся температурный режим и шум, чтобы в процессе записи аудиодорожки вы смогли услышать именно максимальный шум. В процессе просмотра видеороликов можно выделить тембр и характер звуков, издаваемых системой охлаждения. Предупреждаю вас, что звук на них сильно приукрашен, то есть ощущается сильнее, чем есть на самом деле.

Уровень потребления электричества в простое оценивался по показаниям тарификатора E305EMG сразу после загрузки операционной системы. Значения, отображаемые на графике, соответствуют минимально достигнутым цифрам с прибора. Под нагрузкой видеокарты тестировались программой Furmark. После 10-15 минут температура и обороты вентилятора достигали своего теоретического максимума, после чего данные заносились в таблицу.

Температура силовых цепей измерялась путем установки термодатчика в пространство между радиатором и термопрокладкой в самое нагруженное место.

Нюансы, возникшие в процессе тестирования, я постараюсь подробно объяснить по мере их возникновения.

Исследование потенциала системы охлаждения

Пояснения к графикам:

  • Синяя линия – в режиме простоя.
  • Красная линия – максимальная температура.
  • Черная линия показывает уровень издаваемого при определенных оборотах вентилятора шума.
  • Пунктирная линия указывает на диапазон регулировки в автоматическом режиме вентилятора.

В процентах указана скорость вентилятора/ов, выставленная в MSI Afterburner, начиная от 20% (для ускорителей NVIDIA от 35%) до 100%, с шагом 5%. Таким образом, чтобы понять, насколько нагреется видеокарта, и как сильно она будет шуметь, скажем, при 50% оборотов, достаточно провести вертикальную линию через отметку 50%. В местах пересечения получаем три значения: с красной линией – максимальную температуру в нагрузке, с синей линией – температуру в простое, с черной линией – уровень шума.

В данном случае все видеокарты тестировались с заводскими частотами.

Температура графического ядра и обороты вентилятора/ов.

Заводские калибровки вентиляторов просто отличные. Похожий алгоритм уже встречался мне на старшей версии, и в тот раз вызвал критические замечания. Судя по всему, работа над ошибками все же была проделана. Инженеры более ответственно подошли к определению точек автоматического контроля, сделав разумный выбор.

Алгоритм управления оборотами вентиляторов не использует их максимальную скорость, а ограничивается 45%. В режиме нагрузки максимальная температура достигает 74 градусов по Цельсию при 2350 об/мин. Теперь обратимся к показателям нагрева мосфетов.

Температура мосфетов и обороты вентилятора/ов.

Небольшой радиатор с низкими ребрами, расположенный в области не очень хорошего обдува, способствует высоким температурам. Под нагрузкой она поднимается до 72 градусов, что считается приемлемым результатом.

Zotac GTX 660 AMP! 30% 35% 40% 45% 50% 55% 60% 65% 70% 75%
дБА 24.3 28.5 31.5 35.3 38.7 41.4 44.1 45.8 46.5 47.4
t°C минимальная 28 28 28 28 27 27 27 26 26 26
t°C максимальная 87 83 79 74 71 69 68 67 66 65
t°C VRM мин 29 29 28 28 27 27 26 26 26 26
t°C VRM макс 89 85 79 72 66 62 60 59 58 57
t°C окружающей среды 24 24 24 24 24 24 24 24 24 24
Обороты вентилятора 1500 1800 2100 2350 2600 2850 3000 3250 3450 3600

Для сравнения приведу результаты модели версии «Ti» того же производителя.

Zotac GTX 660 Ti AMP! 30% 35% 40% 45% 50% 55% 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90%
дБА 26.6 27.5 30.6 34.1 37.4 41.0 43.6 45.7 48.0 49.7 51.6 53.4 54.0
t°C минимальная 32 32 31 31 31 30 30 30 29 29 29 29 29
t°C максимальная   85 78 74 71 69 67 64 62 61 60 60 60
t°C VRM мин 46 45 44 43 42 40 39 38 37 37 36 36 36
t°C VRM макс     98 95 91 86 82 79 76 74 73 72 72
t°C окружающей среды 24 24 24 24 24 24 24 24 24 24 24 24 24
Обороты вентилятора 1170 1350 1650 1900 2150 2350 2550 2750 2950 3100 3300 3400 3500

Сводный анализ производительности систем охлаждения

Без нагрузки.

  • Zotac GTX 660 AMP! – 30%, 1500 об/мин, 28°C, 24.3 дБА.
  • Zotac GTX 660 Ti AMP! – 30%, 1170 об/мин, 32°C, 26.6 дБА.

Исходя из результатов, можно сделать вывод о том, что даже идентичная конструкция системы охлаждения и меньшие обороты не гарантируют низкий уровень шума. Зато измененный профиль вентиляторов позволил существенно улучшить показатели системы охлаждения.

Под нагрузкой.

  • Zotac GTX 660 AMP! – 45%, 2350 об/мин, 74°C, 35.3 дБА.
  • Zotac GTX 660 Ti AMP! – 55%, 2350 об/мин, 67°C, 43.6 дБА.

Модель Температура
GPU;
вентилятор
– авто,
простой
Температура
GPU;
вентилятор
– авто,
нагрузка
Шумность,
дБА;
вентилятор
– авто,
простой
Шумность,
дБА;
вентилятор
– авто,
нагрузка
Температура
VRM;
вентилятор
– авто,
простой
Температура
VRM;
вентилятор
– авто,
нагрузка
HD 7870 v1 33 76 29.7 44.4
HD 7870 v2 31 85 26 42.5
Zotac GTX 660 Ti AMP! 32 69 26.6 41.0 46 86
Zotac GTX 660 AMP! 28 74 24.3 35.3 29 72

Предлагаю вам ознакомиться с приведенными ниже данными по результатам тестирования. Начнем с зависимости температуры графического ядра от оборотов вентилятора/ов.

Принципы работы алгоритма управлением оборотами вентиляторов у обеих карт разные, но суть одна. Есть определенная максимальная точка, которую ни при каких условиях нельзя превышать, а дальше подстраиваем вентиляторы под этот предел.

