Жизненный цикл саги о похождениях бравого капитана Шепарда насчитывает пять лет и две части. Нет никакого смысла представлять нашим читателям легендарную студию BioWare и созданную ими знаменитую вселенную Mass Effect.
На днях состоялся российский релиз ожидаемой многими поклонниками игры Mass Effect 3, и я постарался в максимально сжатые сроки подготовить обзор по ней.
Итак, приступим.
Минимальные системные требования:
Рекомендованные системные требования:
Внимание! Изложенный ниже текст может содержать в себе не только описание начала Mass Effect 3 и игровой механики, но и небольшие сюжетные спойлеры. Желающим пропустить этот раздел стоит перейти к следующему - «Сводное тестирование видеокарт».
Перед началом игры пользователю предлагается выбрать пол героя или перенести сохранения из Mass Effect 2, которые повлияют на сюжетную линию третьей части.
Я решил посмотреть на развитие истории с «нулевой» точки зрения, поэтому не стал импортировать сохранения из полностью пройденной второй части, решив оставить их для повторного перепрохождения игры.
Далее Mass Effect 3 предлагает выбрать тип игрового режима:
Игра начинается с момента, когда Шепард стоит у окна и безмятежно наблюдает за игрой маленького мальчика на соседней крыше. Не успел наш доблестный капитан оторваться от этого занятия, как его тут же вызвали на аудиенцию Совета Обороны Альянса.
По пути к намеченной точке Шепард встретил старого знакомого адмирала Андерсона и тот начал вводить его в курс дела. На замечание о несвойственной суете, царящей вокруг, старый вояка ответил, что Альянс переведен на военное положение и главнокомандующий земным флотом отдал приказ собирать флоты. Вызван этот переполох тем, что начала пропадать связь с отдаленными человеческими колониями, вдобавок разведка обнаружила в космосе огромный объект, доселе не виданный ни одной разумной цивилизацией.
Шепард сразу узнал Жнецов и начал спор, а вернее, обвинительный монолог в адрес Альянса. Из него выяснилось, что его отстранили от командования «Нормандией» и отправили на пенсию. Памятуя о том, что в не столь отдаленном прошлом Шепард сотрудничал с террористической организацией «Цербер», он еще легко отделался.
Со времен, охватываемых второй частью игры, отношение земных властей к Жнецам не изменилось - они считали рапорты Шепарда слишком экспрессивными, и, чтобы не вносить смятение в общественное мнение, попросту засекретили их. Проще говоря, вместо того, чтобы начать готовиться к встрече надвигающейся страшной опасности, Совет Обороны Альянса закрыл на нее глаза.
Угроза пришла, а земляне оказались к ней совершенно не готовы.
Представ перед Советом, Шепард не стал считаться с чинами и сразу заявил, что человечество подверглось нападению Жнецов. От этой новости в зале заседаний повисла гробовая тишина - люди были в шоке. На вопрос о том, как противостоять этой смертельной опасности, капитан ответил, что людей спасет только самопожертвование и бескомпромиссная борьба. Иначе более развитые Жнецы не пожалеют никого.
Назревающий спор был прерван сообщением о пропавшей связи с лунной базой. Это означало, что флот главнокомандующего, возможно, разбит и уничтожен, и Земля осталась беззащитной. Далее последовала горячая линия с Лондоном, на которой открылась шокирующая картина разворачивающегося в городе сражения.
Не успели зрители прийти в себя, как вдалеке раздался странный гул, и с небес в центр города приземлилась огромная шагающая машина. Первый же ее залп угодил в здание заседаний Совета Обороны Альянса, и всех участников заседания взрывом разметало по сторонам.
Придя в себя, Шепард увидел, что большинство людей погибли, в том числе и Совет в полном составе. Рядом оказался адмирал Андерсон, вручивший оружие протагонисту. Попытки связаться с «Нормандией» не увенчались успехом, и двум героям не оставалось ничего иного, как с боем выходить из разрушенного здания.
Ну что же, кудесники из BioWare выдержали марку. Если в прошлой части Mass Effect они сначала убили Шепарда, а потом воскресили его, то в продолжении они поставили на грань уничтожения все человечество. Неплохая такая сюжетная завязка получилась.
Выбравшись из погибающего здания, Шепард и Андерсон обнаружили множество шагающих машин Жнецов, планомерно разрушающих город. Единственный путь к спасению лежал в космопорт, где швартовалась «Нормандия».
Пробираясь по умирающему городу, герои обнаружили снующих по нему изуродованных и измененных жнецами людей. В одном из зданий Шепард обнаружил в вентиляционной трубе маленького мальчика, за игрой которого он наблюдал в начале. На предложение помощи перепуганный ребенок ответил отказом, а после того, как капитан отвлекся на пару мгновений, скрылся в недрах вентиляции.