Система охлаждения эффективнее работает на Zotac GTX 660 Ti AMP!, что легко объяснимо. Во-первых, на ней установлено на одну тепловую трубку больше. Во-вторых, вентиляторы толще и обороты выше. Вот эти-то, незаметные на первый взгляд, вещи и сказываются под кожухом. Только что выберет покупатель? Я ручаюсь, что приоритет будет отдан той видеокарте, которую не слышно и чья температура не поднимается до пугающих 90-100°C.

Зависимость температуры силовой части видеокарты от оборотов вентилятора/ов.

Несколько раз за обзор упоминалось, что в обоих случаях радиатор VRM на этих видеокартах спрятан в «безветренную» область. Только в случае с ускорителем без приставки «Ti» на него все же поступает определенное количество воздуха, да и сила тока задействуется меньшая. Поэтому удивляться нечему, Zotac GTX 660 AMP! закономерно меньше греется.

Уровень шума

Послушать систему охлаждения и сравнить различные СО между собой можно, воспользовавшись приведенными в таблице ссылками.

Референсные СО AMD Референсные СО NVIDIA
Radeon HD 5970 [2900 Кб] GTX 470 [2500 Кб]
Radeon HD 6790 [2500 Кб] GTX 570 [2500 Кб]
Radeon HD 6850 [1700 Кб] GTX 580 [1500 Кб]
Radeon HD 6870 [2150 Кб] GTX 590 [2700 Кб]
Radeon HD 6950 [3200 Кб] GTX 670 [1800 Кб]
Radeon HD 6970 [2600 Кб] GTX 680 [2300 Кб]
Radeon HD 6990 [2150 Кб]  
Radeon HD 6990 880 Мгц [2300 Кб]  
Radeon HD 7750 [2050 Кб]  
Radeon HD 7770 [3040 Кб]  
Radeon HD 7870 Rev 1 [2100 Кб]  
Radeon HD 7870 Rev 2 [2650 Кб]  
Radeon HD 7950 [3200 Кб]  
Radeon HD 7970 [3100 Кб]  
Оригинальные СО AMD Оригинальные СО NVIDIA
AC Accelero HD 7970 [1600 Кб] Palit GTX 660 Ti JETSTREAM [1050 Кб]
ASUS HD7870-DC2T-2GD5 [1470 Кб] MSI N660 Ti PE 2GD5/OC [1550 Кб]
HIS 7870 IceQ Turbo [2000 Кб] Zotac GTX 660 Ti AMP! [1970 Кб]
HIS IceQ Turbo HD 6790 DD [2100 Кб] ASUS GTX 670 DirectCU II [2650 Кб]
MSI HD 6870 Hawk P[1700 Кб] Gainward GTX 680 Phantom [2630 Кб]
MSI HD 6870 Hawk S[2300 Кб] GigaByte GTX 560 Ti 448 [2300 Кб]
MSI HD 6970 Lightning P[1700 Кб] Inno3D iChill GTX670 OC [2350 Кб]
MSI HD 6970 Lightning S[1850 Кб] KFA2 GTX 670 EX OC [2550 Кб]
MSI HD 7770 [2200 Кб] KFA2 GTX 680 EX OC [1715 Кб]
MSI HD 7950 Twin Frozr III [2500 Кб] MSI GTX 460 Cyclone II [2300 Кб]
MSI R7870 HAWK [2080 Кб] MSI GTX 460 Hawk [2150 Кб]
MSI R7870 Twin Frozr 2GD5/OC [1300 Кб] MSI GTX 480 Lightning [2300 Кб]
Sapphire HD 6790 [2700 Кб] MSI GTX 550 Ti Cyclone II [3600 Кб]
SAPPHIRE HD 7870 GHz Edition OC [1600 Кб] MSI GTX 560 Twin Frozr II [1500 Кб]
XFX HD 7770 DD [3500 Кб] MSI GTX 560 Ti 448 Twin Frozr III P[2000 Кб]
XFX HD 7950 DD [2600 Кб] MSI GTX 560 Ti 448 Twin Frozr III S[1700 Кб]
XFX HD 7970 DD [2600 Кб] MSI GTX 560 Ti Twin Frozr II [2150 Кб]
MSI HD 7970 Lightning [1470 Кб] MSI GTX 580 Lightning [1300 Кб]
HIS HD 7970 X Turbo [1000 Кб] ZOTAC GTX 560 Ti 448 [2600 Кб]
  Zotac GTX 660 AMP! [860 Кб]

Разгон

Несмотря на всю веру простых покупателей в GPU Boost (как в превосходную систему авторазгона для новичков), я склонен полагать, что оверклокерам она будет только мешать. Тому есть несколько причин, а присутствие новой технологии во всей линейке видеокарт NVIDIA лишь раздражает энтузиастов. Но все же придется разбираться, как она работает. Отдельный вопрос, как совмещать пару или более видеокарт разных производителей с разными частотами в SLI конфигурациях…

Встроенный алгоритм управления частотой и напряжением графического процессора работает по своим стандартам, и разгон Kepler осуществляется несколько в ином формате. Обращаю ваше внимание, что сейчас в руки пользователей попадает несколько переменных.

Первая - предельное энергопотребление, стандартная формулировка которого обозначается цифрой 100% или ~150 Вт для карты целиком (может варьироваться в зависимости от экземпляра, в основном завышенное базовое значение используется в разогнанных с завода видеокартах). Так, частота 1046 МГц для Zotac GTX 660 AMP! Edition является базовой, ниже которой графическое ядро не опускается ни при каких нагрузках. Будь то Furmark, либо любой другой экстремальный тест. А значение «Турбо» (GPU Boost – 1111 МГц) обозначает усредненную частоту GPU по результатам большинства игровых сцен.