Продолжая нелегкий путь, Андерсон приказал Шепарду отправляться на Цитадель, где он должен был поговорить с Советом о помощи землянам. Как-никак бравый капитан в прошлом был Спектром, и Совет должен был прислушаться к его словам.
По ходу продвижения герои наблюдали сцену уничтожения огромного космического крейсера Альянса, после взрыва которого их обоих чуть не убило.
Немного погодя они обнаружили двух солдат, оказавшихся в очень непростой ситуации - один из них был ранен, вдобавок его ногу зажала огромная конструкция, а на горизонте появились монстры жнецов. Поспешив бедолагам на помощь, адмирал и капитан благополучно ликвидировали вражин и выяснили, что бойцы выжили при падении их летательного аппарата, в котором уцелела рация.
В ходе короткого боестолкновения стало ясно, что боевая система Mass Effect 3 не претерпела серьезных изменений. Не утратила значения и система укрытий, без которых персонаж практически лишен шансов на выживание.
Графика в игре в целом осталась на том же, что и в прошлой части, уровне, разве что были немного улучшены освещение и тени.
Пробившись сквозь толпы захватчиков к поврежденному «летуну» Шепард обнаружил автоматическую винтовку, которая должна была значительно повысить его боеспособность, и рацию. Андерсон связался с «Нормандией» и находящаяся на его борту лейтенант Эшли (старая знакомая Шепарда) пообещала как можно скорее прилететь на помощь.
До этого момента героям пришлось отбиваться от врагов, наступающих волнами. И в тот момент, когда у обоих закончились патроны, и надежда на спасение практически угасла, появилась «Нормандия».
Шепард поспешил на ее борт, а вот адмирал Андерсон остался. В этот момент подоспели силы обороны землян, и военачальник заявил, что он возглавит оборону Земли, а капитану стоит поспешить в Цитадель для поисков союзников.
Улетая, Шепарду довелось увидеть сцену гибели челнока, в котором находился неоднократно встречаемый ранее мальчик. И вновь сценаристы возложили на главного героя огромную ответственность за судьбу всего человечества.
Дальше последовала сцена выхода «Нормандии» в открытый космос. Позади осталась пылающая Земля, с обломками флота Альянса на ее орбите …
Вопреки ожиданиям подчиненных, вместо боевых действий по защите Земли капитан отдал приказ отбыть за пределы Солнечной системы, чем шокировал их. На возражения он ответил, что для победы над Жнецами землянам нужны союзники.
Намечавшийся конфликт был прерван вызовом главнокомандующего земным флотом адмирала Хакета, который приказал Шепарду проследовать на Марс. Там на протеанских раскопках требовалась помощь ученому Т'Сони, еще одной знакомой капитана. Успех в этих исследованиях мог дать Альянсу оружие, способное отразить нападение Жнецов.
Прибыв на Марс, Шепард и его спутники оказались перед лицом надвигающейся бури. Времени было в обрез и нужно было поспешить.
Проследовав в меню отряда, я обнаружил, что по сравнению с прошлой частью ничего не изменилось. Принцип распределения очков навыков остался прежним.
Пройдя несколько десятков метров, команда обнаружила мертвого солдата Альянса, что сильно насторожило ее участников. Немного погодя была обнаружена группа бойцов «Цербера», планомерно расстреливавшая персонал Марсианской базы. Естественно, они не остались безнаказанными, но неминуемо возник вопрос: «Что делают оперативники террористической организации в секретной лаборатории Альянса?».
В ходе боестолкновения было обнаружено обещанное разработчиками нововведение: бойцы не только передвигались между укрытиями, но и совершали перекаты на открытых участках.
Проанализировав количество транспорта, находящегося рядом с базой, бойцы отряда сделали вывод, что в лаборатории находится предатель, помогший нападающим проникнуть через защитный периметр. Слишком мало было оперативников «Цербера», чтобы настолько быстро проникнуть в укрепрайон Альянса.
Проникнув на базу, Шепард был вынужден выслушать отповедь лейтенанта Эшли, которая не исключала сотрудничества капитана с «Цербером». Протагонист отверг эти обвинения и предложил девушке больше не возвращаться к этой теме.
Поднявшись на лифте, бойцы услышали странные звуки в вентиляционных трубах. Как оказалось, это Т'Сони спасалась бегством от оперативников «Цербера». Правда, помощь ей не потребовалась, поскольку она самостоятельно разобралась с ними. Возник логический вопрос: кто кого опасней - террористы или ученая?
Обнаружив Шепарда, Т'Сони рассказала о том, что в протеанских развалинах были найдены чертежи оружия, способного уничтожить Жнецов, и что протеане могли это сделать, но не успели.