Новая технология, ориентируясь на максимально допустимую нагрузку и достигнутую температуру, автоматически подстраивает частоту и задает напряжение. В теории максимальная температура равна 82-85°C, вентилятор системы охлаждения постоянно подстраивается под изменяющиеся условия тестирования, не позволяя GPU разогреться выше приведенных чисел. Естественно, что GPU Boost учитывает и температуру. И если видеокарта по каким-то причинам превысит эту цифру, то в дело вступят функции защиты. Практический максимум, по заявлениям NVIDIA, равен 98°C – это критическая температура, после которой система может полностью выключиться, предварительно применив все доступные методы защиты.

Вторая – это желаемая частота. Я не пишу «базовая», поскольку при установке этой частоты можно поймать себя в ловушку. Все дело в том, что при значительном нагреве или в случае аномальной загрузки видеокарта может понижать данную частоту и ниже ваших установок.

Разгон стоит начинать со статичного предельного энергопотребления, например, 100%. Затем понемногу увеличиваете желаемую частоту - до тех пор, пока не увидите один из признаков достижения лимита. Видеокарта либо начнет сбрасывать частоты на начальные значения, либо зависать. Любой из этих признаков означает, что придется увеличивать предел. Не советую сразу бросаться на амбразуру и выставлять максимально допустимое энергопотребление. Данное действие мгновенно приведет к перегреву и зависанию карты. Зато набравшись терпения, чутья и времени, вы гарантированно мелкими шажками разгоните карту до 1.2-1.3 ГГц.

В свою очередь GPU Boost автоматически добавляет напряжение в зависимости от выставленного предела энергопотребления, следом растет и частота. В конечном итоге видеокарта постепенно разгоняется. В чем же суть обоих инструментов управления? Не в том ли, что отныне нет смысла задавать базовую частоту и напряжение? Фактически, испробовав различные комбинации и варианты, мне удалось сбалансировать на грани фола и удержать хороший разгон во время проверки программой Furmark. Делается это двумя переменными. Необходимо тонко чувствовать работу GPU Boost и подстраиваться под нее, устанавливая правильную базовую частоту и предел энергопотребления.

К счастью, видеокарты оригинального дизайна получили расширенный диапазон регулировки Power Target - до 150 и более процентов. Но это применимо не всегда, часть ускорителей (особенно тех, что заранее разогнаны), наоборот, ограничена до 120%. Тут логичнее говорить об общем максимуме мощности системы питания, когда каждый производитель выставляет свой предел.

В отдельных случаях приходится менять подход к разгону графических карт GeForce GTX 660/ 660 Ti/ GTX 670/ GTX 680. Связано это с тем, что производитель закладывает в выставленное по умолчанию энергопотребление фактический потолок работы видеокарты. На таких картах превышение определенной частоты приводит к срабатыванию защиты по энергопотреблению, и разгон превращается в антиразгон. В таком случае сначала необходимо увеличить Power Target, а уж затем наращивать частоту.

Говоря проще, Power Target указывает на максимальное энергопотребление видеокарты, под которое подстраиваются Turbo Boost и ваши настройки разгона. Чем выше значение Power Target, тем больше шансов разогнать GPU, при условии нормальных температур графического ядра и силовой части. Как только вы упираетесь в верхнюю грань и параллельно пытаетесь задать большую частоту (нежели ту, на которой может работать видеокарта), алгоритм, заложенный в драйвера, сбрасывает частоту. После этого достаточно убрать с десяток мегагерц и повторить тест. И так до тех пор, пока не найдете максимально стабильную частоту ядра. А далее - новый маневр с Power Target. Совет здесь один - поднимать на одно-два деления и не забывать при этом о проверке работоспособности видеокарты на заданных параметрах.

Для тех, кто умудрился запутаться в разгоне новых GPU NVIDIA, я приготовил иллюстрации.

Общий план работы карты.

Полное TDP видеокарты (именно максимально допустимое) изначально задано производителем. Складывается оно из «штатных рабочих частот» в рамках функции GPU Boost и максимального Power Target. GPU Boost управляет не только частотой, но еще и напряжением. Power Target – это стратегический запас для разгона. Допустим, мы, не трогая Power Target, увеличим GPU Clock Offset.

Запрашиваемая частота – это GPU Clock Offset. Было задано слишком высокое значение, которое превышает заложенное производителем начальное энергопотребление (TDP). В результате частота вырастет на меньшую величину. Для того чтобы действительно достичь требуемой частоты, придется сдвинуть Power Target.

Вот так выглядят идеально подобранные настройки. Запрашиваемая частота подкреплена сдвигом ползунка Power Target. Максимальное TDP не превышено.

К сожалению, иногда приходится встречаться со сложным алгоритмом разгона. С тех пор как NVIDIA задала определенный уровень TDP для каждого класса видеокарт, а компании применяют собственный разгон, вы вполне можете столкнуться с полным отсутствием потенциала разгона. Очень сложно определить стабильную частоту, поскольку, даже увеличив Power Target, GPU Boost работает непредсказуемо. В одной игре вы сможете получить 1130 МГц, во второй, более требовательной – всего лишь 1100 МГц. А при запуске Furmark на экране и вовсе будет фигурировать 1050 МГц.

Такой случай произошел с видеокартой Zotac GTX 660 AMP! Она напрочь отказалась разгоняться с учетом 110% Power Target. Вины производителя в этом нет, он по праву воспользовался всем потенциалом графического ускорителя, выполнив за покупателя всю черновую работу. В итоге, проведя несколько часов за тестами, удалось в играх найти стабильную частоту на уровне 1150 МГц.

Потенциал графического ядра в зависимости от подаваемого на него напряжения.

Алгоритм работы системы питания на всех референсных картах NVIDIA семейства 6хх устроен так, что с ростом частоты напряжение начинает падать вследствие работы функции по удержанию энергопотребления карты в определенном диапазоне. Что и можно наблюдать у всех видеокарт, за исключением экземпляра Zotac. У них калибровки немного изменены, они линейно добавляют напряжение.

Единственный правильный способ разогнать GPU – это увеличение Power Target и мизерные шаги по Base Clock. Начальная позиция эталонных и нереференсных видеокарт может быть разной, но заложенный штатный предел составляет 123%. Для Zotac GTX 660 AMP! максимальный Power Target составил 110%. Заводские настройки для видеокарт следующие.