Но неожиданно база подверглась новому нападению, атакующим, так же, как и Альянсу, оказались нужны эти чертежи. Путь в лабораторию пролегал через монорельс, однако, чтобы попасть туда, для начала предстояло пробиться через множество врагов.
Отправив одного из бойцов отряда на охрану входа в базу, Шепард рекрутировал вместо него Т'Сони и в этот момент последовала новая атака.
Я же оставляю наших читателей наедине с игрой и желаю им приятного времяпрепровождения.
Тесты проводились на следующем стенде:
Видеокарты:
Программное обеспечение:
Для более наглядного сравнения видеокарт и процессоров игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1280х1024, 1680x1050, 1920х1080 и 2560х1600.
В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FRAPS v3.2.1 build 11425 и AutoHotkey v1.0.48.05.
В игре замерялись минимальные и средние значения FPS.
Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три - пять раз. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов (трех не «холостых»). В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.
Видеоролик тестового отрезка:
Комплектующие тестировались при следующих настройках графики:
Прежде чем приступить к тестам видеокарт и процессоров, проведем мониторинг использования оперативной и видеопамяти в данной игре.
Использование видеопамяти и оперативной памяти
Для комфортного игрового процесса вполне достаточно системного блока с четырьмя гигабайтами оперативной памяти и графическим ускорителем с пятьсот двенадцатью мегабайтами набортной видеопамяти.
Теперь перейдем непосредственно к тестам графических ускорителей.
Сводные диаграммы результатов тестов одиночных видеокарт
Mass Effect 3 отлично оптимизирована под любые видеокарты - все графические ускорители продемонстрировали комфортную производительность вплоть до разрешения 1920х1080. И только в 2560х1600 проблемы с результатами возникли у видеоускорителей нижнего ценового сегмента.
Тесты проводились на следующем стенде:
Процессоры
Для начала проверим игру на предмет оптимизации под разное количество процессорных ядер и различные технологии. Для получения корректных результатов все CPU были протестированы на одинаковой частоте 3000 МГц.
Сводная диаграмма результатов тестов процессоров, работающих на частоте 3000 МГц
Игра хорошо оптимизирована под многоядерные процессоры. Немного хуже дела обстоят с поддержкой Hyper-Treading и совсем плохо с оптимизацией игры под технологии Turbo Boost и Turbo Core.
Сводная диаграмма результатов тестов процессоров
Mass Effect 3 не предъявляет повышенные требования к мощности процессоров, благодаря хорошей оптимизированности проекта. Несмотря на лидерство процессоров Intel в общем зачете, даже самый слабый двухъядерный ЦП AMD сумел обеспечить комфортную производительность во всех разрешениях.
Маститые программисты и художники из BioWare не подвели фанатов - начало игры масштабом действия не уступило прошлым эпизодам, закрутив сюжет «с места в галоп». Если в дебюте второй части Mass Effect ее создатели сначала убили Шепарда, а потом воскресили, то в финале они поставили на грань уничтожения все человечество - Земля подверглась атаке Жнецов.
И снова в руках капитана Шепарда оказалась судьба человечества и всей Галактики. Ему предстоит не только найти союзников в борьбе с общим врагом - Жнецами, но и принять участие в создании эффективного оружия против них.
Игровой процесс не претерпел значительных изменений, хотя сотрудники BioWare учли пожелания игроков и расширили RPG-составляющую. Например, теперь, как и в первой части, можно улучшать оружие.
Добавились новые элементы при передвижении персонажей. Спустя две части они научились перепрыгивать небольшие расщелины в помещениях и на открытой местности, что немного раздвинуло границы «коридорности» игры. Все бойцы вне зависимости от стороны конфликта могут теперь совершать перекаты - это повысило реалистичность боестолкновений, поскольку во врагов теперь стало сложнее попасть.
Графика в игре не претерпела серьезных изменений, по сравнению с предыдущими проектами были незначительно улучшены тени и освещение. Звуковой ряд как всегда оказался на высоте - футуристические мелодии и реалистичные звуки сражений полностью погружают игрока в игру. Отмечу и работу локализаторов, не тронувших оригинальной озвучки, и представленную в виде субтитров.
Проект оказался весьма демократичным по отношению к видеоподсистеме - все ускорители показали комфортные результаты в наиболее распространенных разрешениях: 1280х1024, 1680х1050, 1920х1080. И только в 2560х1600 из общей обоймы выпали младшие графические ускорители.
Игра отлично оптимизирована и не предъявляет повышенных требований к мощности процессоров - самый слабый процессор Athlon II X2 250, работающий в номинальном режиме, без проблем продемонстрировал комфортную производительность во всех разрешениях.
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.