  • Zotac GTX 660 Ti AMP! – 123%, 1.025 В, GPU Boost 1111 МГц.
  • Zotac GTX 660 AMP! – 110%, 1.233 В, GPU Boost 1111 МГц.

Помимо абсолютного значения Power Target необходимо учитывать базовую частоту и напряжение. Turbo Boost – частота, достигнутая видеокартой в тесте стабильности Furmark, она несколько отличается от той, что заявлена в спецификации.

Удивлены тем фактом, что номинальное напряжение для GK106 установлено в 1.233 В? Мне пришлось несколько раз перепроверить, но ошибки здесь нет. Действительно, GK106 на Zotac GTX 660 AMP! работает при 1.233 В. Одновременно с этим несколько диагностических утилит показывают напряжение 1.1 В. Смею предположить, что в Zotac навряд ли установили столь высокое напряжение ради 1111 МГц, ведь номинальная частота GTX 660 – 1080 МГц. Как только у меня в руках появится еще несколько видеокарт, можно будет с уверенностью говорить о некоторых особенностях GK106.

С другой стороны, высокое напряжение говорит о невысоком качестве кремниевого кристалла, а один разъем питания ограничивает разгон графического ядра заданной величиной TDP. В итоге можно прийти к любопытному выводу - видеокарты GK106 нужно серьезно модернизировать (вольтмод, снятие ограничения Vgpu, защиты по силе тока), чтобы добиться хорошего разгона.

Температура графического ядра в зависимости от разгона.

Она напрямую зависит от нескольких условий. Большую роль играет эффективность системы охлаждения и ее настройки. Во-вторых, не менее важно напряжение Vgpu. Как уже выяснилось, наиболее прохладной оказалась видеокарта Zotac GTX 660 AMP!. Ее выдающиеся результаты достигнуты за счет большого и качественного радиатора и двух вентиляторов, а также небольшого начального TDP. Но на одинаковой частоте результаты двух ускорителей Zotac сравнялись. Сказалось отсутствие третьей тепловой трубки.

Температура VRM в зависимости от частоты GPU.

Обороты вентилятора/ов в зависимости от частоты графического ядра.

Энергопотребление в зависимости от разгона.

Интересно было посмотреть на уровень энергопотребления всех карт на одинаковой частоте. Изначально в спецификациях значится следующая разность между GTX 680/ GTX 670/ GTX 660 Ti/ GTX 660: 100-50-100. В реальности на единой частоте 1030 МГц получаются несколько иные цифры: 40-24-18. Максимальное энергопотребление видеокарт NVIDIA ограничено определенным числом, и для GTX 660 в данной конфигурации тестового стенда оно составило ~250 ватт. Дальнейший разгон сдерживается этим пределом.

Результаты разгона

Zotac GTX 660 Ti AMP!

Частота GPU, ГГц 1.030 1.045 1.060 1.075 1.100 1.125 1.150
Частота GPU Clock Offset, МГц 0 10 10 10 15 17 60
Power Target 100 110 112 116 117 118 123
Напряжение, MSI Afterburner, В 1.025 1.025 1.025 1.037 1.05 1.062 1.062
Напряжение, мультиметр, В 1.079 1.079 1.079 1.094 1.11 1.112 1.117
Дельта, В 0.054 0.054 0.054 0.057 0.06 0.05 0.055
Температура GPU, °C 69 69 69 70 71 71 71
Температура VRM, °C 90 90 91 93 95 95 96
Обороты вентилятора (max), об/мин 2300 2300 2300 2300 2400 2400 2400
Энергопотребление, Furmark, Вт 258 258 260 264 266 267 274

Zotac GTX 660 AMP!

Частота GPU, ГГц 0.975 1 1.015 1.030 1.045 1.060 1.075 1.100
Частота GPU Clock Offset, МГц -110 -100 -85 -60 -45 -25 0 0
Power Target 88 90 92 92 93 95 95 100
Напряжение, MSI Afterburner, В 1.075 1.075 1.075 1.075 1.075 1.075 1.075 1.100
Напряжение, мультиметр, В 1.202 1.208 1.208 1.211 1.215 1.218 1.220 1.233
Дельта, В 0.127 0.133 0.133 0.136 0.14 0.143 0.145 0.133
Температура GPU, °C 66 67 67 68 68 70 71 74
Температура VRM, °C 62 63 63 63 63 64 66 72
Обороты вентилятора (max), об/мин 2350 2350 2350 2350 2350 2350 2350 2350
Энергопотребление, Furmark, Вт 236 238 238 240 243 245 247 253

Методика тестирования производительности

В части игр, где это возможно, использовались встроенные средства измерения быстродействия:

  • 3Dmark 2011 – Extreme 2560x1440, 1920x1080;
  • Unigine Heaven Benchmark v2.5;
  • Total War Shogun II;
  • Colin McRae Dirt III;
  • Batman: Arkham City;
  • F1 2011;
  • Hard Reset.

Для нижеперечисленных игр производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.5.8:

  • Metro 2033;
  • Aliens vs Predator 3;
  • Star Craft II;
  • Battlefield III;
  • TESV Skyrim;
  • The Witcher 2;
  • Deus Ex - Human Revolution;
  • Sleeping Dogs;
  • SniperEliteV2.

VSync при проведении тестов был отключен. Во избежание ошибок в погрешности измерений все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прохождений.

Результаты тестов

Из-за ограничения по времени предпочтение было отдано тестированию конкурирующих видеокарт и последним версиям драйверов. В таблице и графиках используются сокращенные названия моделей видеокарт (к примеру, NVIDIA GeForce GTX 680 -> GTX 680, AMD Radeon HD 7970 -> HD 7970, и так далее).

Название Номинальные
частоты
GPU/Mem, МГц
Разгон
GPU/Mem, МГц
GTX 660 Ti 915/1500 1250/1650
GTX 660 980/1500 1150/1675
HD 7870 1000/1200 1200/1400
HD 7850 860/1200 1200/1400

За начальную точку отсчета взята производительность NVIDIA GTX 660.

3DMark 2011

Настройки:

  • Профиль Extreme;
  • DirectX 11;
  • Разрешение: 1920х1080; 2560х1440;
  • Четыре графических теста;
  • Результаты: количество баллов GPU Score.

GPU Score


2560х1440 | 1920x1080

Модель Средние
1920%
Средние
2560%
Средние
GTX 660 Ti 16 15 15
GTX 660 0 0 0
HD 7870 -7 -5 -6
HD 7850 -26 -25 -25
GTX 660 Ti OC 36 35 35
GTX 660 OC 12 11 11
HD 7870 OC 7 9 8
HD 7850 OC -5 -3 -4

Unigine Heaven

Версия бенчмарка 2.5.
Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение 1920х1080, 2560х1440;
  • Стерео 3D – выключено;
  • Шейдеры (Shaders) – высоко (high);
  • Тесселяция (Tesselation) – нормальная (normal);
  • Анизотропная фильтрация (Anisotropy) – 16х;
  • Сглаживание (Anti-aliasing) – 8x.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Модель Средние
1920%
Средние
2560%
Среднее
GTX 660 Ti 2.8 0.9 1.9
GTX 660 0.0 0.0 0.0
HD 7870 2.2 4.7 3.4
HD 7850 -10.0 -7.0 -8.5
GTX 660 Ti OC 13.9 14.0 13.9
GTX 660 OC 10.0 6.5 8.3
HD 7870 OC 15.3 17.2 16.2
HD 7850 OC 11.1 12.1 11.6

Metro 2033

Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение 1920х1080, 2560х1440;
  • Полноэкранное сглаживание – ААА;
  • Анизотропная фильтрация (AF) – 16x;
  • Качество – очень высокое;
  • Улучшенная глубина резкости – вкл.;
  • Тесселяция – вкл.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Модель Средние
1920%
Средние
2560%
Среднее
GTX 660 Ti 8.5 9.5 9.0
GTX 660 0.0 0.0 0.0
HD 7870 9.4 0.0 4.7
HD 7850 -3.1 -9.0 -6.1
GTX 660 Ti OC 20.1 19.6 19.9
GTX 660 OC 13.2 13.6 13.4
HD 7870 OC 23.0 11.6 17.3
HD 7850 OC 16.7 8.5 12.6

Aliens vs Predator 3

Версия - 1.03.
Настройки:

  • DirectX 11
  • Разрешение: 1920х1080, 2560х1440;
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х;
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х;
  • Качество текстур (Texture Quality) – очень высоко;
  • Качество теней (Shadow Quality) – высоко;
  • Screen Space Ambient Occlusion – вкл.;
  • Тесселяция (DX11 Tessellation) – вкл.;
  • Улучшенные тени (DX11 Advanced shadow sampling) – вкл.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Модель Средние
1920%
Средние
2560%
Среднее
GTX 660 Ti 8.5 7.9 8.2
GTX 660 0.0 0.0 0.0
HD 7870 13.2 16.9 15.1
HD 7850 -6.1 -3.1 -4.6
GTX 660 Ti OC 16.4 15.4 15.9
GTX 660 OC 11.9 11.8 11.9
HD 7870 OC 31.2 35.4 33.3
HD 7850 OC 19.3 22.4 20.9

Star Craft II

Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями.
Настройки:

  • DirectX 9;
  • Разрешение: 1920х1080, 2560х1440;
  • Качество текстур – ультра;
  • Качество графики – наивысшее;
  • Шейдеры – ультра;
  • Освещение – ультра;
  • Тени – ультра;
  • Рельеф – ультра;
  • Отражения – вкл.;
  • Эффекты – ультра;
  • Постобработка – ультра;
  • Физика – ультра;
  • Модели – высокое;
  • Портреты – 3D;
  • Ролики – высокое;
  • Расс. освещение – вкл.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Модель Средние
1920%
Средние
2560%
Среднее
GTX 660 Ti 12.1 14.0 13.1
GTX 660 0.0 0.0 0.0
HD 7870 -2.4 2.4 0.0
HD 7850 -17.0 -12.7 -14.8
GTX 660 Ti OC 24.1 28.0 26.0
GTX 660 OC 10.1 8.9 9.5
HD 7870 OC 12.1 18.9 15.5
HD 7850 OC 5.6 11.6 8.6

Battlefield III

Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Origin.
Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение: 1920х1080, 2560х1440;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • Поле зрения – 90;
  • Уровень размытия в движении – максимальный;
  • Качество графики – ультра;
  • Качество текстур – ультра;
  • Качество теней – ультра;
  • Качество эффектов – ультра;
  • Качество сетки – ультра;
  • Качество рельефа – ультра;
  • Сглаживание – 4X множественная выборка;
  • Обработка сглаживания – высокая;
  • Размытие в движении – вкл.;
  • Анизотропная фильтрация – 16Х;
  • Глобальное затенение – HBAO.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Модель Средние
1920%
Средние
2560%
Среднее
GTX 660 Ti 13.8 14.6 14.2
GTX 660 0.0 0.0 0.0
HD 7870 2.9 6.5 4.7
HD 7850 -18.3 -15.8 -17.1
GTX 660 Ti OC 26.1 27.6 26.9
GTX 660 OC 12.2 12.4 12.3
HD 7870 OC 16.7 19.9 18.3
HD 7850 OC 6.3 8.4 7.3

Total War Shogun II

Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Steam.
Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение: 1920х1080, 2560х1440;
  • HDR – включено;
  • Уровень шейдеров – SM5;
  • Полноэкранное сглаживание (AA) – 4х MSAA;
  • Анизотропная фильтрация (AF) – 16x;
  • Качество текстур – ультра;
  • Фильтр SSAO – включен;
  • Фильтр эффекта искажения (Distortion Effect) – включен;
  • Глубина резкости – высокая;
  • Аппаратные тени – включено;
  • Тесселяция – включено;
  • Уровень детализации – ультра;
  • Качество эффектов – высокое;
  • Сложное затенение HBAO – вкл.;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • HDR – вкл.;
  • Качество неба – ультра;
  • Качество персонажей – ультра;
  • Качество кораблей – ультра;
  • Качество зданий – ультра;
  • Качество воды – ультра;
  • Качество деревьев – высоко;
  • Качество травы – ультра;
  • Качество поверхности – высокое;
  • Качество эффектов – ультра;
  • Фильтр vignette – вкл.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Модель Средние
1920%
Средние
2560%
Среднее
GTX 660 Ti 15.3 15.1 15.2
GTX 660 0.0 0.0 0.0
HD 7870 24.9 23.7 24.3
HD 7850 -0.9 -4.0 -2.4
GTX 660 Ti OC 31.0 28.8 29.9
GTX 660 OC 10.1 10.8 10.4
HD 7870 OC 44.1 42.1 43.1
HD 7850 OC 29.1 26.6 27.9

Colin McRae Dirt III

Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Steam.
Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение: 1920х1080, 2560х1440;
  • Полноэкранное сглаживание (АА) 8X MSAA;
  • Общий уровень графики – ультра;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • Ночное освещение – высоко;
  • Тени – ультра;
  • Частицы – высоко;
  • Зеркала – очень высоко;
  • Зрители – очень высоко;
  • Поверхность земли – высоко;
  • Пилоты – очень высоко;
  • Машины вдалеке - высоко;
  • Объекты – очень высоко;
  • Деревья – очень высоко;
  • Отражения – очень высоко;
  • Качество воды – высоко;
  • Пост-обработка – высоко;
  • Следы тормозов - вкл.;
  • Отраженное освещение – очень высоко;
  • Ткань – высоко.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Модель Средние
1920%
Средние
2560%
Среднее
GTX 660 Ti 8.9 12.4 10.6
GTX 660 0.0 0.0 0.0
HD 7870 1.3 1.9 1.6
HD 7850 -14.1 -16.0 -15.0
GTX 660 Ti OC 22.2 27.6 24.9
GTX 660 OC 5.9 10.0 8.0
HD 7870 OC 19.9 23.1 21.5
HD 7850 OC 6.9 16.4 11.7

Batman: Arkham City

Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Steam.
Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение: 1920х1080, 2560х1440;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • Сглаживание – FXAA высокое;
  • Функции Dx11 – MVSS и HBAO;
  • Тесселяция – высокая;
  • Уровень детализации – экстрим;
  • Динамические тени – вкл.;
  • Размытие при движении – вкл.;
  • Искажения – вкл.;
  • Блики в объективе – вкл.;
  • Столбы света – вкл.;
  • Отражения – вкл.;
  • Освещение отраженным светом – вкл.;
  • Аппаратное ускорение PhysX – выкл.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Модель Средние
1920%
Средние
2560%
Среднее
GTX 660 Ti 1.3 5.9 3.6
GTX 660 0.0 0.0 0.0
HD 7870 9.2 16.3 12.8
HD 7850 -3.7 2.0 -0.9
GTX 660 Ti OC 12.5 15.2 13.9
GTX 660 OC 10.7 13.0 11.8
HD 7870 OC 24.4 33.5 28.9
HD 7850 OC 18.2 27.0 22.6

The Elder Scrolls V: Skyrim

Настройки:

  • DirectX 9;
  • Разрешение: 1920х1080, 2560х1440;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • Сглаживание – 8х;
  • Фильтрация – 16х;
  • Качество текстур – высоко;
  • Качество размытия – высоко;
  • Качество теней – ультра;
  • Качество частиц – ультра;
  • Полноэкранное сглаживание – FXAA;
  • Отражения на воде – земли, деревьев, объектов, неба;
  • Расстояние видимости объектов – 15;
  • Расстояние видимости персонажей – 15;
  • Расстояние видимости травы – 7;
  • Расстояние видимости отражений – 20;
  • Расстояние видимости освещения – 35;
  • Расстояние видимости предметов – 15;
  • Удаленные объекты – ультра;
  • Исчезновение удаленных объектов – выкл.

Моды:

  • Skyrim HD - 2K Textures;
  • Skyrim Flora Overhaul;
  • No More Blocky Faces;
  • SkyBoost.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Модель Средние
1920%
Средние
2560%
Среднее
GTX 660 Ti 4.9 4.0 4.4
GTX 660 0.0 0.0 0.0
HD 7870 31.2 34.7 33.0
HD 7850 15.7 13.1 14.4
GTX 660 Ti OC 10.5 9.8 10.1
GTX 660 OC 7.8 9.4 8.6
HD 7870 OC 47.9 54.1 51.0
HD 7850 OC 41.0 45.2 43.1

F1 2011

Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Steam.
Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение: 1920х1080, 2560х1440;
  • Полноэкранное сглаживание (АА) 8X MSAA;
  • Общий уровень графики – ультра;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • Тени – очень высокие;
  • Частицы – высоко;
  • Зрители – высоко;
  • Пилоты – очень высоко;
  • Машины вдалеке - очень высоко;
  • Объекты – очень высоко;
  • Деревья – очень высоко;
  • Отражения – очень высоко;
  • Пост-обработка – очень высоко;
  • Следы тормозов - вкл.;
  • Флаги – высоко.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Модель Средние
1920%
Средние
2560%
Среднее
GTX 660 Ti 1.0 1.0 1.0
GTX 660 0.0 0.0 0.0
HD 7870 14.6 14.5 14.6
HD 7850 0.0 -1.8 -0.9
GTX 660 Ti OC 14.6 14.3 14.4
GTX 660 OC 7.8 8.2 8.0
HD 7870 OC 29.7 30.8 30.3
HD 7850 OC 23.2 22.7 22.9

The Witcher 2: Assassins of Kings

Настройки:

  • DirectX 9;
  • Разрешение: 1920х1080, 2560х1440;
  • Снижение качества текстур – без снижения;
  • Размер памяти текстур – очень высокий;
  • Качество теней – наилучшее;
  • Качество света с тенью – наилучшее;
  • Снижение детализации – большое расстояние;
  • Свечение – вкл.;
  • Лучи света – вкл.;
  • Сглаживание – вкл.;
  • Размытие – вкл.;
  • Глубина резкости в игре – вкл.;
  • Виньетирование – вкл.;
  • Дождь – вкл.;
  • Глобальное освещение SSAO – вкл.;
  • Размытие при движении – вкл.;
  • Рассеивание глубины резкости – вкл.;
  • Глубина резкости в сценах – вкл.;
  • Ограничение анимированных объектов – откл.;
  • Запредельное качество – откл.;
  • Вертикальная синхронизация – откл.;
  • Декодирование – высокое.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Модель Средние
1920%
Средние
2560%
Среднее
GTX 660 Ti 18.0 16.7 17.3
GTX 660 0.0 0.0 0.0
HD 7870 21.5 16.4 18.9
HD 7850 2.4 -2.9 -0.2
GTX 660 Ti OC 28.6 29.1 28.8
GTX 660 OC 9.2 9.5 9.4
HD 7870 OC 41.4 34.9 38.2
HD 7850 OC 31.0 25.1 28.1

Hard Reset

Настройки:

  • DirectX 9;
  • Разрешение: 1920х1080, 2560х1440;
  • Поле обзора по вертикали – 90;
  • Тройная буферизация – откл.;
  • Вертикальная синхронизация – откл.;
  • Сглаживание – FXAA 4x;
  • Коррекция задержки отображения – вкл.;
  • Общее качество графики – максимальное;
  • Текстуры – максимальные;
  • Анизотропная фильтрация - 16х;
  • Тени – высокие;
  • Постобработка – высокая;
  • Частицы – максимальные;
  • Физика – максимальная;
  • Обломки – максимальные.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Модель Средние
1920%
Средние
2560%
Среднее
GTX 660 Ti 15.7 21.8 18.7
GTX 660 0.0 0.0 0.0
HD 7870 0.0 5.6 2.8
HD 7850 -16.4 -7.3 -11.8
GTX 660 Ti OC 29.2 37.7 33.5
GTX 660 OC 6.0 10.6 8.3
HD 7870 OC 15.7 20.1 17.9
HD 7850 OC 10.9 10.3 10.6

Deus Ex - Human Revolution

Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение: 1920х1080, 2560х1440;
  • Сглаживание – MLAA;
  • Тени – мягкие;
  • Глубина резкости (Depth of field) – высоко;
  • SSAO – высоко;
  • Пост обработка – вкл.;
  • Фильтрация текстур – 16х;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • Тройная буферизация – вкл.;
  • Тесселяция – вкл.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Модель Средние
1920%
Средние
2560%
Среднее
GTX 660 Ti 15.9 13.0 14.5
GTX 660 0.0 0.0 0.0
HD 7870 7.5 9.9 8.7
HD 7850 -11.0 -9.5 -10.2
GTX 660 Ti OC 36.5 32.3 34.4
GTX 660 OC 7.7 7.2 7.5
HD 7870 OC 18.7 25.7 22.2
HD 7850 OC 14.7 15.4 15.1

Sleeping Dogs

Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение: 1920х1080, 2560х1440;
  • Уровень сглаживание – экстрим;
  • Текстуры высокого разрешения – включены;
  • Разрешение теней – высоко;
  • Фильтрация теней – высоко;
  • Амбиентное затенение – высоко;
  • Размытость движения – высоко;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • Детализация мира – экстрим;
  • Ограничение количества кадров в секунду – выкл.;
  • Глубина и сходимость 3D – 10.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Модель Средние
1920%
Средние
2560%
Среднее
GTX 660 Ti 23.5 29.5 26.5
GTX 660 0.0 0.0 0.0
HD 7870 18.7 31.5 25.1
HD 7850 1.6 11.6 6.6
GTX 660 Ti OC 43.8 45.2 44.5
GTX 660 OC 9.6 4.8 7.2
HD 7870 OC 34.7 49.3 42.0
HD 7850 OC 25.1 39.0 32.1

Sniper Elite V2

Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение: 1920х1080, 2560х1440;
  • MotionBlur – вкл.;
  • AmbientOcclusion – вкл.;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • Качество текстур – ультра;
  • Качество теней – ультра;
  • AntiAliasing –ультра;
  • Дистанция прорисовки – ультра;
  • Анизотропная фильтрация – 16;
  • Stereo 3D – вкл.;
  • ComputeShader – вкл.;
  • Продвинутые тени – высоко;
  • Supersampling – 2.25x.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Модель Средние
1920%
Средние
2560%
Среднее
GTX 660 Ti 26.7 27.3 27.0
GTX 660 0.0 0.0 0.0
HD 7870 34.7 39.9 37.3
HD 7850 8.9 11.9 10.4
GTX 660 Ti OC 41.5 41.3 41.4
GTX 660 OC 10.2 9.8 10.0
HD 7870 OC 57.6 70.6 64.1
HD 7850 OC 40.7 46.2 43.4

Выводы по разрешению 1920х1080

Результаты по всем приложениям, включая синтетические тесты.

Модель 3D Mark 2011 Unigine Heaven 2.5 Metro 2033 Aliens vs Predator Star Craft II Battlefield III Total War Shogun II Dirt III Batman TESV Skyrim F1 2011 The Witcher 2 Hard Reset Deus Ex Sleeping Dogs Sniper EliteV2 Среднее
значение
GTX 660 Ti 16 3 8 8 12 14 15 9 1 5 1 18 16 16 24 27 10.2
GTX 660 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0.0
HD 7870 -7 2 9 13 -2 3 25 1 9 31 15 21 0 7 19 35 9.2
HD 7850 -26 -10 -3 -6 -17 -18 -1 -14 -4 16 0 2 -16 -11 2 9 -7.8
GTX 660 Ti OC 36 14 20 16 24 26 31 22 13 10 15 29 29 36 44 42 23.0
GTX 660 OC 12 10 13 12 10 12 10 6 11 8 8 9 6 8 10 10 9.6
HD 7870 OC 7 15 23 31 12 17 44 20 24 48 30 41 16 19 35 58 24.8
HD 7850 OC -5 11 17 19 6 6 29 7 18 41 23 31 11 15 25 41 16.4

Выводы по разрешению 2560x1440

Результаты по всем приложениям, включая синтетические тесты.

Модель 3D Mark 2011 Unigine Heaven 2.5 Metro 2033 Aliens vs Predator Star Craft II Battlefield III Total War Shogun II Dirt III Batman TESV Skyrim F1 2011 The Witcher 2 Hard Reset Deus Ex Sleeping Dogs Sniper EliteV2 Среднее
значение
GTX 660 Ti 15 1 10 8 14 15 15 12 6 4 1 17 22 13 29 27 10.8
GTX 660 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0.0
HD 7870 -5 5 0 17 2 7 24 2 16 35 14 16 6 10 32 40 10.6
HD 7850 -25 -7 -9 -3 -13 -16 -4 -16 2 13 -2 -3 -7 -9 12 12 -7.0
GTX 660 Ti OC 35 14 20 15 28 28 29 28 15 10 14 29 38 32 45 41 23.9
GTX 660 OC 11 7 14 12 9 12 11 10 13 9 8 10 11 7 5 10 10.2
HD 7870 OC 9 17 12 35 19 20 42 23 34 54 31 35 20 26 49 71 26.9
HD 7850 OC -3 12 9 22 12 8 27 16 27 45 23 25 10 15 39 46 17.8

Итоговые результаты

Результаты по всем приложениям, включая синтетические тесты.

Модель 3D Mark 2011 Unigine Heaven 2.5 Metro 2033 Aliens vs Predator Star Craft II Battlefield III Total War Shogun II Dirt III Batman TESV Skyrim F1 2011 The Witcher 2 Hard Reset Deus Ex Sleeping Dogs Sniper EliteV2 Среднее
значение
GTX 660 Ti 15 2 9 8 13 14 15 11 4 4 1 17 19 14 26 27 12.5
GTX 660 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0.0
HD 7870 -6 3 5 15 0 5 24 2 13 33 15 19 3 9 25 37 12.5
HD 7850 -25 -8 -6 -5 -15 -17 -2 -15 -1 14 -1 0 -12 -10 7 10 -5.4
GTX 660 Ti OC 35 14 20 16 26 27 30 25 14 10 14 29 33 34 45 41 25.9
GTX 660 OC 11 8 13 12 9 12 10 8 12 9 8 9 8 7 7 10 9.7
HD 7870 OC 8 16 17 33 16 18 43 21 29 51 30 38 18 22 42 64 29.2
HD 7850 OC -4 12 13 21 9 7 28 12 23 43 23 28 11 15 32 43 19.7

Соотношение средних кадров

Соотношение количества средних кадров в секунду в игровых приложениях к стоимости одного среднего кадра.

Количество ватт, затраченных на один средний кадр в игровых приложениях.

Соотношение цены к производительности.

Соотношение производительности к энергоэффективности.

В целом видеокарта NVIDIA GTX 660 производит двоякое впечатление. На дворе осень 2012 года, конкуренты в виде AMD Radeon HD 7870/ HD 7850 буквально пылятся на полках магазинов, а нам предлагают купить то же самое. Правда, чуть быстрее и энергоэффективнее, зато дороже. Спрашивается, зачем тогда было ждать?

Подведение итогов

Zotac GTX 660 AMP! Edition

По комплектации.

Недочеты:

  • Отсутствует описание на русском языке.

Приятные мелочи:

  • Буклет с игрой.
По дизайну печатной платы.

Недочеты:

  • Особых замечаний нет, но для нереференсной карты AMP! можно было использовать дизайн версии «Ti» с большим запасом мощности.

Приятные мелочи:

  • Софтвольтмод, позволяющий пользователю любого уровня разгонять видеокарту;
  • Совместимость ШИМ-контроллера с распространенным программным обеспечением для разгона.
По системе охлаждения.

Недочеты:

  • Нагретый воздух не выходит за пределы системного блока.

Приятные мелочи:

  • Приемлемые температуры VRM;
  • Качественная сборка радиатора;
  • Эффективное охлаждение графического ядра;
  • Полноценный контакт тепловых трубок с основанием и ребрами;
  • Легкосъемный кожух для очистки радиатора системы охлаждения.
По разгону.

Недочеты:

  • С учетом общего TDP разгон сильно ограничен.

Приятные мелочи:

  • Производитель заранее разогнал видеокарту до максимально стабильной частоты.
В целом.

Недочеты:

  • Конкретно к данному экземпляру претензий нет.

Приятные мелочи:

  • Компактные размеры;
  • Уровень шумности ниже среднего;
  • Полная поддержка распространенными программами разгона;
  • Штатно повышенные частоты (Графическое ядро 1110 МГц, память 1650 МГц).

Заключение

Что в итоге? Инженеры Zotac сделали хорошую домашнюю работу. Заранее определили рамки разумного разгона, адаптировали уже выпускающийся радиатор под требования младшей версии, настроили алгоритм управления оборотами вентиляторов. С одной стороны, все это заслуживает оценки «отлично», с другой - как-то мало для версии AMP! Edition. Хочется большего.

Стоит сказать, что общее ограничение TDP играет для новых видеокарт NVIDIA плохую роль. Оно тянет интерес энтузиастов вниз словно якорь. Допустим, Zotac использовал бы для своего ускорителя GTX 660 AMP! Edition дизайн печатной платы версии «Ti», а это еще несколько десятков ватт запаса, и вряд ли в таком случае 1150 МГц стали бы конечной цифрой. Достаточно дотянуть уровень разгона до старших карт, до ~1200 МГц, чтобы интерес не остывал.

Дмитрий Владимирович

Выражаем благодарность за помощь в подготовке материала:

  • Компании Zotac за предоставленные на тестирование видеокарты Zotac GTX 660 Ti AMP! Edition и Zotac GTX 660 AMP! Edition.
  • А так же лично donnerjack.